Voltar à tendência do dia: O maior videogame dos últimos anos mostra seu trailer final antes do lançamento
Ranking Poly · da tendência do dia

Os videogames mais caros já feitos (lista de 2026)

Os US$ 700 milhões de Call of Duty: Black Ops Cold War, confirmados em documento judicial, bancaram uma campanha de cerca de seis horas, enquanto o orçamento estimado bem menor de Red Dead Redemption 2 oferece aos jogadores cerca de 50 horas.

  • Nº 1: Star Citizen / Squadron 42
  • 10 posições
  • 8 IAs

01Lista final

8 IAs montaram cada uma a sua lista de dez, de forma independente. Aqui está um resultado fácil de conferir: cada posição tem um motivo, uma fonte e a lista das IAs que a incluíram.

Uma etiqueta forte significa que essa IA pôs o item na sua lista. Uma esmaecida, que não pôs.

  1. 1

    Star Citizen / Squadron 42

    US$ 954,6 milhões gastos até 2024, segundo as próprias contas da empresa (cerca de US$ 1,12 bilhão em dólares de 2025). Depois de mais de 12 anos, segue inacabado, então não há horas de história para dividir.

    Incluíram: Claude, Gemini, Kimi, DeepSeek, MiMo. Não incluíram: ChatGPT, Meta, Ernie.

    Nas listas delas: Claude: 1 · Gemini: 1 · Kimi: 2 · DeepSeek: 2 · MiMo: 2

    O que cada IA notou 5
    • Claudeposição 1

      Cerca de US$ 1,12 bilhão em dólares de 2025, levantados sobretudo com apoiadores, sem uma história pronta para dividir esse valor.

      Fonte ↗
    • Geminiposição 1

      Com mais de US$ 850 milhões investidos sem um lançamento comercial final, a campanha single-player prevista de 30 horas de Squadron 42 representa um inédito US$ 28,3 milhões por hora de história.

      Fonte ↗
    • Kimiposição 2

      US$ 954,6 milhões gastos, mais de US$ 1 bilhão arrecadado dos jogadores — e, depois de mais de 12 anos, ainda não há uma história principal para dividir isso.

    • DeepSeekposição 2

      Star Citizen arrecadou mais de US$ 1 bilhão de jogadores desde 2012 e ainda não tem data de lançamento. Seu orçamento vem da venda de naves, não de uma publicadora, o que o torna um caso único no financiamento de jogos.

    • MiMoposição 2

      US$ 1.004.888.971 arrecadados de 6,5 milhões de apoiadores — e o jogo continua sendo uma versão alfa inacabada catorze anos depois do Kickstarter.

    5 de 8
  2. 2

    Call of Duty: Black Ops Cold War

    US$ 700 milhões+ confirmados em documento judicial (mais de US$ 911 milhões em valores de hoje) para uma campanha de cerca de 6 horas. Isso dá mais de US$ 150 milhões por hora de história, embora a maior parte do orçamento tenha ido para o multijogador.

    Incluíram: Claude, ChatGPT, Kimi, DeepSeek, MiMo. Não incluíram: Meta, Gemini, Ernie.

    Nas listas delas: Claude: 4 · ChatGPT: 1 · Kimi: 5 · DeepSeek: 3 · MiMo: 4

    O que cada IA notou 5
    • Claudeposição 4

      US$ 871 milhões para uma campanha que a maioria dos veículos estima em 6 a 8 horas, o que faz dela a hora mais cara da tabela.

      Fonte ↗
    • ChatGPTposição 1

      Seus gastos de desenvolvimento ao longo do ciclo, segundo relatos, passam de US$ 700 milhões para um jogo com campanha de cerca de seis horas.

      Fonte ↗
    • Kimiposição 5

      US$ 700 milhões ao longo do ciclo de vida — o maior orçamento já confirmado no papel — compraram uma campanha de 5,5 horas: ≈ US$ 158 milhões por hora de história em dinheiro de hoje.

    • DeepSeekposição 3

      Documentos judiciais revelaram que Black Ops Cold War custou mais de US$ 700 milhões ao longo do ciclo — o maior custo de desenvolvimento já informado por uma publicadora —, mas sua história principal leva só cerca de 6 horas para ser concluída.

      Fonte ↗
    • MiMoposição 4

      O jogo mais caro com orçamento exato confirmado — US$ 700 milhões, e é uma campanha que dá para terminar numa noite.

      Fonte ↗
    5 de 8
  3. 3

    Call of Duty: Modern Warfare (2019)

    US$ 640 milhões+ confirmados no mesmo documento judicial, mais de US$ 843 milhões em valores de hoje, para uma história de 6 horas: cerca de US$ 140 milhões por hora.

    Incluíram: Claude, ChatGPT, Kimi, MiMo. Não incluíram: Meta, Gemini, DeepSeek, Ernie.

    Nas listas delas: Claude: 5 · ChatGPT: 2 · Kimi: 6 · MiMo: 5

    O que cada IA notou 4
    • Claudeposição 5

      Orçamento de US$ 806 milhões, do mesmo vazamento de Black Ops Cold War.

      Fonte ↗
    • ChatGPTposição 2

      Mais de US$ 640 milhões em desenvolvimento ao longo do ciclo estão ligados a outra história de cerca de seis horas.

      Fonte ↗
    • Kimiposição 6

      US$ 640 milhões confirmados — cerca de US$ 134 milhões por hora de sua campanha de 6 horas, em dólares de 2026.

      Fonte ↗
    • MiMoposição 5

      US$ 640 milhões confirmados — o segundo orçamento revelado em documentos judiciais de uma série que vende pelo multiplayer, não pela duração da história.

      Fonte ↗
    4 de 8
  4. 4

    Grand Theft Auto VI

    Só estimativa. Reportagens falam em US$ 1 a 1,5 bilhão, e a Rockstar nega que tenha passado de US$ 1,5 bilhão. Se confirmado, ficaria em 1º lugar, mas ainda não há orçamento confirmado nem horas de jogo.

    Incluíram: Kimi, DeepSeek, MiMo. Não incluíram: Claude, ChatGPT, Meta, Gemini, Ernie.

    Nas listas delas: Kimi: 1 · DeepSeek: 1 · MiMo: 1

    O que cada IA notou 3
    • Kimiposição 1

      Provavelmente o primeiro jogo de bilhão de dólares — o chefe de publicação da Rockstar Games insiste que ele NÃO passou de US$ 1,5 bilhão, e ninguém fora da Take-Two Interactive sabe o número real.

      Fonte ↗
    • DeepSeekposição 1

      A Rockstar insiste que GTA VI não custou mais de US$ 1,5 bilhão, mas, mesmo com a estimativa menor de US$ 1 bilhão, ele é o jogo mais caro já feito — e sua história principal provavelmente é mais curta que a de Red Dead Redemption 2.

    • MiMoposição 1

      Muito cotado entre US$ 1 e 2 bilhões — e o chefe de publicação da Rockstar Games negou que tenha passado de US$ 1,5 bilhão, sem dizer quanto custou de fato.

    3 de 8
  5. 5

    Call of Duty: Black Ops III

    US$ 450 milhões+ confirmados na Justiça (mais de US$ 640 milhões hoje). Tem a campanha mais longa de Call of Duty, com 9 horas, o que ainda dá cerca de US$ 71 milhões por hora.

    Incluíram: ChatGPT, Kimi, MiMo. Não incluíram: Claude, Meta, Gemini, DeepSeek, Ernie.

    Nas listas delas: ChatGPT: 3 · Kimi: 8 · MiMo: 6

    O que cada IA notou 3
    • ChatGPTposição 3

      Seu total reportado de mais de US$ 450 milhões em desenvolvimento ao longo do ciclo tem fontes mais sólidas que várias estimativas maiores.

      Fonte ↗
    • Kimiposição 8

      Seu orçamento de US$ 450 milhões veio à tona em um processo judicial sobre um tiroteio em escola, não em comunicado à imprensa — a campanha mais longa da série (9 h) ainda custou ≈ US$ 68 milhões por hora.

      Fonte ↗
    • MiMoposição 6

      US$ 450 milhões confirmados — prova de que a era dos bilhões de Call of Duty começou antes que alguém orçasse um bilhão.

      Fonte ↗
    3 de 8
  6. 6

    Cyberpunk 2077

    O único orçamento aqui publicado pela própria empresa: US$ 441,9 milhões incluindo Phantom Liberty (cerca de US$ 526 milhões hoje). O jogo base dá cerca de US$ 16 milhões por hora em 26 horas.

    Incluíram: Claude, ChatGPT, Gemini, Kimi, DeepSeek, MiMo. Não incluíram: Meta, Ernie.

    Nas listas delas: Claude: 6 · ChatGPT: 6 · Gemini: 3 · Kimi: 9 · DeepSeek: 6 · MiMo: 7

    O que cada IA notou 6
    • Claudeposição 6

      US$ 526 milhões, mas apenas cerca de 22 horas de história principal; as 103 horas do modo completista baixam o custo por hora para cerca de US$ 5 milhões.

      Fonte ↗
    • ChatGPTposição 6

      O total divulgado pela publicadora inclui uma grande parcela de marketing; suas 26 horas de história oferecem mais tempo de jogo que os shooters acima.

      Fonte ↗
    • Geminiposição 3

      Documentos corporativos auditados confirmaram US$ 316 milhões no lançamento e US$ 441 milhões de investimento total, o que equivale a US$ 8,8 milhões de custo de desenvolvimento para cada uma das suas 26 horas de campanha.

      Fonte ↗
    • Kimiposição 9

      O orçamento mais honesto dos games: a CD Projekt o publicou — US$ 316 milhões para o jogo base, mais US$ 126 milhões para corrigi-lo e expandi-lo, US$ 442 milhões no total.

      Fonte ↗
    • DeepSeekposição 6

      O custo total do projeto de Cyberpunk 2077, de cerca de US$ 440 milhões — incluindo marketing e correções após o lançamento —, dá cerca de US$ 18,3 milhões por hora de história principal.

    • MiMoposição 7

      Cerca de US$ 498 milhões no total — e uma história principal que os jogadores terminam em cerca de 26 horas, ou 109 horas se quiserem fazer tudo.

      Fonte ↗
    6 de 8
  7. 7

    Red Dead Redemption 2

    As estimativas vão de US$ 170 milhões (só desenvolvimento) a US$ 540 milhões (com marketing), ou US$ 218 a 725 milhões em valores de hoje. Com cerca de 50 horas de história, é o que tem o melhor custo por hora entre os jogos desta lista.

    Incluíram: Claude, ChatGPT, Gemini, Kimi, DeepSeek, MiMo. Não incluíram: Meta, Ernie.

    Nas listas delas: Claude: 9 · ChatGPT: 4 · Gemini: 2 · Kimi: 7 · DeepSeek: 4 · MiMo: 10

    O que cada IA notou 6
    • Claudeposição 9

      A maior quantidade de horas por dólar da tabela: cerca de 50 horas de história principal e 182 para completistas, por US$ 218–385 milhões reportados.

      Fonte ↗
    • ChatGPTposição 4

      Sua história principal de 51 horas faz seu orçamento estimado, muito alto, parecer outro ao lado das campanhas curtas acima dele.

      Fonte ↗
    • Geminiposição 2

      Um empreendimento estimado em meio bilhão de dólares rendeu 50,5 horas de narrativa principal, o que dá cerca de US$ 5,4 milhões em gasto de desenvolvimento por hora da jornada de Arthur Morgan.

      Fonte ↗
    • Kimiposição 7

      Todo mundo cita 'US$ 500 milhões' — a única estimativa de analista registrada é de US$ 170 milhões, e a Take-Two Interactive nunca confirmou nenhuma das duas.

      Fonte ↗
    • DeepSeekposição 4

      O orçamento estimado de US$ 540 milhões de Red Dead Redemption 2 deu aos jogadores cerca de 50 horas de história principal e quase 190 horas de conteúdo para completistas — um custo de desenvolvimento de cerca de US$ 10,8 milhões por hora de história principal.

    • MiMoposição 10

      Cerca de 50½ horas de história principal e 196 horas para zerar — o raro orçamento enorme que de fato comprou horas.

      Fonte ↗
    6 de 8
  8. 8

    Battlefield 6

    Estimativa. O gasto planejado foi de pelo menos US$ 400 milhões (mais de US$ 419 milhões hoje) para uma campanha de 6 horas, cerca de US$ 70 milhões por hora de história.

    Incluíram: Claude, ChatGPT, Kimi, MiMo. Não incluíram: Meta, Gemini, DeepSeek, Ernie.

    Nas listas delas: Claude: 7 · ChatGPT: 5 · Kimi: ver lista · MiMo: 8

    O que cada IA notou 4
    • Claudeposição 7

      Estimativa de mais de US$ 400 milhões do Ars Technica, sem horas que pudessem ser verificadas.

      Fonte ↗
    • ChatGPTposição 5

      Fontes situaram os gastos previstos bem acima de US$ 400 milhões antes do lançamento; a campanha finalizada tem seis horas em média.

      Fonte ↗
    • Kimi

      Na própria lista tem outro nome: abra a lista completa.

      ver lista
    • MiMoposição 8

      Mais de US$ 400 milhões e uma história principal de seis horas — cerca de US$ 67 milhões por hora de campanha.

      Fonte ↗
    4 de 8
  9. 9

    Grand Theft Auto V

    Estimativa. O número de US$ 265 milhões divulgado pela imprensa (cerca de US$ 366 a 383 milhões hoje) nunca foi confirmado pela Take-Two Interactive. Dá cerca de US$ 12 milhões por hora numa história de 32 horas.

    Incluíram: Claude, ChatGPT, Gemini, Kimi, DeepSeek, MiMo. Não incluíram: Meta, Ernie.

    Nas listas delas: Claude: 8 · ChatGPT: 7 · Gemini: 5 · Kimi: 10 · DeepSeek: 8 · MiMo: ver lista

    O que cada IA notou 6
    • Claudeposição 8

      O número de US$ 265 milhões divulgado pela imprensa, nunca confirmado pela Take-Two Interactive, dá cerca de US$ 11,6 milhões por hora da história principal, mas cerca de US$ 4 milhões por hora para um completista.

      Fonte ↗
    • ChatGPTposição 7

      Uma estimativa não confirmada de US$ 265 milhões em desenvolvimento e marketing virou cerca de US$ 383 milhões em dólares de setembro de 2026.

      Fonte ↗
    • Geminiposição 5

      Um orçamento não confirmado de US$ 265 milhões entregou 32 horas de narrativa satírica que gerou mais de US$ 8 bilhões em receita, o lançamento de entretenimento mais lucrativo de todos os tempos.

      Fonte ↗
    • Kimiposição 10

      US$ 265 milhões em dinheiro de 2013 (≈ US$ 366 milhões hoje) — o número com que todas as estimativas de GTA VI são comparadas, e que rendeu US$ 1 bilhão em três dias.

      Fonte ↗
    • DeepSeekposição 8

      O orçamento combinado de produção e marketing de GTA V, de cerca de US$ 265 milhões, ainda citado em estimativas da imprensa, deu aos jogadores cerca de 32 horas de história principal, ou cerca de US$ 8,3 milhões por hora.

    • MiMo

      Na própria lista tem outro nome: abra a lista completa.

      ver lista
    6 de 8
  10. 10

    Marvel's Spider-Man 2

    Um slide vazado da Insomniac Games aponta US$ 315 milhões (cerca de US$ 348 milhões hoje) para uma história de 17 horas: cerca de US$ 20 milhões por hora, mais que o custo por hora de GTA V.

    Incluíram: Claude, ChatGPT, Gemini, DeepSeek, MiMo. Não incluíram: Meta, Kimi, Ernie.

    Nas listas delas: Claude: 10 · ChatGPT: 8 · Gemini: 4 · DeepSeek: 7 · MiMo: 9

    O que cada IA notou 5
    • Claudeposição 10

      US$ 333 milhões para cerca de 17 horas de história, cerca de US$ 19 milhões por hora.

      Fonte ↗
    • ChatGPTposição 8

      Um total vazado de US$ 315 milhões fica ao lado de uma história principal de 17 horas e de uma jogatina completista de 29 horas.

      Fonte ↗
    • Geminiposição 4

      Uma planilha interna vazada do orçamento da Sony revelou um custo puro de desenvolvimento de US$ 315 milhões para uma história rápida de 17 horas, chegando a US$ 20 milhões por hora de narrativa.

    • DeepSeekposição 7

      O orçamento de US$ 315 milhões de Spider-Man 2 — o jogo para PlayStation mais caro com valor confirmado — deu aos jogadores cerca de 17 horas de história principal, um custo de cerca de US$ 18,5 milhões por hora.

    • MiMoposição 9

      US$ 315 milhões do vazamento da Insomniac Games — e Spider-Man 3 já é projetado em US$ 385 milhões antes de ser anunciado.

      Fonte ↗
    5 de 8

02Vale a pena saber

O que as IAs perceberam ao montar a lista.

Orçamentos maiores não compram histórias mais longas. Black Ops Cold War custou mais de US$ 150 milhões por hora de campanha, enquanto Red Dead Redemption 2 custou cerca de US$ 4 a 14 milhões por hora em 50 horas, e quem busca 100% chega a 196 horas.

Perceberam:
Incluíram: Claude, ChatGPT, Gemini, Kimi, MiMo. Não incluíram: Meta, DeepSeek, Ernie.
Fonte ↗

O US$ 1 bilhão de Monopoly Go! é sobretudo marketing, e os US$ 900 milhões+ de Genshin Impact são cerca de US$ 100 milhões para criar e mais cerca de US$ 200 milhões por ano para manter. Ambos ficam fora daqui porque não são orçamentos de desenvolvimento.

Perceberam:
Incluíram: Claude, Gemini, Kimi, MiMo. Não incluíram: ChatGPT, Meta, DeepSeek, Ernie.
Fonte ↗

Os US$ 1 bilhão+ de Star Citizen são dinheiro arrecadado com apoiadores. Os gastos auditados da empresa até 2024 são US$ 954,6 milhões.

Perceberam:
Incluíram: ChatGPT, Kimi, MiMo. Não incluíram: Claude, Meta, Gemini, DeepSeek, Ernie.
Fonte ↗

Em termos reais, os US$ 59,99 do lançamento de GTA V em 2013 equivalem a cerca de US$ 86,77 em dólares de setembro de 2026, o que é mais que os US$ 79,99 do GTA VI.

Perceberam:
Incluíram: ChatGPT, Kimi, DeepSeek. Não incluíram: Claude, Meta, Gemini, Ernie, MiMo.
Fonte ↗

Se o GTA VI custar US$ 1 bilhão e tiver cerca de 80 horas, como sugeriu Rob Nelson, da Rockstar North, sairá por cerca de US$ 12,5 milhões por hora, perto do GTA V.

Perceberam:
Incluíram: Claude. Não incluíram: ChatGPT, Meta, Gemini, Kimi, DeepSeek, Ernie, MiMo.
Fonte ↗

03O que as pessoas perguntam

Qual é o videogame mais caro já feito?

Star Citizen, com US$ 954,6 milhões gastos até 2024, segundo as próprias contas da empresa, cerca de US$ 1,12 bilhão em dólares de 2025. Os US$ 1 a 1,5 bilhão do GTA VI são só uma estimativa.

Fonte ↗
Qual é o videogame mais caro já feito para comprar?

Para um exemplar de colecionador, um Super Mario Bros. lacrado foi vendido por US$ 3 milhões na Heritage Auctions em junho de 2026. Entre lançamentos novos, a Edição Ultimate do GTA VI custa US$ 99,99.

Fonte ↗
Qual é o videogame mais caro já feito antes do GTA 6?

Entre os jogos já lançados, Call of Duty: Black Ops Cold War tem o maior orçamento confirmado na Justiça, mais de US$ 700 milhões. As fontes divergem porque o número maior de Star Citizen é de um jogo inacabado.

Fonte ↗
Qual é o jogo de computador mais caro já feito?

Star Citizen, um jogo de PC, com US$ 954,6 milhões+ gastos e mais de US$ 1 bilhão arrecadado com apoiadores, e ainda está em acesso antecipado.

Fonte ↗

04Como contamos

Em palavras simples, sem fórmulas.

1A pergunta

Os 10 videogames mais caros já feitos: orçamento em valores de hoje vs. custo por hora de jogo

2Por que este tema

Listas de orçamentos e sites de tempo de jogo são publicados separadamente, então ninguém mostrou quanto dinheiro foi para cada hora que o jogador realmente tem.

3Onde se aplica

Mundial, videogames com orçamentos de desenvolvimento amplamente divulgados

4O que analisamos

  • Orçamento de desenvolvimento divulgado, e de marketing quando a fonte inclui, convertido para dólares de 2026. Cada número vem marcado como estimativa, com sua fonte e com o que inclui.
  • Tempo médio para terminar a história principal e tempo para zerar tudo (100%)
  • Custo de desenvolvimento por hora de história principal
  • Preço de lançamento por cópia em dólares de 2026, para comparação
  • Wikipédia: Lista dos videogames mais caros para desenvolver — Orçamentos oficiais e estimados, com notas sobre o que cada um inclui e ajustes para dólares de 2025
  • Declaração judicial da Activision (Game File) — Gasto total de desenvolvimento dos jogos Call of Duty, cobrindo o jogo inteiro e não só a campanha
  • Comentário do CFO da Cloud Imperium Games — Gastos de desenvolvimento e marketing do Star Citizen até 2024
  • HowLongToBeat — Horas enviadas pelos jogadores para a história principal e para zerar tudo (100%)

5Quem classificou

8 IAs: Claude, ChatGPT, Meta, Gemini, Kimi, DeepSeek, Ernie, MiMo. Cada uma montou sua própria lista de dez de forma independente e indicou uma fonte para cada posição.

6Como as posições foram definidas

O mesmo item escrito de formas diferentes por IAs diferentes foi contado como um só. Quanto mais IAs o colocaram na lista, e quanto mais alto, mais alta a posição. "Acordo das IAs" mostra quantas IAs tinham o item na própria lista. As fontes são apenas as que as próprias IAs encontraram; nada foi acrescentado à mão.

05A lista de cada IA

🇺🇸 Claude10 posições · 4 notas

A mesma pergunta, respondida só por Claude. A lista final acima combina todas as IAs.

  1. 1
    Star Citizen / Squadron 42 (ainda em desenvolvimento)

    Cerca de US$ 1,12 bilhão em dólares de 2025, levantados sobretudo com apoiadores, sem uma história pronta para dividir esse valor.

    Fonte ↗
  2. 2
    Monopoly Go! (2023)

    Uma cifra de US$ 1 bilhão para um jogo de tabuleiro para celular, e ele não tem história para terminar.

    Fonte ↗
  3. 3
    Genshin Impact (2020)

    Cerca de US$ 100 milhões para construir, depois cerca de US$ 200 milhões por ano para mantê-lo funcionando.

    Fonte ↗
  4. 4
    Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)

    US$ 871 milhões para uma campanha que a maioria dos veículos estima em 6 a 8 horas, o que faz dela a hora mais cara da tabela.

    Fonte ↗
  5. 5
    Call of Duty: Modern Warfare (2019)

    Orçamento de US$ 806 milhões, do mesmo vazamento de Black Ops Cold War.

    Fonte ↗
  6. 6
    Cyberpunk 2077 (2020)

    US$ 526 milhões, mas apenas cerca de 22 horas de história principal; as 103 horas do modo completista baixam o custo por hora para cerca de US$ 5 milhões.

    Fonte ↗
  7. 7
    Battlefield 6 (2025)

    Estimativa de mais de US$ 400 milhões do Ars Technica, sem horas que pudessem ser verificadas.

    Fonte ↗
  8. 8
    Grand Theft Auto V (2013)

    O número de US$ 265 milhões divulgado pela imprensa, nunca confirmado pela Take-Two Interactive, dá cerca de US$ 11,6 milhões por hora da história principal, mas cerca de US$ 4 milhões por hora para um completista.

    Fonte ↗
  9. 9
    Red Dead Redemption 2 (2018)

    A maior quantidade de horas por dólar da tabela: cerca de 50 horas de história principal e 182 para completistas, por US$ 218–385 milhões reportados.

    Fonte ↗
  10. 10
    Marvel's Spider-Man 2 (2023)

    US$ 333 milhões para cerca de 17 horas de história, cerca de US$ 19 milhões por hora.

    Fonte ↗

O que Claude percebeu

GTA VI não está na lista de ranking porque não tem orçamento confirmado e ainda não foi lançado. Os rumores falam em US$ 1–1,5 bilhão, e o chefe de publicação da Rockstar Games negou que o orçamento tenha passado de US$ 1,5 bilhão. Se for verdadeira a campanha de 80 horas que Rob Nelson, da Rockstar North, descreveu ao The New York Times, um orçamento de US$ 1 bilhão daria cerca de US$ 12,5 milhões por hora, perto do de GTA V.

Orçamentos maiores não compram histórias mais longas. Black Ops Cold War custa cerca de US$ 110–145 milhões por hora de campanha, enquanto Red Dead Redemption 2 custa cerca de US$ 4–8 milhões. Os jogos de mundo aberto da Rockstar entregam mais horas por dólar do que sugerem as tabelas.

Vários dos primeiros colocados são serviços ao vivo cujos números incluem anos de custos de operação: Genshin Impact tem cerca de US$ 100 milhões para construir e cerca de US$ 200 milhões por ano depois. Comparar com jogos single-player de compra única mistura coisas diferentes.

GTA VI será lançado a US$ 79,99 na edição padrão, US$ 20 acima do preço-base de US$ 59,99 de GTA V e de RDR2 na época (valores nominais).

🇺🇸 ChatGPT10 posições · 3 notas

A mesma pergunta, respondida só por ChatGPT. A lista final acima combina todas as IAs.

  1. 1
    Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)

    Seus gastos de desenvolvimento ao longo do ciclo, segundo relatos, passam de US$ 700 milhões para um jogo com campanha de cerca de seis horas.

    Fonte ↗
  2. 2
    Call of Duty: Modern Warfare (2019)

    Mais de US$ 640 milhões em desenvolvimento ao longo do ciclo estão ligados a outra história de cerca de seis horas.

    Fonte ↗
  3. 3
    Call of Duty: Black Ops III (2015)

    Seu total reportado de mais de US$ 450 milhões em desenvolvimento ao longo do ciclo tem fontes mais sólidas que várias estimativas maiores.

    Fonte ↗
  4. 4
    Red Dead Redemption 2 (2018)

    Sua história principal de 51 horas faz seu orçamento estimado, muito alto, parecer outro ao lado das campanhas curtas acima dele.

    Fonte ↗
  5. 5
    Battlefield 6 (2025)

    Fontes situaram os gastos previstos bem acima de US$ 400 milhões antes do lançamento; a campanha finalizada tem seis horas em média.

    Fonte ↗
  6. 6
    Cyberpunk 2077 (2020)

    O total divulgado pela publicadora inclui uma grande parcela de marketing; suas 26 horas de história oferecem mais tempo de jogo que os shooters acima.

    Fonte ↗
  7. 7
    Grand Theft Auto V (2013)

    Uma estimativa não confirmada de US$ 265 milhões em desenvolvimento e marketing virou cerca de US$ 383 milhões em dólares de setembro de 2026.

    Fonte ↗
  8. 8
    Marvel's Spider-Man 2 (2023)

    Um total vazado de US$ 315 milhões fica ao lado de uma história principal de 17 horas e de uma jogatina completista de 29 horas.

    Fonte ↗
  9. 9
    Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)

    O total de US$ 200 milhões do relatório original já inclui seu custo de produção de US$ 40–50 milhões.

    Fonte ↗
  10. 10
    The Last of Us Part II (2020)

    Seu custo de desenvolvimento de cerca de US$ 220 milhões exclui o marketing, um escopo mais estreito que vários totais acima.

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O que ChatGPT percebeu

Só os três títulos de Call of Duty superam US$ 1,79 bilhão em gastos de desenvolvimento ao longo do ciclo, em dólares da época. A duração de suas campanhas não explica esse gasto do jogo inteiro.

O total de lançamento do Cyberpunk 2077, de cerca de US$ 316 milhões, incluiu marketing; o desenvolvimento direto foi cerca de 55% disso.

Star Citizen ultrapassou US$ 1 bilhão em financiamento de jogadores em 2026, mas dinheiro captado não é um orçamento de desenvolvimento verificado, e o jogo principal continua inacabado.

🇺🇸 Gemini10 posições · 2 notas

A mesma pergunta, respondida só por Gemini. A lista final acima combina todas as IAs.

  1. 1
    Star Citizen

    Com mais de US$ 850 milhões investidos sem um lançamento comercial final, a campanha single-player prevista de 30 horas de Squadron 42 representa um inédito US$ 28,3 milhões por hora de história.

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  2. 2
    Red Dead Redemption 2 (2018)

    Um empreendimento estimado em meio bilhão de dólares rendeu 50,5 horas de narrativa principal, o que dá cerca de US$ 5,4 milhões em gasto de desenvolvimento por hora da jornada de Arthur Morgan.

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  3. 3
    Cyberpunk 2077 (2020)

    Documentos corporativos auditados confirmaram US$ 316 milhões no lançamento e US$ 441 milhões de investimento total, o que equivale a US$ 8,8 milhões de custo de desenvolvimento para cada uma das suas 26 horas de campanha.

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  4. 4
    Marvel's Spider-Man 2 (2023)

    Uma planilha interna vazada do orçamento da Sony revelou um custo puro de desenvolvimento de US$ 315 milhões para uma história rápida de 17 horas, chegando a US$ 20 milhões por hora de narrativa.

  5. 5
    Grand Theft Auto V (2013)

    Um orçamento não confirmado de US$ 265 milhões entregou 32 horas de narrativa satírica que gerou mais de US$ 8 bilhões em receita, o lançamento de entretenimento mais lucrativo de todos os tempos.

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  6. 6
    The Last of Us Part II (2020)

    Documentos do tribunal da FTC, divulgados por engano sem tarjas, provaram que a Naughty Dog gastou US$ 220 milhões em 70 meses de desenvolvimento puro, investindo mais de US$ 11 milhões por hora de campanha.

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  7. 7
    Horizon Forbidden West (2022)

    O vazamento jurídico da Sony detalhou US$ 212 milhões em gastos de desenvolvimento com 300 funcionários ao longo de cinco anos, chegando a US$ 8,6 milhões por hora de sua campanha de 28,5 horas.

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  8. 8
    Destiny (2014)

    Ancorada em um contrato histórico de US$ 500 milhões com a publicadora, sua curta campanha de lançamento de 12 horas custou US$ 15,8 milhões de capital inicial de desenvolvimento por hora de história.

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  9. 9
    Halo Infinite (2021)

    Os recomeços extensos do desenvolvimento levaram a produção a cerca de US$ 235 milhões na moeda de hoje, resultando em uma história de 11 horas que custou mais de US$ 21 milhões por hora de campanha.

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  10. 10
    Final Fantasy VII (1997)

    O marco de 1997 gastou US$ 145 milhões — incluindo uma campanha de marketing recordista de US$ 100 milhões — e entregou 36,5 horas de história a US$ 2,4 milhões por hora, em dinheiro de hoje.

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O que Gemini percebeu

Corrigidos pela inflação, os cartuchos e CD-ROMs clássicos eram bem mais caros para o consumidor: o preço de lançamento padrão de US$ 49,99 de Final Fantasy VII, em 1997, equivale a US$ 99,50 em dólares de 2026, bem acima da base atual de US$ 69,99–79,99.

Títulos para celular e serviços ao vivo contínuos, como Monopoly Go! e Genshin Impact, ultrapassaram de US$ 900 milhões a US$ 1 bilhão em gastos acumulados ao longo da vida, superando o desenvolvimento AAA tradicional ao direcionar centenas de milhões por ano para marketing e aquisição de usuários.

🇨🇳 Kimi10 posições · 3 notas

A mesma pergunta, respondida só por Kimi. A lista final acima combina todas as IAs.

  1. 1
    Grand Theft Auto VI (2026)

    Provavelmente o primeiro jogo de bilhão de dólares — o chefe de publicação da Rockstar Games insiste que ele NÃO passou de US$ 1,5 bilhão, e ninguém fora da Take-Two Interactive sabe o número real.

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  2. 2
    Star Citizen / Squadron 42 (em desenvolvimento)

    US$ 954,6 milhões gastos, mais de US$ 1 bilhão arrecadado dos jogadores — e, depois de mais de 12 anos, ainda não há uma história principal para dividir isso.

  3. 3
    Monopoly Go! (2023)

    Um jogo de tabuleiro gratuito para celular carrega uma conta confirmada de US$ 1 bilhão em marketing — mais dinheiro do que o desenvolvimento de qualquer blockbuster de console já registrado.

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  4. 4
    Genshin Impact (2020)

    Custou US$ 100 milhões para construir — depois cerca de US$ 200 milhões por ano, todo ano, para sempre: uma conta acumulada de ≈ US$ 900 milhões ou mais por um jogo que se baixa de graça.

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  5. 5
    Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)

    US$ 700 milhões ao longo do ciclo de vida — o maior orçamento já confirmado no papel — compraram uma campanha de 5,5 horas: ≈ US$ 158 milhões por hora de história em dinheiro de hoje.

  6. 6
    Call of Duty: Modern Warfare (2019)

    US$ 640 milhões confirmados — cerca de US$ 134 milhões por hora de sua campanha de 6 horas, em dólares de 2026.

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  7. 7
    Red Dead Redemption 2 (2018)

    Todo mundo cita 'US$ 500 milhões' — a única estimativa de analista registrada é de US$ 170 milhões, e a Take-Two Interactive nunca confirmou nenhuma das duas.

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  8. 8
    Call of Duty: Black Ops III (2015)

    Seu orçamento de US$ 450 milhões veio à tona em um processo judicial sobre um tiroteio em escola, não em comunicado à imprensa — a campanha mais longa da série (9 h) ainda custou ≈ US$ 68 milhões por hora.

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  9. 9
    Cyberpunk 2077 (2020)

    O orçamento mais honesto dos games: a CD Projekt o publicou — US$ 316 milhões para o jogo base, mais US$ 126 milhões para corrigi-lo e expandi-lo, US$ 442 milhões no total.

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  10. 10
    Grand Theft Auto V (2013)

    US$ 265 milhões em dinheiro de 2013 (≈ US$ 366 milhões hoje) — o número com que todas as estimativas de GTA VI são comparadas, e que rendeu US$ 1 bilhão em três dias.

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O que Kimi percebeu

Orçamentos maiores compram acabamento, não horas. A campanha mais cara já confirmada (Black Ops Cold War, US$ 700 milhões) dura 5,5 horas, enquanto o muito mais barato Red Dead Redemption 2 (estimativa de analista de US$ 170 milhões) dura 50,5 — e os completistas tiram 196 horas dele, a melhor relação de horas por dólar deste top 10.

O preço de US$ 80 não é, em termos reais, uma invenção de ganância do GTA VI: os US$ 60 de GTA V em 2013 equivalem a ≈ US$ 82 hoje, e os US$ 70 de Black Ops Cold War em 2020 equivalem a ≈ US$ 86. Ajustado pela inflação, GTA VI a US$ 79,99 é um preço de lançamento típico ou baixo para um blockbuster.

Battlefield 6 (2025) teria custado mais de US$ 400 milhões — em dinheiro de hoje, isso já supera o total corrigido de US$ 366 milhões de GTA V, mostrando como o título de 'mais caro de todos os tempos' infla depressa.

🇨🇳 DeepSeek10 posições · 2 notas

A mesma pergunta, respondida só por DeepSeek. A lista final acima combina todas as IAs.

  1. 1
    Grand Theft Auto VI (2026)

    A Rockstar insiste que GTA VI não custou mais de US$ 1,5 bilhão, mas, mesmo com a estimativa menor de US$ 1 bilhão, ele é o jogo mais caro já feito — e sua história principal provavelmente é mais curta que a de Red Dead Redemption 2.

  2. 2
    Star Citizen (em desenvolvimento)

    Star Citizen arrecadou mais de US$ 1 bilhão de jogadores desde 2012 e ainda não tem data de lançamento. Seu orçamento vem da venda de naves, não de uma publicadora, o que o torna um caso único no financiamento de jogos.

  3. 3
    Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)

    Documentos judiciais revelaram que Black Ops Cold War custou mais de US$ 700 milhões ao longo do ciclo — o maior custo de desenvolvimento já informado por uma publicadora —, mas sua história principal leva só cerca de 6 horas para ser concluída.

    Fonte ↗
  4. 4
    Red Dead Redemption 2 (2018)

    O orçamento estimado de US$ 540 milhões de Red Dead Redemption 2 deu aos jogadores cerca de 50 horas de história principal e quase 190 horas de conteúdo para completistas — um custo de desenvolvimento de cerca de US$ 10,8 milhões por hora de história principal.

  5. 5
    Halo Infinite (2021)

    O orçamento rumoreado de US$ 500 milhões de Halo Infinite — nunca confirmado oficialmente — equivale a cerca de US$ 41,7 milhões por hora de história principal, um dos maiores custos por hora deste ranking.

  6. 6
    Cyberpunk 2077 (2020)

    O custo total do projeto de Cyberpunk 2077, de cerca de US$ 440 milhões — incluindo marketing e correções após o lançamento —, dá cerca de US$ 18,3 milhões por hora de história principal.

  7. 7
    Marvel’s Spider-Man 2 (2023)

    O orçamento de US$ 315 milhões de Spider-Man 2 — o jogo para PlayStation mais caro com valor confirmado — deu aos jogadores cerca de 17 horas de história principal, um custo de cerca de US$ 18,5 milhões por hora.

  8. 8
    Grand Theft Auto V (2013)

    O orçamento combinado de produção e marketing de GTA V, de cerca de US$ 265 milhões, ainda citado em estimativas da imprensa, deu aos jogadores cerca de 32 horas de história principal, ou cerca de US$ 8,3 milhões por hora.

  9. 9
    The Last of Us Part II (2020)

    O orçamento de US$ 220 milhões de The Last of Us Part II, documentado em tribunal, produziu uma história principal de 24 horas, um custo de cerca de US$ 9,2 milhões por hora — bem mais barato por hora que muitos jogos com orçamentos maiores.

  10. 10
    Horizon Forbidden West (2022)

    Horizon Forbidden West custou US$ 212 milhões documentados em tribunal, dando aos jogadores cerca de 28 horas de história principal — cerca de US$ 7,6 milhões por hora, o menor custo por hora deste top 10.

O que DeepSeek percebeu

Call of Duty: Black Ops Cold War custou mais de US$ 700 milhões, mas tem uma história principal de só cerca de 6 horas, o que lhe dá o maior custo de desenvolvimento por hora de história principal deste ranking: cerca de US$ 116,7 milhões por hora.

Ajustado pela inflação, o preço de lançamento de US$ 59,99 de GTA V em 2013 equivale a cerca de US$ 85,87 em dólares de 2026 — acima dos US$ 79,99 de GTA VI —, o que torna GTA VI o GTA principal de lançamento mais barato em termos reais.

🇨🇳 MiMo10 posições · 2 notas

A mesma pergunta, respondida só por MiMo. A lista final acima combina todas as IAs.

  1. 1
    Grand Theft Auto VI (2026)

    Muito cotado entre US$ 1 e 2 bilhões — e o chefe de publicação da Rockstar Games negou que tenha passado de US$ 1,5 bilhão, sem dizer quanto custou de fato.

  2. 2
    Star Citizen

    US$ 1.004.888.971 arrecadados de 6,5 milhões de apoiadores — e o jogo continua sendo uma versão alfa inacabada catorze anos depois do Kickstarter.

  3. 3
    Genshin Impact (2020–)

    Cerca de US$ 100 milhões para construir — depois cerca de US$ 200 milhões por ano para mantê-lo vivo, levando o total para além de US$ 900 milhões.

  4. 4
    Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)

    O jogo mais caro com orçamento exato confirmado — US$ 700 milhões, e é uma campanha que dá para terminar numa noite.

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  5. 5
    Call of Duty: Modern Warfare (2019)

    US$ 640 milhões confirmados — o segundo orçamento revelado em documentos judiciais de uma série que vende pelo multiplayer, não pela duração da história.

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  6. 6
    Call of Duty: Black Ops III (2015)

    US$ 450 milhões confirmados — prova de que a era dos bilhões de Call of Duty começou antes que alguém orçasse um bilhão.

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  7. 7
    Cyberpunk 2077 (2020)

    Cerca de US$ 498 milhões no total — e uma história principal que os jogadores terminam em cerca de 26 horas, ou 109 horas se quiserem fazer tudo.

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  8. 8
    Battlefield 6 (2025)

    Mais de US$ 400 milhões e uma história principal de seis horas — cerca de US$ 67 milhões por hora de campanha.

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  9. 9
    Marvel's Spider-Man 2 (2023)

    US$ 315 milhões do vazamento da Insomniac Games — e Spider-Man 3 já é projetado em US$ 385 milhões antes de ser anunciado.

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  10. 10
    Red Dead Redemption 2 (2018)

    Cerca de 50½ horas de história principal e 196 horas para zerar — o raro orçamento enorme que de fato comprou horas.

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O que MiMo percebeu

Um orçamento maior não compra mais história: os dois orçamentos confirmados de Call of Duty (US$ 640 milhões e US$ 700 milhões) estão ao lado de campanhas medidas em horas de um só dígito, enquanto os cerca de US$ 200–300 milhões de Red Dead Redemption 2 compraram cerca de 50½ horas de história principal e 196 horas de jogo para completistas.

O orçamento mais limpo e confirmado da indústria é também o custo por hora menos favorável: os US$ 700 milhões de Call of Duty: Black Ops Cold War são um valor exato de documento judicial, não uma estimativa — e por isso são a referência certa para todo rumor maior sobre GTA VI.