Größere Budgets bringen keine längeren Geschichten. Black Ops Cold War kostete mehr als 150 Mio. $ pro Kampagnenstunde, während Red Dead Redemption 2 über 50 Stunden etwa 4–14 Mio. $ pro Stunde kostete; Komplettisten kommen auf bis zu 196 Stunden.
Die teuersten Videospiele aller Zeiten (Liste 2026)
Die gerichtlich bestätigten 700 Mio. $ von Call of Duty: Black Ops Cold War ergaben eine Kampagne von etwa sechs Stunden, während das viel kleinere geschätzte Budget von Red Dead Redemption 2 den Spielern etwa 50 Stunden bietet.
- Nr. 1: Star Citizen / Squadron 42
- 10 Plätze
- 8 KIs
01Endgültige Liste
8 KIs haben unabhängig voneinander jeweils eine eigene Liste mit zehn Plätzen erstellt. Hier steht ein leicht prüfbares Ergebnis: Jeder Platz hat einen Grund, eine Quelle und die Liste der KIs, die ihn aufgenommen haben.
Ein helles Kennzeichen heißt: Diese KI hat den Eintrag auf ihre Liste gesetzt. Ein blasses: hat sie nicht.
- 1
Star Citizen / Squadron 42
954,6 Mio. $ bis 2024 ausgegeben, laut den eigenen Büchern des Unternehmens (rund 1,12 Mrd. $ in Dollar von 2025). Nach mehr als 12 Jahren ist es noch unfertig, deshalb gibt es keine Story-Stunden, durch die man teilen könnte.
Aufgenommen: Claude, Gemini, Kimi, DeepSeek, MiMo. Nicht aufgenommen: ChatGPT, Meta, Ernie.In ihren Listen: Claude: 1 · Gemini: 1 · Kimi: 2 · DeepSeek: 2 · MiMo: 2
Was jede KI angemerkt hat 5
- ClaudePlatz 1
Rund 1,12 Mrd. $ in Dollar von 2025, größtenteils von Unterstützern eingesammelt, ohne fertige Geschichte, die man aufteilen könnte.
Quelle ↗ - GeminiPlatz 1
Mit über 850 Mio. $ investiert und ohne finalen kommerziellen Release stellt die erwartete 30-stündige Einzelspieler-Kampagne von Squadron 42 mit 28,3 Mio. $ pro Geschichtsstunde einen beispiellosen Wert dar.
Quelle ↗ - KimiPlatz 2
954,6 Mio. $ ausgegeben, über 1 Mrd. $ von Spielern eingenommen, und nach über 12 Jahren gibt es immer noch keine Hauptgeschichte, auf die man das aufteilen könnte.
- DeepSeekPlatz 2
Star Citizen hat seit 2012 über 1 Mrd. $ von Spielern eingesammelt und hat immer noch keinen Veröffentlichungstermin. Sein Budget stammt aus Schiffsverkäufen, nicht von einem Verlag, was es im Finanzierungsbereich zu einem Sonderfall macht.
- MiMoPlatz 2
1.004.888.971 $ von 6,5 Mio. Unterstützern eingesammelt, und das Spiel ist vierzehn Jahre nach Kickstarter immer noch eine unfertige Alpha.
5 von 8 - 2
Call of Duty: Black Ops Cold War
Über 700 Mio. $ laut einer Gerichtsakte bestätigt (mehr als 911 Mio. $ in heutigem Geld) für eine Kampagne von etwa 6 Stunden. Das sind mehr als 150 Mio. $ pro Story-Stunde, auch wenn der größte Teil des Budgets in den Multiplayer ging.
Aufgenommen: Claude, ChatGPT, Kimi, DeepSeek, MiMo. Nicht aufgenommen: Meta, Gemini, Ernie.In ihren Listen: Claude: 4 · ChatGPT: 1 · Kimi: 5 · DeepSeek: 3 · MiMo: 4
Was jede KI angemerkt hat 5
- ClaudePlatz 4
871 Mio. $ für eine Kampagne, die die meisten Medien auf 6–8 Stunden schätzen. Damit ist sie die teuerste Stunde in der Tabelle.
Quelle ↗ - ChatGPTPlatz 1
Die gemeldeten Entwicklungsausgaben über den gesamten Lebenszyklus übersteigen 700 Mio. $ für ein Spiel mit einer Kampagne von etwa sechs Stunden.
Quelle ↗ - KimiPlatz 5
700 Mio. $ über den gesamten Lebenszyklus, das größte je auf dem Papier bestätigte Budget, brachten eine 5,5-stündige Kampagne: ≈158 Mio. $ pro Geschichtsstunde in heutigem Geld.
- DeepSeekPlatz 3
Gerichtsunterlagen zeigten, dass Black Ops Cold War über den gesamten Lebenszyklus mehr als 700 Mio. $ kostete, die höchsten je von einem Verlag gemeldeten Entwicklungskosten. Doch die Hauptgeschichte braucht nur etwa 6 Stunden zum Durchspielen.
Quelle ↗ - MiMoPlatz 4
Das teuerste Spiel mit einem bestätigten exakten Budget: 700 Mio. $, und es ist eine Kampagne, die man an einem Abend durchspielen kann.
Quelle ↗
5 von 8 - 3
Call of Duty: Modern Warfare (2019)
Über 640 Mio. $ laut derselben Gerichtsakte bestätigt, mehr als 843 Mio. $ in heutigem Geld, für eine 6-stündige Story: etwa 140 Mio. $ pro Stunde.
Aufgenommen: Claude, ChatGPT, Kimi, MiMo. Nicht aufgenommen: Meta, Gemini, DeepSeek, Ernie.In ihren Listen: Claude: 5 · ChatGPT: 2 · Kimi: 6 · MiMo: 5
Was jede KI angemerkt hat 4
- ClaudePlatz 5
806 Mio. $ Budget, aus demselben Leak wie Cold War.
Quelle ↗ - ChatGPTPlatz 2
Über 640 Mio. $ Entwicklung über den gesamten Lebenszyklus stehen für eine weitere Geschichte von etwa sechs Stunden.
Quelle ↗ - KimiPlatz 6
640 Mio. $ bestätigt, etwa 134 Mio. $ pro Stunde seiner 6-stündigen Kampagne in Dollar von 2026.
Quelle ↗ - MiMoPlatz 5
640 Mio. $ bestätigt, das zweite Budget aus Gerichtsunterlagen in einer Serie, die mit Mehrspieler und nicht mit Storylänge verkauft.
Quelle ↗
4 von 8 - 4
Grand Theft Auto VI
Nur eine Schätzung. Berichte nennen 1–1,5 Mrd. $, und Rockstar Games bestreitet, dass es 1,5 Mrd. $ überschritten hat. Bestätigt sich das, wäre es auf Platz 1, doch Budget und Spielstunden gibt es noch nicht.
Aufgenommen: Kimi, DeepSeek, MiMo. Nicht aufgenommen: Claude, ChatGPT, Meta, Gemini, Ernie.In ihren Listen: Kimi: 1 · DeepSeek: 1 · MiMo: 1
Was jede KI angemerkt hat 3
- KimiPlatz 1
Wahrscheinlich das erste Milliarden-Dollar-Spiel. Der Publishing-Chef von Rockstar Games besteht darauf, dass es 1,5 Mrd. $ NICHT überschritten hat, und außerhalb von Take-Two kennt niemand die echte Zahl.
Quelle ↗ - DeepSeekPlatz 1
Rockstar besteht darauf, dass GTA VI nicht mehr als 1,5 Mrd. $ gekostet hat. Selbst bei der niedrigeren Schätzung von 1 Mrd. $ ist es das teuerste Spiel aller Zeiten, und seine Hauptgeschichte ist wohl kürzer als die von Red Dead Redemption 2.
- MiMoPlatz 1
Weithin erwartet werden 1–2 Mrd. $. Der Publishing-Chef von Rockstar Games hat bestritten, dass es 1,5 Mrd. $ überschritten hat, ohne zu sagen, was es tatsächlich gekostet hat.
3 von 8 - 5
Call of Duty: Black Ops III
Über 450 Mio. $ vor Gericht bestätigt (heute mehr als 640 Mio. $). Es hat die längste Call-of-Duty-Kampagne mit 9 Stunden, was trotzdem etwa 71 Mio. $ pro Stunde ergibt.
Aufgenommen: ChatGPT, Kimi, MiMo. Nicht aufgenommen: Claude, Meta, Gemini, DeepSeek, Ernie.In ihren Listen: ChatGPT: 3 · Kimi: 8 · MiMo: 6
Was jede KI angemerkt hat 3
- ChatGPTPlatz 3
Seine gemeldeten über 450 Mio. $ Entwicklungskosten über den Lebenszyklus haben eine solidere Quellenlage als mehrere größere Schätzungen.
Quelle ↗ - KimiPlatz 8
Sein Budget von 450 Mio. $ kam in einem Gerichtsverfahren nach einem Schulamok ans Licht, nicht in einer Pressemitteilung. Die längste Kampagne der Serie (9 Std.) kostete trotzdem ≈68 Mio. $ pro Stunde.
Quelle ↗ - MiMoPlatz 6
450 Mio. $ bestätigt, ein Beleg dafür, dass die Milliarden-Ära von CoD begann, bevor irgendjemand eine Milliarde eingeplant hat.
Quelle ↗
3 von 8 - 6
Cyberpunk 2077
Das einzige Budget hier, das die Firma selbst veröffentlicht hat: 441,9 Mio. $ inklusive Phantom Liberty (heute rund 526 Mio. $). Das Basisspiel ergibt über 26 Stunden etwa 16 Mio. $ pro Stunde.
Aufgenommen: Claude, ChatGPT, Gemini, Kimi, DeepSeek, MiMo. Nicht aufgenommen: Meta, Ernie.In ihren Listen: Claude: 6 · ChatGPT: 6 · Gemini: 3 · Kimi: 9 · DeepSeek: 6 · MiMo: 7
Was jede KI angemerkt hat 6
- ClaudePlatz 6
526 Mio. $, aber nur etwa 22 Stunden Hauptgeschichte. Der Completionist-Durchlauf mit 103 Stunden senkt die Kosten pro Stunde auf etwa 5 Mio. $.
Quelle ↗ - ChatGPTPlatz 6
Die vom Verlag gemeldete Gesamtsumme enthält einen großen Marketinganteil. Seine 26-stündige Geschichte bietet mehr Spielzeit als die Shooter oben.
Quelle ↗ - GeminiPlatz 3
Geprüfte Unternehmensberichte bestätigten 316 Mio. $ zum Start und 441 Mio. $ Gesamtinvestition. Das ergibt 8,8 Mio. $ Entwicklungskosten für jede seiner 26 Kampagnenstunden.
Quelle ↗ - KimiPlatz 9
Das ehrlichste Budget der Spielebranche: CD Projekt hat es veröffentlicht, 316 Mio. $ für das Basisspiel, 126 Mio. $ mehr für die Korrektur und Erweiterung, 442 Mio. $ insgesamt.
Quelle ↗ - DeepSeekPlatz 6
Die Gesamtprojektkosten von Cyberpunk 2077 in Höhe von rund 440 Mio. $, inklusive Marketing und Patches nach dem Start, ergeben etwa 18,3 Mio. $ pro Stunde Hauptgeschichte.
- MiMoPlatz 7
Insgesamt rund 498 Mio. $, und eine Hauptgeschichte, die Spieler in etwa 26 Stunden beenden, oder 109 Stunden, wenn sie alles jagen.
Quelle ↗
6 von 8 - 7
Red Dead Redemption 2
Die Schätzungen reichen von 170 Mio. $ (nur Entwicklung) bis 540 Mio. $ (mit Marketing), das sind in heutigem Geld 218–725 Mio. $. Mit rund 50 Story-Stunden bietet es pro Stunde das beste Verhältnis aller hier genannten Spiele.
Aufgenommen: Claude, ChatGPT, Gemini, Kimi, DeepSeek, MiMo. Nicht aufgenommen: Meta, Ernie.In ihren Listen: Claude: 9 · ChatGPT: 4 · Gemini: 2 · Kimi: 7 · DeepSeek: 4 · MiMo: 10
Was jede KI angemerkt hat 6
- ClaudePlatz 9
Die meisten Stunden pro Dollar in der Tabelle: etwa 50 Stunden Hauptgeschichte und 182 für Completionisten, bei gemeldeten 218–385 Mio. $.
Quelle ↗ - ChatGPTPlatz 4
Seine 51 Stunden Hauptgeschichte lassen sein sehr großes geschätztes Budget neben den kurzen Kampagnen oben in einem anderen Licht erscheinen.
Quelle ↗ - GeminiPlatz 2
Ein geschätztes Projekt in Halbmilliarden-Dollar-Höhe brachte 50,5 Stunden Hauptgeschichte, also rund 5,4 Mio. $ Entwicklungskosten pro Stunde von Arthur Morgans Reise.
Quelle ↗ - KimiPlatz 7
Alle zitieren „500 Mio. $“. Die einzige Analystenschätzung liegt bei 170 Mio. $, und Take-Two hat nie eines von beiden bestätigt.
Quelle ↗ - DeepSeekPlatz 4
Das geschätzte Budget von 540 Mio. $ von Red Dead Redemption 2 brachte Spielern etwa 50 Stunden Hauptgeschichte und fast 190 Stunden Completionist-Inhalte. Das sind Entwicklungskosten von etwa 10,8 Mio. $ pro Stunde Hauptgeschichte.
- MiMoPlatz 10
Etwa 50½ Stunden Hauptgeschichte und 196 Stunden bis zur Vollendung, das seltene große Budget, das tatsächlich Stunden gekauft hat.
Quelle ↗
6 von 8 - 8
Battlefield 6
Schätzung. Die geplanten Ausgaben lagen bei mindestens 400 Mio. $ (heute mehr als 419 Mio. $) für eine Kampagne von 6 Stunden, das sind etwa 70 Mio. $ pro Story-Stunde.
Aufgenommen: Claude, ChatGPT, Kimi, MiMo. Nicht aufgenommen: Meta, Gemini, DeepSeek, Ernie.In ihren Listen: Claude: 7 · ChatGPT: 5 · Kimi: Liste ansehen · MiMo: 8
Was jede KI angemerkt hat 4
- ClaudePlatz 7
Eine Schätzung von Ars Technica über 400 Mio. $, ohne Stunden, die ich überprüfen konnte.
Quelle ↗ - ChatGPTPlatz 5
Quellen bezifferten die geplanten Ausgaben vor dem Release weit über 400 Mio. $. Die fertige Kampagne dauert im Schnitt sechs Stunden.
Quelle ↗ - Kimi
In der eigenen Liste anders benannt: ganze Liste öffnen.
Liste ansehen - MiMoPlatz 8
Über 400 Mio. $ und eine sechsstündige Hauptgeschichte, etwa 67 Mio. $ pro Kampagnenstunde.
Quelle ↗
4 von 8 - 9
Grand Theft Auto V
Schätzung. Die Pressezahl von 265 Mio. $ (heute rund 366–383 Mio. $) hat Take-Two Interactive nie bestätigt. Auf eine Story von 32 Stunden verteilt ergibt das etwa 12 Mio. $ pro Stunde.
Aufgenommen: Claude, ChatGPT, Gemini, Kimi, DeepSeek, MiMo. Nicht aufgenommen: Meta, Ernie.In ihren Listen: Claude: 8 · ChatGPT: 7 · Gemini: 5 · Kimi: 10 · DeepSeek: 8 · MiMo: Liste ansehen
Was jede KI angemerkt hat 6
- ClaudePlatz 8
Die 265 Mio. $ aus der Presse, die Take-Two nie bestätigt hat, ergeben etwa 11,6 Mio. $ pro Stunde Hauptgeschichte, aber etwa 4 Mio. $ pro Stunde für Completionisten.
Quelle ↗ - ChatGPTPlatz 7
Eine unbestätigte Schätzung von 265 Mio. $ für Entwicklung und Marketing entsprach im September 2026 etwa 383 Mio. $.
Quelle ↗ - GeminiPlatz 5
Ein unbestätigtes Budget von 265 Mio. $ brachte 32 Stunden satirische Geschichte hervor, die über 8 Mrd. $ Umsatz erzielte, die einträglichste Unterhaltungsveröffentlichung aller Zeiten.
Quelle ↗ - KimiPlatz 10
265 Mio. $ im Geld von 2013 (≈366 Mio. $ heute), die Zahl, an der sich jede GTA-VI-Schätzung misst, und sie hat in drei Tagen 1 Mrd. $ eingespielt.
Quelle ↗ - DeepSeekPlatz 8
Das kombinierte Produktions- und Marketingbudget von GTA V in Höhe von etwa 265 Mio. $, das in Presseschätzungen immer noch auftaucht, brachte Spielern rund 32 Stunden Hauptgeschichte, also etwa 8,3 Mio. $ pro Stunde.
- MiMo
In der eigenen Liste anders benannt: ganze Liste öffnen.
Liste ansehen
6 von 8 - 10
Marvel's Spider-Man 2
Eine geleakte Präsentationsfolie von Insomniac Games beziffert es auf 315 Mio. $ (heute rund 348 Mio. $) für eine Story von 17 Stunden: etwa 20 Mio. $ pro Stunde, mehr als GTA V pro Stunde.
Aufgenommen: Claude, ChatGPT, Gemini, DeepSeek, MiMo. Nicht aufgenommen: Meta, Kimi, Ernie.In ihren Listen: Claude: 10 · ChatGPT: 8 · Gemini: 4 · DeepSeek: 7 · MiMo: 9
Was jede KI angemerkt hat 5
- ClaudePlatz 10
333 Mio. $ für etwa 17 Stunden Geschichte, also etwa 19 Mio. $ pro Stunde.
Quelle ↗ - ChatGPTPlatz 8
Eine geleakte Gesamtsumme von 315 Mio. $ steht neben einer Hauptgeschichte von 17 Stunden und einem Completionist-Durchlauf von 29 Stunden.
Quelle ↗ - GeminiPlatz 4
Ein geleaktes internes Budgetblatt von Sony zeigte reine Entwicklungskosten von erstaunlichen 315 Mio. $ für eine knappe 17-stündige Geschichte, was auf 20 Mio. $ pro Geschichtsstunde steigt.
- DeepSeekPlatz 7
Das 315-Mio.-$-Budget von Spider-Man 2, das teuerste PlayStation-Spiel mit bestätigter Summe, brachte Spielern etwa 17 Stunden Hauptgeschichte, Kosten von rund 18,5 Mio. $ pro Stunde.
- MiMoPlatz 9
315 Mio. $ aus dem Insomniac-Leak, und Spider-Man 3 wird schon vor seiner Ankündigung auf 385 Mio. $ geschätzt.
Quelle ↗
5 von 8
02Wissenswert
Was den KIs beim Erstellen der Liste aufgefallen ist.
Die 1 Mrd. $ von Monopoly Go! bestehen größtenteils aus Marketing, und Genshin Impacts über 900 Mio. $ sind etwa 100 Mio. $ für die Entwicklung plus rund 200 Mio. $ pro Jahr für den Betrieb. Beide fehlen hier, weil es keine Entwicklungsbudgets sind.
Die über 1 Mrd. $ von Star Citizen sind Geld, das von Unterstützern eingesammelt wurde. Die geprüften Ausgaben des Unternehmens bis 2024 betragen 954,6 Mio. $.
Der Startpreis von GTA V lag 2013 bei 59,99 $ und entspricht inflationsbereinigt etwa 86,77 $ in Dollar von September 2026, und das ist mehr als die 79,99 $ von GTA VI.
Wenn GTA VI 1 Mrd. $ kostet und, wie Rob Nelson von Rockstar North andeutete, rund 80 Stunden dauert, lägen die Kosten bei etwa 12,5 Mio. $ pro Stunde, nah an GTA V.
03Was Leute fragen
Welches ist das teuerste Videospiel aller Zeiten?
Star Citizen, mit 954,6 Mio. $ bis 2024 ausgegeben laut den eigenen Büchern des Unternehmens, etwa 1,12 Mrd. $ in Dollar von 2025. Die 1–1,5 Mrd. $ von GTA VI sind nur eine Schätzung.
Quelle ↗Welches Videospiel aller Zeiten ist am teuersten zu kaufen?
Bei Sammlerexemplaren wurde ein versiegeltes Super Mario Bros. im Juni 2026 bei Heritage Auctions für 3 Millionen $ verkauft. Unter den Neuerscheinungen kostet die Ultimate Edition von GTA VI 99,99 $.
Quelle ↗Welches ist das teuerste Videospiel aller Zeiten vor GTA 6?
Unter den erschienenen Spielen hat Call of Duty: Black Ops Cold War das größte gerichtlich bestätigte Budget, mehr als 700 Mio. $. Die Quellen gehen auseinander, weil Star Citizens größere Zahl zu einem noch unfertigen Spiel gehört.
Quelle ↗Welches ist das teuerste Computerspiel aller Zeiten?
Star Citizen, ein PC-Spiel, mit über 954,6 Mio. $ Ausgaben und mehr als 1 Mrd. $ von Unterstützern eingesammelt; es ist noch im Early Access.
Quelle ↗04So haben wir gezählt
In einfachen Worten, ohne Formeln.
1Die Frage
Top 10 der teuersten Videospiele aller Zeiten: Budget in heutigem Geld gegen Kosten pro Spielstunde
2Warum dieses Thema
Budget-Listen und Seiten mit Spielzeiten werden getrennt veröffentlicht, deshalb hat bisher niemand gezeigt, wie viel Geld in jede Stunde floss, die ein Spieler tatsächlich bekommt.
3Wofür es gilt
Weltweit, Videospiele mit öffentlich berichteten Entwicklungsbudgets
4Worauf wir geachtet haben
- Gemeldetes Entwicklungsbudget und, wo eine Quelle es einrechnet, das Marketing, umgerechnet in Dollar von 2026. Jede Zahl ist als Schätzung gekennzeichnet, mit ihrer Quelle und mit der Angabe, was sie einschließt.
- Durchschnittliche Stunden bis zum Ende der Hauptgeschichte und Stunden für einen Komplettdurchlauf
- Entwicklungskosten pro Stunde Hauptgeschichte
- Startpreis pro Exemplar in Dollar von 2026, zum Vergleich
- Wikipedia: List of most expensive video games to develop – offizielle und geschätzte Budgets, mit Hinweisen, was jeweils enthalten ist, und Umrechnungen auf Dollar von 2025
- Gerichtserklärung von Activision (Game File) — gesamte Entwicklungsausgaben für die Call-of-Duty-Spiele, bezogen auf das ganze Spiel und nicht nur auf die Kampagne
- Kommentar des Finanzchefs von Cloud Imperium Games — Ausgaben für Entwicklung und Marketing von Star Citizen bis 2024
- HowLongToBeat — von Spielern eingereichte Stunden für die Hauptgeschichte und für einen Komplettdurchlauf
5Wer gerankt hat
8 KIs: Claude, ChatGPT, Meta, Gemini, Kimi, DeepSeek, Ernie, MiMo. Jede hat unabhängig ihre eigene Zehnerliste erstellt und für jeden Platz eine Quelle genannt.
6Wie die Plätze festgelegt wurden
Derselbe Eintrag, von verschiedenen KIs unterschiedlich formuliert, wurde als einer gezählt. Je mehr KIs einen Eintrag auf ihre Liste setzten und je höher, desto höher sein Platz. „Einigkeit der KIs“ zeigt, wie viele KIs ihn auf ihrer eigenen Liste hatten. Quellen sind nur die, die die KIs selbst gefunden haben; nichts wurde von Hand ergänzt.
05Die Liste jeder KI
🇺🇸 Claude10 Plätze · 4 Hinweise
Dieselbe Frage, allein von Claude beantwortet. Die endgültige Liste oben vereint alle KIs.
- 1Star Citizen / Squadron 42 (noch in Entwicklung)
Rund 1,12 Mrd. $ in Dollar von 2025, größtenteils von Unterstützern eingesammelt, ohne fertige Geschichte, die man aufteilen könnte.
Quelle ↗ - 2Monopoly Go! (2023)
Eine Milliarde Dollar für ein Mobile-Brettspiel, und dafür gibt es keine Geschichte, die fertig werden müsste.
Quelle ↗ - 3Genshin Impact (2020)
Etwa 100 Mio. $ zum Aufbau, dann etwa 200 Mio. $ im Jahr für den Betrieb.
Quelle ↗ - 4Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)
871 Mio. $ für eine Kampagne, die die meisten Medien auf 6–8 Stunden schätzen. Damit ist sie die teuerste Stunde in der Tabelle.
Quelle ↗ - 5Call of Duty: Modern Warfare (2019)
806 Mio. $ Budget, aus demselben Leak wie Cold War.
Quelle ↗ - 6Cyberpunk 2077 (2020)
526 Mio. $, aber nur etwa 22 Stunden Hauptgeschichte. Der Completionist-Durchlauf mit 103 Stunden senkt die Kosten pro Stunde auf etwa 5 Mio. $.
Quelle ↗ - 7Battlefield 6 (2025)
Eine Schätzung von Ars Technica über 400 Mio. $, ohne Stunden, die ich überprüfen konnte.
Quelle ↗ - 8Grand Theft Auto V (2013)
Die 265 Mio. $ aus der Presse, die Take-Two nie bestätigt hat, ergeben etwa 11,6 Mio. $ pro Stunde Hauptgeschichte, aber etwa 4 Mio. $ pro Stunde für Completionisten.
Quelle ↗ - 9Red Dead Redemption 2 (2018)
Die meisten Stunden pro Dollar in der Tabelle: etwa 50 Stunden Hauptgeschichte und 182 für Completionisten, bei gemeldeten 218–385 Mio. $.
Quelle ↗ - 10Marvel's Spider-Man 2 (2023)
333 Mio. $ für etwa 17 Stunden Geschichte, also etwa 19 Mio. $ pro Stunde.
Quelle ↗
Was Claude aufgefallen ist
GTA VI steht nicht auf der Rangliste, weil es kein bestätigtes Budget gibt und das Spiel noch nicht erschienen ist. Gerüchte sprechen von 1–1,5 Mrd. $, und der Publishing-Chef von Rockstar Games hat bestritten, dass das Budget 1,5 Mrd. $ überschritten hat. Wenn der 80-Stunden-Durchlauf stimmt, den Rob Nelson von Rockstar North der The New York Times beschrieben hat, würde ein Budget von 1 Mrd. $ etwa 12,5 Mio. $ pro Stunde entsprechen, nahe an GTA V.
Größere Budgets kaufen keine längeren Geschichten. Black Ops Cold War kostet etwa 110–145 Mio. $ pro Kampagnenstunde, RDR2 dagegen etwa 4–8 Mio. $. Offene Welten von Rockstar bieten mehr Stunden pro Dollar, als die Tabellen vermuten lassen.
Mehrere Spitzenreiter sind Live-Service-Spiele, deren Zahlen Jahre an laufenden Kosten einschließen: Genshin Impact hat etwa 100 Mio. $ Aufbaukosten und danach etwa 200 Mio. $ pro Jahr. Sie mit einmaligen Einzelspieler-Spielen zu vergleichen, vermischt verschiedene Dinge.
GTA VI erscheint für 79,99 $ in der Standardversion, 20 $ mehr als der damalige Grundpreis von GTA V und RDR2 mit 59,99 $ (nominal).
🇺🇸 ChatGPT10 Plätze · 3 Hinweise
Dieselbe Frage, allein von ChatGPT beantwortet. Die endgültige Liste oben vereint alle KIs.
- 1Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)
Die gemeldeten Entwicklungsausgaben über den gesamten Lebenszyklus übersteigen 700 Mio. $ für ein Spiel mit einer Kampagne von etwa sechs Stunden.
Quelle ↗ - 2Call of Duty: Modern Warfare (2019)
Über 640 Mio. $ Entwicklung über den gesamten Lebenszyklus stehen für eine weitere Geschichte von etwa sechs Stunden.
Quelle ↗ - 3Call of Duty: Black Ops III (2015)
Seine gemeldeten über 450 Mio. $ Entwicklungskosten über den Lebenszyklus haben eine solidere Quellenlage als mehrere größere Schätzungen.
Quelle ↗ - 4Red Dead Redemption 2 (2018)
Seine 51 Stunden Hauptgeschichte lassen sein sehr großes geschätztes Budget neben den kurzen Kampagnen oben in einem anderen Licht erscheinen.
Quelle ↗ - 5Battlefield 6 (2025)
Quellen bezifferten die geplanten Ausgaben vor dem Release weit über 400 Mio. $. Die fertige Kampagne dauert im Schnitt sechs Stunden.
Quelle ↗ - 6Cyberpunk 2077 (2020)
Die vom Verlag gemeldete Gesamtsumme enthält einen großen Marketinganteil. Seine 26-stündige Geschichte bietet mehr Spielzeit als die Shooter oben.
Quelle ↗ - 7Grand Theft Auto V (2013)
Eine unbestätigte Schätzung von 265 Mio. $ für Entwicklung und Marketing entsprach im September 2026 etwa 383 Mio. $.
Quelle ↗ - 8Marvel's Spider-Man 2 (2023)
Eine geleakte Gesamtsumme von 315 Mio. $ steht neben einer Hauptgeschichte von 17 Stunden und einem Completionist-Durchlauf von 29 Stunden.
Quelle ↗ - 9Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
Die 200 Mio. $ des ursprünglichen Berichts enthalten bereits die Produktionskosten von 40–50 Mio. $.
Quelle ↗ - 10The Last of Us Part II (2020)
Die Entwicklungskosten von etwa 220 Mio. $ schließen Marketing aus, ein engerer Umfang als bei mehreren Summen oben.
Quelle ↗
Was ChatGPT aufgefallen ist
Allein die drei Call-of-Duty-Titel übersteigen 1,79 Mrd. $ an gemeldeten Entwicklungsausgaben über den gesamten Lebenszyklus in Originalwährung. Ihre Kampagnenlängen können diese Gesamtausgaben nicht erklären.
Die rund 316 Mio. $ Startsumme von Cyberpunk 2077 enthielt Marketing. Die eigentliche Entwicklung machte etwa 55% davon aus.
Star Citizen hat 2026 über 1 Mrd. $ von Spielern eingenommen. Eingesammeltes Geld ist aber kein bestätigtes Entwicklungsbudget, und das Hauptspiel ist nach wie vor unfertig.
🇺🇸 Gemini10 Plätze · 2 Hinweise
Dieselbe Frage, allein von Gemini beantwortet. Die endgültige Liste oben vereint alle KIs.
- 1Star Citizen
Mit über 850 Mio. $ investiert und ohne finalen kommerziellen Release stellt die erwartete 30-stündige Einzelspieler-Kampagne von Squadron 42 mit 28,3 Mio. $ pro Geschichtsstunde einen beispiellosen Wert dar.
Quelle ↗ - 2Red Dead Redemption 2 (2018)
Ein geschätztes Projekt in Halbmilliarden-Dollar-Höhe brachte 50,5 Stunden Hauptgeschichte, also rund 5,4 Mio. $ Entwicklungskosten pro Stunde von Arthur Morgans Reise.
Quelle ↗ - 3Cyberpunk 2077 (2020)
Geprüfte Unternehmensberichte bestätigten 316 Mio. $ zum Start und 441 Mio. $ Gesamtinvestition. Das ergibt 8,8 Mio. $ Entwicklungskosten für jede seiner 26 Kampagnenstunden.
Quelle ↗ - 4Marvel's Spider-Man 2 (2023)
Ein geleaktes internes Budgetblatt von Sony zeigte reine Entwicklungskosten von erstaunlichen 315 Mio. $ für eine knappe 17-stündige Geschichte, was auf 20 Mio. $ pro Geschichtsstunde steigt.
- 5Grand Theft Auto V (2013)
Ein unbestätigtes Budget von 265 Mio. $ brachte 32 Stunden satirische Geschichte hervor, die über 8 Mrd. $ Umsatz erzielte, die einträglichste Unterhaltungsveröffentlichung aller Zeiten.
Quelle ↗ - 6The Last of Us Part II (2020)
Versehentlich unredigierte Beweisstücke aus einem FTC-Gerichtsverfahren zeigten, dass Naughty Dog 70 Monate lang 220 Mio. $ reine Entwicklung ausgab und damit über 11 Mio. $ pro Kampagnenstunde investierte.
Quelle ↗ - 7Horizon Forbidden West (2022)
Ein juristisch bekanntgewordenes Sony-Leak nannte 212 Mio. $ Entwicklungsausgaben über fünf Jahre mit 300 Beschäftigten, also 8,6 Mio. $ für jede der 28,5 Kampagnenstunden.
Quelle ↗ - 8Destiny (2014)
Gestützt durch einen wegweisenden Franchise-Vertrag des Verlags über 500 Mio. $ kostete seine kurze 12-stündige Startkampagne 15,8 Mio. $ an anfänglichem Entwicklungskapital pro Geschichtsstunde.
Quelle ↗ - 9Halo Infinite (2021)
Umfangreiche Neustarts der Entwicklung trieben die Produktion auf etwa 235 Mio. $ in heutiger Währung. Das ergab eine 11-stündige Geschichte, die über 21 Mio. $ pro Kampagnenstunde kostete.
Quelle ↗ - 10Final Fantasy VII (1997)
Der Wendepunkt von 1997 gab 145 Mio. $ aus, darunter eine rekordverdächtige Marketingoffensive über 100 Mio. $, und lieferte 36,5 Stunden Geschichte zu bescheidenen 2,4 Mio. $ pro Stunde in heutigem Geld.
Quelle ↗
Was Gemini aufgefallen ist
Inflationsbereinigt waren klassische Modul- und CD-ROM-Spiele für Verbraucher tatsächlich viel teurer: Der Standardstartpreis von Final Fantasy VII 1997 in Höhe von 49,99 $ entspricht 2026 in Dollar 99,50 $, deutlich mehr als der heutige Ausgangswert von 69,99–79,99 $.
Mobile und laufende Live-Service-Titel wie Monopoly Go! und Genshin Impact haben kumulierte Gesamtausgaben von über 900 Mio. bis 1 Mrd. $ überschritten. Sie lassen die klassische AAA-Entwicklung hinter sich, indem sie jährlich Hunderte Millionen in Marketing und Nutzergewinnung lenken.
🇨🇳 Kimi10 Plätze · 3 Hinweise
Dieselbe Frage, allein von Kimi beantwortet. Die endgültige Liste oben vereint alle KIs.
- 1Grand Theft Auto VI (2026)
Wahrscheinlich das erste Milliarden-Dollar-Spiel. Der Publishing-Chef von Rockstar Games besteht darauf, dass es 1,5 Mrd. $ NICHT überschritten hat, und außerhalb von Take-Two kennt niemand die echte Zahl.
Quelle ↗ - 2Star Citizen / Squadron 42 (in Entwicklung)
954,6 Mio. $ ausgegeben, über 1 Mrd. $ von Spielern eingenommen, und nach über 12 Jahren gibt es immer noch keine Hauptgeschichte, auf die man das aufteilen könnte.
- 3Monopoly Go! (2023)
Ein kostenloses Mobile-Brettspiel trägt eine bestätigte Marketingrechnung von 1 Mrd. $, mehr Geld, als die Entwicklung eines jeden bekannten Konsolen-Blockbusters gekostet hat.
Quelle ↗ - 4Genshin Impact (2020)
Kostete 100 Mio. $ im Aufbau, dann etwa 200 Mio. $ im Jahr, jedes Jahr, für immer: eine kumulierte Rechnung von ≈900 Mio. $+ für ein Spiel, das man kostenlos herunterlädt.
Quelle ↗ - 5Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)
700 Mio. $ über den gesamten Lebenszyklus, das größte je auf dem Papier bestätigte Budget, brachten eine 5,5-stündige Kampagne: ≈158 Mio. $ pro Geschichtsstunde in heutigem Geld.
- 6Call of Duty: Modern Warfare (2019)
640 Mio. $ bestätigt, etwa 134 Mio. $ pro Stunde seiner 6-stündigen Kampagne in Dollar von 2026.
Quelle ↗ - 7Red Dead Redemption 2 (2018)
Alle zitieren „500 Mio. $“. Die einzige Analystenschätzung liegt bei 170 Mio. $, und Take-Two hat nie eines von beiden bestätigt.
Quelle ↗ - 8Call of Duty: Black Ops III (2015)
Sein Budget von 450 Mio. $ kam in einem Gerichtsverfahren nach einem Schulamok ans Licht, nicht in einer Pressemitteilung. Die längste Kampagne der Serie (9 Std.) kostete trotzdem ≈68 Mio. $ pro Stunde.
Quelle ↗ - 9Cyberpunk 2077 (2020)
Das ehrlichste Budget der Spielebranche: CD Projekt hat es veröffentlicht, 316 Mio. $ für das Basisspiel, 126 Mio. $ mehr für die Korrektur und Erweiterung, 442 Mio. $ insgesamt.
Quelle ↗ - 10Grand Theft Auto V (2013)
265 Mio. $ im Geld von 2013 (≈366 Mio. $ heute), die Zahl, an der sich jede GTA-VI-Schätzung misst, und sie hat in drei Tagen 1 Mrd. $ eingespielt.
Quelle ↗
Was Kimi aufgefallen ist
Größere Budgets kaufen Politur, keine Stunden. Die teuerste je bestätigte Kampagne (Black Ops Cold War, 700 Mio. $) dauert 5,5 Stunden, während das weit günstigere Red Dead Redemption 2 (Analystenschätzung 170 Mio. $) 50,5 bietet. Completionisten holen daraus 196 Stunden heraus, das beste Verhältnis von Stunden pro Dollar in diesen Top 10.
Der Preis von 80 $ ist real kein Gewinnaufschlag von GTA VI: GTA V kostete 2013 60 $, das entspricht heute ≈82 $, und Black Ops Cold War kostete 2020 70 $, heute ≈86 $. Inflationsbereinigt ist GTA VI zu 79,99 $ ein typischer bis günstiger Blockbuster-Startpreis.
Battlefield 6 (2025) soll über 400 Mio. $ gekostet haben. In heutigem Geld übersteigt das schon die inflationsbereinigte Gesamtsumme von GTA V (366 Mio. $) und zeigt, wie schnell „teuerstes je“ aufgeblasen wird.
🇨🇳 DeepSeek10 Plätze · 2 Hinweise
Dieselbe Frage, allein von DeepSeek beantwortet. Die endgültige Liste oben vereint alle KIs.
- 1Grand Theft Auto VI (2026)
Rockstar besteht darauf, dass GTA VI nicht mehr als 1,5 Mrd. $ gekostet hat. Selbst bei der niedrigeren Schätzung von 1 Mrd. $ ist es das teuerste Spiel aller Zeiten, und seine Hauptgeschichte ist wohl kürzer als die von Red Dead Redemption 2.
- 2Star Citizen (in Entwicklung)
Star Citizen hat seit 2012 über 1 Mrd. $ von Spielern eingesammelt und hat immer noch keinen Veröffentlichungstermin. Sein Budget stammt aus Schiffsverkäufen, nicht von einem Verlag, was es im Finanzierungsbereich zu einem Sonderfall macht.
- 3Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)
Gerichtsunterlagen zeigten, dass Black Ops Cold War über den gesamten Lebenszyklus mehr als 700 Mio. $ kostete, die höchsten je von einem Verlag gemeldeten Entwicklungskosten. Doch die Hauptgeschichte braucht nur etwa 6 Stunden zum Durchspielen.
Quelle ↗ - 4Red Dead Redemption 2 (2018)
Das geschätzte Budget von 540 Mio. $ von Red Dead Redemption 2 brachte Spielern etwa 50 Stunden Hauptgeschichte und fast 190 Stunden Completionist-Inhalte. Das sind Entwicklungskosten von etwa 10,8 Mio. $ pro Stunde Hauptgeschichte.
- 5Halo Infinite (2021)
Das angebliche Budget von 500 Mio. $ für Halo Infinite, nie offiziell bestätigt, entspricht etwa 41,7 Mio. $ pro Stunde Hauptgeschichte. Das gehört zu den höchsten Kosten pro Stunde in dieser Rangliste.
- 6Cyberpunk 2077 (2020)
Die Gesamtprojektkosten von Cyberpunk 2077 in Höhe von rund 440 Mio. $, inklusive Marketing und Patches nach dem Start, ergeben etwa 18,3 Mio. $ pro Stunde Hauptgeschichte.
- 7Marvel's Spider-Man 2 (2023)
Das 315-Mio.-$-Budget von Spider-Man 2, das teuerste PlayStation-Spiel mit bestätigter Summe, brachte Spielern etwa 17 Stunden Hauptgeschichte, Kosten von rund 18,5 Mio. $ pro Stunde.
- 8Grand Theft Auto V (2013)
Das kombinierte Produktions- und Marketingbudget von GTA V in Höhe von etwa 265 Mio. $, das in Presseschätzungen immer noch auftaucht, brachte Spielern rund 32 Stunden Hauptgeschichte, also etwa 8,3 Mio. $ pro Stunde.
- 9The Last of Us Part II (2020)
Das gerichtlich dokumentierte Budget von The Last of Us Part II in Höhe von 220 Mio. $ ergab eine 24-stündige Hauptgeschichte, Kosten von etwa 9,2 Mio. $ pro Stunde, weit günstiger pro Stunde als viele Spiele mit größeren Budgets.
- 10Horizon Forbidden West (2022)
Horizon Forbidden West kostete laut Gericht 212 Mio. $ und gab Spielern etwa 28 Stunden Hauptgeschichte, rund 7,6 Mio. $ pro Stunde. Das sind die niedrigsten Kosten pro Stunde in diesen Top 10.
Was DeepSeek aufgefallen ist
Call of Duty: Black Ops Cold War kostete über 700 Mio. $, hat aber nur eine Hauptgeschichte von etwa 6 Stunden. Das ergibt die höchsten Entwicklungskosten pro Stunde Hauptgeschichte in dieser Rangliste, rund 116,7 Mio. $ pro Stunde.
Inflationsbereinigt entspricht der Startpreis von GTA V von 59,99 $ im Jahr 2013 etwa 85,87 $ in Dollar von 2026, höher als die 79,99 $ von GTA VI. Damit ist GTA VI real der günstigste Hauptteil der GTA-Reihe beim Start.
🇨🇳 MiMo10 Plätze · 2 Hinweise
Dieselbe Frage, allein von MiMo beantwortet. Die endgültige Liste oben vereint alle KIs.
- 1Grand Theft Auto VI (2026)
Weithin erwartet werden 1–2 Mrd. $. Der Publishing-Chef von Rockstar Games hat bestritten, dass es 1,5 Mrd. $ überschritten hat, ohne zu sagen, was es tatsächlich gekostet hat.
- 2Star Citizen
1.004.888.971 $ von 6,5 Mio. Unterstützern eingesammelt, und das Spiel ist vierzehn Jahre nach Kickstarter immer noch eine unfertige Alpha.
- 3Genshin Impact (2020–)
Etwa 100 Mio. $ zum Aufbau, dann etwa 200 Mio. $ pro Jahr, um es am Leben zu halten. Das treibt die Summe über 900 Mio. $.
- 4Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)
Das teuerste Spiel mit einem bestätigten exakten Budget: 700 Mio. $, und es ist eine Kampagne, die man an einem Abend durchspielen kann.
Quelle ↗ - 5Call of Duty: Modern Warfare (2019)
640 Mio. $ bestätigt, das zweite Budget aus Gerichtsunterlagen in einer Serie, die mit Mehrspieler und nicht mit Storylänge verkauft.
Quelle ↗ - 6Call of Duty: Black Ops III (2015)
450 Mio. $ bestätigt, ein Beleg dafür, dass die Milliarden-Ära von CoD begann, bevor irgendjemand eine Milliarde eingeplant hat.
Quelle ↗ - 7Cyberpunk 2077 (2020)
Insgesamt rund 498 Mio. $, und eine Hauptgeschichte, die Spieler in etwa 26 Stunden beenden, oder 109 Stunden, wenn sie alles jagen.
Quelle ↗ - 8Battlefield 6 (2025)
Über 400 Mio. $ und eine sechsstündige Hauptgeschichte, etwa 67 Mio. $ pro Kampagnenstunde.
Quelle ↗ - 9Marvel's Spider-Man 2 (2023)
315 Mio. $ aus dem Insomniac-Leak, und Spider-Man 3 wird schon vor seiner Ankündigung auf 385 Mio. $ geschätzt.
Quelle ↗ - 10Red Dead Redemption 2 (2018)
Etwa 50½ Stunden Hauptgeschichte und 196 Stunden bis zur Vollendung, das seltene große Budget, das tatsächlich Stunden gekauft hat.
Quelle ↗
Was MiMo aufgefallen ist
Ein größeres Budget kauft keine längere Geschichte: Die beiden bestätigten CoD-Budgets (640 und 700 Mio. $) stehen Kampagnen gegenüber, die in einstelligen Stundenzahlen gemessen werden. Red Dead Redemption 2 brachte mit rund 200–300 Mio. $ etwa 50½ Stunden Hauptgeschichte und 196 Stunden Completionist-Spiel.
Das sauberste bestätigte Budget der Branche ist zugleich das unvorteilhafteste Kosten-pro-Stunde-Verhältnis: Die 700 Mio. $ von Call of Duty: Black Ops Cold War sind eine exakte Gerichtszahl, keine Schätzung. Deshalb ist sie der richtige Maßstab für jedes größere Gerücht über GTA VI.