예산이 크다고 스토리가 길어지지는 않습니다. 블랙 옵스 콜드 워는 캠페인 1시간당 $150M이 넘게 들었지만, 레드 데드 리뎀션 2는 50시간 동안 시간당 약 $4~14M이 들었습니다. 모든 요소를 다 깨려는 플레이어는 최대 196시간을 씁니다.
역대 가장 비싸게 만든 비디오 게임(2026년 목록)
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워는 법원에서 확인된 $700 million을 들여 약 6시간짜리 캠페인을 만들었고, 레드 데드 리뎀션 2는 추정 예산이 훨씬 적지만 플레이어에게 약 50시간을 줍니다.
- 1위: 스타 시티즌 / 스쿼드론 42
- 10개 순위
- AI 8개
01최종 목록
8개의 AI가 각자 독립적으로 열 개짜리 목록을 만들었습니다. 확인하기 쉬운 하나의 결과입니다. 모든 순위에는 이유, 출처, 그 항목을 넣은 AI 목록이 있습니다.
밝은 배지는 해당 AI가 이 항목을 자기 목록에 넣었다는 뜻이고, 흐린 배지는 넣지 않았다는 뜻입니다.
- 1
스타 시티즌 / 스쿼드론 42
회사 자체 장부 기준으로 2024년까지 $954.6M을 썼습니다(2025년 달러 가치로 약 $1.12B). 12년이 넘도록 아직 끝나지 않아, 나눌 스토리 시간이 없습니다.
포함함: Claude, Gemini, Kimi, DeepSeek, MiMo. 포함하지 않음: ChatGPT, Meta, Ernie.각 AI 목록에서의 순위: Claude: 1 · Gemini: 1 · Kimi: 2 · DeepSeek: 2 · MiMo: 2
각 AI가 짚은 점 5
- Claude1위
2025년 달러 기준 약 $1.12B로, 대부분 후원자에게 모은 돈입니다. 시간으로 나눌 완성된 이야기도 없습니다.
출처 ↗ - Gemini1위
정식 출시도 없이 $850M 넘게 투자됐습니다. 기대되는 30시간 싱글플레이 캠페인 Squadron 42는 이야기 1시간당 $28.3M으로, 전례 없는 수준입니다.
출처 ↗ - Kimi2위
$954.6M을 썼고 플레이어에게서 $1B 넘게 모았습니다. 그런데 12년 넘게 지났는데도 나눌 본편 이야기는 여전히 없습니다.
- DeepSeek2위
Star Citizen은 2012년 이후 플레이어에게서 $1B 넘게 모았지만 아직 출시일이 없습니다. 예산은 출판사가 아니라 우주선 판매에서 나오니, 게임 자금 조달에서 독특한 사례입니다.
- MiMo2위
후원자 650만 명에게서 $1,004,888,971을 모았지만, 킥스타터 이후 14년이 지난 지금도 게임은 미완성 알파 버전입니다.
8개 중 5개 - 2
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워
법원 서류에서 확인된 $700M+(오늘날 돈으로 $911M 넘음)으로, 약 6시간짜리 캠페인입니다. 스토리 1시간당 $150M이 넘지만, 예산의 대부분은 멀티플레이어에 들어갔습니다.
포함함: Claude, ChatGPT, Kimi, DeepSeek, MiMo. 포함하지 않음: Meta, Gemini, Ernie.각 AI 목록에서의 순위: Claude: 4 · ChatGPT: 1 · Kimi: 5 · DeepSeek: 3 · MiMo: 4
각 AI가 짚은 점 5
- Claude4위
$871M은 대부분 매체가 6~8시간으로 보는 캠페인에 든 돈입니다. 그래서 표에서 가장 비싼 한 시간이 됩니다.
출처 ↗ - ChatGPT1위
전체 개발 비용으로 보도된 금액은 $700M을 넘지만, 본편은 약 6시간짜리입니다.
출처 ↗ - Kimi5위
생애 전체 $700M(공식 문서로 확인된 가장 큰 예산)이 5.5시간짜리 캠페인을 샀습니다. 오늘날 돈으로 이야기 1시간당 약 $158M입니다.
- DeepSeek3위
법정 문서에 따르면 Black Ops Cold War는 전체 개발 주기에 $700M 넘게 들었습니다. 퍼블리셔가 보고한 개발비 중 가장 높지만, 본편 클리어는 약 6시간이면 됩니다.
출처 ↗ - MiMo4위
정확한 예산이 확인된 가장 비싼 게임입니다. $700M이며, 저녁 한 번에 끝낼 수 있는 캠페인입니다.
출처 ↗
8개 중 5개 - 3
콜 오브 듀티: 모던 워페어(2019)
같은 법원 서류에서 확인된 $640M+(오늘날 돈으로 $843M 넘음)으로, 6시간짜리 스토리입니다. 시간당 약 $140M입니다.
포함함: Claude, ChatGPT, Kimi, MiMo. 포함하지 않음: Meta, Gemini, DeepSeek, Ernie.각 AI 목록에서의 순위: Claude: 5 · ChatGPT: 2 · Kimi: 6 · MiMo: 5
8개 중 4개 - 4
GTA VI
추정치일 뿐입니다. 보도에서는 $1~1.5B라고 하고, 록스타는 $1.5B를 넘지 않았다고 부인합니다. 확인되면 1위가 되지만, 아직 예산도 플레이 시간도 확인되지 않았습니다.
포함함: Kimi, DeepSeek, MiMo. 포함하지 않음: Claude, ChatGPT, Meta, Gemini, Ernie.각 AI 목록에서의 순위: Kimi: 1 · DeepSeek: 1 · MiMo: 1
각 AI가 짚은 점 3
- Kimi1위
아마 최초의 10억 달러짜리 게임일 것입니다. 록스타 게임즈의 출판 책임자는 $1.5B를 결코 넘지 않았다고 주장하지만, 테이크투 밖에서는 실제 금액을 아는 사람이 없습니다.
출처 ↗ - DeepSeek1위
록스타 게임즈는 GTA VI가 $1.5B을 넘지 않았다고 하지만, 더 낮은 $1B 추정으로도 역대 가장 비싼 게임입니다. 그리고 본편 이야기는 아마 Red Dead Redemption 2보다 짧을 것입니다.
- MiMo1위
보통 $1–2B로 점쳐지며, 록스타 게임즈의 출판 책임자는 $1.5B을 넘었다고 부인했지만 실제로 얼마가 들었는지는 말하지 않았습니다.
8개 중 3개 - 5
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 3
법정에서 확인된 $450M+(오늘날 돈으로 $640M 넘음)입니다. 콜 오브 듀티 중 가장 긴 9시간짜리 캠페인인데, 그래도 시간당 약 $71M입니다.
포함함: ChatGPT, Kimi, MiMo. 포함하지 않음: Claude, Meta, Gemini, DeepSeek, Ernie.각 AI 목록에서의 순위: ChatGPT: 3 · Kimi: 8 · MiMo: 6
8개 중 3개 - 6
사이버펑크 2077
이 목록에서 회사가 직접 공개한 유일한 예산입니다. 팬텀 리버티를 포함해 $441.9M(오늘날 돈으로 약 $526M)입니다. 본편만 보면 26시간에 시간당 약 $16M입니다.
포함함: Claude, ChatGPT, Gemini, Kimi, DeepSeek, MiMo. 포함하지 않음: Meta, Ernie.각 AI 목록에서의 순위: Claude: 6 · ChatGPT: 6 · Gemini: 3 · Kimi: 9 · DeepSeek: 6 · MiMo: 7
각 AI가 짚은 점 6
- Claude6위
$526M이지만 본편 이야기는 약 22시간뿐입니다. 103시간짜리 완전 공략 플레이를 기준으로 하면 시간당 비용은 약 $5M으로 줄어듭니다.
출처 ↗ - ChatGPT6위
회사가 발표한 총액에는 마케팅 비중이 크게 들어 있습니다. 26시간짜리 이야기는 위의 슈터 게임들보다 더 많은 플레이 시간을 줍니다.
출처 ↗ - Gemini3위
감사를 거친 회사 서류로 출시 시점 $316M, 생애 총투자 $441M이 확인됐습니다. 캠페인 26시간 각각에 개발비 $8.8M이 든 셈입니다.
출처 ↗ - Kimi9위
게임 업계에서 가장 정직한 예산입니다. CD 프로젝트가 공개했습니다. 기본판 $316M, 수정과 확장에 $126M 추가, 총 $442M입니다.
출처 ↗ - DeepSeek6위
Cyberpunk 2077의 마케팅과 출시 후 패치를 포함한 총 프로젝트 비용 약 $440M은 본편 1시간당 약 $18.3M입니다.
- MiMo7위
전부 합쳐 약 $498M입니다. 플레이어는 본편을 약 26시간에 끝내지만, 모든 것을 쫓으면 109시간이 걸립니다.
출처 ↗
8개 중 6개 - 7
레드 데드 리뎀션 2
추정치는 $170M(개발비만)에서 $540M(마케팅 포함)까지 있으며, 오늘날 돈으로는 $218~725M입니다. 스토리가 약 50시간이라, 이 목록에서 시간당 가성비가 가장 좋은 게임입니다.
포함함: Claude, ChatGPT, Gemini, Kimi, DeepSeek, MiMo. 포함하지 않음: Meta, Ernie.각 AI 목록에서의 순위: Claude: 9 · ChatGPT: 4 · Gemini: 2 · Kimi: 7 · DeepSeek: 4 · MiMo: 10
각 AI가 짚은 점 6
- Claude9위
표에서 달러당 플레이 시간이 가장 많습니다. 본편 약 50시간, 완전 공략 182시간이며, 보도된 예산은 $218–385M입니다.
출처 ↗ - ChatGPT4위
본편이 51시간이라서, 매우 큰 추정 예산이 바로 위의 짧은 캠페인들과 달리 보입니다.
출처 ↗ - Gemini2위
추정 5억 달러짜리 사업으로 본편 50.5시간의 이야기가 나왔습니다. 아서 모건의 여정 1시간당 개발비는 약 $5.4M입니다.
출처 ↗ - Kimi7위
모두 '$500M'이라고 인용하지만, 유일한 분석가 추정치는 $170M이고, 테이크투는 어느 쪽도 확인한 적이 없습니다.
출처 ↗ - DeepSeek4위
Red Dead Redemption 2의 추정 $540M 예산은 플레이어에게 본편 약 50시간과 거의 190시간의 완전 공략 콘텐츠를 주었습니다. 본편 1시간당 개발비는 약 $10.8M입니다.
- MiMo10위
본편 약 50½시간에 완료까지 196시간입니다. 실제로 플레이 시간을 산 드문 대형 예산입니다.
출처 ↗
8개 중 6개 - 8
배틀필드 6
추정치입니다. 계획된 지출은 최소 $400M(오늘날 돈으로 $419M 넘음)으로, 6시간짜리 캠페인이니 스토리 1시간당 약 $70M입니다.
포함함: Claude, ChatGPT, Kimi, MiMo. 포함하지 않음: Meta, Gemini, DeepSeek, Ernie.각 AI 목록에서의 순위: Claude: 7 · ChatGPT: 5 · Kimi: 목록 보기 · MiMo: 8
8개 중 4개 - 9
GTA V
추정치입니다. 언론에 나온 $265M(오늘날 돈으로 약 $366~383M)은 테이크투 인터랙티브가 한 번도 확인하지 않았습니다. 32시간짜리 스토리로 나누면 시간당 약 $12M입니다.
포함함: Claude, ChatGPT, Gemini, Kimi, DeepSeek, MiMo. 포함하지 않음: Meta, Ernie.각 AI 목록에서의 순위: Claude: 8 · ChatGPT: 7 · Gemini: 5 · Kimi: 10 · DeepSeek: 8 · MiMo: 목록 보기
각 AI가 짚은 점 6
- Claude8위
테이크투 인터랙티브가 확인한 적 없는 $265M 보도 수치입니다. 본편 시간당 약 $11.6M, 완전 공략 시간당 약 $4M입니다.
출처 ↗ - ChatGPT7위
확인되지 않은 $265M 개발·마케팅 추정치는 2026년 9월 달러 기준으로 약 $383M이 되었습니다.
출처 ↗ - Gemini5위
확정되지 않은 $265M 예산으로 32시간짜리 풍자 이야기가 나왔고, 이후 $8 billion 넘는 매출을 올려 역대 가장 수익성 높은 엔터테인먼트 작품이 됐습니다.
출처 ↗ - Kimi10위
2013년 돈으로 $265M(오늘날 약 $366M)입니다. 모든 GTA VI 추정치가 비교되는 기준이며, 사흘 만에 $1B을 벌어들였습니다.
출처 ↗ - DeepSeek8위
GTA V의 제작·마케팅 합계 예산 약 $265M은 여전히 보도에 인용되며, 플레이어에게 본편 약 32시간을 주었습니다. 시간당 약 $8.3M입니다.
- MiMo
자체 목록에서는 다른 이름입니다: 전체 목록을 여세요.
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8개 중 6개 - 10
마블 스파이더맨 2
유출된 인섬니악 게임스 슬라이드에는 $315M(오늘날 돈으로 약 $348M)이라고 나와 있으며, 17시간짜리 스토리입니다. 시간당 약 $20M으로, GTA V의 시간당 비용보다 높습니다.
포함함: Claude, ChatGPT, Gemini, DeepSeek, MiMo. 포함하지 않음: Meta, Kimi, Ernie.각 AI 목록에서의 순위: Claude: 10 · ChatGPT: 8 · Gemini: 4 · DeepSeek: 7 · MiMo: 9
각 AI가 짚은 점 5
- Claude10위
이야기 약 17시간에 $333M, 시간당 약 $19M입니다.
출처 ↗ - ChatGPT8위
유출된 $315M 총액은 17시간짜리 본편과 29시간짜리 완전 공략 플레이 옆에 놓여 있습니다.
출처 ↗ - Gemini4위
소니 내부 예산표가 유출되어, 17시간짜리 짧은 이야기에 순수 개발비 $315M이 들었고 이야기 1시간당 $20M으로 치솟았다는 것이 드러났습니다.
- DeepSeek7위
스파이더맨 2의 $315M 예산은 확인된 수치가 있는 PlayStation 게임 중 가장 비쌉니다. 플레이어는 본편 약 17시간을 얻었으며, 시간당 약 $18.5M입니다.
- MiMo9위
인섬니악 게임스 유출 자료의 $315M입니다. 그리고 발표도 나기 전에 스파이더맨 3는 이미 $385M으로 예상되고 있습니다.
출처 ↗
8개 중 5개
02알아 둘 만한 것
AI들이 목록을 만들며 발견한 것.
모노폴리 고!의 $1B는 대부분 마케팅 비용이고, 원신의 $900M+는 만드는 데 약 $100M, 운영에 매년 약 $200M입니다. 둘 다 개발 예산이 아니므로 여기서는 뺐습니다.
스타 시티즌의 $1B+는 후원자에게 모은 돈입니다. 회사가 감사받은 2024년까지의 지출은 $954.6M입니다.
실질 가치로 보면, 2013년 GTA V의 출시 가격 $59.99는 2026년 9월 달러로 약 $86.77입니다. 이는 GTA VI의 $79.99보다 비쌉니다.
GTA VI에 $1B이 들고 약 80시간짜리라면, 록스타 노스의 롭 넬슨이 제안한 대로 시간당 약 $12.5M입니다. GTA V와 비슷한 수준입니다.
03사람들이 묻는 질문
지금까지 가장 비싸게 만든 비디오 게임은 무엇일까요?
스타 시티즌입니다. 회사 자체 장부 기준으로 2024년까지 $954.6M을 썼으며, 2025년 달러로는 약 $1.12B입니다. GTA VI의 $1~1.5B은 추정일 뿐입니다.
출처 ↗가장 비싸게 만든 비디오 게임을 사려면 얼마나 드나요?
수집가용 제품으로는 밀봉된 슈퍼 마리오 브라더스가 2026년 6월 헤리티지 옥션에서 $3 million에 팔렸습니다. 신작 가운데는 GTA VI 얼티밋 에디션이 $99.99입니다.
출처 ↗GTA 6 이전에 가장 비싸게 만든 비디오 게임은 무엇일까요?
출시된 게임 중에서는 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워가 법원에서 확인된 예산이 $700M 넘게 가장 큽니다. 자료마다 다른 이유는, 스타 시티즌의 더 큰 금액이 아직 완성되지 않은 게임에 대한 것이기 때문입니다.
출처 ↗가장 비싸게 만든 컴퓨터 게임은 무엇일까요?
스타 시티즌입니다. PC 게임이며, $954.6M+를 쓰고 후원자에게 $1B 넘게 모았으며, 아직 얼리 액세스 중입니다.
출처 ↗04집계 방법
공식 없이 쉬운 말로.
1질문
역대 가장 비싸게 만든 비디오 게임 TOP 10: 오늘날 돈으로 환산한 예산과 플레이 시간당 비용
2이 주제를 고른 이유
예산 순위와 플레이 시간 사이트는 따로 발행되므로, 플레이어가 실제로 얻는 시간 1시간마다 돈이 얼마나 들었는지는 아무도 보여 준 적이 없습니다.
3적용 범위
전 세계, 개발 예산이 널리 보도된 비디오 게임
4살펴본 기준
- 보도된 개발 예산(출처에 마케팅비가 포함된 경우에는 마케팅비까지)을 2026년 달러로 환산했습니다. 각 수치는 추정치인지, 출처가 어디인지, 무엇을 포함하는지 함께 표시했습니다.
- 메인 스토리를 끝내는 데 걸리는 평균 시간과, 모든 요소를 다 깨는 데 걸리는 시간
- 메인 스토리 플레이 1시간당 개발비
- 비교용으로, 2026년 달러 기준 복사본 한 장의 출시 가격
- 위키백과: 역대 가장 비싼 비디오 게임 개발 목록 — 공식 및 추정 예산, 각 예산에 포함된 내용과 2025년 달러 환산 메모
- 액티비전 법원 진술서(Game File) — 콜 오브 듀티 시리즈의 누적 개발 지출. 캠페인만이 아니라 게임 전체를 포함
- 클라우드 임페리움 게임스 CFO 발언 — 2024년까지 스타 시티즌 개발 및 마케팅 지출
- HowLongToBeat — 플레이어가 제출한 메인 스토리 및 모든 요소 완료 시간
5순위를 매긴 AI
AI 8개: Claude, ChatGPT, Meta, Gemini, Kimi, DeepSeek, Ernie, MiMo. 각 AI가 독립적으로 10위까지의 목록을 만들고 순위마다 출처를 밝혔습니다.
6순위를 정한 방법
AI마다 다르게 쓴 같은 항목은 하나로 셌습니다. 더 많은 AI가 목록에 넣고 더 높이 놓을수록 순위가 높아집니다. 'AI 합의'는 그 항목을 자기 목록에 넣은 AI의 수를 보여 줍니다. 출처는 AI가 직접 찾은 것뿐이며 사람이 추가한 것은 없습니다.
05AI별 목록
🇺🇸 Claude10개 순위 · 메모 4개
같은 질문에 Claude 혼자 답한 결과입니다. 위의 최종 목록은 모든 AI를 종합합니다.
- 1Star Citizen / Squadron 42 (아직 개발 중)
2025년 달러 기준 약 $1.12B로, 대부분 후원자에게 모은 돈입니다. 시간으로 나눌 완성된 이야기도 없습니다.
출처 ↗ - 2Monopoly Go! (2023)
모바일 보드게임 한 편의 예산이 $1B이고, 마무리할 이야기도 없습니다.
출처 ↗ - 3Genshin Impact (2020)
만드는 데 약 $100M, 그 뒤 운영에 해마다 약 $200M이 듭니다.
출처 ↗ - 4Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)
$871M은 대부분 매체가 6~8시간으로 보는 캠페인에 든 돈입니다. 그래서 표에서 가장 비싼 한 시간이 됩니다.
출처 ↗ - 5Call of Duty: Modern Warfare (2019)
$806M 예산으로, Cold War와 같은 유출 자료에서 나온 수치입니다.
출처 ↗ - 6Cyberpunk 2077 (2020)
$526M이지만 본편 이야기는 약 22시간뿐입니다. 103시간짜리 완전 공략 플레이를 기준으로 하면 시간당 비용은 약 $5M으로 줄어듭니다.
출처 ↗ - 7Battlefield 6 (2025)
아스 테크니카의 $400M 넘는 추정치입니다. 제가 확인할 수 있는 플레이 시간은 없습니다.
출처 ↗ - 8Grand Theft Auto V (2013)
테이크투 인터랙티브가 확인한 적 없는 $265M 보도 수치입니다. 본편 시간당 약 $11.6M, 완전 공략 시간당 약 $4M입니다.
출처 ↗ - 9Red Dead Redemption 2 (2018)
표에서 달러당 플레이 시간이 가장 많습니다. 본편 약 50시간, 완전 공략 182시간이며, 보도된 예산은 $218–385M입니다.
출처 ↗ - 10마블 스파이더맨 2 (2023)
이야기 약 17시간에 $333M, 시간당 약 $19M입니다.
출처 ↗
Claude의 발견
GTA VI는 확정된 예산이 없고 아직 출시되지 않아서 순위표에 없습니다. 소문은 $1–1.5B이며, 록스타 게임즈의 출판 책임자는 예산이 $1.5B를 넘었다는 말을 부인했습니다. 록스타 노스의 롭 넬슨이 뉴욕 타임스에 말한 80시간 플레이가 맞다면, $1B 예산은 시간당 약 $12.5M이 되어 GTA V에 가까워집니다.
예산이 많다고 이야기가 길어지지는 않습니다. Black Ops Cold War는 캠페인 시간당 약 $110–145M이 들고, Red Dead Redemption 2는 약 $4–8M입니다. 오픈월드 록스타 게임은 표에서 보이는 것보다 달러당 플레이 시간이 많습니다.
상위권 일부는 운영비 여러 해 치를 포함한 서비스형 게임입니다. Genshin Impact는 만드는 데 약 $100M, 그 뒤 해마다 약 $200M이 듭니다. 이들을 한 번 나오는 싱글플레이 게임과 비교하면 서로 다른 것을 섞는 셈입니다.
GTA VI는 표준판이 $79.99로 나옵니다. 이는 GTA V와 당시 Red Dead Redemption 2의 기본 가격 $59.99보다 $20 비쌉니다(명목 가격 기준).
🇺🇸 ChatGPT10개 순위 · 메모 3개
같은 질문에 ChatGPT 혼자 답한 결과입니다. 위의 최종 목록은 모든 AI를 종합합니다.
- 1Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)
전체 개발 비용으로 보도된 금액은 $700M을 넘지만, 본편은 약 6시간짜리입니다.
출처 ↗ - 2Call of Duty: Modern Warfare (2019)
약 6시간짜리 또 다른 이야기에 전체 개발비 $640M 넘게 붙어 있습니다.
출처 ↗ - 3Call of Duty: Black Ops III (2015)
보도된 전체 개발비 $450M 넘는 금액은, 더 큰 여러 추정치보다 출처가 더 탄탄합니다.
출처 ↗ - 4Red Dead Redemption 2 (2018)
본편이 51시간이라서, 매우 큰 추정 예산이 바로 위의 짧은 캠페인들과 달리 보입니다.
출처 ↗ - 5Battlefield 6 (2025)
출시 전부터 자료들은 예상 지출이 $400M을 훨씬 넘는다고 했습니다. 완성된 캠페인은 평균 6시간입니다.
출처 ↗ - 6Cyberpunk 2077 (2020)
회사가 발표한 총액에는 마케팅 비중이 크게 들어 있습니다. 26시간짜리 이야기는 위의 슈터 게임들보다 더 많은 플레이 시간을 줍니다.
출처 ↗ - 7Grand Theft Auto V (2013)
확인되지 않은 $265M 개발·마케팅 추정치는 2026년 9월 달러 기준으로 약 $383M이 되었습니다.
출처 ↗ - 8마블 스파이더맨 2 (2023)
유출된 $315M 총액은 17시간짜리 본편과 29시간짜리 완전 공략 플레이 옆에 놓여 있습니다.
출처 ↗ - 9Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
원본 보도의 $200M 총액에는 이미 $40–50M의 제작비가 포함돼 있습니다.
출처 ↗ - 10The Last of Us Part II (2020)
약 $220M의 개발비는 마케팅을 뺀 금액이어서, 위의 여러 총액보다 범위가 좁습니다.
출처 ↗
ChatGPT의 발견
Call of Duty 세 작품만 해도 보도된 원래 달러 기준 전체 개발비가 $1.79B을 넘습니다. 캠페인 길이로는 이 게임 전체의 지출을 설명할 수 없습니다.
Cyberpunk 2077의 약 $316M 출시 총액에는 마케팅이 포함돼 있었고, 실제 개발비는 그중 약 55%였습니다.
Star Citizen은 2026년 플레이어 후원금이 $1B을 넘었습니다. 하지만 모은 후원금은 확인된 개발 예산이 아니며, 본편은 아직 미완성입니다.
🇺🇸 Gemini10개 순위 · 메모 2개
같은 질문에 Gemini 혼자 답한 결과입니다. 위의 최종 목록은 모든 AI를 종합합니다.
- 1Star Citizen
정식 출시도 없이 $850M 넘게 투자됐습니다. 기대되는 30시간 싱글플레이 캠페인 Squadron 42는 이야기 1시간당 $28.3M으로, 전례 없는 수준입니다.
출처 ↗ - 2Red Dead Redemption 2 (2018)
추정 5억 달러짜리 사업으로 본편 50.5시간의 이야기가 나왔습니다. 아서 모건의 여정 1시간당 개발비는 약 $5.4M입니다.
출처 ↗ - 3Cyberpunk 2077 (2020)
감사를 거친 회사 서류로 출시 시점 $316M, 생애 총투자 $441M이 확인됐습니다. 캠페인 26시간 각각에 개발비 $8.8M이 든 셈입니다.
출처 ↗ - 4마블 스파이더맨 2 (2023)
소니 내부 예산표가 유출되어, 17시간짜리 짧은 이야기에 순수 개발비 $315M이 들었고 이야기 1시간당 $20M으로 치솟았다는 것이 드러났습니다.
- 5Grand Theft Auto V (2013)
확정되지 않은 $265M 예산으로 32시간짜리 풍자 이야기가 나왔고, 이후 $8 billion 넘는 매출을 올려 역대 가장 수익성 높은 엔터테인먼트 작품이 됐습니다.
출처 ↗ - 6The Last of Us Part II (2020)
실수로 가리지 않고 공개된 FTC 소송 증거에 따르면 노티독은 70개월 동안 순수 개발에 $220M을 썼고, 캠페인 1시간당 $11M 넘게 투자했습니다.
출처 ↗ - 7Horizon Forbidden West (2022)
소니 관련 법정 유출 문서에 따르면 5년 동안 직원 300명에 걸쳐 $212M의 개발비가 들었고, 28.5시간 캠페인의 매 시간당 $8.6M입니다.
출처 ↗ - 8Destiny (2014)
$500M짜리 퍼블리셔 프랜차이즈 계약을 바탕으로 한 출시 캠페인은 12시간이며, 이야기 1시간당 초기 개발 자금이 $15.8M 들었습니다.
출처 ↗ - 9Halo Infinite (2021)
개발을 여러 차례 다시 시작하면서 제작비가 오늘날 화폐 기준 약 $235M으로 늘었고, 11시간짜리 이야기에 캠페인 1시간당 $21M 넘게 들었습니다.
출처 ↗ - 10Final Fantasy VII (1997)
1997년의 이정표 게임은 기록적인 $100M 마케팅 공세를 포함해 $145M을 썼습니다. 36.5시간의 이야기를 오늘날 돈으로 시간당 $2.4M에 만들었습니다.
출처 ↗
Gemini의 발견
물가를 반영하면 옛 카트리지와 CD-ROM 게임은 소비자에게 훨씬 더 비쌌습니다. 1997년 Final Fantasy VII의 정가 $49.99는 2026년 달러로 $99.50인데, 오늘날 기준 $69.99–$79.99보다 상당히 높습니다.
Monopoly Go!나 Genshin Impact 같은 모바일 및 지속 운영 게임은 누적 생애 지출이 $900M–$1B을 넘었습니다. 이들은 해마다 수억 달러를 마케팅과 이용자 확보에 쏟으며 전통적인 AAA 개발비를 앞질렀습니다.
🇨🇳 Kimi10개 순위 · 메모 3개
같은 질문에 Kimi 혼자 답한 결과입니다. 위의 최종 목록은 모든 AI를 종합합니다.
- 1Grand Theft Auto VI (2026)
아마 최초의 10억 달러짜리 게임일 것입니다. 록스타 게임즈의 출판 책임자는 $1.5B를 결코 넘지 않았다고 주장하지만, 테이크투 밖에서는 실제 금액을 아는 사람이 없습니다.
출처 ↗ - 2Star Citizen / Squadron 42 (개발 중)
$954.6M을 썼고 플레이어에게서 $1B 넘게 모았습니다. 그런데 12년 넘게 지났는데도 나눌 본편 이야기는 여전히 없습니다.
- 3Monopoly Go! (2023)
무료 모바일 보드게임에는 확인된 $1B 마케팅 비용이 들어 있습니다. 이는 기록에 남은 어떤 콘솔 블록버스터의 개발비보다 많은 돈입니다.
출처 ↗ - 4Genshin Impact (2020)
만드는 데 $100M, 그 뒤 매년 약 $200M씩 영원히 들어갑니다. 무료로 내려받는 게임치고는 누적 약 $900M 넘는 청구서입니다.
출처 ↗ - 5Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)
생애 전체 $700M(공식 문서로 확인된 가장 큰 예산)이 5.5시간짜리 캠페인을 샀습니다. 오늘날 돈으로 이야기 1시간당 약 $158M입니다.
- 6Call of Duty: Modern Warfare (2019)
$640M 확인됨. 2026년 달러로 6시간짜리 캠페인 1시간당 약 $134M입니다.
출처 ↗ - 7Red Dead Redemption 2 (2018)
모두 '$500M'이라고 인용하지만, 유일한 분석가 추정치는 $170M이고, 테이크투는 어느 쪽도 확인한 적이 없습니다.
출처 ↗ - 8Call of Duty: Black Ops III (2015)
$450M 예산은 보도자료가 아니라 학교 총기 난사 사건의 재판에서 드러났습니다. 시리즈에서 가장 긴 캠페인(9시간)도 시간당 약 $68M이 들었습니다.
출처 ↗ - 9Cyberpunk 2077 (2020)
게임 업계에서 가장 정직한 예산입니다. CD 프로젝트가 공개했습니다. 기본판 $316M, 수정과 확장에 $126M 추가, 총 $442M입니다.
출처 ↗ - 10Grand Theft Auto V (2013)
2013년 돈으로 $265M(오늘날 약 $366M)입니다. 모든 GTA VI 추정치가 비교되는 기준이며, 사흘 만에 $1B을 벌어들였습니다.
출처 ↗
Kimi의 발견
예산이 크다고 시간이 늘지는 않고 완성도를 살 뿐입니다. 확인된 가장 비싼 캠페인(Black Ops Cold War, $700M)은 5.5시간이고, 훨씬 싼 Red Dead Redemption 2($170M 분석가 추정)는 50.5시간입니다. 완전 공략 플레이어는 여기서 196시간을 얻으니, 이 상위 10개 중 달러당 플레이 시간이 가장 많습니다.
$80 가격은 실질 가치로 보면 GTA VI가 새로 만든 탐욕이 아닙니다. GTA V의 2013년 $60은 오늘날 약 $82이고, Black Ops Cold War의 2020년 $70은 약 $86입니다. 물가를 반영하면 $79.99인 GTA VI는 보통이거나 싼 편의 블록버스터 출시 가격입니다.
Battlefield 6(2025)은 보도상 $400M 넘게 들었습니다. 오늘날 돈으로는 이미 GTA V의 물가 조정 총액 $366M을 넘어서, '역대 가장 비싼 게임'이라는 말이 얼마나 빨리 부풀어 오르는지 보여 줍니다.
🇨🇳 DeepSeek10개 순위 · 메모 2개
같은 질문에 DeepSeek 혼자 답한 결과입니다. 위의 최종 목록은 모든 AI를 종합합니다.
- 1Grand Theft Auto VI (2026)
록스타 게임즈는 GTA VI가 $1.5B을 넘지 않았다고 하지만, 더 낮은 $1B 추정으로도 역대 가장 비싼 게임입니다. 그리고 본편 이야기는 아마 Red Dead Redemption 2보다 짧을 것입니다.
- 2Star Citizen (개발 중)
Star Citizen은 2012년 이후 플레이어에게서 $1B 넘게 모았지만 아직 출시일이 없습니다. 예산은 출판사가 아니라 우주선 판매에서 나오니, 게임 자금 조달에서 독특한 사례입니다.
- 3Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)
법정 문서에 따르면 Black Ops Cold War는 전체 개발 주기에 $700M 넘게 들었습니다. 퍼블리셔가 보고한 개발비 중 가장 높지만, 본편 클리어는 약 6시간이면 됩니다.
출처 ↗ - 4Red Dead Redemption 2 (2018)
Red Dead Redemption 2의 추정 $540M 예산은 플레이어에게 본편 약 50시간과 거의 190시간의 완전 공략 콘텐츠를 주었습니다. 본편 1시간당 개발비는 약 $10.8M입니다.
- 5Halo Infinite (2021)
Halo Infinite의 소문상 $500M 예산은 공식 확인된 적이 없습니다. 본편 1시간당 약 $41.7M으로, 이 순위에서 시간당 비용이 가장 높은 축에 속합니다.
- 6Cyberpunk 2077 (2020)
Cyberpunk 2077의 마케팅과 출시 후 패치를 포함한 총 프로젝트 비용 약 $440M은 본편 1시간당 약 $18.3M입니다.
- 7마블 스파이더맨 2 (2023)
스파이더맨 2의 $315M 예산은 확인된 수치가 있는 PlayStation 게임 중 가장 비쌉니다. 플레이어는 본편 약 17시간을 얻었으며, 시간당 약 $18.5M입니다.
- 8Grand Theft Auto V (2013)
GTA V의 제작·마케팅 합계 예산 약 $265M은 여전히 보도에 인용되며, 플레이어에게 본편 약 32시간을 주었습니다. 시간당 약 $8.3M입니다.
- 9The Last of Us Part II (2020)
The Last of Us Part II의 법정 문서로 확인된 $220M 예산은 24시간짜리 본편을 만들었고, 시간당 약 $9.2M입니다. 예산이 더 큰 많은 게임보다 시간당 훨씬 쌉니다.
- 10Horizon Forbidden West (2022)
Horizon Forbidden West는 법정 문서로 $212M이 들었고, 플레이어에게 본편 약 28시간을 주었습니다. 시간당 약 $7.6M으로, 이 상위 10개 중 시간당 비용이 가장 낮습니다.
DeepSeek의 발견
Call of Duty: Black Ops Cold War는 $700M 넘게 들었지만 본편은 약 6시간뿐입니다. 그래서 이 순위에서 본편 1시간당 개발비가 가장 높은 약 $116.7M입니다.
물가를 반영하면 GTA V의 2013년 출시가 $59.99는 2026년 달러로 약 $85.87입니다. 이는 GTA VI의 $79.99보다 높습니다. 그래서 실질 가치로 보면 GTA VI는 본편 GTA 시리즈 중 출시 가격이 가장 싼 편입니다.
🇨🇳 MiMo10개 순위 · 메모 2개
같은 질문에 MiMo 혼자 답한 결과입니다. 위의 최종 목록은 모든 AI를 종합합니다.
- 1Grand Theft Auto VI (2026)
보통 $1–2B로 점쳐지며, 록스타 게임즈의 출판 책임자는 $1.5B을 넘었다고 부인했지만 실제로 얼마가 들었는지는 말하지 않았습니다.
- 2Star Citizen
후원자 650만 명에게서 $1,004,888,971을 모았지만, 킥스타터 이후 14년이 지난 지금도 게임은 미완성 알파 버전입니다.
- 3Genshin Impact (2020–)
만드는 데 약 $100M, 그 뒤 해마다 약 $200M을 들여 계속 유지해서 총액은 $900M을 넘습니다.
- 4Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)
정확한 예산이 확인된 가장 비싼 게임입니다. $700M이며, 저녁 한 번에 끝낼 수 있는 캠페인입니다.
출처 ↗ - 5Call of Duty: Modern Warfare (2019)
$640M 확인. 이야기 길이가 아니라 멀티플레이로 팔리는 시리즈에서 나온 두 번째 법원 제출 예산입니다.
출처 ↗ - 6Call of Duty: Black Ops III (2015)
$450M 확인. 10억 달러짜리 CoD 시대가 누군가 그 금액을 예산으로 잡기 전부터 시작됐다는 증거입니다.
출처 ↗ - 7Cyberpunk 2077 (2020)
전부 합쳐 약 $498M입니다. 플레이어는 본편을 약 26시간에 끝내지만, 모든 것을 쫓으면 109시간이 걸립니다.
출처 ↗ - 8Battlefield 6 (2025)
$400M 넘는 금액과 6시간짜리 본편입니다. 캠페인 1시간당 약 $67M입니다.
출처 ↗ - 9마블 스파이더맨 2 (2023)
인섬니악 게임스 유출 자료의 $315M입니다. 그리고 발표도 나기 전에 스파이더맨 3는 이미 $385M으로 예상되고 있습니다.
출처 ↗ - 10Red Dead Redemption 2 (2018)
본편 약 50½시간에 완료까지 196시간입니다. 실제로 플레이 시간을 산 드문 대형 예산입니다.
출처 ↗
MiMo의 발견
예산이 크다고 이야기가 더 길어지지는 않습니다. 확인된 두 CoD 예산($640M과 $700M)은 한 자릿수 시간의 캠페인과 나란히 놓이는 반면, Red Dead Redemption 2의 약 $200–300M은 본편 약 50½시간과 완전 공략 196시간을 만들었습니다.
업계에서 가장 깔끔하게 확인된 예산은 동시에 시간당 비용이 가장 덜 좋아 보이는 예산입니다. Call of Duty: Black Ops Cold War의 $700M은 추정이 아니라 법원 제출 문서에 있는 정확한 수치입니다. 그래서 GTA VI에 관한 더 큰 소문들을 가늠할 올바른 기준입니다.