आज के ट्रेंड पर वापस: सालों में सबसे बड़ा वीडियो गेम रिलीज़ से पहले अपना आख़िरी ट्रेलर दिखा रहा है
Poly रेटिंग · आज के ट्रेंड से

अब तक बने सबसे महंगे वीडियो गेम (2026 की सूची)

Call of Duty: Black Ops Cold War का अदालत में पुष्ट $700 मिलियन लगभग छह घंटे की कहानी वाला अभियान बना, जबकि Red Dead Redemption 2 का कहीं छोटा अनुमानित बजट खिलाड़ियों को लगभग 50 घंटे देता है।

  • नंबर 1: Star Citizen / Squadron 42
  • 10 स्थान
  • 8 AI

01अंतिम सूची

8 AI ने स्वतंत्र रूप से अपनी-अपनी दस स्थानों की सूची बनाई। यहाँ एक आसानी से जाँचा जा सकने वाला नतीजा है: हर स्थान का कारण, स्रोत और उसे शामिल करने वाले AI की सूची है।

चमकीला बैज: इस AI ने प्रविष्टि अपनी सूची में रखी। फीका बैज: नहीं रखी।

  1. 1

    Star Citizen / Squadron 42

    कंपनी के अपने हिसाब के मुताबिक 2024 तक $954.6 मिलियन खर्च हुए (2025 के डॉलर में लगभग $1.12 बिलियन)। 12 साल से ज़्यादा के बाद भी यह अधूरा है, इसलिए भाग देने के लिए कहानी के घंटे नहीं हैं।

    शामिल किया: Claude, Gemini, Kimi, DeepSeek, MiMo. शामिल नहीं किया: ChatGPT, Meta, Ernie.

    उनकी सूचियों में: Claude: 1 · Gemini: 1 · Kimi: 2 · DeepSeek: 2 · MiMo: 2

    हर AI ने क्या नोट किया 5
    • Claudeस्थान 1

      2025 के डॉलर में लगभग $1.12 अरब, ज़्यादातर समर्थकों से जुटाए गए, और अभी कोई पूरी हुई कहानी नहीं है जिसमें इसे बाँटा जा सके।

      स्रोत ↗
    • Geminiस्थान 1

      बिना अंतिम व्यावसायिक लॉन्च के $850 मिलियन से ज़्यादा लगाने के बाद, उसकी अनुमानित 30 घंटे की सिंगल-प्लेयर कहानी Squadron 42 प्रति कहानी-घंटा $28.3 मिलियन का अभूतपूर्व आँकड़ा दिखाती है।

      स्रोत ↗
    • Kimiस्थान 2

      $954.6 मिलियन खर्च हुए, खिलाड़ियों से $1 अरब से ज़्यादा जुटाया गया — और 12+ साल बाद भी बाँटने के लिए कोई मुख्य कहानी नहीं है।

    • DeepSeekस्थान 2

      Star Citizen ने 2012 से खिलाड़ियों से $1 अरब से ज़्यादा जुटाया है और अभी भी कोई रिलीज़ तारीख़ नहीं है — इसका बजट शिप बिक्री से आता है, किसी प्रकाशक से नहीं, जो गेम फ़ाइनेंसिंग में एक अनोखा मामला है।

    • MiMoस्थान 2

      6.5 मिलियन समर्थकों से $1,004,888,971 जुटाए गए — और Kickstarter के चौदह साल बाद भी गेम एक अधूरा alpha है।

    8 में से 5
  2. 2

    Call of Duty: Black Ops Cold War

    अदालती दस्तावेज़ में $700 मिलियन+ की पुष्टि (आज के पैसों में $911 मिलियन से ज़्यादा), लगभग 6 घंटे के अभियान के लिए। यानी प्रति कहानी-घंटा $150 मिलियन से ज़्यादा, हालाँकि ज़्यादातर बजट मल्टीप्लेयर पर गया।

    शामिल किया: Claude, ChatGPT, Kimi, DeepSeek, MiMo. शामिल नहीं किया: Meta, Gemini, Ernie.

    उनकी सूचियों में: Claude: 4 · ChatGPT: 1 · Kimi: 5 · DeepSeek: 3 · MiMo: 4

    हर AI ने क्या नोट किया 5
    • Claudeस्थान 4

      $871 मिलियन एक ऐसे अभियान के लिए जिसे ज़्यादातर मीडिया 6–8 घंटे का बताता है, इसलिए यह तालिका का सबसे महँगा घंटा है।

      स्रोत ↗
    • ChatGPTस्थान 1

      इसका रिपोर्ट किया गया विकास-खर्च $700 मिलियन से ज़्यादा है, एक ऐसे गेम के लिए जिसकी लगभग छह घंटे की कहानी है।

      स्रोत ↗
    • Kimiस्थान 5

      जीवनचक्र में $700 मिलियन — कागज़ पर अब तक की सबसे बड़ी पुष्ट बजट — ने 5.5 घंटे का अभियान खरीदा: आज के पैसे में ≈$158 मिलियन प्रति कहानी-घंटा।

    • DeepSeekस्थान 3

      अदालती दस्तावेज़ों से पता चला कि Black Ops Cold War का जीवनचक्र-खर्च $700 मिलियन से ज़्यादा था — किसी प्रकाशक द्वारा रिपोर्ट किया गया अब तक का सबसे ऊँचा विकास-खर्च — फिर भी उसकी मुख्य कहानी पूरी करने में सिर्फ़ लगभग 6 घंटे लगते हैं।

      स्रोत ↗
    • MiMoस्थान 4

      पुष्ट सटीक बजट वाला सबसे महँगा गेम — $700 मिलियन, और यह एक ऐसा अभियान है जिसे एक शाम में खत्म किया जा सकता है।

      स्रोत ↗
    8 में से 5
  3. 3

    Call of Duty: Modern Warfare (2019)

    उसी अदालती दस्तावेज़ में $640 मिलियन+ की पुष्टि, आज के पैसों में $843 मिलियन से ज़्यादा, 6 घंटे की कहानी के लिए: लगभग $140 मिलियन प्रति घंटा।

    शामिल किया: Claude, ChatGPT, Kimi, MiMo. शामिल नहीं किया: Meta, Gemini, DeepSeek, Ernie.

    उनकी सूचियों में: Claude: 5 · ChatGPT: 2 · Kimi: 6 · MiMo: 5

    हर AI ने क्या नोट किया 4
    • Claudeस्थान 5

      $806 मिलियन का बजट, उसी लीक से जिससे Cold War का।

      स्रोत ↗
    • ChatGPTस्थान 2

      लगभग छह घंटे की एक और कहानी के साथ $640 मिलियन से ज़्यादा का पूरा विकास-खर्च जुड़ा है।

      स्रोत ↗
    • Kimiस्थान 6

      $640 मिलियन पुष्ट — 2026 के डॉलर में इसके 6 घंटे के अभियान के लगभग $134 मिलियन प्रति घंटा।

      स्रोत ↗
    • MiMoस्थान 5

      $640 मिलियन पुष्ट — उस सीरीज़ का दूसरा अदालती-दस्तावेज़ बजट, जो कहानी की लंबाई पर नहीं, मल्टीप्लेयर पर बिकती है।

      स्रोत ↗
    8 में से 4
  4. 4

    Grand Theft Auto VI

    केवल अनुमान। रिपोर्टों में $1–1.5 बिलियन बताया गया है, और Rockstar ने इसे $1.5 बिलियन पार करने से इनकार किया है। पुष्टि होने पर यह #1 होगा, पर अभी इसका न बजट पक्का है न खेलने के घंटे।

    शामिल किया: Kimi, DeepSeek, MiMo. शामिल नहीं किया: Claude, ChatGPT, Meta, Gemini, Ernie.

    उनकी सूचियों में: Kimi: 1 · DeepSeek: 1 · MiMo: 1

    हर AI ने क्या नोट किया 3
    • Kimiस्थान 1

      शायद पहला अरब-डॉलर गेम — रॉकस्टार के प्रकाशन प्रमुख का आग्रह है कि यह $1.5 अरब नहीं पार हुआ, और Take-Two के बाहर किसी को असली आँकड़ा नहीं पता।

      स्रोत ↗
    • DeepSeekस्थान 1

      रॉकस्टार का कहना है कि GTA VI $1.5 अरब से ज़्यादा नहीं लगा, लेकिन $1 अरब के निचले अनुमान पर भी यह अब तक का सबसे महँगा गेम है — और इसकी मुख्य कहानी शायद Red Dead Redemption 2 से छोटी होगी।

    • MiMoस्थान 1

      $1–2 अरब के बीच होने की भविष्यवाणी व्यापक है — और रॉकस्टार के प्रकाशन प्रमुख ने इनकार किया है कि यह $1.5 अरब पार हुआ, पर यह नहीं बताया कि असल में कितना लगा।

    8 में से 3
  5. 5

    Call of Duty: Black Ops III

    अदालत में $450 मिलियन+ की पुष्टि (आज $640 मिलियन से ज़्यादा)। इसका Call of Duty का सबसे लंबा अभियान 9 घंटे का है, जो फिर भी लगभग $71 मिलियन प्रति घंटा बैठता है।

    शामिल किया: ChatGPT, Kimi, MiMo. शामिल नहीं किया: Claude, Meta, Gemini, DeepSeek, Ernie.

    उनकी सूचियों में: ChatGPT: 3 · Kimi: 8 · MiMo: 6

    हर AI ने क्या नोट किया 3
    • ChatGPTस्थान 3

      इसका रिपोर्ट किया गया $450 मिलियन+ का कुल विकास-खर्च कई बड़े अनुमानों से ज़्यादा ठोस स्रोतों पर आधारित है।

      स्रोत ↗
    • Kimiस्थान 8

      इसका $450 मिलियन का बजट एक प्रेस रिलीज़ से नहीं, बल्कि एक स्कूल-गोलीबारी वाले अदालती मामले से सामने आया — सीरीज़ का सबसे लंबा अभियान (9 घंटे) भी लगभग $68 मिलियन प्रति घंटा पड़ा।

      स्रोत ↗
    • MiMoस्थान 6

      $450 मिलियन पुष्ट — इस बात का सबूत कि अरब डॉलर वाला CoD दौर किसी के अरब का बजट बनाने से पहले ही शुरू हो गया था।

      स्रोत ↗
    8 में से 3
  6. 6

    Cyberpunk 2077

    यहाँ का एकमात्र बजट जो कंपनी ने खुद प्रकाशित किया है: Phantom Liberty सहित $441.9 मिलियन (आज लगभग $526 मिलियन)। 26 घंटों में बेस गेम लगभग $16 मिलियन प्रति घंटा बैठता है।

    शामिल किया: Claude, ChatGPT, Gemini, Kimi, DeepSeek, MiMo. शामिल नहीं किया: Meta, Ernie.

    उनकी सूचियों में: Claude: 6 · ChatGPT: 6 · Gemini: 3 · Kimi: 9 · DeepSeek: 6 · MiMo: 7

    हर AI ने क्या नोट किया 6
    • Claudeस्थान 6

      $526 मिलियन, लेकिन मुख्य कहानी सिर्फ़ लगभग 22 घंटे की है; 103 घंटे वाला पूरी तरह खत्म करने का रन प्रति घंटे की लागत को लगभग $5 मिलियन तक ले आता है।

      स्रोत ↗
    • ChatGPTस्थान 6

      प्रकाशक द्वारा बताए गए कुल आँकड़े में मार्केटिंग का बड़ा हिस्सा है; इसकी 26 घंटे की कहानी ऊपर के शूटर गेम से ज़्यादा खेलने का समय देती है।

      स्रोत ↗
    • Geminiस्थान 3

      ऑडिट की गई कॉर्पोरेट फ़ाइलिंग ने लॉन्च पर $316 मिलियन और आजीवन निवेश $441 मिलियन की पुष्टि की, जो उसके 26 अभियान-घंटों में से हर एक पर $8.8 मिलियन विकास-लागत बनता है।

      स्रोत ↗
    • Kimiस्थान 9

      गेमिंग का सबसे ईमानदार बजट: सीडी प्रोजेक्ट ने इसे प्रकाशित किया — बेस गेम के लिए $316 मिलियन, उसे ठीक करने और विस्तार के लिए और $126 मिलियन, और कुल $442 मिलियन।

      स्रोत ↗
    • DeepSeekस्थान 6

      Cyberpunk 2077 की कुल परियोजना लागत लगभग $440 मिलियन है — मार्केटिंग और लॉन्च के बाद के पैच सहित — जो मुख्य कहानी के हर घंटे पर लगभग $18.3 मिलियन बैठता है।

    • MiMoस्थान 7

      सब मिलाकर लगभग $498 मिलियन — और खिलाड़ी मुख्य कहानी लगभग 26 घंटे में खत्म करते हैं, या सब कुछ खोजें तो 109 घंटे।

      स्रोत ↗
    8 में से 6
  7. 7

    Red Dead Redemption 2

    अनुमान $170 मिलियन (केवल विकास) से लेकर $540 मिलियन (मार्केटिंग सहित) तक हैं, या आज के पैसों में $218–725 मिलियन। लगभग 50 कहानी-घंटे इसे यहाँ के किसी भी गेम से प्रति घंटे के हिसाब से सबसे अच्छा सौदा बनाते हैं।

    शामिल किया: Claude, ChatGPT, Gemini, Kimi, DeepSeek, MiMo. शामिल नहीं किया: Meta, Ernie.

    उनकी सूचियों में: Claude: 9 · ChatGPT: 4 · Gemini: 2 · Kimi: 7 · DeepSeek: 4 · MiMo: 10

    हर AI ने क्या नोट किया 6
    • Claudeस्थान 9

      तालिका में डॉलर पर सबसे ज़्यादा घंटे: मुख्य कहानी के लगभग 50 घंटे और पूरी तरह खत्म करने वालों के लिए 182, रिपोर्ट के मुताबिक़ $218–385 मिलियन में।

      स्रोत ↗
    • ChatGPTस्थान 4

      इसकी 51 घंटे की मुख्य कहानी इसके बहुत बड़े अनुमानित बजट को ऊपर की छोटी कहानियों के बगल में अलग दिखाती है।

      स्रोत ↗
    • Geminiस्थान 2

      लगभग आधा अरब डॉलर का अनुमानित प्रोजेक्ट 50.5 घंटे की मुख्य कहानी दे गया, यानी आर्थर मॉर्गन की यात्रा के हर घंटे पर लगभग $5.4 मिलियन विकास-खर्च।

      स्रोत ↗
    • Kimiस्थान 7

      हर कोई '$500 मिलियन' कहता है — रिकॉर्ड पर एकमात्र विश्लेषक अनुमान $170 मिलियन है, और Take-Two ने दोनों में से किसी की पुष्टि नहीं की।

      स्रोत ↗
    • DeepSeekस्थान 4

      Red Dead Redemption 2 का अनुमानित $540 मिलियन बजट खिलाड़ियों को लगभग 50 घंटे की मुख्य कहानी और लगभग 190 घंटे की पूरी तरह खत्म करने वाली सामग्री देता है — मुख्य कहानी के हर घंटे पर लगभग $10.8 मिलियन विकास-खर्च।

    • MiMoस्थान 10

      लगभग 50½ घंटे की मुख्य कहानी और खत्म करने में 196 घंटे — एक दुर्लभ बड़ा बजट जिसने सचमुच घंटे खरीदे।

      स्रोत ↗
    8 में से 6
  8. 8

    Battlefield 6

    अनुमान। नियोजित खर्च कम से कम $400 मिलियन था (आज $419 मिलियन से ज़्यादा) 6 घंटे के अभियान के लिए, जो लगभग $70 मिलियन प्रति कहानी-घंटा है।

    शामिल किया: Claude, ChatGPT, Kimi, MiMo. शामिल नहीं किया: Meta, Gemini, DeepSeek, Ernie.

    उनकी सूचियों में: Claude: 7 · ChatGPT: 5 · Kimi: सूची देखें · MiMo: 8

    हर AI ने क्या नोट किया 4
    • Claudeस्थान 7

      Ars Technica का $400 मिलियन+ अनुमान, जिसके घंटे मैं सत्यापित नहीं कर सका।

      स्रोत ↗
    • ChatGPTस्थान 5

      सूत्रों ने रिलीज़ से पहले अनुमानित खर्च को $400 मिलियन से काफ़ी ऊपर रखा था; पूरी हुई कहानी औसतन छह घंटे की है।

      स्रोत ↗
    • Kimi

      इसकी अपनी सूची में नाम अलग है: पूरी सूची खोलें।

      सूची देखें
    • MiMoस्थान 8

      $400 मिलियन+ और छह घंटे की मुख्य कहानी — अभियान के हर घंटे पर लगभग $67 मिलियन।

      स्रोत ↗
    8 में से 4
  9. 9

    Grand Theft Auto V

    अनुमान। $265 मिलियन का प्रेस आँकड़ा (आज लगभग $366–383 मिलियन) Take-Two ने कभी पुष्ट नहीं किया। 32 घंटे की कहानी पर यह लगभग $12 मिलियन प्रति घंटा बैठता है।

    शामिल किया: Claude, ChatGPT, Gemini, Kimi, DeepSeek, MiMo. शामिल नहीं किया: Meta, Ernie.

    उनकी सूचियों में: Claude: 8 · ChatGPT: 7 · Gemini: 5 · Kimi: 10 · DeepSeek: 8 · MiMo: सूची देखें

    हर AI ने क्या नोट किया 6
    • Claudeस्थान 8

      $265 मिलियन का प्रेस आँकड़ा, जिसकी Take-Two ने कभी पुष्टि नहीं की, मुख्य कहानी के प्रति घंटे लगभग $11.6 मिलियन और पूरी तरह खत्म करने वालों के लिए लगभग $4 मिलियन प्रति घंटे बैठता है।

      स्रोत ↗
    • ChatGPTस्थान 7

      सितंबर 2026 के डॉलर में एक अपुष्ट $265 मिलियन के विकास-और-मार्केटिंग अनुमान ने लगभग $383 मिलियन का रूप ले लिया।

      स्रोत ↗
    • Geminiस्थान 5

      $265 मिलियन के अपुष्ट बजट से 32 घंटे की व्यंग्यात्मक कहानी बनी, जिसने $8 अरब से ज़्यादा कमाई की — अब तक का सबसे लाभदायक मनोरंजन रिलीज़।

      स्रोत ↗
    • Kimiस्थान 10

      2013 के पैसे में $265 मिलियन (आज ≈$366 मिलियन) — वह संख्या जिससे हर GTA VI अनुमान नापा जाता है, और इसने तीन दिनों में $1 अरब वापस कमा लिए।

      स्रोत ↗
    • DeepSeekस्थान 8

      GTA V का विकास और मार्केटिंग मिलाकर लगभग $265 मिलियन बजट — प्रेस अनुमानों में अब भी उद्धृत — खिलाड़ियों को मुख्य कहानी के लगभग 32 घंटे दे गया, या लगभग $8.3 मिलियन प्रति घंटा।

    • MiMo

      इसकी अपनी सूची में नाम अलग है: पूरी सूची खोलें।

      सूची देखें
    8 में से 6
  10. 10

    Marvel's Spider-Man 2

    लीक हुई Insomniac स्लाइड इसे $315 मिलियन (आज लगभग $348 मिलियन) बताती है, 17 घंटे की कहानी के लिए: लगभग $20 मिलियन प्रति घंटा, जो GTA V की प्रति घंटा लागत से भी ज़्यादा है।

    शामिल किया: Claude, ChatGPT, Gemini, DeepSeek, MiMo. शामिल नहीं किया: Meta, Kimi, Ernie.

    उनकी सूचियों में: Claude: 10 · ChatGPT: 8 · Gemini: 4 · DeepSeek: 7 · MiMo: 9

    हर AI ने क्या नोट किया 5
    • Claudeस्थान 10

      लगभग 17 घंटे की कहानी के लिए $333 मिलियन, यानी लगभग $19 मिलियन प्रति घंटा।

      स्रोत ↗
    • ChatGPTस्थान 8

      लीक हुआ $315 मिलियन का कुल आँकड़ा 17 घंटे की मुख्य कहानी और 29 घंटे के पूरी तरह खत्म करने वाले रन के साथ है।

      स्रोत ↗
    • Geminiस्थान 4

      एक लीक हुए Sony के आंतरिक बजट-शीट ने तेज़ 17 घंटे की कहानी के लिए $315 मिलियन की शुद्ध विकास-लागत दिखाई, जो प्रति कहानी-घंटा $20 मिलियन तक जाती है।

    • DeepSeekस्थान 7

      Spider-Man 2 का $315 मिलियन बजट — पुष्ट आँकड़े वाला सबसे महँगा PlayStation गेम — खिलाड़ियों को मुख्य कहानी के लगभग 17 घंटे दे गया, यानी लगभग $18.5 मिलियन प्रति घंटा।

    • MiMoस्थान 9

      Insomniac के लीक से $315 मिलियन — और Spider-Man 3 की घोषणा से पहले ही अनुमानित बजट $385 मिलियन है।

      स्रोत ↗
    8 में से 5

02जानने योग्य

सूची बनाते समय AI ने क्या देखा।

बड़े बजट से लंबी कहानियाँ नहीं मिलतीं। Black Ops Cold War का खर्च प्रति कैंपेन-घंटा $150 मिलियन से ज़्यादा रहा, जबकि Red Dead Redemption 2 का 50 घंटों पर लगभग $4–14 मिलियन प्रति घंटा रहा, और पूरी तरह खेलने वालों के लिए इसमें 196 घंटे तक हैं।

किसने देखा:
शामिल किया: Claude, ChatGPT, Gemini, Kimi, MiMo. शामिल नहीं किया: Meta, DeepSeek, Ernie.
स्रोत ↗

Monopoly Go! का $1 बिलियन ज़्यादातर मार्केटिंग है, और Genshin Impact का $900 मिलियन+ लगभग $100 मिलियन बनाने और लगभग $200 मिलियन सालाना चलाने में गया। ये दोनों यहाँ नहीं हैं, क्योंकि ये विकास के बजट नहीं हैं।

किसने देखा:
शामिल किया: Claude, Gemini, Kimi, MiMo. शामिल नहीं किया: ChatGPT, Meta, DeepSeek, Ernie.
स्रोत ↗

Star Citizen का $1 बिलियन+ समर्थकों से जुटाया गया पैसा है। कंपनी का 2024 तक का ऑडिट किया गया खर्च $954.6 मिलियन है।

किसने देखा:
शामिल किया: ChatGPT, Kimi, MiMo. शामिल नहीं किया: Claude, Meta, Gemini, DeepSeek, Ernie.
स्रोत ↗

असल मूल्य में देखें तो 2013 में GTA V की लॉन्च कीमत $59.99 सितंबर 2026 के डॉलर में लगभग $86.77 बैठती है, जो GTA VI की $79.99 से ज़्यादा है।

किसने देखा:
शामिल किया: ChatGPT, Kimi, DeepSeek. शामिल नहीं किया: Claude, Meta, Gemini, Ernie, MiMo.
स्रोत ↗

अगर GTA VI का बजट $1 बिलियन है और यह लगभग 80 घंटे चलता है, जैसा रॉकस्टार नॉर्थ के रॉब नेल्सन ने सुझाया, तो यह लगभग $12.5 मिलियन प्रति घंटा होगा, जो GTA V के करीब है।

किसने देखा:
शामिल किया: Claude. शामिल नहीं किया: ChatGPT, Meta, Gemini, Kimi, DeepSeek, Ernie, MiMo.
स्रोत ↗

03लोग क्या पूछते हैं

अब तक बना सबसे महंगा वीडियो गेम कौन-सा है?

Star Citizen, जिस पर कंपनी के अपने हिसाब से 2024 तक $954.6 मिलियन खर्च हुए, जो 2025 के डॉलर में लगभग $1.12 बिलियन है। GTA VI का $1–1.5 बिलियन केवल एक अनुमान है।

स्रोत ↗
खरीदने के हिसाब से अब तक बना सबसे महंगा वीडियो गेम कौन-सा है?

कलेक्टर की कॉपी के लिए, एक सील बंद Super Mario Bros. जून 2026 में Heritage Auctions पर $3 मिलियन में बिका। नए रिलीज़ में GTA VI का Ultimate Edition $99.99 का है।

स्रोत ↗
GTA 6 से पहले अब तक बना सबसे महंगा वीडियो गेम कौन-सा था?

रिलीज़ हो चुके गेमों में Call of Duty: Black Ops Cold War का अदालत में पुष्ट बजट सबसे बड़ा है, $700 मिलियन से ज़्यादा। स्रोत अलग-अलग हैं, क्योंकि Star Citizen का बड़ा आँकड़ा एक अधूरे गेम का है।

स्रोत ↗
अब तक बना सबसे महंगा कंप्यूटर गेम कौन-सा है?

Star Citizen, एक PC गेम, जिस पर $954.6 मिलियन+ खर्च हुए और समर्थकों से $1 बिलियन से ज़्यादा जुटाए गए, और यह अब भी अर्ली एक्सेस में है।

स्रोत ↗

04हमने कैसे गिना

सीधी भाषा में, बिना सूत्रों के।

1सवाल

अब तक बने सबसे महंगे 10 वीडियो गेम: आज के पैसों में बजट बनाम खेलने के प्रति घंटे की लागत

2यह विषय क्यों

बजट की सूचियाँ और खेलने के समय की साइटें अलग-अलग छपती हैं, इसलिए किसी ने यह नहीं दिखाया कि खिलाड़ी को मिलने वाले हर घंटे पर कितना पैसा लगा।

3यह कहाँ लागू होता है

दुनिया भर में, वे वीडियो गेम जिनके विकास बजट व्यापक रूप से रिपोर्ट हुए हैं

4हमने किन बातों पर ध्यान दिया

  • रिपोर्ट किया गया विकास बजट, और जहाँ स्रोत में मार्केटिंग शामिल है वहाँ वह भी, 2026 के डॉलर में बदला गया। हर आँकड़े पर लिखा है कि वह अनुमान है, उसका स्रोत क्या है और उसमें क्या शामिल है।
  • मुख्य कहानी पूरी करने में लगने वाले औसत घंटे, और हर चीज़ पूरी करने वाले खिलाड़ी के घंटे
  • मुख्य कहानी खेलने के प्रति घंटे पर विकास लागत
  • तुलना के लिए, 2026 के डॉलर में प्रति कॉपी लॉन्च कीमत
  • विकिपीडिया: सबसे महंगे वीडियो गेम विकसित करने की सूची — आधिकारिक और अनुमानित बजट, इसमें क्या शामिल है इस पर नोट्स और 2025 के डॉलर में समायोजन के साथ
  • Activision की अदालती घोषणा (Game File) — Call of Duty गेमों पर कुल विकास खर्च, जो केवल कहानी नहीं बल्कि पूरे गेम को शामिल करता है
  • क्लाउड इम्पीरियम गेम्स के मुख्य वित्त अधिकारी की टिप्पणी — 2024 तक Star Citizen पर विकास और मार्केटिंग खर्च
  • HowLongToBeat — खिलाड़ियों द्वारा दर्ज किए गए मुख्य कहानी और हर चीज़ पूरी करने वाले रन के घंटे

5रैंक किसने दी

8 AI: Claude, ChatGPT, Meta, Gemini, Kimi, DeepSeek, Ernie, MiMo। हर एक ने स्वतंत्र रूप से दस स्थानों की अपनी सूची बनाई और हर स्थान के लिए स्रोत बताया।

6स्थान कैसे तय हुए

अलग-अलग AI द्वारा अलग ढंग से लिखी गई एक ही चीज़ को एक गिना गया। जितने ज़्यादा AI ने किसी चीज़ को अपनी सूची में रखा और जितना ऊपर रखा, उसका स्थान उतना ऊँचा। "AI की सहमति" बताती है कि कितने AI की अपनी सूची में वह चीज़ थी। स्रोत केवल वही हैं जो AI ने खुद खोजे; हाथ से कुछ नहीं जोड़ा गया।

05हर AI की अपनी सूची

🇺🇸 Claude10 स्थान · 4 नोट

वही सवाल, जिसका जवाब अकेले Claude ने दिया। ऊपर की अंतिम सूची सभी AI को मिलाती है।

  1. 1
    Star Citizen / Squadron 42 (अभी विकास में)

    2025 के डॉलर में लगभग $1.12 अरब, ज़्यादातर समर्थकों से जुटाए गए, और अभी कोई पूरी हुई कहानी नहीं है जिसमें इसे बाँटा जा सके।

    स्रोत ↗
  2. 2
    Monopoly Go! (2023)

    एक मोबाइल बोर्ड गेम के लिए $1 अरब का आँकड़ा, और उसकी कोई कहानी ही नहीं जिसे पूरा करना हो।

    स्रोत ↗
  3. 3
    Genshin Impact (2020)

    बनाने में लगभग $100 मिलियन, फिर उसे चलाते रहने में हर साल लगभग $200 मिलियन।

    स्रोत ↗
  4. 4
    Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)

    $871 मिलियन एक ऐसे अभियान के लिए जिसे ज़्यादातर मीडिया 6–8 घंटे का बताता है, इसलिए यह तालिका का सबसे महँगा घंटा है।

    स्रोत ↗
  5. 5
    Call of Duty: Modern Warfare (2019)

    $806 मिलियन का बजट, उसी लीक से जिससे Cold War का।

    स्रोत ↗
  6. 6
    Cyberpunk 2077 (2020)

    $526 मिलियन, लेकिन मुख्य कहानी सिर्फ़ लगभग 22 घंटे की है; 103 घंटे वाला पूरी तरह खत्म करने का रन प्रति घंटे की लागत को लगभग $5 मिलियन तक ले आता है।

    स्रोत ↗
  7. 7
    Battlefield 6 (2025)

    Ars Technica का $400 मिलियन+ अनुमान, जिसके घंटे मैं सत्यापित नहीं कर सका।

    स्रोत ↗
  8. 8
    Grand Theft Auto V (2013)

    $265 मिलियन का प्रेस आँकड़ा, जिसकी Take-Two ने कभी पुष्टि नहीं की, मुख्य कहानी के प्रति घंटे लगभग $11.6 मिलियन और पूरी तरह खत्म करने वालों के लिए लगभग $4 मिलियन प्रति घंटे बैठता है।

    स्रोत ↗
  9. 9
    Red Dead Redemption 2 (2018)

    तालिका में डॉलर पर सबसे ज़्यादा घंटे: मुख्य कहानी के लगभग 50 घंटे और पूरी तरह खत्म करने वालों के लिए 182, रिपोर्ट के मुताबिक़ $218–385 मिलियन में।

    स्रोत ↗
  10. 10
    Marvel's Spider-Man 2 (2023)

    लगभग 17 घंटे की कहानी के लिए $333 मिलियन, यानी लगभग $19 मिलियन प्रति घंटा।

    स्रोत ↗

Claude ने क्या देखा

GTA VI सूची में नहीं है, क्योंकि उसका कोई पुष्ट बजट नहीं है और वह अभी रिलीज़ नहीं हुआ। अफ़वाहें $1–1.5 अरब बताती हैं, और रॉकस्टार के प्रकाशन प्रमुख ने इनकार किया कि बजट $1.5 अरब से ऊपर गया। अगर रॉकस्टार नॉर्थ के रॉब नेल्सन ने न्यूयॉर्क टाइम्स को बताया 80 घंटे का प्लेथ्रू सही है, तो $1 अरब के बजट का मतलब लगभग $12.5 मिलियन प्रति घंटा होगा, जो GTA V के करीब है।

बड़े बजट लंबी कहानियाँ नहीं खरीदते। Black Ops Cold War प्रति अभियान-घंटा लगभग $110–145 मिलियन लगाता है, जबकि Red Dead Redemption 2 लगभग $4–8 मिलियन। रॉकस्टार की ओपन-वर्ल्ड गेम तालिकाओं के सुझाव से ज़्यादा घंटे प्रति डॉलर देती हैं।

कई शीर्ष प्रविष्टियाँ लाइव सर्विस हैं, जिनके आँकड़ों में सालों का चलाने का खर्च शामिल है: Genshin Impact को बनाने में लगभग $100 मिलियन और उसके बाद हर साल लगभग $200 मिलियन लगते हैं। इन्हें एक-बार की सिंगल-प्लेयर गेम से तुलना करना अलग चीज़ों को मिलाना है।

GTA VI $79.99 स्टैंडर्ड में लॉन्च होगा, जो GTA V और उस समय की Red Dead Redemption 2 की $59.99 आधार कीमत से $20 ज़्यादा है (नॉमिनल)।

🇺🇸 ChatGPT10 स्थान · 3 नोट

वही सवाल, जिसका जवाब अकेले ChatGPT ने दिया। ऊपर की अंतिम सूची सभी AI को मिलाती है।

  1. 1
    Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)

    इसका रिपोर्ट किया गया विकास-खर्च $700 मिलियन से ज़्यादा है, एक ऐसे गेम के लिए जिसकी लगभग छह घंटे की कहानी है।

    स्रोत ↗
  2. 2
    Call of Duty: Modern Warfare (2019)

    लगभग छह घंटे की एक और कहानी के साथ $640 मिलियन से ज़्यादा का पूरा विकास-खर्च जुड़ा है।

    स्रोत ↗
  3. 3
    Call of Duty: Black Ops III (2015)

    इसका रिपोर्ट किया गया $450 मिलियन+ का कुल विकास-खर्च कई बड़े अनुमानों से ज़्यादा ठोस स्रोतों पर आधारित है।

    स्रोत ↗
  4. 4
    Red Dead Redemption 2 (2018)

    इसकी 51 घंटे की मुख्य कहानी इसके बहुत बड़े अनुमानित बजट को ऊपर की छोटी कहानियों के बगल में अलग दिखाती है।

    स्रोत ↗
  5. 5
    Battlefield 6 (2025)

    सूत्रों ने रिलीज़ से पहले अनुमानित खर्च को $400 मिलियन से काफ़ी ऊपर रखा था; पूरी हुई कहानी औसतन छह घंटे की है।

    स्रोत ↗
  6. 6
    Cyberpunk 2077 (2020)

    प्रकाशक द्वारा बताए गए कुल आँकड़े में मार्केटिंग का बड़ा हिस्सा है; इसकी 26 घंटे की कहानी ऊपर के शूटर गेम से ज़्यादा खेलने का समय देती है।

    स्रोत ↗
  7. 7
    Grand Theft Auto V (2013)

    सितंबर 2026 के डॉलर में एक अपुष्ट $265 मिलियन के विकास-और-मार्केटिंग अनुमान ने लगभग $383 मिलियन का रूप ले लिया।

    स्रोत ↗
  8. 8
    Marvel's Spider-Man 2 (2023)

    लीक हुआ $315 मिलियन का कुल आँकड़ा 17 घंटे की मुख्य कहानी और 29 घंटे के पूरी तरह खत्म करने वाले रन के साथ है।

    स्रोत ↗
  9. 9
    Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)

    मूल रिपोर्ट का $200 मिलियन का कुल आँकड़ा पहले से ही उसकी $40–50 मिलियन उत्पादन लागत शामिल करता है।

    स्रोत ↗
  10. 10
    The Last of Us Part II (2020)

    इसकी लगभग $220 मिलियन की विकास-लागत में मार्केटिंग शामिल नहीं है, यानी इसका दायरा ऊपर के कई कुलों से संकरा है।

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ChatGPT ने क्या देखा

तीन Call of Duty शीर्षकों का अकेला रिपोर्ट किया गया मूल-डॉलर में जीवनचक्र-विकास खर्च $1.79 अरब से ज़्यादा है। उनकी अभियान की लंबाई पूरे गेम के इतने खर्च को नहीं समझा सकती।

Cyberpunk 2077 का लगभग $316 मिलियन का लॉन्च-कुल मार्केटिंग सहित था; सीधा विकास उसका लगभग 55% था।

Star Citizen ने 2026 में खिलाड़ियों के फ़ंड में $1 अरब पार किया, लेकिन जुटाया गया फ़ंड सत्यापित विकास-बजट नहीं है, और उसका मुख्य गेम अभी अधूरा है।

🇺🇸 Gemini10 स्थान · 2 नोट

वही सवाल, जिसका जवाब अकेले Gemini ने दिया। ऊपर की अंतिम सूची सभी AI को मिलाती है।

  1. 1
    Star Citizen

    बिना अंतिम व्यावसायिक लॉन्च के $850 मिलियन से ज़्यादा लगाने के बाद, उसकी अनुमानित 30 घंटे की सिंगल-प्लेयर कहानी Squadron 42 प्रति कहानी-घंटा $28.3 मिलियन का अभूतपूर्व आँकड़ा दिखाती है।

    स्रोत ↗
  2. 2
    Red Dead Redemption 2 (2018)

    लगभग आधा अरब डॉलर का अनुमानित प्रोजेक्ट 50.5 घंटे की मुख्य कहानी दे गया, यानी आर्थर मॉर्गन की यात्रा के हर घंटे पर लगभग $5.4 मिलियन विकास-खर्च।

    स्रोत ↗
  3. 3
    Cyberpunk 2077 (2020)

    ऑडिट की गई कॉर्पोरेट फ़ाइलिंग ने लॉन्च पर $316 मिलियन और आजीवन निवेश $441 मिलियन की पुष्टि की, जो उसके 26 अभियान-घंटों में से हर एक पर $8.8 मिलियन विकास-लागत बनता है।

    स्रोत ↗
  4. 4
    Marvel's Spider-Man 2 (2023)

    एक लीक हुए Sony के आंतरिक बजट-शीट ने तेज़ 17 घंटे की कहानी के लिए $315 मिलियन की शुद्ध विकास-लागत दिखाई, जो प्रति कहानी-घंटा $20 मिलियन तक जाती है।

  5. 5
    Grand Theft Auto V (2013)

    $265 मिलियन के अपुष्ट बजट से 32 घंटे की व्यंग्यात्मक कहानी बनी, जिसने $8 अरब से ज़्यादा कमाई की — अब तक का सबसे लाभदायक मनोरंजन रिलीज़।

    स्रोत ↗
  6. 6
    The Last of Us Part II (2020)

    FTC अदालती दस्तावेज़, जो गलती से बिना ढके छप गए, दिखाते हैं कि Naughty Dog ने 70 महीनों में शुद्ध विकास पर $220 मिलियन खर्च किए, यानी अभियान के हर घंटे पर $11 मिलियन से ज़्यादा।

    स्रोत ↗
  7. 7
    Horizon Forbidden West (2022)

    Sony की कानूनी लीक में 5 साल में 300 कर्मचारियों पर $212 मिलियन विकास-खर्च दर्ज है, जो उसके 28.5 घंटे के अभियान के हर घंटे पर $8.6 मिलियन तक पहुँचता है।

    स्रोत ↗
  8. 8
    Destiny (2014)

    $500 मिलियन के एक बड़े प्रकाशक-फ़्रैंचाइज़ अनुबंध पर टिका, इसका 12 घंटे का छोटा लॉन्च अभियान शुरुआती विकास-पूँजी में प्रति कहानी-घंटा $15.8 मिलियन लगा।

    स्रोत ↗
  9. 9
    Halo Infinite (2021)

    विकास के बार-बार शुरू होने से उत्पादन आज की मुद्रा में लगभग $235 मिलियन तक पहुँचा, और 11 घंटे की कहानी बनी जिस पर हर अभियान-घंटे पर $21 मिलियन से ज़्यादा लगा।

    स्रोत ↗
  10. 10
    Final Fantasy VII (1997)

    1997 का मील का पत्थर $145 मिलियन में बना — जिसमें रिकॉर्ड $100 मिलियन का मार्केटिंग धमाका भी था — और आज के पैसे में प्रति घंटे $2.4 मिलियन पर 36.5 घंटे की कहानी दी।

    स्रोत ↗

Gemini ने क्या देखा

महँगाई के हिसाब से समायोजित करें तो कार्ट्रिज और CD-ROM गेम उपभोक्ताओं के लिए असल में कहीं महँगे थे: Final Fantasy VII की 1997 में मानक $49.99 लॉन्च कीमत 2026 के डॉलर में $99.50 के बराबर है, जो आज की $69.99–$79.99 आधार-कीमत से काफ़ी ऊपर है।

Monopoly Go! और Genshin Impact जैसे मोबाइल और चालू लाइव-सर्विस शीर्षकों का कुल जीवनकाल-खर्च $900 मिलियन–$1 अरब से आगे निकल गया है, और ये हर साल सैकड़ों मिलियन मार्केटिंग और यूज़र जुटाने में लगाते हैं, जिससे ये पारंपरिक AAA विकास से आगे निकल जाते हैं।

🇨🇳 Kimi10 स्थान · 3 नोट

वही सवाल, जिसका जवाब अकेले Kimi ने दिया। ऊपर की अंतिम सूची सभी AI को मिलाती है।

  1. 1
    Grand Theft Auto VI (2026)

    शायद पहला अरब-डॉलर गेम — रॉकस्टार के प्रकाशन प्रमुख का आग्रह है कि यह $1.5 अरब नहीं पार हुआ, और Take-Two के बाहर किसी को असली आँकड़ा नहीं पता।

    स्रोत ↗
  2. 2
    Star Citizen / Squadron 42 (विकास में)

    $954.6 मिलियन खर्च हुए, खिलाड़ियों से $1 अरब से ज़्यादा जुटाया गया — और 12+ साल बाद भी बाँटने के लिए कोई मुख्य कहानी नहीं है।

  3. 3
    Monopoly Go! (2023)

    एक मुफ़्त मोबाइल बोर्ड गेम पर $1 अरब का पुष्ट मार्केटिंग बिल है — किसी भी दर्ज कंसोल ब्लॉकबस्टर के विकास से ज़्यादा पैसा।

    स्रोत ↗
  4. 4
    Genshin Impact (2020)

    बनाने में $100 मिलियन — फिर हर साल लगभग $200 मिलियन, हमेशा के लिए: एक मुफ़्त डाउनलोड होने वाले गेम का ≈$900 मिलियन+ कुल बिल।

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  5. 5
    Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)

    जीवनचक्र में $700 मिलियन — कागज़ पर अब तक की सबसे बड़ी पुष्ट बजट — ने 5.5 घंटे का अभियान खरीदा: आज के पैसे में ≈$158 मिलियन प्रति कहानी-घंटा।

  6. 6
    Call of Duty: Modern Warfare (2019)

    $640 मिलियन पुष्ट — 2026 के डॉलर में इसके 6 घंटे के अभियान के लगभग $134 मिलियन प्रति घंटा।

    स्रोत ↗
  7. 7
    Red Dead Redemption 2 (2018)

    हर कोई '$500 मिलियन' कहता है — रिकॉर्ड पर एकमात्र विश्लेषक अनुमान $170 मिलियन है, और Take-Two ने दोनों में से किसी की पुष्टि नहीं की।

    स्रोत ↗
  8. 8
    Call of Duty: Black Ops III (2015)

    इसका $450 मिलियन का बजट एक प्रेस रिलीज़ से नहीं, बल्कि एक स्कूल-गोलीबारी वाले अदालती मामले से सामने आया — सीरीज़ का सबसे लंबा अभियान (9 घंटे) भी लगभग $68 मिलियन प्रति घंटा पड़ा।

    स्रोत ↗
  9. 9
    Cyberpunk 2077 (2020)

    गेमिंग का सबसे ईमानदार बजट: सीडी प्रोजेक्ट ने इसे प्रकाशित किया — बेस गेम के लिए $316 मिलियन, उसे ठीक करने और विस्तार के लिए और $126 मिलियन, और कुल $442 मिलियन।

    स्रोत ↗
  10. 10
    Grand Theft Auto V (2013)

    2013 के पैसे में $265 मिलियन (आज ≈$366 मिलियन) — वह संख्या जिससे हर GTA VI अनुमान नापा जाता है, और इसने तीन दिनों में $1 अरब वापस कमा लिए।

    स्रोत ↗

Kimi ने क्या देखा

बड़े बजट पॉलिश खरीदते हैं, घंटे नहीं। अब तक पुष्ट सबसे महँगा अभियान (Black Ops Cold War, $700 मिलियन) 5.5 घंटे चलता है, जबकि कहीं सस्ता Red Dead Redemption 2 ($170 मिलियन विश्लेषक अनुमान) 50.5 घंटे चलता है — और पूरी तरह खत्म करने वाले उससे 196 घंटे निकालते हैं, इस शीर्ष 10 में प्रति डॉलर सबसे अच्छे घंटे।

असल मायनों में $80 की कीमत लालच से GTA VI की ईजाद नहीं है: 2013 में GTA V के $60 आज ≈$82 हैं, और 2020 में Black Ops Cold War के $70 आज ≈$86 हैं — महँगाई-समायोजित मायनों में GTA VI की $79.99 कीमत एक आम-से-सस्ते ब्लॉकबस्टर लॉन्च की कीमत है।

Battlefield 6 (2025) की लागत रिपोर्ट के अनुसार $400 मिलियन+ थी — आज के पैसे में यह GTA V के समायोजित कुल $366 मिलियन से पहले ही ज़्यादा है, जो दिखाता है कि 'अब तक का सबसे महँगा' कितनी तेज़ी से फूलता है।

🇨🇳 DeepSeek10 स्थान · 2 नोट

वही सवाल, जिसका जवाब अकेले DeepSeek ने दिया। ऊपर की अंतिम सूची सभी AI को मिलाती है।

  1. 1
    Grand Theft Auto VI (2026)

    रॉकस्टार का कहना है कि GTA VI $1.5 अरब से ज़्यादा नहीं लगा, लेकिन $1 अरब के निचले अनुमान पर भी यह अब तक का सबसे महँगा गेम है — और इसकी मुख्य कहानी शायद Red Dead Redemption 2 से छोटी होगी।

  2. 2
    Star Citizen (विकास में)

    Star Citizen ने 2012 से खिलाड़ियों से $1 अरब से ज़्यादा जुटाया है और अभी भी कोई रिलीज़ तारीख़ नहीं है — इसका बजट शिप बिक्री से आता है, किसी प्रकाशक से नहीं, जो गेम फ़ाइनेंसिंग में एक अनोखा मामला है।

  3. 3
    Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)

    अदालती दस्तावेज़ों से पता चला कि Black Ops Cold War का जीवनचक्र-खर्च $700 मिलियन से ज़्यादा था — किसी प्रकाशक द्वारा रिपोर्ट किया गया अब तक का सबसे ऊँचा विकास-खर्च — फिर भी उसकी मुख्य कहानी पूरी करने में सिर्फ़ लगभग 6 घंटे लगते हैं।

    स्रोत ↗
  4. 4
    Red Dead Redemption 2 (2018)

    Red Dead Redemption 2 का अनुमानित $540 मिलियन बजट खिलाड़ियों को लगभग 50 घंटे की मुख्य कहानी और लगभग 190 घंटे की पूरी तरह खत्म करने वाली सामग्री देता है — मुख्य कहानी के हर घंटे पर लगभग $10.8 मिलियन विकास-खर्च।

  5. 5
    Halo Infinite (2021)

    Halo Infinite का कथित $500 मिलियन बजट — कभी आधिकारिक रूप से पुष्ट नहीं हुआ — मुख्य कहानी के हर घंटे पर लगभग $41.7 मिलियन बनता है, जो इस रैंकिंग में प्रति घंटा लागत के सबसे ऊँचे आँकड़ों में से एक है।

  6. 6
    Cyberpunk 2077 (2020)

    Cyberpunk 2077 की कुल परियोजना लागत लगभग $440 मिलियन है — मार्केटिंग और लॉन्च के बाद के पैच सहित — जो मुख्य कहानी के हर घंटे पर लगभग $18.3 मिलियन बैठता है।

  7. 7
    Marvel’s Spider-Man 2 (2023)

    Spider-Man 2 का $315 मिलियन बजट — पुष्ट आँकड़े वाला सबसे महँगा PlayStation गेम — खिलाड़ियों को मुख्य कहानी के लगभग 17 घंटे दे गया, यानी लगभग $18.5 मिलियन प्रति घंटा।

  8. 8
    Grand Theft Auto V (2013)

    GTA V का विकास और मार्केटिंग मिलाकर लगभग $265 मिलियन बजट — प्रेस अनुमानों में अब भी उद्धृत — खिलाड़ियों को मुख्य कहानी के लगभग 32 घंटे दे गया, या लगभग $8.3 मिलियन प्रति घंटा।

  9. 9
    The Last of Us Part II (2020)

    The Last of Us Part II का अदालती दस्तावेज़ों में दर्ज $220 मिलियन बजट 24 घंटे की मुख्य कहानी देता है, यानी लगभग $9.2 मिलियन प्रति घंटा — कहीं बड़े बजट वाले कई गेमों से प्रति घंटा कहीं सस्ता।

  10. 10
    Horizon Forbidden West (2022)

    Horizon Forbidden West पर अदालती दस्तावेज़ों में दर्ज $212 मिलियन खर्च हुआ, जिससे खिलाड़ियों को मुख्य कहानी के लगभग 28 घंटे मिले — लगभग $7.6 मिलियन प्रति घंटा, इस शीर्ष 10 में प्रति घंटा सबसे कम लागत।

DeepSeek ने क्या देखा

Call of Duty: Black Ops Cold War पर $700 मिलियन से ज़्यादा खर्च हुआ, पर उसकी मुख्य कहानी सिर्फ़ लगभग 6 घंटे की है, इसलिए इस रैंकिंग में मुख्य कहानी के प्रति घंटे पर यह सबसे ऊँचा विकास-खर्च है — लगभग $116.7 मिलियन प्रति घंटा।

महँगाई के हिसाब से समायोजित करें तो 2013 में GTA V की $59.99 लॉन्च कीमत 2026 के डॉलर में लगभग $85.87 है — जो GTA VI की $79.99 से ज़्यादा है — यानी असल मायनों में GTA VI अब तक का सबसे सस्ता मुख्य GTA लॉन्च है।

🇨🇳 MiMo10 स्थान · 2 नोट

वही सवाल, जिसका जवाब अकेले MiMo ने दिया। ऊपर की अंतिम सूची सभी AI को मिलाती है।

  1. 1
    Grand Theft Auto VI (2026)

    $1–2 अरब के बीच होने की भविष्यवाणी व्यापक है — और रॉकस्टार के प्रकाशन प्रमुख ने इनकार किया है कि यह $1.5 अरब पार हुआ, पर यह नहीं बताया कि असल में कितना लगा।

  2. 2
    Star Citizen

    6.5 मिलियन समर्थकों से $1,004,888,971 जुटाए गए — और Kickstarter के चौदह साल बाद भी गेम एक अधूरा alpha है।

  3. 3
    Genshin Impact (2020–)

    बनाने में लगभग $100 मिलियन — फिर उसे ज़िंदा रखने में हर साल लगभग $200 मिलियन, जिससे कुल $900 मिलियन से ऊपर चला जाता है।

  4. 4
    Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)

    पुष्ट सटीक बजट वाला सबसे महँगा गेम — $700 मिलियन, और यह एक ऐसा अभियान है जिसे एक शाम में खत्म किया जा सकता है।

    स्रोत ↗
  5. 5
    Call of Duty: Modern Warfare (2019)

    $640 मिलियन पुष्ट — उस सीरीज़ का दूसरा अदालती-दस्तावेज़ बजट, जो कहानी की लंबाई पर नहीं, मल्टीप्लेयर पर बिकती है।

    स्रोत ↗
  6. 6
    Call of Duty: Black Ops III (2015)

    $450 मिलियन पुष्ट — इस बात का सबूत कि अरब डॉलर वाला CoD दौर किसी के अरब का बजट बनाने से पहले ही शुरू हो गया था।

    स्रोत ↗
  7. 7
    Cyberpunk 2077 (2020)

    सब मिलाकर लगभग $498 मिलियन — और खिलाड़ी मुख्य कहानी लगभग 26 घंटे में खत्म करते हैं, या सब कुछ खोजें तो 109 घंटे।

    स्रोत ↗
  8. 8
    Battlefield 6 (2025)

    $400 मिलियन+ और छह घंटे की मुख्य कहानी — अभियान के हर घंटे पर लगभग $67 मिलियन।

    स्रोत ↗
  9. 9
    Marvel's Spider-Man 2 (2023)

    Insomniac के लीक से $315 मिलियन — और Spider-Man 3 की घोषणा से पहले ही अनुमानित बजट $385 मिलियन है।

    स्रोत ↗
  10. 10
    Red Dead Redemption 2 (2018)

    लगभग 50½ घंटे की मुख्य कहानी और खत्म करने में 196 घंटे — एक दुर्लभ बड़ा बजट जिसने सचमुच घंटे खरीदे।

    स्रोत ↗

MiMo ने क्या देखा

बड़ा बजट ज़्यादा कहानी नहीं खरीदता: दो पुष्ट CoD बजट ($640 मिलियन और $700 मिलियन) एक-अंकीय घंटों वाले अभियानों के सामने हैं, जबकि Red Dead Redemption 2 के ~$200–300 मिलियन ने लगभग 50½ घंटे की मुख्य कहानी और 196 घंटे का पूरी तरह खत्म करने वाला खेल खरीदा।

उद्योग का सबसे साफ़ पुष्ट बजट वही है जो प्रति-घंटा लागत के हिसाब से सबसे कम सुहाना है: Call of Duty: Black Ops Cold War का $700 मिलियन एक सटीक कोर्ट-फ़ाइलिंग आँकड़ा है, अनुमान नहीं — इसीलिए GTA VI के हर बड़े अफ़वाह-आँकड़े के लिए यही सही मानदंड है।