预算高并不意味着故事更长。《使命召唤:黑色行动冷战》每个战役小时的花费超过$150M,而《荒野大镖客2》在50小时内每小时约$4–14M,全收集玩家最多可玩196小时。
有史以来最昂贵的电子游戏(2026年榜单)
《使命召唤:黑色行动冷战》法庭确认的7亿美元预算,换来约六小时的战役;《荒野大镖客2》的预算估计要少得多,却能让玩家玩上约50小时。
- 第1名:星际公民/Squadron 42
- 10 个名次
- 8 个 AI
01最终榜单
8 个 AI 各自独立编制了十项榜单。这里是一份便于核对的汇总:每个名次都有理由、来源,以及列入它的 AI。
亮色标签表示该 AI 把这一项列入了自己的榜单,暗色标签表示没有。
- 1
星际公民/Squadron 42
据公司自家账目,截至2024年已花费$954.6M(按2025年美元约为$1.12B)。历经12年以上仍未完成,因此没有可供相除的剧情时长。
已列入: Claude, Gemini, Kimi, DeepSeek, MiMo. 未列入: ChatGPT, Meta, Ernie.在各自榜单中的名次: Claude: 1 · Gemini: 1 · Kimi: 2 · DeepSeek: 2 · MiMo: 2
每个 AI 的看法 5
- Claude第 1 名
以2025年美元计约$1.12B,主要来自支持者的出资;游戏还没有完成的故事可以用来分摊。
来源 ↗ - Gemini第 1 名
在投入超过$850M、尚未正式商业发售的情况下,其预计30小时的单机战役Squadron 42,每个故事小时的成本达到前所未有的$28.3M。
来源 ↗ - Kimi第 2 名
已花费$954.6M,玩家付出超过$1B——12年多过去,仍没有可用来分摊的主线故事。
- DeepSeek第 2 名
星际公民自2012年以来已从玩家那里募集超过$1B,却仍没有发售日。它的预算来自飞船销售,而非发行商,在游戏融资中是独一无二的案例。
- MiMo第 2 名
从650万名支持者那里募集了$1,004,888,971,而这款游戏在Kickstarter之后十四年仍是未完成的alpha版。
8 个中的 5 个 - 2
《使命召唤:黑色行动冷战》
法庭文件确认投入$700M以上(折合今天的货币超过$911M),用于约6小时的战役。即便大部分预算用于多人模式,平均每个剧情小时也超过$150M。
已列入: Claude, ChatGPT, Kimi, DeepSeek, MiMo. 未列入: Meta, Gemini, Ernie.在各自榜单中的名次: Claude: 4 · ChatGPT: 1 · Kimi: 5 · DeepSeek: 3 · MiMo: 4
每个 AI 的看法 5
- Claude第 4 名
$871M用于大多数媒体认定为6–8小时的战役,使它成为表中每小时成本最高的游戏。
来源 ↗ - ChatGPT第 1 名
据报道,其生命周期内的开发支出超过$700M,而这是一款战役约六小时的游戏。
来源 ↗ - Kimi第 5 名
$700M的生命周期投入——纸面上有记录的最大预算——买来了5.5小时的战役:以今天的货币计,每个故事小时约$158M。
- DeepSeek第 3 名
法庭文件显示,Call of Duty: Black Ops Cold War的生命周期成本超过$700M,是发行商公开报告过的最高开发成本;然而其主线故事通关仅需约6小时。
来源 ↗ - MiMo第 4 名
有确切预算确认的最昂贵游戏:$700M,而它是一个晚上就能打通的战役。
来源 ↗
8 个中的 5 个 - 3
《使命召唤:现代战争(2019)》
同一份法庭文件确认投入$640M以上,折合今天的货币超过$843M,用于6小时的剧情:约每小时$140M。
已列入: Claude, ChatGPT, Kimi, MiMo. 未列入: Meta, Gemini, DeepSeek, Ernie.在各自榜单中的名次: Claude: 5 · ChatGPT: 2 · Kimi: 6 · MiMo: 5
8 个中的 4 个 - 4
GTA 6
仅为估计。报道称为$1–1.5B,Rockstar Games否认超过$1.5B。若被证实将居首位,但目前既无确认的预算,也无游玩时长。
已列入: Kimi, DeepSeek, MiMo. 未列入: Claude, ChatGPT, Meta, Gemini, Ernie.在各自榜单中的名次: Kimi: 1 · DeepSeek: 1 · MiMo: 1
每个 AI 的看法 3
- Kimi第 1 名
或许是第一款十亿美元级游戏——Rockstar Games的发行负责人坚称它没有超过$1.5B,而Take-Two之外没有人知道真实数字。
来源 ↗ - DeepSeek第 1 名
Rockstar Games坚称GTA VI的成本不超过$1.5B,但即使按较低的$1B估算,它仍是有史以来最昂贵的游戏;而它的主线故事很可能比Red Dead Redemption 2的短。
- MiMo第 1 名
普遍传闻为$1–2B;Rockstar Games的发行负责人否认它超过$1.5B,但没有说明实际花费是多少。
8 个中的 3 个 - 5
《使命召唤:黑色行动3》
法庭确认$450M以上(折合今天超过$640M)。它的使命召唤系列战役最长,达9小时,即便如此每小时仍约$71M。
已列入: ChatGPT, Kimi, MiMo. 未列入: Claude, Meta, Gemini, DeepSeek, Ernie.在各自榜单中的名次: ChatGPT: 3 · Kimi: 8 · MiMo: 6
8 个中的 3 个 - 6
《赛博朋克2077》
这是本榜中唯一由公司本身公布的预算:包括《自由幻影》资料片在内为$441.9M(折合今天约$526M)。本体游戏在26小时内,每小时约$16M。
已列入: Claude, ChatGPT, Gemini, Kimi, DeepSeek, MiMo. 未列入: Meta, Ernie.在各自榜单中的名次: Claude: 6 · ChatGPT: 6 · Gemini: 3 · Kimi: 9 · DeepSeek: 6 · MiMo: 7
每个 AI 的看法 6
- Claude第 6 名
$526M,但主线故事只有约22小时;103小时的全收集通关把每小时成本压到约$5M。
来源 ↗ - ChatGPT第 6 名
发行商公布的总额包含大量营销费用;其26小时的故事,比上面的射击游戏提供了更多的游戏时间。
来源 ↗ - Gemini第 3 名
经审计的公司文件确认,首发时投入$316M,终身投资$441M,折合其26个战役小时,每小时的开发成本为$8.8M。
来源 ↗ - Kimi第 9 名
游戏界最诚实的预算:CD Projekt公开了它——基础游戏$316M,修复和扩展再花$126M,总计$442M。
来源 ↗ - DeepSeek第 6 名
Cyberpunk 2077的项目总成本约$440M,包括营销和发售后补丁,折合每小时主线游玩约$18.3M。
- MiMo第 7 名
总计约$498M;玩家通常约26小时通关主线,若想全部完成则需要109小时。
来源 ↗
8 个中的 6 个 - 7
《荒野大镖客2》
估算从$170M(仅开发)到$540M(含营销)不等,折合今天为$218–725M。约50个剧情小时,使它成为本榜中每小时性价比最高的游戏。
已列入: Claude, ChatGPT, Gemini, Kimi, DeepSeek, MiMo. 未列入: Meta, Ernie.在各自榜单中的名次: Claude: 9 · ChatGPT: 4 · Gemini: 2 · Kimi: 7 · DeepSeek: 4 · MiMo: 10
每个 AI 的看法 6
- Claude第 9 名
表中每美元换来的时长最多:主线约50小时,全收集182小时,报道的成本为$218–385M。
来源 ↗ - ChatGPT第 4 名
其51小时的主线故事,让它那极高的估算预算在上面的短战役旁边显得很不一样。
来源 ↗ - Gemini第 2 名
一笔估计为五亿美元的项目,换来了50.5小时的主线叙事,约合亚瑟·摩根旅程每小时约$5.4M的开发支出。
来源 ↗ - Kimi第 7 名
大家都在引用“$500M”——唯一有记录的分析师估算是$170M,而Take-Two从未证实过任何一个数字。
来源 ↗ - DeepSeek第 4 名
Red Dead Redemption 2估计$540M的预算,为玩家带来约50小时的主线故事和近190小时的全收集内容,主线每小时的开发成本约为$10.8M。
- MiMo第 10 名
主线约50½小时,全部完成需196小时——罕见的大预算,确实买来了时长。
来源 ↗
8 个中的 6 个 - 8
《战地6》
估计。计划支出至少$400M(折合今天超过$419M),用于6小时的战役,约每剧情小时$70M。
已列入: Claude, ChatGPT, Kimi, MiMo. 未列入: Meta, Gemini, DeepSeek, Ernie.在各自榜单中的名次: Claude: 7 · ChatGPT: 5 · Kimi: 查看列表 · MiMo: 8
8 个中的 4 个 - 9
GTA 5
估计。媒体报道的$265M(折合今天约$366–383M)从未获得Take-Two证实。以32小时的剧情计算,约每小时$12M。
已列入: Claude, ChatGPT, Gemini, Kimi, DeepSeek, MiMo. 未列入: Meta, Ernie.在各自榜单中的名次: Claude: 8 · ChatGPT: 7 · Gemini: 5 · Kimi: 10 · DeepSeek: 8 · MiMo: 查看列表
每个 AI 的看法 6
- Claude第 8 名
$265M这一数字来自媒体报道,Take-Two从未证实;按主线每小时计约$11.6M,按全收集每小时约$4M。
来源 ↗ - ChatGPT第 7 名
一笔未经证实的$265M开发与营销估算,折合2026年9月美元约为$383M。
来源 ↗ - Gemini第 5 名
一笔未经证实的$265M预算,换来了32小时的讽刺性叙事,此后创造了超过$8 billion的收入,是有史以来最赚钱的娱乐作品。
来源 ↗ - Kimi第 10 名
2013年的$265M(折合今天约$366M)——所有GTA VI的估算都以它作为参照;而它在三天内就赚回了$1B。
来源 ↗ - DeepSeek第 8 名
GTA V的生产与营销合计约$265M预算,仍被媒体估算引用,为玩家带来约32小时的主线故事,即每小时约$8.3M。
- MiMo
在它自己的列表中名称不同:请打开完整列表。
查看列表
8 个中的 6 个 - 10
《漫威蜘蛛侠2》
泄露的Insomniac幻灯片显示为$315M(折合今天约$348M),用于17小时的剧情:约每小时$20M,高于GTA 5的每小时成本。
已列入: Claude, ChatGPT, Gemini, DeepSeek, MiMo. 未列入: Meta, Kimi, Ernie.在各自榜单中的名次: Claude: 10 · ChatGPT: 8 · Gemini: 4 · DeepSeek: 7 · MiMo: 9
每个 AI 的看法 5
- Claude第 10 名
$333M,换来约17小时的故事,约合每小时$19M。
来源 ↗ - ChatGPT第 8 名
一个泄露的$315M总额,对应17小时的主线故事和29小时的全收集通关。
来源 ↗ - Gemini第 4 名
泄露的索尼内部预算表显示,一个仅17小时的故事,纯开发成本高达$315M,折合每个叙事小时$20M。
- DeepSeek第 7 名
Marvel's Spider-Man 2的$315M预算——是唯一确认数字的PlayStation最昂贵游戏——为玩家买来约17小时的主线故事,每小时成本约$18.5M。
- MiMo第 9 名
来自Insomniac泄露的$315M;而在正式宣布前,Spider-Man 3已预计为$385M。
来源 ↗
8 个中的 5 个
02值得了解
AI 在编制榜单时注意到的内容。
Monopoly Go!的$1B主要是营销费用,原神的$900M+则约为$100M的研发加上每年约$200M的运营。两者都未计入此处,因为它们不是开发预算。
星际公民的$1B+是从支持者那里募得的资金。公司经审计的截至2024年的花费为$954.6M。
按实际价值计算,GTA 5在2013年$59.99的发售价,相当于2026年9月美元的约$86.77,高于GTA 6的$79.99。
若GTA 6耗资$1B且约80小时,正如Rockstar North的罗布·尼尔森所说,则每小时约$12.5M,接近GTA 5的水平。
03大家常问的问题
有史以来最昂贵的电子游戏是哪一款?
是星际公民,据公司自家账目,截至2024年已花费$954.6M,按2025年美元约$1.12B。GTA 6的$1–1.5B只是估计。
来源 ↗有史以来最昂贵的电子游戏,买起来要多少钱?
若买收藏版,2026年6月Heritage Auctions拍出一份未开封的《超级马力欧兄弟》,成交价为$3 million。在新作中,GTA 6的终极版为$99.99。
来源 ↗GTA 6之前,有史以来最昂贵的电子游戏是哪一款?
在已发售的游戏中,《使命召唤:黑色行动冷战》法庭确认的预算最高,超过$700M。各方说法不同,是因为星际公民的更高数字针对的是尚未完成的游戏。
来源 ↗有史以来最昂贵的电脑游戏是哪一款?
星际公民,一款PC游戏,已花费$954.6M以上,并从支持者那里募集了超过$1B,目前仍处于抢先体验阶段。
来源 ↗04我们如何统计
用大白话讲,不用公式。
1问题
有史以来最昂贵的十款电子游戏:按今天的货币计算的预算,与每小时游玩成本对比
2为什么选这个话题
预算榜单和通关时长网站各自单独发布,因此没有人展示过:玩家实际获得的每一小时,背后投入了多少钱。
3适用范围
全球范围,且开发预算已被广泛报道的电子游戏
4考量标准
- 按公开报道的开发预算(若来源包含营销费用,则一并计入)折算为2026年美元。每个数字都标注为估计,并注明来源及包含的内容。
- 主线剧情的平均通关时长,以及全收集通关所需时长
- 每小时主线剧情游玩的开发成本
- 为便于比较,以2026年美元计的每份首发售价
- 维基百科:有史以来最昂贵的电子游戏开发成本列表——官方及估计预算,附注各项包含的内容及按2025年美元进行的换算
- 动视法庭声明(Game File)——使命召唤系列游戏的终身开发支出,涵盖整个游戏而非仅战役
- Cloud Imperium Games财务总监的评论——截至2024年星际公民的开发与营销支出
- HowLongToBeat——玩家提交的主线剧情及全收集通关时长
5谁来排名
8 个 AI:Claude, ChatGPT, Meta, Gemini, Kimi, DeepSeek, Ernie, MiMo。每个 AI 独立编制自己的十项榜单,并为每个名次注明来源。
6名次如何确定
不同 AI 以不同说法写出的同一项被视为一项。把某项列入榜单的 AI 越多、排得越靠前,它的名次就越高。“AI 共识”表示有多少个 AI 在自己的榜单中列入了该项。来源仅限 AI 自己找到的,没有任何人工添加。
05各个 AI 的单独榜单
🇺🇸 Claude10 个名次 · 4 条备注
同一个问题,仅由 Claude 回答。上方的最终榜单综合了所有 AI。
- 1Star Citizen / Squadron 42(仍在开发中)
以2025年美元计约$1.12B,主要来自支持者的出资;游戏还没有完成的故事可以用来分摊。
来源 ↗ - 2Monopoly Go!(2023)
一款手机桌游的$1B预算,而它连一个可以完成的故事都没有。
来源 ↗ - 3Genshin Impact(2020)
开发约$100M,此后每年还要约$200M维持运营。
来源 ↗ - 4Call of Duty: Black Ops Cold War(2020)
$871M用于大多数媒体认定为6–8小时的战役,使它成为表中每小时成本最高的游戏。
来源 ↗ - 5Call of Duty: Modern Warfare(2019)
$806M预算,与Cold War来自同一份泄露消息。
来源 ↗ - 6Cyberpunk 2077(2020)
$526M,但主线故事只有约22小时;103小时的全收集通关把每小时成本压到约$5M。
来源 ↗ - 7Battlefield 6(2025)
Ars Technica给出的$400M+估算,没有我能核实的时长。
来源 ↗ - 8Grand Theft Auto V(2013)
$265M这一数字来自媒体报道,Take-Two从未证实;按主线每小时计约$11.6M,按全收集每小时约$4M。
来源 ↗ - 9Red Dead Redemption 2(2018)
表中每美元换来的时长最多:主线约50小时,全收集182小时,报道的成本为$218–385M。
来源 ↗ - 10Marvel's Spider-Man 2(2023)
$333M,换来约17小时的故事,约合每小时$19M。
来源 ↗
Claude 注意到的内容
GTA VI未列入排名,因为它没有经过证实的预算,也尚未发售。传言称预算在$1–1.5B之间,而Rockstar Games的发行负责人否认预算超过$1.5B。如果Rockstar North的罗布·尼尔森对《纽约时报》描述的80小时通关属实,那么$1B的预算约为每小时$12.5M,接近GTA V的水平。
预算更高并不能买来更长的故事。Call of Duty: Black Ops Cold War每个战役小时的成本约为$110–145M,而Red Dead Redemption 2(RDR2)约为$4–8M。开放世界的Rockstar游戏每美元买到的时长,比表格显示的要多。
几款排名靠前的作品是长期运营的服务型游戏,其数字包含了多年的运营成本:原神开发约$100M,此后每年约$200M。把它们与一次性买断的单机游戏放在一起比较,等于混在一起。
GTA VI将以$79.99的标准版发售,比GTA V和RDR2当时的$59.99基础价高出$20(名义价格)。
🇺🇸 ChatGPT10 个名次 · 3 条备注
同一个问题,仅由 ChatGPT 回答。上方的最终榜单综合了所有 AI。
- 1Call of Duty: Black Ops Cold War(2020)
据报道,其生命周期内的开发支出超过$700M,而这是一款战役约六小时的游戏。
来源 ↗ - 2Call of Duty: Modern Warfare(2019)
另一款战役约六小时的故事,其生命周期开发投入超过$640M。
来源 ↗ - 3Call of Duty: Black Ops III(2015)
据报道,其生命周期开发总额超过$450M,来源比几个更大的估算更可靠。
来源 ↗ - 4Red Dead Redemption 2(2018)
其51小时的主线故事,让它那极高的估算预算在上面的短战役旁边显得很不一样。
来源 ↗ - 5Battlefield 6(2025)
消息来源称,发售前其预计支出已远超$400M;而成品战役平均只有六小时。
来源 ↗ - 6Cyberpunk 2077(2020)
发行商公布的总额包含大量营销费用;其26小时的故事,比上面的射击游戏提供了更多的游戏时间。
来源 ↗ - 7Grand Theft Auto V(2013)
一笔未经证实的$265M开发与营销估算,折合2026年9月美元约为$383M。
来源 ↗ - 8Marvel's Spider-Man 2(2023)
一个泄露的$315M总额,对应17小时的主线故事和29小时的全收集通关。
来源 ↗ - 9Call of Duty: Modern Warfare 2(2009)
原始报告中的$200M总额,已包含$40–50M的制作成本。
来源 ↗ - 10The Last of Us Part II(2020)
约$220M的开发成本不含营销,其范围比上面几个总额都要窄。
来源 ↗
ChatGPT 注意到的内容
仅三款《使命召唤》作品报道的原始美元生命周期开发支出,就超过$1.79B。它们的战役长度无法解释整个游戏的支出。
Cyberpunk 2077约$316M的首发总额包含营销费用;直接开发约占其中的55%。
星际公民在2026年获得的玩家募资超过$1B,但募资额并不等于经过核实的开发预算,其主游戏仍未完成。
🇺🇸 Gemini10 个名次 · 2 条备注
同一个问题,仅由 Gemini 回答。上方的最终榜单综合了所有 AI。
- 1Star Citizen
在投入超过$850M、尚未正式商业发售的情况下,其预计30小时的单机战役Squadron 42,每个故事小时的成本达到前所未有的$28.3M。
来源 ↗ - 2Red Dead Redemption 2(2018)
一笔估计为五亿美元的项目,换来了50.5小时的主线叙事,约合亚瑟·摩根旅程每小时约$5.4M的开发支出。
来源 ↗ - 3Cyberpunk 2077(2020)
经审计的公司文件确认,首发时投入$316M,终身投资$441M,折合其26个战役小时,每小时的开发成本为$8.8M。
来源 ↗ - 4Marvel's Spider-Man 2(2023)
泄露的索尼内部预算表显示,一个仅17小时的故事,纯开发成本高达$315M,折合每个叙事小时$20M。
- 5Grand Theft Auto V(2013)
一笔未经证实的$265M预算,换来了32小时的讽刺性叙事,此后创造了超过$8 billion的收入,是有史以来最赚钱的娱乐作品。
来源 ↗ - 6The Last of Us Part II(2020)
无意中未经遮盖的FTC法庭证据显示,顽皮狗在70个月的纯开发中花费了$220M,平均每个战役小时投入超过$11M。
来源 ↗ - 7Horizon Forbidden West(2022)
索尼的法律泄露文件详述,五年间300名员工的开发支出达$212M,平摊到其28.5小时战役的每小时为$8.6M。
来源 ↗ - 8Destiny(2014)
凭借一份价值$500M的大型发行商合同,其仅12小时的首发战役,每个故事小时的初期开发资金成本为$15.8M。
来源 ↗ - 9Halo Infinite(2021)
大量的开发重启把制作成本推高到以今日货币计约$235M,产出一个11小时的故事,每个战役小时的成本超过$21M。
来源 ↗ - 10Final Fantasy VII(1997)
这部1997年的分水岭之作花费$145M——其中包括创纪录的$100M营销攻势——以今日货币计,36.5小时的故事每小时仅$2.4M,并不算高。
来源 ↗
Gemini 注意到的内容
按通胀调整后,早期卡带和光盘游戏对消费者其实贵得多:《最终幻想VII》1997年$49.99的标准首发价,折合2026年美元为$99.50,远高于今天$69.99–$79.99的基准。
Monopoly Go!和原神这类手机游戏及持续运营的服务型游戏,累计终身支出已超过$900M–$1B。它们每年把数亿美元投入营销和获客,超过了传统3A开发的投入。
🇨🇳 Kimi10 个名次 · 3 条备注
同一个问题,仅由 Kimi 回答。上方的最终榜单综合了所有 AI。
- 1Grand Theft Auto VI(2026)
或许是第一款十亿美元级游戏——Rockstar Games的发行负责人坚称它没有超过$1.5B,而Take-Two之外没有人知道真实数字。
来源 ↗ - 2Star Citizen / Squadron 42(开发中)
已花费$954.6M,玩家付出超过$1B——12年多过去,仍没有可用来分摊的主线故事。
- 3Monopoly Go!(2023)
一款免费的手机桌游背负着已确认的$1B营销开销,比任何有记录的主机大作的开发费用都多。
来源 ↗ - 4Genshin Impact(2020)
开发花了$100M,此后每年约$200M,年年如此、永无止境:对一款可以免费下载的游戏来说,累计账单约为$900M+。
来源 ↗ - 5Call of Duty: Black Ops Cold War(2020)
$700M的生命周期投入——纸面上有记录的最大预算——买来了5.5小时的战役:以今天的货币计,每个故事小时约$158M。
- 6Call of Duty: Modern Warfare(2019)
$640M已确认——以2026年美元计,其6小时战役每小时约$134M。
来源 ↗ - 7Red Dead Redemption 2(2018)
大家都在引用“$500M”——唯一有记录的分析师估算是$170M,而Take-Two从未证实过任何一个数字。
来源 ↗ - 8Call of Duty: Black Ops III(2015)
其$450M的预算是在一起校园枪击案的法庭诉讼中曝光的,而非新闻稿;该系列最长的战役(9小时)每小时仍花费约$68M。
来源 ↗ - 9Cyberpunk 2077(2020)
游戏界最诚实的预算:CD Projekt公开了它——基础游戏$316M,修复和扩展再花$126M,总计$442M。
来源 ↗ - 10Grand Theft Auto V(2013)
2013年的$265M(折合今天约$366M)——所有GTA VI的估算都以它作为参照;而它在三天内就赚回了$1B。
来源 ↗
Kimi 注意到的内容
预算越大,买到的是打磨,而不是时长。有记录的最昂贵战役(Black Ops Cold War,$700M)只有5.5小时;而便宜得多的Red Dead Redemption 2($170M分析师估算)有50.5小时,全收集玩家还能从中玩到196小时,是本十强中每美元时长最划算的。
按真实价格计,$80的定价并非GTA VI的贪婪发明:GTA V在2013年的$60,折合今天约$82;Black Ops Cold War在2020年的$70,折合约$86。按通胀调整后,GTA VI的$79.99属于典型甚至偏低的大作首发价。
据报道,Battlefield 6(2025)的成本超过$400M。按今天的货币计,这已超过GTA V经通胀调整后的$366M总额,显示“史上最贵”的说法膨胀得有多快。
🇨🇳 DeepSeek10 个名次 · 2 条备注
同一个问题,仅由 DeepSeek 回答。上方的最终榜单综合了所有 AI。
- 1Grand Theft Auto VI(2026)
Rockstar Games坚称GTA VI的成本不超过$1.5B,但即使按较低的$1B估算,它仍是有史以来最昂贵的游戏;而它的主线故事很可能比Red Dead Redemption 2的短。
- 2Star Citizen(开发中)
星际公民自2012年以来已从玩家那里募集超过$1B,却仍没有发售日。它的预算来自飞船销售,而非发行商,在游戏融资中是独一无二的案例。
- 3Call of Duty: Black Ops Cold War(2020)
法庭文件显示,Call of Duty: Black Ops Cold War的生命周期成本超过$700M,是发行商公开报告过的最高开发成本;然而其主线故事通关仅需约6小时。
来源 ↗ - 4Red Dead Redemption 2(2018)
Red Dead Redemption 2估计$540M的预算,为玩家带来约50小时的主线故事和近190小时的全收集内容,主线每小时的开发成本约为$10.8M。
- 5Halo Infinite(2021)
Halo Infinite传闻的$500M预算从未正式确认,折合每小时主线游玩约$41.7M,是本排行中单位成本最高的之一。
- 6Cyberpunk 2077(2020)
Cyberpunk 2077的项目总成本约$440M,包括营销和发售后补丁,折合每小时主线游玩约$18.3M。
- 7Marvel's Spider-Man 2(2023)
Marvel's Spider-Man 2的$315M预算——是唯一确认数字的PlayStation最昂贵游戏——为玩家买来约17小时的主线故事,每小时成本约$18.5M。
- 8Grand Theft Auto V(2013)
GTA V的生产与营销合计约$265M预算,仍被媒体估算引用,为玩家带来约32小时的主线故事,即每小时约$8.3M。
- 9The Last of Us Part II(2020)
The Last of Us Part II的法庭记录预算为$220M,制作出24小时的主线故事,每小时成本约$9.2M——比许多预算更大的游戏,每小时便宜得多。
- 10Horizon Forbidden West(2022)
Horizon Forbidden West的法庭记录成本为$212M,为玩家带来约28小时的主线故事,约每小时$7.6M,是本十强中单位小时成本最低的。
DeepSeek 注意到的内容
Call of Duty: Black Ops Cold War投入超过$700M,但主线故事只有约6小时,因此它在本排行中每小时主线的开发成本最高,约为每小时$116.7M。
经通胀调整后,GTA V在2013年$59.99的首发价,折合2026年美元约为$85.87,高于GTA VI的$79.99。因此按实际价值计,GTA VI是有史以来首发价最便宜的正统GTA。
🇨🇳 MiMo10 个名次 · 2 条备注
同一个问题,仅由 MiMo 回答。上方的最终榜单综合了所有 AI。
- 1Grand Theft Auto VI(2026)
普遍传闻为$1–2B;Rockstar Games的发行负责人否认它超过$1.5B,但没有说明实际花费是多少。
- 2Star Citizen
从650万名支持者那里募集了$1,004,888,971,而这款游戏在Kickstarter之后十四年仍是未完成的alpha版。
- 3Genshin Impact(2020–)
开发约$100M,此后每年约$200M维持运营,使总额超过$900M。
- 4Call of Duty: Black Ops Cold War(2020)
有确切预算确认的最昂贵游戏:$700M,而它是一个晚上就能打通的战役。
来源 ↗ - 5Call of Duty: Modern Warfare(2019)
$640M已确认。在一个靠多人模式而非故事长度热卖的系列里,这是第二份法庭文件中的预算。
来源 ↗ - 6Call of Duty: Black Ops III(2015)
$450M已确认,证明十亿美元的《使命召唤》时代,早在有人敢预算十亿之前就已开始。
来源 ↗ - 7Cyberpunk 2077(2020)
总计约$498M;玩家通常约26小时通关主线,若想全部完成则需要109小时。
来源 ↗ - 8Battlefield 6(2025)
$400M以上,主线六小时,约每个战役小时$67M。
来源 ↗ - 9Marvel's Spider-Man 2(2023)
来自Insomniac泄露的$315M;而在正式宣布前,Spider-Man 3已预计为$385M。
来源 ↗ - 10Red Dead Redemption 2(2018)
主线约50½小时,全部完成需196小时——罕见的大预算,确实买来了时长。
来源 ↗
MiMo 注意到的内容
更大的预算并不能买来更多故事:两个已确认的《使命召唤》预算($640m和$700m)对应的战役都以个位数小时计;而Red Dead Redemption 2约$200–300m的投入,买来了约50½小时的主线故事和196小时的全收集玩法。
业内最干净、已确认的预算,同时也是每小时成本最不好看的一个:Call of Duty: Black Ops Cold War的$700 million是法庭文件中的确切数字,而不是估算,因此它正是衡量GTA VI每一个更大传闻的合适标杆。