Presupuestos más grandes no compran historias más largas. Black Ops Cold War costó más de 150 millones de dólares por hora de campaña, mientras que Red Dead Redemption 2 costó unos 4 a 14 millones por hora en 50 horas, y los completistas llegan hasta 196 horas.
Los videojuegos más caros de la historia (lista de 2026)
Los 700 millones de dólares de Call of Duty: Black Ops Cold War, confirmados en un tribunal, dieron una campaña de unas seis horas, mientras que el presupuesto estimado, mucho menor, de Red Dead Redemption 2 da a los jugadores unas 50 horas.
- N.º 1: Star Citizen / Squadron 42
- 10 puestos
- 8 IA
01Lista final
8 IA armaron cada una su propia lista de diez, de forma independiente. Aquí hay un resultado fácil de comprobar: cada puesto tiene un motivo, una fuente y la lista de IA que lo incluyeron.
Una etiqueta brillante significa que esa IA puso el elemento en su lista. Una tenue, que no.
- 1
Star Citizen / Squadron 42
954,6 millones de dólares gastados hasta 2024, según las cuentas de la propia empresa (unos $1.120 millones en dólares de 2025). Tras más de 12 años sigue sin terminarse, así que no hay horas de historia para dividir.
Lo incluyeron: Claude, Gemini, Kimi, DeepSeek, MiMo. No lo incluyeron: ChatGPT, Meta, Ernie.En sus listas: Claude: 1 · Gemini: 1 · Kimi: 2 · DeepSeek: 2 · MiMo: 2
Qué señaló cada IA 5
- Claudepuesto 1
Unos $1,12 mil millones en dólares de 2025, reunidos sobre todo de mecenas, sin una historia terminada que repartir.
Fuente ↗ - Geminipuesto 1
Con más de $850 millones invertidos y sin un lanzamiento comercial definitivo, su esperada campaña para un jugador de 30 horas, Squadron 42, representa un costo sin precedentes de $28,3 millones por hora de historia.
Fuente ↗ - Kimipuesto 2
$954,6 millones gastados, más de $1 mil millones recaudados de los jugadores, y tras más de 12 años todavía no hay una historia principal que repartir entre ellos.
- DeepSeekpuesto 2
Star Citizen ha recaudado más de $1 mil millones de jugadores desde 2012 y todavía no tiene fecha de lanzamiento; su presupuesto sale de la venta de naves, no de una editora, lo que lo convierte en un caso único en el financiamiento de videojuegos.
- MiMopuesto 2
$1.004.888.971 recaudados de 6,5 millones de mecenas, y el juego sigue siendo una alfa inconclusa catorce años después de Kickstarter.
5 de 8 - 2
Call of Duty: Black Ops Cold War
Más de 700 millones de dólares confirmados en un expediente judicial (más de $911 millones en dinero de hoy) para una campaña de unas 6 horas. Eso es más de $150 millones por hora de historia, aunque la mayor parte del presupuesto fue al modo multijugador.
Lo incluyeron: Claude, ChatGPT, Kimi, DeepSeek, MiMo. No lo incluyeron: Meta, Gemini, Ernie.En sus listas: Claude: 4 · ChatGPT: 1 · Kimi: 5 · DeepSeek: 3 · MiMo: 4
Qué señaló cada IA 5
- Claudepuesto 4
$871 millones por una campaña que la mayoría de los medios ubica en 6–8 horas, lo que la convierte en la hora más cara de la tabla.
Fuente ↗ - ChatGPTpuesto 1
Su gasto de desarrollo informado a lo largo de todo el ciclo supera los $700 millones por un juego con una campaña de unas seis horas.
Fuente ↗ - Kimipuesto 5
$700 millones a lo largo de su ciclo, el mayor presupuesto confirmado por escrito, compraron una campaña de 5,5 horas: ≈$158 millones por hora de historia en dinero de hoy.
- DeepSeekpuesto 3
Documentos judiciales revelaron que Black Ops Cold War costó más de $700 millones a lo largo de su ciclo, el mayor costo de desarrollo jamás informado por una editora; y aun así su historia principal se termina en unas 6 horas.
Fuente ↗ - MiMopuesto 4
El juego más caro con un presupuesto exacto confirmado: $700 millones, y es una campaña que se puede terminar en una tarde.
Fuente ↗
5 de 8 - 3
Call of Duty: Modern Warfare (2019)
Más de 640 millones de dólares confirmados en el mismo expediente (más de $843 millones en dinero de hoy) para una historia de 6 horas: unos $140 millones por hora.
Lo incluyeron: Claude, ChatGPT, Kimi, MiMo. No lo incluyeron: Meta, Gemini, DeepSeek, Ernie.En sus listas: Claude: 5 · ChatGPT: 2 · Kimi: 6 · MiMo: 5
Qué señaló cada IA 4
- Claudepuesto 5
Presupuesto de $806 millones, de la misma filtración que Cold War.
Fuente ↗ - ChatGPTpuesto 2
Más de $640 millones de desarrollo a lo largo de todo el ciclo están asociados a otra historia de unas seis horas.
Fuente ↗ - Kimipuesto 6
$640 millones confirmados: unos $134 millones por hora de su campaña de 6 horas en dólares de 2026.
Fuente ↗ - MiMopuesto 5
$640 millones confirmados: el segundo presupuesto de un expediente judicial en una serie que se vende por su multijugador, no por la duración de su historia.
Fuente ↗
4 de 8 - 4
Grand Theft Auto VI
Solo una estimación. Los informes dicen entre $1.000 y $1.500 millones, y Rockstar Games niega que haya superado los $1.500 millones. Si se confirma, quedaría en el puesto 1, pero todavía no tiene presupuesto confirmado ni horas de juego.
Lo incluyeron: Kimi, DeepSeek, MiMo. No lo incluyeron: Claude, ChatGPT, Meta, Gemini, Ernie.En sus listas: Kimi: 1 · DeepSeek: 1 · MiMo: 1
Qué señaló cada IA 3
- Kimipuesto 1
Probablemente el primer juego de mil millones de dólares: el jefe de publicación de Rockstar Games insiste en que NO superó los $1,5 mil millones, y nadie fuera de Take-Two Interactive conoce la cifra real.
Fuente ↗ - DeepSeekpuesto 1
Rockstar Games insiste en que GTA VI no costó más de $1,5 mil millones, pero incluso con la cifra más baja de $1 mil millones es el juego más caro jamás hecho, y su historia principal probablemente sea más corta que la de Red Dead Redemption 2.
- MiMopuesto 1
Se habla mucho de entre $1 y 2 mil millones; y el jefe de publicación de Rockstar Games ha negado que superara los $1,5 mil millones, sin decir cuánto costó.
3 de 8 - 5
Call of Duty: Black Ops III
Más de 450 millones de dólares confirmados en tribunal (más de $640 millones hoy). Tiene la campaña más larga de Call of Duty, con 9 horas, lo que aun así da unos $71 millones por hora.
Lo incluyeron: ChatGPT, Kimi, MiMo. No lo incluyeron: Claude, Meta, Gemini, DeepSeek, Ernie.En sus listas: ChatGPT: 3 · Kimi: 8 · MiMo: 6
Qué señaló cada IA 3
- ChatGPTpuesto 3
Su total informado de más de $450 millones de desarrollo a lo largo del ciclo tiene un respaldo más sólido que varias estimaciones mayores.
Fuente ↗ - Kimipuesto 8
Su presupuesto de $450 millones salió a la luz en un juicio por un tiroteo escolar, no en un comunicado de prensa; la campaña más larga de la serie (9 horas) aun así costó ≈$68 millones por hora.
Fuente ↗ - MiMopuesto 6
$450 millones confirmados: prueba de que la era de Call of Duty de mil millones empezó antes de que nadie presupuestara mil millones.
Fuente ↗
3 de 8 - 6
Cyberpunk 2077
El único presupuesto de esta lista publicado por la propia empresa: 441,9 millones de dólares con Phantom Liberty (unos $526 millones hoy). El juego base sale a unos $16 millones por hora en 26 horas.
Lo incluyeron: Claude, ChatGPT, Gemini, Kimi, DeepSeek, MiMo. No lo incluyeron: Meta, Ernie.En sus listas: Claude: 6 · ChatGPT: 6 · Gemini: 3 · Kimi: 9 · DeepSeek: 6 · MiMo: 7
Qué señaló cada IA 6
- Claudepuesto 6
$526 millones, pero solo unas 22 horas de historia principal; la partida de 103 horas para completistas reduce el costo por hora a unos $5 millones.
Fuente ↗ - ChatGPTpuesto 6
El total informado por la editora incluye una gran parte de marketing; sus 26 horas de historia ofrecen más tiempo de juego que los shooters de arriba.
Fuente ↗ - Geminipuesto 3
Los documentos corporativos auditados confirmaron $316 millones al lanzamiento y $441 millones de inversión total, lo que equivale a $8,8 millones en costos de desarrollo por cada una de sus 26 horas de campaña.
Fuente ↗ - Kimipuesto 9
El presupuesto más honesto de la industria: CD Projekt lo publicó. Fueron $316 millones para el juego base, $126 millones más para corregirlo y ampliarlo, y $442 millones en total.
Fuente ↗ - DeepSeekpuesto 6
El costo total del proyecto de Cyberpunk 2077, unos $440 millones, incluidos el marketing y los parches posteriores al lanzamiento, equivale a unos $18,3 millones por hora de historia principal.
- MiMopuesto 7
Unos $498 millones en total, y una historia principal que los jugadores terminan en unas 26 horas, o en 109 horas si persiguen todo.
Fuente ↗
6 de 8 - 7
Red Dead Redemption 2
Las estimaciones van de 170 millones de dólares (solo desarrollo) a 540 millones (con marketing), o entre 218 y 725 millones en dinero de hoy. Con unas 50 horas de historia, es el de mejor relación precio-hora de todos los juegos de esta lista.
Lo incluyeron: Claude, ChatGPT, Gemini, Kimi, DeepSeek, MiMo. No lo incluyeron: Meta, Ernie.En sus listas: Claude: 9 · ChatGPT: 4 · Gemini: 2 · Kimi: 7 · DeepSeek: 4 · MiMo: 10
Qué señaló cada IA 6
- Claudepuesto 9
La mayor cantidad de horas por dólar de la tabla: unas 50 horas de historia principal y 182 para completistas, por un costo informado de $218–385 millones.
Fuente ↗ - ChatGPTpuesto 4
Sus 51 horas de historia principal hacen que su presupuesto estimado, muy grande, se vea distinto junto a las campañas cortas de arriba.
Fuente ↗ - Geminipuesto 2
Una inversión estimada de medio mil millones de dólares produjo 50,5 horas de narrativa principal, unos $5,4 millones de gasto de desarrollo por cada hora del viaje de Arthur Morgan.
Fuente ↗ - Kimipuesto 7
Todos citan «$500 millones»; la única estimación de analistas registrada es de $170 millones, y Take-Two Interactive nunca ha confirmado ninguna de las dos cifras.
Fuente ↗ - DeepSeekpuesto 4
El presupuesto estimado de $540 millones de Red Dead Redemption 2 dio a los jugadores unas 50 horas de historia principal y casi 190 horas de contenido para completistas: un costo de desarrollo de unos $10,8 millones por hora de historia principal.
- MiMopuesto 10
Unas 50½ horas de historia principal y 196 horas para completarlo: el raro presupuesto enorme que sí compró horas.
Fuente ↗
6 de 8 - 8
Battlefield 6
Estimación. El gasto previsto fue de al menos 400 millones de dólares (más de $419 millones hoy) para una campaña de 6 horas, unos $70 millones por hora de historia.
Lo incluyeron: Claude, ChatGPT, Kimi, MiMo. No lo incluyeron: Meta, Gemini, DeepSeek, Ernie.En sus listas: Claude: 7 · ChatGPT: 5 · Kimi: ver lista · MiMo: 8
Qué señaló cada IA 4
- Claudepuesto 7
Una estimación de más de $400 millones de Ars Technica, sin horas que yo pudiera verificar.
Fuente ↗ - ChatGPTpuesto 5
Las fuentes ubicaron su gasto proyectado muy por encima de $400 millones antes del lanzamiento; la campaña terminada promedia seis horas.
Fuente ↗ - Kimi
En su propia lista tiene otro nombre: abre la lista completa.
ver lista - MiMopuesto 8
Más de $400 millones y una historia principal de seis horas: unos $67 millones por hora de campaña.
Fuente ↗
4 de 8 - 9
Grand Theft Auto V
Estimación. La cifra de prensa de 265 millones (unos $366–383 millones hoy) nunca ha sido confirmada por Take-Two Interactive. Sale a unos $12 millones por hora en una historia de 32 horas.
Lo incluyeron: Claude, ChatGPT, Gemini, Kimi, DeepSeek, MiMo. No lo incluyeron: Meta, Ernie.En sus listas: Claude: 8 · ChatGPT: 7 · Gemini: 5 · Kimi: 10 · DeepSeek: 8 · MiMo: ver lista
Qué señaló cada IA 6
- Claudepuesto 8
La cifra de prensa de $265 millones, nunca confirmada por Take-Two Interactive, equivale a unos $11,6 millones por hora de historia principal, pero a unos $4 millones por hora para completistas.
Fuente ↗ - ChatGPTpuesto 7
Una estimación no confirmada de $265 millones de desarrollo y marketing se convirtió en unos $383 millones en dólares de septiembre de 2026.
Fuente ↗ - Geminipuesto 5
Un presupuesto no confirmado de $265 millones produjo 32 horas de narrativa satírica que generó más de $8 mil millones en ingresos, el lanzamiento de entretenimiento más lucrativo de la historia.
Fuente ↗ - Kimipuesto 10
$265 millones en dinero de 2013 (≈$366 millones hoy): la cifra con la que se compara cada estimación de GTA VI, y recuperó $1 mil millones en tres días.
Fuente ↗ - DeepSeekpuesto 8
El presupuesto combinado de producción y marketing de GTA V, de unos $265 millones y que aún citan los medios, dio a los jugadores unas 32 horas de historia principal, o unos $8,3 millones por hora.
- MiMo
En su propia lista tiene otro nombre: abre la lista completa.
ver lista
6 de 8 - 10
Marvel's Spider-Man 2
Una diapositiva filtrada de Insomniac Games la sitúa en 315 millones de dólares (unos $348 millones hoy) para una historia de 17 horas: unos $20 millones por hora, más que el costo por hora de GTA V.
Lo incluyeron: Claude, ChatGPT, Gemini, DeepSeek, MiMo. No lo incluyeron: Meta, Kimi, Ernie.En sus listas: Claude: 10 · ChatGPT: 8 · Gemini: 4 · DeepSeek: 7 · MiMo: 9
Qué señaló cada IA 5
- Claudepuesto 10
$333 millones por unas 17 horas de historia, unos $19 millones por hora.
Fuente ↗ - ChatGPTpuesto 8
Un total filtrado de $315 millones se sitúa junto a una historia principal de 17 horas y una partida de 29 horas para completistas.
Fuente ↗ - Geminipuesto 4
Una hoja interna de presupuesto filtrada de Sony reveló un asombroso costo de desarrollo puro de $315 millones para una historia breve de 17 horas, que sube a $20 millones por hora narrativa.
- DeepSeekpuesto 7
El presupuesto de $315 millones de Spider-Man 2, el juego de PlayStation con una cifra confirmada más costosa, dio a los jugadores unas 17 horas de historia principal, a un costo de unos $18,5 millones por hora.
- MiMopuesto 9
$315 millones según la filtración de Insomniac, y Spider-Man 3 ya se proyecta en $385 millones antes de anunciarse.
Fuente ↗
5 de 8
02Vale la pena saber
Lo que notaron las IA al armar la lista.
Los $1.000 millones de Monopoly Go! son sobre todo marketing, y los más de $900 millones de Genshin Impact son unos $100 millones para construirlo más unos $200 millones al año para mantenerlo. Ambos quedan fuera porque no son presupuestos de desarrollo.
Los más de $1.000 millones de Star Citizen son dinero recaudado de patrocinadores. El gasto auditado de la empresa hasta 2024 es de 954,6 millones.
En términos reales, los $59,99 que costó GTA V al salir en 2013 equivalen a unos $86,77 en dólares de septiembre de 2026, lo que es más que los $79,99 de GTA VI.
Si GTA VI costó $1.000 millones y dura unas 80 horas, como sugirió Rob Nelson, de Rockstar North, saldría a unos $12,5 millones por hora, cerca de GTA V.
03Lo que la gente pregunta
¿Cuál es el videojuego más caro que se ha hecho?
Star Citizen, con 954,6 millones de dólares gastados hasta 2024 según las cuentas de la propia empresa, unos $1.120 millones en dólares de 2025. Los 1.000 a 1.500 millones de GTA VI son solo una estimación.
Fuente ↗¿Cuál es el videojuego más caro de comprar?
Para un coleccionista, un Super Mario Bros. sellado se vendió por 3 millones de dólares en Heritage Auctions en junio de 2026. Entre los lanzamientos nuevos, la Edición Ultimate de GTA VI cuesta $99,99.
Fuente ↗¿Cuál es el videojuego más caro que se hizo antes de GTA 6?
Entre los juegos ya lanzados, Call of Duty: Black Ops Cold War tiene el mayor presupuesto confirmado en un tribunal, más de 700 millones de dólares. Las fuentes difieren porque la cifra mayor de Star Citizen corresponde a un juego sin terminar.
Fuente ↗¿Cuál es el videojuego para computadora más caro que se ha hecho?
Star Citizen, un juego para PC, con más de 954,6 millones gastados y más de $1.000 millones recaudados de patrocinadores, y sigue en acceso anticipado.
Fuente ↗04Cómo lo calculamos
En palabras sencillas, sin fórmulas.
1La pregunta
Los 10 videojuegos más caros de la historia: presupuesto en dinero de hoy frente al costo por hora de juego
2Por qué este tema
Las listas de presupuestos y los sitios de tiempo de juego se publican por separado, así que nadie ha mostrado cuánto dinero fue a cada hora que el jugador realmente recibe.
3Dónde aplica
Global, videojuegos con presupuestos de desarrollo ampliamente difundidos
4Qué miramos
- Presupuesto de desarrollo informado, y de marketing cuando una fuente lo incluye, convertido a dólares de 2026. Cada cifra está marcada como estimación, con su fuente y con lo que incluye.
- Promedio de horas para terminar la historia principal, y horas de una partida completista
- Costo de desarrollo por hora de juego de la historia principal
- Precio de lanzamiento por copia en dólares de 2026, para comparar
- Wikipedia: Lista de videojuegos más caros de desarrollar. Presupuestos oficiales y estimados, con notas sobre lo que incluye cada uno y ajustes a dólares de 2025
- Declaración judicial de Activision (Game File): gasto total de desarrollo de los juegos de Call of Duty, que abarca todo el juego y no solo la campaña
- Comentario del director financiero de Cloud Imperium Games: gasto en desarrollo y marketing de Star Citizen hasta 2024
- HowLongToBeat: horas enviadas por jugadores para la historia principal y para una partida completista
5Quién clasificó
8 IA: Claude, ChatGPT, Meta, Gemini, Kimi, DeepSeek, Ernie, MiMo. Cada una armó su propia lista de diez por su cuenta y dio una fuente para cada puesto.
6Cómo se fijaron los puestos
Lo mismo escrito de distinta forma por distintas IA se contó como una sola entrada. Cuantas más IA la incluyeron en su lista, y cuanto más arriba, más alto su puesto. «Acuerdo de las IA» muestra cuántas IA la tenían en su propia lista. Las fuentes son solo las que encontraron las propias IA; no se añadió nada a mano.
05La lista de cada IA
🇺🇸 Claude10 puestos · 4 notas
La misma pregunta, respondida solo por Claude. La lista final de arriba combina todas las IA.
- 1Star Citizen / Squadron 42 (aún en desarrollo)
Unos $1,12 mil millones en dólares de 2025, reunidos sobre todo de mecenas, sin una historia terminada que repartir.
Fuente ↗ - 2Monopoly Go! (2023)
Una cifra de $1 mil millones para un juego de mesa móvil, y no tiene historia que terminar.
Fuente ↗ - 3Genshin Impact (2020)
Unos $100 millones para construirlo, y luego unos $200 millones al año para mantenerlo en funcionamiento.
Fuente ↗ - 4Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)
$871 millones por una campaña que la mayoría de los medios ubica en 6–8 horas, lo que la convierte en la hora más cara de la tabla.
Fuente ↗ - 5Call of Duty: Modern Warfare (2019)
Presupuesto de $806 millones, de la misma filtración que Cold War.
Fuente ↗ - 6Cyberpunk 2077 (2020)
$526 millones, pero solo unas 22 horas de historia principal; la partida de 103 horas para completistas reduce el costo por hora a unos $5 millones.
Fuente ↗ - 7Battlefield 6 (2025)
Una estimación de más de $400 millones de Ars Technica, sin horas que yo pudiera verificar.
Fuente ↗ - 8Grand Theft Auto V (2013)
La cifra de prensa de $265 millones, nunca confirmada por Take-Two Interactive, equivale a unos $11,6 millones por hora de historia principal, pero a unos $4 millones por hora para completistas.
Fuente ↗ - 9Red Dead Redemption 2 (2018)
La mayor cantidad de horas por dólar de la tabla: unas 50 horas de historia principal y 182 para completistas, por un costo informado de $218–385 millones.
Fuente ↗ - 10Marvel's Spider-Man 2 (2023)
$333 millones por unas 17 horas de historia, unos $19 millones por hora.
Fuente ↗
Lo que notó Claude
GTA VI no está en la lista porque no tiene un presupuesto confirmado y aún no se ha lanzado. Los rumores hablan de entre $1 mil millones y $1,5 mil millones, y el jefe de publicación de Rockstar Games negó que el presupuesto superara los $1,5 mil millones. Si es correcta la partida de 80 horas que Rob Nelson, de Rockstar North, describió al The New York Times, un presupuesto de $1 mil millones equivaldría a unos $12,5 millones por hora, cerca del de GTA V.
Los presupuestos más grandes no compran historias más largas. Black Ops Cold War cuesta unos $110–145 millones por hora de campaña, mientras que Red Dead Redemption 2 cuesta unos $4–8 millones. Los juegos de mundo abierto de Rockstar Games dan más horas por dólar de lo que sugieren las tablas.
Varias de las primeras posiciones son servicios en vivo cuyas cifras incluyen años de costos de operación: Genshin Impact tiene unos $100 millones para construirlo y unos $200 millones al año después. Compararlos con juegos para un jugador de compra única mezcla cosas distintas.
GTA VI se lanzará a $79,99 en edición estándar, $20 más que el precio base de GTA V y de Red Dead Redemption 2 en su momento, de $59,99 (en términos nominales).
🇺🇸 ChatGPT10 puestos · 3 notas
La misma pregunta, respondida solo por ChatGPT. La lista final de arriba combina todas las IA.
- 1Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)
Su gasto de desarrollo informado a lo largo de todo el ciclo supera los $700 millones por un juego con una campaña de unas seis horas.
Fuente ↗ - 2Call of Duty: Modern Warfare (2019)
Más de $640 millones de desarrollo a lo largo de todo el ciclo están asociados a otra historia de unas seis horas.
Fuente ↗ - 3Call of Duty: Black Ops III (2015)
Su total informado de más de $450 millones de desarrollo a lo largo del ciclo tiene un respaldo más sólido que varias estimaciones mayores.
Fuente ↗ - 4Red Dead Redemption 2 (2018)
Sus 51 horas de historia principal hacen que su presupuesto estimado, muy grande, se vea distinto junto a las campañas cortas de arriba.
Fuente ↗ - 5Battlefield 6 (2025)
Las fuentes ubicaron su gasto proyectado muy por encima de $400 millones antes del lanzamiento; la campaña terminada promedia seis horas.
Fuente ↗ - 6Cyberpunk 2077 (2020)
El total informado por la editora incluye una gran parte de marketing; sus 26 horas de historia ofrecen más tiempo de juego que los shooters de arriba.
Fuente ↗ - 7Grand Theft Auto V (2013)
Una estimación no confirmada de $265 millones de desarrollo y marketing se convirtió en unos $383 millones en dólares de septiembre de 2026.
Fuente ↗ - 8Marvel's Spider-Man 2 (2023)
Un total filtrado de $315 millones se sitúa junto a una historia principal de 17 horas y una partida de 29 horas para completistas.
Fuente ↗ - 9Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
El total de $200 millones del informe original ya incluye sus costos de producción de $40–50 millones.
Fuente ↗ - 10The Last of Us Part II (2020)
Su costo de desarrollo de unos $220 millones excluye el marketing, un alcance más acotado que varios de los totales de arriba.
Fuente ↗
Lo que notó ChatGPT
Los tres títulos de Call of Duty superan por sí solos los $1,79 mil millones de gasto de desarrollo a lo largo de todo el ciclo informado en dólares originales. Sus duraciones de campaña no pueden explicar ese gasto de juego completo.
El total de lanzamiento de unos $316 millones de Cyberpunk 2077 incluía el marketing; el desarrollo directo fue cerca del 55% de esa cifra.
Star Citizen superó los $1 mil millones en financiamiento de jugadores en 2026, pero el dinero recaudado no es un presupuesto de desarrollo verificado, y su juego principal sigue sin terminar.
🇺🇸 Gemini10 puestos · 2 notas
La misma pregunta, respondida solo por Gemini. La lista final de arriba combina todas las IA.
- 1Star Citizen
Con más de $850 millones invertidos y sin un lanzamiento comercial definitivo, su esperada campaña para un jugador de 30 horas, Squadron 42, representa un costo sin precedentes de $28,3 millones por hora de historia.
Fuente ↗ - 2Red Dead Redemption 2 (2018)
Una inversión estimada de medio mil millones de dólares produjo 50,5 horas de narrativa principal, unos $5,4 millones de gasto de desarrollo por cada hora del viaje de Arthur Morgan.
Fuente ↗ - 3Cyberpunk 2077 (2020)
Los documentos corporativos auditados confirmaron $316 millones al lanzamiento y $441 millones de inversión total, lo que equivale a $8,8 millones en costos de desarrollo por cada una de sus 26 horas de campaña.
Fuente ↗ - 4Marvel's Spider-Man 2 (2023)
Una hoja interna de presupuesto filtrada de Sony reveló un asombroso costo de desarrollo puro de $315 millones para una historia breve de 17 horas, que sube a $20 millones por hora narrativa.
- 5Grand Theft Auto V (2013)
Un presupuesto no confirmado de $265 millones produjo 32 horas de narrativa satírica que generó más de $8 mil millones en ingresos, el lanzamiento de entretenimiento más lucrativo de la historia.
Fuente ↗ - 6The Last of Us Part II (2020)
Pruebas judiciales de la Comisión Federal de Comercio (FTC) que se publicaron sin tachar por error demostraron que Naughty Dog gastó $220 millones en 70 meses de desarrollo puro, lo que supone más de $11 millones por hora de campaña.
Fuente ↗ - 7Horizon Forbidden West (2022)
La filtración legal de Sony detalló $212 millones de gasto de desarrollo con 300 personas durante cinco años, unos $8,6 millones por cada una de las 28,5 horas de su campaña.
Fuente ↗ - 8Destiny (2014)
Respaldada por un contrato histórico de $500 millones con una editora, su breve campaña de lanzamiento de 12 horas costó $15,8 millones de capital inicial de desarrollo por hora de historia.
Fuente ↗ - 9Halo Infinite (2021)
Los reinicios extensos del desarrollo empujaron la producción hacia los $235 millones en moneda actual, para una historia de 11 horas que costó más de $21 millones por hora de campaña.
Fuente ↗ - 10Final Fantasy VII (1997)
El hito de 1997 gastó $145 millones, incluida una campaña de marketing récord de $100 millones, para entregar 36,5 horas de historia a un modesto $2,4 millones por hora en dinero de hoy.
Fuente ↗
Lo que notó Gemini
Ajustados por inflación, los juegos clásicos en cartucho y CD-ROM eran en realidad mucho más caros para el consumidor: el precio de lanzamiento estándar de Final Fantasy VII en 1997, de $49,99, equivale a $99,50 en dólares de 2026, bastante más que la referencia actual de $69,99 a $79,99.
Los juegos móviles y los títulos de servicio en vivo como Monopoly Go! y Genshin Impact han superado los $900 millones–$1 mil millones de gasto acumulado a lo largo de su vida, y destinan cientos de millones al año a marketing y adquisición de usuarios, por encima del desarrollo AAA tradicional.
🇨🇳 Kimi10 puestos · 3 notas
La misma pregunta, respondida solo por Kimi. La lista final de arriba combina todas las IA.
- 1Grand Theft Auto VI (2026)
Probablemente el primer juego de mil millones de dólares: el jefe de publicación de Rockstar Games insiste en que NO superó los $1,5 mil millones, y nadie fuera de Take-Two Interactive conoce la cifra real.
Fuente ↗ - 2Star Citizen / Squadron 42 (en desarrollo)
$954,6 millones gastados, más de $1 mil millones recaudados de los jugadores, y tras más de 12 años todavía no hay una historia principal que repartir entre ellos.
- 3Monopoly Go! (2023)
Un juego de mesa móvil gratuito tiene una factura de marketing confirmada de $1 mil millones: más dinero que el desarrollo de cualquier éxito de consola registrado.
Fuente ↗ - 4Genshin Impact (2020)
Costó $100 millones construirlo, y luego unos $200 millones al año, cada año, para siempre: una cuenta acumulada de ≈$900 millones o más por un juego que se descarga gratis.
Fuente ↗ - 5Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)
$700 millones a lo largo de su ciclo, el mayor presupuesto confirmado por escrito, compraron una campaña de 5,5 horas: ≈$158 millones por hora de historia en dinero de hoy.
- 6Call of Duty: Modern Warfare (2019)
$640 millones confirmados: unos $134 millones por hora de su campaña de 6 horas en dólares de 2026.
Fuente ↗ - 7Red Dead Redemption 2 (2018)
Todos citan «$500 millones»; la única estimación de analistas registrada es de $170 millones, y Take-Two Interactive nunca ha confirmado ninguna de las dos cifras.
Fuente ↗ - 8Call of Duty: Black Ops III (2015)
Su presupuesto de $450 millones salió a la luz en un juicio por un tiroteo escolar, no en un comunicado de prensa; la campaña más larga de la serie (9 horas) aun así costó ≈$68 millones por hora.
Fuente ↗ - 9Cyberpunk 2077 (2020)
El presupuesto más honesto de la industria: CD Projekt lo publicó. Fueron $316 millones para el juego base, $126 millones más para corregirlo y ampliarlo, y $442 millones en total.
Fuente ↗ - 10Grand Theft Auto V (2013)
$265 millones en dinero de 2013 (≈$366 millones hoy): la cifra con la que se compara cada estimación de GTA VI, y recuperó $1 mil millones en tres días.
Fuente ↗
Lo que notó Kimi
Los presupuestos más grandes compran pulido, no horas. La campaña más cara confirmada (Black Ops Cold War, $700 millones) dura 5,5 horas, mientras que el mucho más barato Red Dead Redemption 2 (estimación de analistas de $170 millones) dura 50,5; y los completistas obtienen 196 horas de él, la mejor relación de horas por dólar de este top 10.
El precio de $80 no es, en términos reales, una invención de GTA VI por codicia: los $60 de GTA V en 2013 equivalen hoy a ≈$82, y los $70 de Black Ops Cold War en 2020, a ≈$86. Ajustado por inflación, GTA VI a $79,99 es un precio de lanzamiento típico, o incluso barato, para una superproducción.
Según se informa, Battlefield 6 (2025) costó más de $400 millones; en dinero de hoy ya supera el total ajustado de $366 millones de GTA V, lo que muestra lo rápido que se infla el título de «más caro de la historia».
🇨🇳 DeepSeek10 puestos · 2 notas
La misma pregunta, respondida solo por DeepSeek. La lista final de arriba combina todas las IA.
- 1Grand Theft Auto VI (2026)
Rockstar Games insiste en que GTA VI no costó más de $1,5 mil millones, pero incluso con la cifra más baja de $1 mil millones es el juego más caro jamás hecho, y su historia principal probablemente sea más corta que la de Red Dead Redemption 2.
- 2Star Citizen (en desarrollo)
Star Citizen ha recaudado más de $1 mil millones de jugadores desde 2012 y todavía no tiene fecha de lanzamiento; su presupuesto sale de la venta de naves, no de una editora, lo que lo convierte en un caso único en el financiamiento de videojuegos.
- 3Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)
Documentos judiciales revelaron que Black Ops Cold War costó más de $700 millones a lo largo de su ciclo, el mayor costo de desarrollo jamás informado por una editora; y aun así su historia principal se termina en unas 6 horas.
Fuente ↗ - 4Red Dead Redemption 2 (2018)
El presupuesto estimado de $540 millones de Red Dead Redemption 2 dio a los jugadores unas 50 horas de historia principal y casi 190 horas de contenido para completistas: un costo de desarrollo de unos $10,8 millones por hora de historia principal.
- 5Halo Infinite (2021)
El presupuesto de $500 millones de Halo Infinite, que se rumorea y nunca fue confirmado oficialmente, equivale a unos $41,7 millones por hora de historia principal, una de las cifras de costo por hora más altas de este ranking.
- 6Cyberpunk 2077 (2020)
El costo total del proyecto de Cyberpunk 2077, unos $440 millones, incluidos el marketing y los parches posteriores al lanzamiento, equivale a unos $18,3 millones por hora de historia principal.
- 7Marvel’s Spider-Man 2 (2023)
El presupuesto de $315 millones de Spider-Man 2, el juego de PlayStation con una cifra confirmada más costosa, dio a los jugadores unas 17 horas de historia principal, a un costo de unos $18,5 millones por hora.
- 8Grand Theft Auto V (2013)
El presupuesto combinado de producción y marketing de GTA V, de unos $265 millones y que aún citan los medios, dio a los jugadores unas 32 horas de historia principal, o unos $8,3 millones por hora.
- 9The Last of Us Part II (2020)
El presupuesto de $220 millones de The Last of Us Part II, documentado en un tribunal, produjo una historia principal de 24 horas, con un costo de unos $9,2 millones por hora: mucho más barato por hora que muchos juegos con presupuestos mayores.
- 10Horizon Forbidden West (2022)
Horizon Forbidden West costó $212 millones según documentos judiciales, lo que dio a los jugadores unas 28 horas de historia principal: unos $7,6 millones por hora, el costo por hora más bajo de este top 10.
Lo que notó DeepSeek
Call of Duty: Black Ops Cold War costó más de $700 millones, pero tiene una historia principal de solo unas 6 horas, lo que le da el mayor costo de desarrollo por hora de historia principal de este ranking, con unos $116,7 millones por hora.
Ajustado por inflación, el precio de lanzamiento de $59,99 de GTA V en 2013 equivale a unos $85,87 en dólares de 2026, más que los $79,99 de GTA VI; por eso GTA VI es, en términos reales, el GTA principal más barato al lanzamiento.
🇨🇳 MiMo10 puestos · 2 notas
La misma pregunta, respondida solo por MiMo. La lista final de arriba combina todas las IA.
- 1Grand Theft Auto VI (2026)
Se habla mucho de entre $1 y 2 mil millones; y el jefe de publicación de Rockstar Games ha negado que superara los $1,5 mil millones, sin decir cuánto costó.
- 2Star Citizen
$1.004.888.971 recaudados de 6,5 millones de mecenas, y el juego sigue siendo una alfa inconclusa catorce años después de Kickstarter.
- 3Genshin Impact (2020–)
Unos $100 millones para construirlo, y luego unos $200 millones al año para mantenerlo vivo, lo que lleva el total por encima de $900 millones.
- 4Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)
El juego más caro con un presupuesto exacto confirmado: $700 millones, y es una campaña que se puede terminar en una tarde.
Fuente ↗ - 5Call of Duty: Modern Warfare (2019)
$640 millones confirmados: el segundo presupuesto de un expediente judicial en una serie que se vende por su multijugador, no por la duración de su historia.
Fuente ↗ - 6Call of Duty: Black Ops III (2015)
$450 millones confirmados: prueba de que la era de Call of Duty de mil millones empezó antes de que nadie presupuestara mil millones.
Fuente ↗ - 7Cyberpunk 2077 (2020)
Unos $498 millones en total, y una historia principal que los jugadores terminan en unas 26 horas, o en 109 horas si persiguen todo.
Fuente ↗ - 8Battlefield 6 (2025)
Más de $400 millones y una historia principal de seis horas: unos $67 millones por hora de campaña.
Fuente ↗ - 9Marvel's Spider-Man 2 (2023)
$315 millones según la filtración de Insomniac, y Spider-Man 3 ya se proyecta en $385 millones antes de anunciarse.
Fuente ↗ - 10Red Dead Redemption 2 (2018)
Unas 50½ horas de historia principal y 196 horas para completarlo: el raro presupuesto enorme que sí compró horas.
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Lo que notó MiMo
Un presupuesto mayor no compra más historia: los dos presupuestos confirmados de Call of Duty ($640 millones y $700 millones) están frente a campañas de horas de un solo dígito, mientras que los ~$200–300 millones de Red Dead Redemption 2 compraron unas 50½ horas de historia principal y 196 horas de juego para completistas.
El presupuesto más limpio y confirmado de la industria es también el costo por hora menos favorecedor: los $700 millones de Call of Duty: Black Ops Cold War son una cifra exacta de un expediente judicial, no una estimación; por eso es el punto de referencia correcto para cada rumor más grande sobre GTA VI.