予算が大きくなっても、ストーリーが長くなるわけではありません。『Black Ops Cold War』はキャンペーン1時間あたり$150M以上かかった一方、『Red Dead Redemption 2』は50時間で1時間あたり約$4〜14Mでした。やり込みプレイヤーは最大196時間遊べます。
史上最も高額なビデオゲーム(2026年版ランキング)
『Call of Duty: Black Ops Cold War』は、裁判で確認された7億ドルを投じて約6時間のキャンペーンを作りました。一方、『Red Dead Redemption 2』は推定予算がずっと少ないものの、プレイヤーに約50時間を提供しています。
- 1位:Star Citizen / Squadron 42
- 10 位まで
- AI 8 社
01最終リスト
8 社の AI がそれぞれ独立して 10 位までのリストを作りました。確認しやすい 1 つの結果です。各順位に理由、出典、その項目を入れた AI の一覧があります。
明るいバッジは、その AI がこの項目を自分のリストに入れたことを示します。薄いバッジは入れなかったことを示します。
- 1
Star Citizen / Squadron 42
2024年までに使われた$954.6Mで、同社自身の会計によるものです(2025年のドル換算で$1.12B)。12年以上たっても未完成のため、割るべきストーリー時間はありません。
選んだ AI: Claude, Gemini, Kimi, DeepSeek, MiMo. 選ばなかった AI: ChatGPT, Meta, Ernie.各 AI のリストでの順位: Claude: 1 · Gemini: 1 · Kimi: 2 · DeepSeek: 2 · MiMo: 2
各 AI の指摘 5
- Claude1 位
2025年ドル換算で約$1.12B。大半は出資者からの資金で、割る相手になる完成したストーリーはない。
出典 ↗ - Gemini1 位
正式な商業発売がないまま$850 million超が投じられており、予定されている30時間のシングルプレイのキャンペーン Squadron 42 は、ストーリー1時間当たり$28.3 millionという前例のない額になる。
出典 ↗ - Kimi2 位
$954.6Mが支出され、プレイヤーから$1B超が集められた。12年超がたっても、割るべきメインストーリーはまだない。
- DeepSeek2 位
Star Citizen は2012年以来、プレイヤーから$1B超を集めたが、まだ発売日は決まっていない。その予算は発売元ではなく宇宙船の販売から来ており、ゲームの資金調達では特異な事例だ。
- MiMo2 位
650万人の支援者から$1,004,888,971が集まった。キックスターターから14年がたった今も、このゲームは未完成のアルファ版のままだ。
8 中 5 - 2
Call of Duty: Black Ops Cold War
裁判所への提出書類で確認された$700M以上(現在の貨幣価値で$911M以上)で、キャンペーンは約6時間です。ストーリー1時間あたり$150M以上になりますが、予算の大半はマルチプレイヤーに使われました。
選んだ AI: Claude, ChatGPT, Kimi, DeepSeek, MiMo. 選ばなかった AI: Meta, Gemini, Ernie.各 AI のリストでの順位: Claude: 4 · ChatGPT: 1 · Kimi: 5 · DeepSeek: 3 · MiMo: 4
各 AI の指摘 5
- Claude4 位
多くの媒体がキャンペーンを6〜8時間としているのに、予算は$871M。1時間当たりの費用は表の中で最も高い。
出典 ↗ - ChatGPT1 位
報じられた開発期間全体の費用は$700M超だが、キャンペーンは約6時間の作品だ。
出典 ↗ - Kimi5 位
開発期間全体の$700M(文書で確認された中で最大の予算)が、5.5時間のキャンペーンを生んだ。現在の貨幣価値で、ストーリー1時間当たり≈$158Mだ。
- DeepSeek3 位
裁判資料により、Black Ops Cold War の開発期間全体の費用が$700M超だったことが明らかになった。これは発売元が報告した中で過去最高の開発費だが、メインストーリーのクリアには約6時間しかかからない。
出典 ↗ - MiMo4 位
正確な予算が確認されているゲームの中で最も高額な$700 million。夜のうちにクリアできるキャンペーンだ。
出典 ↗
8 中 5 - 3
Call of Duty: Modern Warfare (2019)
同じ裁判書類で確認された$640M以上(現在の貨幣価値で$843M以上)で、6時間のストーリーです。1時間あたり約$140Mになります。
選んだ AI: Claude, ChatGPT, Kimi, MiMo. 選ばなかった AI: Meta, Gemini, DeepSeek, Ernie.各 AI のリストでの順位: Claude: 5 · ChatGPT: 2 · Kimi: 6 · MiMo: 5
8 中 4 - 4
Grand Theft Auto VI
推計のみです。報道では$1〜1.5Bとされていますが、ロックスター・ゲームスは$1.5Bを超えたことを否定しています。確認されれば第1位になりますが、予算もプレイ時間もまだありません。
選んだ AI: Kimi, DeepSeek, MiMo. 選ばなかった AI: Claude, ChatGPT, Meta, Gemini, Ernie.各 AI のリストでの順位: Kimi: 1 · DeepSeek: 1 · MiMo: 1
各 AI の指摘 3
- Kimi1 位
おそらく初の10億ドル級のゲーム。ロックスター・ゲームスのパブリッシング責任者は$1.5Bを超えていないと主張しているが、テイクツーの外で本当の数字を知る人はいない。
出典 ↗ - DeepSeek1 位
ロックスター・ゲームスは、GTA VI の費用が$1.5Bを超えないと主張している。しかし低いほうの$1Bの見積もりでも、史上最も高額なゲームになる。さらにメインストーリーは、Red Dead Redemption 2 より短いとみられる。
- MiMo1 位
$1〜2Bと広く予想されている。ロックスター・ゲームスのパブリッシング責任者は$1.5Bを超えたことを否定したが、実際の費用は明らかにしていない。
8 中 3 - 5
Call of Duty: Black Ops III
裁判で確認された$450M以上(現在の貨幣価値で$640M以上)です。コール オブ デューティで最長の9時間のキャンペーンですが、それでも1時間あたり約$71Mになります。
選んだ AI: ChatGPT, Kimi, MiMo. 選ばなかった AI: Claude, Meta, Gemini, DeepSeek, Ernie.各 AI のリストでの順位: ChatGPT: 3 · Kimi: 8 · MiMo: 6
8 中 3 - 6
Cyberpunk 2077
ここで唯一、同社自身が公表した予算です。拡張『Phantom Liberty』を含めて$441.9M(現在の貨幣価値で約$526M)です。本編だけなら、26時間で1時間あたり約$16Mになります。
選んだ AI: Claude, ChatGPT, Gemini, Kimi, DeepSeek, MiMo. 選ばなかった AI: Meta, Ernie.各 AI のリストでの順位: Claude: 6 · ChatGPT: 6 · Gemini: 3 · Kimi: 9 · DeepSeek: 6 · MiMo: 7
各 AI の指摘 6
- Claude6 位
$526M だが、メインストーリーは約22時間しかない。103時間のコンプリートプレイを含めると、1時間当たりの費用は約$5Mまで下がる。
出典 ↗ - ChatGPT6 位
発売元が発表した総額には、大きな割合の宣伝費が含まれている。26時間のストーリーは、上にあるシューティングゲームより長くプレイできる。
出典 ↗ - Gemini3 位
監査済みの企業開示資料で、発売時の$316 millionと、累計投資額$441 millionが確認された。キャンペーン26時間それぞれに換算すると、開発費は1時間当たり$8.8 millionだ。
出典 ↗ - Kimi9 位
ゲーム業界で最も誠実な予算。CDプロジェクトが公表した。本体の制作に$316M、修正と拡張にさらに$126M、合計$442Mだ。
出典 ↗ - DeepSeek6 位
Cyberpunk 2077 の総事業費は約$440 millionで、宣伝費と発売後のパッチを含む。メインストーリーのプレイ1時間当たり約$18.3 millionになる。
- MiMo7 位
全部込みで約$498 million。メインストーリーはおよそ26時間でクリアでき、すべてを追うと109時間かかる。
出典 ↗
8 中 6 - 7
Red Dead Redemption 2
推計は、開発だけの$170Mからマーケティングを含む$540Mまでの幅があり、現在の貨幣価値では$218〜725Mです。ストーリー約50時間を考えると、ここにあるどのゲームよりも、1時間あたりの価値が最も高いことになります。
選んだ AI: Claude, ChatGPT, Gemini, Kimi, DeepSeek, MiMo. 選ばなかった AI: Meta, Ernie.各 AI のリストでの順位: Claude: 9 · ChatGPT: 4 · Gemini: 2 · Kimi: 7 · DeepSeek: 4 · MiMo: 10
各 AI の指摘 6
- Claude9 位
表の中で1ドル当たりの時間が最も多い作品。メインストーリーは約50時間、コンプリートは182時間で、報じられた予算は$218〜385M。
出典 ↗ - ChatGPT4 位
メインストーリーが51時間あるため、推定予算が非常に大きくても、上にある短いキャンペーンと並べると印象が違って見える。
出典 ↗ - Gemini2 位
推定5億ドル規模の事業から50.5時間のメインストーリーが生まれ、アーサー・モーガンの旅の1時間当たりの開発費は約$5.4 millionになる。
出典 ↗ - Kimi7 位
誰もが「$500M」を引用するが、記録に残る唯一のアナリストの見積もりは$170Mで、テイクツーはどちらも確認していない。
出典 ↗ - DeepSeek4 位
Red Dead Redemption 2 の推定予算$540 millionで、プレイヤーはメインストーリー約50時間と、コンプリート要素をほぼ190時間分楽しめた。メインストーリー1時間当たりの開発費は約$10.8 millionだ。
- MiMo10 位
メインストーリーは約50½時間、全要素のコンプリートには196時間。大きな予算が実際に時間を生んだ、まれな例だ。
出典 ↗
8 中 6 - 8
Battlefield 6
推計です。計画された支出は少なくとも$400M(現在の貨幣価値で$419M以上)で、6時間のキャンペーンに対し、ストーリー1時間あたり約$70Mです。
選んだ AI: Claude, ChatGPT, Kimi, MiMo. 選ばなかった AI: Meta, Gemini, DeepSeek, Ernie.各 AI のリストでの順位: Claude: 7 · ChatGPT: 5 · Kimi: リストを見る · MiMo: 8
8 中 4 - 9
Grand Theft Auto V
推計です。報道による$265M(現在の貨幣価値で約$366〜383M)は、テイクツー・インタラクティブが一度も確認していません。32時間のストーリーで、1時間あたり約$12Mになります。
選んだ AI: Claude, ChatGPT, Gemini, Kimi, DeepSeek, MiMo. 選ばなかった AI: Meta, Ernie.各 AI のリストでの順位: Claude: 8 · ChatGPT: 7 · Gemini: 5 · Kimi: 10 · DeepSeek: 8 · MiMo: リストを見る
各 AI の指摘 6
- Claude8 位
テイクツーが確認したことのない報道上の$265Mは、メインストーリー1時間当たり約$11.6M、コンプリートでは1時間当たり約$4Mになる。
出典 ↗ - ChatGPT7 位
未確認の開発と宣伝の合計$265Mの見積もりは、2026年9月のドル換算で約$383Mになった。
出典 ↗ - Gemini5 位
未確認の$265 millionの予算から32時間の風刺的なストーリーが生まれ、その後は$8 billion超の売上を上げた。史上最も収益性の高いエンターテインメント作品だ。
出典 ↗ - Kimi10 位
2013年の貨幣で$265M(現在では≈$366M)。GTA VI のすべての見積もりが比べられる基準の数字で、3日で$1Bを稼いだ。
出典 ↗ - DeepSeek8 位
GTA V の制作と宣伝を合わせた約$265 millionの予算は、今も報道の見積もりで引用されており、プレイヤーにはメインストーリー約32時間が届けられた。1時間当たり約$8.3 millionだ。
- MiMo
この AI のリストでは別の名前です。リスト全体を開いてください。
リストを見る
8 中 6 - 10
Marvel's Spider-Man 2
インソムニアック・ゲームズの流出したスライドでは$315M(現在の貨幣価値で約$348M)とされており、17時間のストーリーです。1時間あたり約$20Mで、GTA Vの1時間あたりのコストを上回ります。
選んだ AI: Claude, ChatGPT, Gemini, DeepSeek, MiMo. 選ばなかった AI: Meta, Kimi, Ernie.各 AI のリストでの順位: Claude: 10 · ChatGPT: 8 · Gemini: 4 · DeepSeek: 7 · MiMo: 9
各 AI の指摘 5
- Claude10 位
予算$333M。ストーリーは約17時間で、1時間当たり約$19M。
出典 ↗ - ChatGPT8 位
流出した$315Mの総額は、17時間のメインストーリーと29時間のコンプリートプレイと並んで示されている。
出典 ↗ - Gemini4 位
流出したソニーの社内予算表によると、17時間の短いストーリーに対する純粋な開発費は$315 millionという驚くべき額だった。ストーリー1時間当たりでは$20 millionに跳ね上がる。
- DeepSeek7 位
Spider-Man 2 の$315 million の予算は、確認された数字のあるPlayStation作品で最も高額だ。ただプレイヤーに届けたメインストーリーは約17時間で、1時間当たりの費用は約$18.5 millionになる。
- MiMo9 位
インソムニアック・ゲームズの流出資料による$315 million。さらに Spider-Man 3 は、まだ発表されていないのにすでに$385 millionと予測されている。
出典 ↗
8 中 5
02知っておきたいこと
AI がリストを作る中で気づいたこと。
Monopoly Go!の$1Bは大部分がマーケティング費で、Genshin Impactの$900M以上は、制作に約$100M、運営に年約$200Mかかっています。どちらも開発予算ではないため、ここでは除外しています。
Star Citizenの$1B以上は、支援者から集めた資金です。同社の監査済みの2024年までの支出は$954.6Mです。
実質ベースで見ると、2013年の『GTA V』の発売価格$59.99は、2026年9月のドルで約$86.77に相当し、GTA 6の$79.99より高くなります。
もしGTA 6が$1Bかかり、ロックスター・ノースのロブ・ネルソンが示唆したように約80時間遊べるなら、1時間あたり約$12.5Mとなり、GTA Vに近い額になります。
03よくある質問
史上最も高額で作られたビデオゲームは何ですか?
Star Citizenで、同社自身の会計によれば2024年までに$954.6Mが使われ、2025年のドルで約$1.12Bです。GTA 6の$1〜1.5Bは推計にすぎません。
出典 ↗史上最も高額で買えるビデオゲームは何ですか?
コレクター向けでは、未開封のSuper Mario Bros.が2026年6月にヘリテージ・オークションズで$3 millionで売れました。新作では、GTA 6のUltimate Editionが$99.99です。
出典 ↗GTA 6より前に作られた、最も高額なビデオゲームは何ですか?
発売済みのゲームでは、『Call of Duty: Black Ops Cold War』が裁判で確認された最も大きな予算で、$700M以上です。Star Citizenの方が大きな数字ですが、それは未完成のゲームの数字なので、資料によって食い違います。
出典 ↗史上最も高額で作られたコンピューターゲームは何ですか?
Star Citizenで、PCゲームです。$954.6M以上が使われ、支援者からは$1B以上が集まりました。まだ早期アクセス中です。
出典 ↗04集計方法
数式なしで、やさしい言葉で。
1質問
史上最も高額なビデオゲーム トップ10:今の貨幣価値での予算と、プレイ1時間あたりのコスト
2このテーマを選んだ理由
予算ランキングとプレイ時間のサイトは別々に公開されているため、プレイヤーが実際に得る1時間ごとに、いくら使われたかを示したものはこれまでありませんでした。
3対象範囲
世界。開発予算が広く報じられているビデオゲーム
4評価の観点
- 報じられた開発予算と、資料に含まれている場合はマーケティング費を、2026年のドルに換算しています。各数字は推計と明記し、出典と含まれる内容を示しています。
- メインストーリーをクリアするまでの平均時間と、やり込みプレイの時間
- メインストーリーのプレイ1時間あたりの開発コスト
- 比較のための、2026年のドルでの1本あたりの発売価格
- Wikipedia:最も費用のかかったビデオゲームの一覧(開発)— 公式と推計の予算。各項目に含まれる内容と、2025年のドルへの換算の注記あり
- Activisionの裁判所宣誓供述書(Game File)— コール オブ デューティ シリーズの開発への累計支出。キャンペーンだけでなくゲーム全体を対象
- クラウド・インペリアム・ゲームズのCFOコメント — 2024年までのStar Citizenの開発費とマーケティング費
- HowLongToBeat — プレイヤーが投稿したメインストーリーとやり込みプレイの時間
5順位をつけた AI
8 つの AI:Claude, ChatGPT, Meta, Gemini, Kimi, DeepSeek, Ernie, MiMo。それぞれが独自に10位までのリストを作り、各順位に出典を示しました。
6順位の決め方
AI ごとに表現が違っても同じ項目は一つとして数えました。より多くの AI がリストに入れ、より上位に置いた項目ほど順位が高くなります。「AI の一致」は、その項目を自分のリストに入れた AI の数を示します。出典は AI 自身が見つけたものだけで、手作業での追加はありません。
05各 AI のリスト
🇺🇸 Claude10 位まで · メモ 4 件
同じ質問に Claude だけが答えたものです。上の最終リストはすべての AI をまとめています。
- 1Star Citizen / Squadron 42(開発中)
2025年ドル換算で約$1.12B。大半は出資者からの資金で、割る相手になる完成したストーリーはない。
出典 ↗ - 2Monopoly Go!(2023)
モバイル用ボードゲームの予算が$1B。しかも完成させるべきストーリーがない。
出典 ↗ - 3Genshin Impact(2020)
制作に約$100M、その後は運営に毎年約$200M。
出典 ↗ - 4Call of Duty: Black Ops Cold War(2020)
多くの媒体がキャンペーンを6〜8時間としているのに、予算は$871M。1時間当たりの費用は表の中で最も高い。
出典 ↗ - 5Call of Duty: Modern Warfare(2019)
予算$806M。Black Ops Cold War と同じ流出資料に基づく数字だ。
出典 ↗ - 6Cyberpunk 2077(2020)
$526M だが、メインストーリーは約22時間しかない。103時間のコンプリートプレイを含めると、1時間当たりの費用は約$5Mまで下がる。
出典 ↗ - 7Battlefield 6(2025)
アーズ・テクニカによる$400M以上の見積もりだが、確認できたプレイ時間はない。
出典 ↗ - 8Grand Theft Auto V(2013)
テイクツーが確認したことのない報道上の$265Mは、メインストーリー1時間当たり約$11.6M、コンプリートでは1時間当たり約$4Mになる。
出典 ↗ - 9Red Dead Redemption 2(2018)
表の中で1ドル当たりの時間が最も多い作品。メインストーリーは約50時間、コンプリートは182時間で、報じられた予算は$218〜385M。
出典 ↗ - 10Marvel's Spider-Man 2(2023)
予算$333M。ストーリーは約17時間で、1時間当たり約$19M。
出典 ↗
Claude が気づいたこと
GTA VI は、確認された予算がなく未発売のため、ランキングには載っていない。噂では$1〜1.5Bとされ、ロックスター・ゲームスのパブリッシング責任者は、予算が$1.5Bを超えたことを否定している。ロックスター・ノースのロブ・ネルソンがニューヨーク・タイムズに語った80時間のプレイが正しければ、$1Bの予算は1時間当たり約$12.5Mとなり、GTA V に近い水準になる。
予算が大きいほど、ストーリーが長くなるわけではない。Black Ops Cold War はキャンペーン1時間当たり約$110〜145M、Red Dead Redemption 2 は約$4〜8Mだ。オープンワールドのロックスター作品は、表が示す以上に1ドル当たりの時間が多い。
上位の作品には、何年分もの運営費を含む数字のライブサービス型が含まれている。Genshin Impact は制作に約$100M、その後は年約$200Mだ。こうした作品を一度きりのシングルプレイヤー作品と比べると、別々のものを混ぜることになる。
GTA VI の通常版は$79.99で、GTA V と Red Dead Redemption 2 の発売当時の基本価格$59.99より$20高い(名目値)。
🇺🇸 ChatGPT10 位まで · メモ 3 件
同じ質問に ChatGPT だけが答えたものです。上の最終リストはすべての AI をまとめています。
- 1Call of Duty: Black Ops Cold War(2020)
報じられた開発期間全体の費用は$700M超だが、キャンペーンは約6時間の作品だ。
出典 ↗ - 2Call of Duty: Modern Warfare(2019)
同じく約6時間のストーリーの作品にも、開発期間全体で$640M以上がかかっている。
出典 ↗ - 3Call of Duty: Black Ops III(2015)
報じられた$450M超の開発期間全体の総額は、より大きな見積もりのいくつかよりも情報源がしっかりしている。
出典 ↗ - 4Red Dead Redemption 2(2018)
メインストーリーが51時間あるため、推定予算が非常に大きくても、上にある短いキャンペーンと並べると印象が違って見える。
出典 ↗ - 5Battlefield 6(2025)
情報源は、発売前の予想支出を$400Mを大きく上回ると見ていた。完成したキャンペーンは平均6時間だ。
出典 ↗ - 6Cyberpunk 2077(2020)
発売元が発表した総額には、大きな割合の宣伝費が含まれている。26時間のストーリーは、上にあるシューティングゲームより長くプレイできる。
出典 ↗ - 7Grand Theft Auto V(2013)
未確認の開発と宣伝の合計$265Mの見積もりは、2026年9月のドル換算で約$383Mになった。
出典 ↗ - 8Marvel's Spider-Man 2(2023)
流出した$315Mの総額は、17時間のメインストーリーと29時間のコンプリートプレイと並んで示されている。
出典 ↗ - 9Call of Duty: Modern Warfare 2(2009)
元の報道にある$200Mの総額には、$40〜50Mの制作費がすでに含まれている。
出典 ↗ - 10The Last of Us Part II(2020)
約$220Mの開発費は宣伝費を含まず、上にあるいくつかの総額より範囲が狭い。
出典 ↗
ChatGPT が気づいたこと
Call of Duty の3作品だけで、報じられた当時のドル建ての開発期間全体の費用は$1.79Bを超える。キャンペーンの長さでは、このゲーム全体の支出は説明できない。
Cyberpunk 2077 の発売時の総額は約$316Mで宣伝費を含み、そのうち直接の開発費は約55%だった。
Star Citizen は2026年にプレイヤーからの資金調達が$1Bを超えた。しかし集めた資金は、確認された開発予算ではなく、メインのゲームもまだ未完成だ。
🇺🇸 Gemini10 位まで · メモ 2 件
同じ質問に Gemini だけが答えたものです。上の最終リストはすべての AI をまとめています。
- 1Star Citizen
正式な商業発売がないまま$850 million超が投じられており、予定されている30時間のシングルプレイのキャンペーン Squadron 42 は、ストーリー1時間当たり$28.3 millionという前例のない額になる。
出典 ↗ - 2Red Dead Redemption 2(2018)
推定5億ドル規模の事業から50.5時間のメインストーリーが生まれ、アーサー・モーガンの旅の1時間当たりの開発費は約$5.4 millionになる。
出典 ↗ - 3Cyberpunk 2077(2020)
監査済みの企業開示資料で、発売時の$316 millionと、累計投資額$441 millionが確認された。キャンペーン26時間それぞれに換算すると、開発費は1時間当たり$8.8 millionだ。
出典 ↗ - 4Marvel's Spider-Man 2(2023)
流出したソニーの社内予算表によると、17時間の短いストーリーに対する純粋な開発費は$315 millionという驚くべき額だった。ストーリー1時間当たりでは$20 millionに跳ね上がる。
- 5Grand Theft Auto V(2013)
未確認の$265 millionの予算から32時間の風刺的なストーリーが生まれ、その後は$8 billion超の売上を上げた。史上最も収益性の高いエンターテインメント作品だ。
出典 ↗ - 6The Last of Us Part II(2020)
誤って黒塗りが外れた米連邦取引委員会(FTC)の裁判証拠により、ナティードッグが70か月の純粋な開発に$220 millionを費やし、キャンペーン1時間当たり$11 million超を投じていたことが分かった。
出典 ↗ - 7Horizon Forbidden West(2022)
ソニーの訴訟で流出した資料によると、5年間で300人のスタッフに対する開発費は$212 millionで、28.5時間のキャンペーンでは1時間当たり$8.6 millionになる。
出典 ↗ - 8Destiny(2014)
画期的な$500 millionの発売元との大型フランチャイズ契約を柱にし、短い12時間の発売時キャンペーンでは、ストーリー1時間当たりの初期開発資金は$15.8 millionだった。
出典 ↗ - 9Halo Infinite(2021)
大規模な開発のやり直しが重なり、現在の通貨換算で制作費は$235 millionに近づいた。11時間のストーリーが生まれ、キャンペーン1時間当たり$21 million超かかった。
出典 ↗ - 10Final Fantasy VII(1997)
1997年の転機となった作品は、記録的な$100 millionの宣伝攻勢を含む$145 millionを費やし、現在の貨幣価値で1時間当たり$2.4 millionという控えめな額で、36.5時間のストーリーを届けた。
出典 ↗
Gemini が気づいたこと
インフレを調整すると、昔のカートリッジやCD-ROMのゲームは、実は消費者にとってずっと高かった。1997年の Final Fantasy VII の標準発売価格$49.99は、2026年ドルでは$99.50に相当し、今日の基本価格$69.99〜$79.99よりかなり高い。
Monopoly Go! や Genshin Impact のようなモバイルと運営型の作品は、累計で$900M〜$1Bを超える支出に達している。毎年数億ドルを宣伝や利用者獲得に振り向けることで、従来の大作ゲームの開発を上回っている。
🇨🇳 Kimi10 位まで · メモ 3 件
同じ質問に Kimi だけが答えたものです。上の最終リストはすべての AI をまとめています。
- 1Grand Theft Auto VI(2026)
おそらく初の10億ドル級のゲーム。ロックスター・ゲームスのパブリッシング責任者は$1.5Bを超えていないと主張しているが、テイクツーの外で本当の数字を知る人はいない。
出典 ↗ - 2Star Citizen / Squadron 42(開発中)
$954.6Mが支出され、プレイヤーから$1B超が集められた。12年超がたっても、割るべきメインストーリーはまだない。
- 3Monopoly Go!(2023)
無料のモバイル用ボードゲームには、確認された$1Bの宣伝費がかかっている。これは記録に残るどのゲーム機向け大作の開発費よりも多い。
出典 ↗ - 4Genshin Impact(2020)
制作に$100M、その後は毎年約$200M、ずっと続く。無料でダウンロードできるゲームのために、累計で≈$900M超の費用となる。
出典 ↗ - 5Call of Duty: Black Ops Cold War(2020)
開発期間全体の$700M(文書で確認された中で最大の予算)が、5.5時間のキャンペーンを生んだ。現在の貨幣価値で、ストーリー1時間当たり≈$158Mだ。
- 6Call of Duty: Modern Warfare(2019)
確認された$640M。2026年ドルで、6時間のキャンペーンでは1時間当たり約$134Mになる。
出典 ↗ - 7Red Dead Redemption 2(2018)
誰もが「$500M」を引用するが、記録に残る唯一のアナリストの見積もりは$170Mで、テイクツーはどちらも確認していない。
出典 ↗ - 8Call of Duty: Black Ops III(2015)
その$450Mの予算は、プレスリリースではなく、学校銃撃事件の裁判で明らかになった。シリーズで最も長いキャンペーン(9時間)でも、1時間当たり≈$68Mかかった。
出典 ↗ - 9Cyberpunk 2077(2020)
ゲーム業界で最も誠実な予算。CDプロジェクトが公表した。本体の制作に$316M、修正と拡張にさらに$126M、合計$442Mだ。
出典 ↗ - 10Grand Theft Auto V(2013)
2013年の貨幣で$265M(現在では≈$366M)。GTA VI のすべての見積もりが比べられる基準の数字で、3日で$1Bを稼いだ。
出典 ↗
Kimi が気づいたこと
予算が大きければ得られるのは時間ではなく、磨き上げだ。確認された中で最も高額なキャンペーン(Black Ops Cold War、$700M)は5.5時間だが、ずっと安い Red Dead Redemption 2(アナリストの見積もり$170M)は50.5時間ある。さらにコンプリートプレイでは196時間になり、このトップ10で1ドル当たりの時間が最も多い。
$80という価格は、実質的に見ればGTA VIが始めた強欲な値付けではない。GTA V の2013年の$60は今日の≈$82、Black Ops Cold War の2020年の$70は≈$86にあたる。インフレ調整後で見ると、GTA VI の$79.99は、大作の発売価格として普通からやや安い水準だ。
Battlefield 6(2025年)は報道によると$400M超かかったとされる。現在の貨幣価値では、GTA V の調整後の総額$366Mをすでに上回っており、「史上最も高額」がどれほど速く膨らむかを示している。
🇨🇳 DeepSeek10 位まで · メモ 2 件
同じ質問に DeepSeek だけが答えたものです。上の最終リストはすべての AI をまとめています。
- 1Grand Theft Auto VI(2026)
ロックスター・ゲームスは、GTA VI の費用が$1.5Bを超えないと主張している。しかし低いほうの$1Bの見積もりでも、史上最も高額なゲームになる。さらにメインストーリーは、Red Dead Redemption 2 より短いとみられる。
- 2Star Citizen(開発中)
Star Citizen は2012年以来、プレイヤーから$1B超を集めたが、まだ発売日は決まっていない。その予算は発売元ではなく宇宙船の販売から来ており、ゲームの資金調達では特異な事例だ。
- 3Call of Duty: Black Ops Cold War(2020)
裁判資料により、Black Ops Cold War の開発期間全体の費用が$700M超だったことが明らかになった。これは発売元が報告した中で過去最高の開発費だが、メインストーリーのクリアには約6時間しかかからない。
出典 ↗ - 4Red Dead Redemption 2(2018)
Red Dead Redemption 2 の推定予算$540 millionで、プレイヤーはメインストーリー約50時間と、コンプリート要素をほぼ190時間分楽しめた。メインストーリー1時間当たりの開発費は約$10.8 millionだ。
- 5Halo Infinite(2021)
Halo Infinite の噂の$500 million の予算(正式には確認されていない)は、メインストーリーのプレイ1時間当たり約$41.7 millionに相当し、このランキングで最も高い1時間当たりの費用の一つだ。
- 6Cyberpunk 2077(2020)
Cyberpunk 2077 の総事業費は約$440 millionで、宣伝費と発売後のパッチを含む。メインストーリーのプレイ1時間当たり約$18.3 millionになる。
- 7Marvel's Spider-Man 2(2023)
Spider-Man 2 の$315 million の予算は、確認された数字のあるPlayStation作品で最も高額だ。ただプレイヤーに届けたメインストーリーは約17時間で、1時間当たりの費用は約$18.5 millionになる。
- 8Grand Theft Auto V(2013)
GTA V の制作と宣伝を合わせた約$265 millionの予算は、今も報道の見積もりで引用されており、プレイヤーにはメインストーリー約32時間が届けられた。1時間当たり約$8.3 millionだ。
- 9The Last of Us Part II(2020)
The Last of Us Part II の裁判資料で確認された$220 millionの予算から、24時間のメインストーリーが生まれた。1時間当たりの費用は約$9.2 millionで、予算がより大きい多くの作品よりずっと安い。
- 10Horizon Forbidden West(2022)
Horizon Forbidden West は裁判資料で$212 millionとされ、プレイヤーにメインストーリー約28時間を届けた。1時間当たり約$7.6 millionで、このトップ10で最も低い。
DeepSeek が気づいたこと
Call of Duty: Black Ops Cold War は$700M超かかったが、メインストーリーは約6時間しかない。このランキングで、メインストーリーのプレイ1時間当たりの開発費が最も高く、約$116.7Mだ。
インフレ調整すると、2013年の GTA V の発売価格$59.99は、2026年ドルで約$85.87に相当する。これは GTA VI の$79.99より高く、実質的には GTA VI が、発売時点で本編のGTAとして最も安い作品ということになる。
🇨🇳 MiMo10 位まで · メモ 2 件
同じ質問に MiMo だけが答えたものです。上の最終リストはすべての AI をまとめています。
- 1Grand Theft Auto VI(2026)
$1〜2Bと広く予想されている。ロックスター・ゲームスのパブリッシング責任者は$1.5Bを超えたことを否定したが、実際の費用は明らかにしていない。
- 2Star Citizen
650万人の支援者から$1,004,888,971が集まった。キックスターターから14年がたった今も、このゲームは未完成のアルファ版のままだ。
- 3Genshin Impact(2020–)
制作に約$100 million、その後は運営に毎年約$200 million。合計で$900 million超に押し上げている。
- 4Call of Duty: Black Ops Cold War(2020)
正確な予算が確認されているゲームの中で最も高額な$700 million。夜のうちにクリアできるキャンペーンだ。
出典 ↗ - 5Call of Duty: Modern Warfare(2019)
確認された$640 millionは、裁判資料で明らかになった予算の2番目だ。このシリーズはストーリーの長さではなく、マルチプレイヤーで売れている。
出典 ↗ - 6Call of Duty: Black Ops III(2015)
確認された$450 million。10億ドル規模の Call of Duty の時代が、誰も10億ドルの予算を組む前に始まっていたことの証拠だ。
出典 ↗ - 7Cyberpunk 2077(2020)
全部込みで約$498 million。メインストーリーはおよそ26時間でクリアでき、すべてを追うと109時間かかる。
出典 ↗ - 8Battlefield 6(2025)
$400 million超で、メインストーリーは6時間。キャンペーン1時間当たり約$67 million。
出典 ↗ - 9Marvel's Spider-Man 2(2023)
インソムニアック・ゲームズの流出資料による$315 million。さらに Spider-Man 3 は、まだ発表されていないのにすでに$385 millionと予測されている。
出典 ↗ - 10Red Dead Redemption 2(2018)
メインストーリーは約50½時間、全要素のコンプリートには196時間。大きな予算が実際に時間を生んだ、まれな例だ。
出典 ↗
MiMo が気づいたこと
予算が大きくても、ストーリーが増えるわけではない。確認された2つの Call of Duty の予算($640m と$700m)は、一桁時間のキャンペーンと並ぶ。一方、Red Dead Redemption 2 の約$200〜300m は、メインストーリー約50½時間と、コンプリートプレイ196時間を生んだ。
業界で最も明確に確認された予算は、同時に1時間当たりの費用では最も見栄えの悪い数字でもある。Call of Duty: Black Ops Cold War の$700 million は、見積もりではなく裁判資料に記された正確な数字だ。だからこそ、GTA VI についてのより大きな噂すべての基準として適している。