Retour à la tendance du jour: Le plus grand jeu vidéo depuis des années dévoile sa dernière bande-annonce avant sa sortie
Classement Poly · tiré de la tendance du jour

Les jeux vidéo les plus chers jamais produits (liste 2026)

Le budget de 700 millions $ de Call of Duty: Black Ops Cold War, confirmé devant un tribunal, a produit une campagne d'environ six heures, alors que le budget bien plus petit estimé de Red Dead Redemption 2 offre aux joueurs environ 50 heures.

  • N° 1 : Star Citizen / Squadron 42
  • 10 places
  • 8 IA

01Liste finale

8 IA ont chacune dressé leur propre liste de dix, de façon indépendante. Voici un résultat facile à vérifier : chaque place a une raison, une source et la liste des IA qui l'ont retenue.

Une pastille vive signifie que cette IA a mis l'élément dans sa liste. Une pastille terne, qu'elle ne l'a pas fait.

  1. 1

    Star Citizen / Squadron 42

    954,6 millions $ dépensés jusqu'en 2024, selon les comptes de l'entreprise (environ 1,12 milliard $ en dollars de 2025). Après plus de 12 ans, il est toujours inachevé : il n'y a donc pas d'heures de scénario pour faire le calcul.

    L’ont inclus: Claude, Gemini, Kimi, DeepSeek, MiMo. Ne l’ont pas inclus: ChatGPT, Meta, Ernie.

    Dans leurs listes: Claude: 1 · Gemini: 1 · Kimi: 2 · DeepSeek: 2 · MiMo: 2

    Ce qu'a noté chaque IA 5
    • Claudeplace 1

      Environ 1,12 milliard de dollars en valeur 2025, financés surtout par des contributeurs, sans histoire terminée à répartir.

      Source ↗
    • Geminiplace 1

      Avec plus de 850 millions de dollars investis sans sortie commerciale finale, sa campagne solo annoncée de 30 heures, Squadron 42, représente un coût sans précédent de 28,3 millions de dollars par heure d'histoire.

      Source ↗
    • Kimiplace 2

      954,6 millions de dollars dépensés, plus de 1 milliard collecté auprès des joueurs — et après plus de 12 ans, il n'y a toujours pas d'histoire principale pour les répartir.

    • DeepSeekplace 2

      Star Citizen a collecté plus de 1 milliard de dollars auprès de ses joueurs depuis 2012 et n'a toujours pas de date de sortie — son budget vient de la vente de vaisseaux, et non d'un éditeur, ce qui en fait un cas unique dans le financement des jeux.

    • MiMoplace 2

      1 004 888 971 $ collectés auprès de 6,5 millions de contributeurs — et le jeu est toujours une version alpha inachevée quatorze ans après Kickstarter.

    5 sur 8
  2. 2

    Call of Duty: Black Ops Cold War

    Plus de 700 millions $ confirmés dans un dossier judiciaire (plus de 911 millions $ en dollars d'aujourd'hui) pour une campagne d'environ 6 heures. Cela fait plus de 150 millions $ par heure de scénario, même si la plus grande part du budget est allée au multijoueur.

    L’ont inclus: Claude, ChatGPT, Kimi, DeepSeek, MiMo. Ne l’ont pas inclus: Meta, Gemini, Ernie.

    Dans leurs listes: Claude: 4 · ChatGPT: 1 · Kimi: 5 · DeepSeek: 3 · MiMo: 4

    Ce qu'a noté chaque IA 5
    • Claudeplace 4

      871 millions de dollars pour une campagne que la plupart des médias évaluent à 6–8 heures, ce qui en fait l'heure la plus chère du tableau.

      Source ↗
    • ChatGPTplace 1

      Les dépenses de développement déclarées sur tout son cycle dépassent 700 millions de dollars pour un jeu d'une campagne d'environ six heures.

      Source ↗
    • Kimiplace 5

      700 millions de dollars sur tout son cycle — le plus gros budget jamais confirmé sur le papier — ont acheté une campagne de 5,5 heures : environ 158 millions par heure d'histoire en monnaie actuelle.

    • DeepSeekplace 3

      Des documents judiciaires ont révélé que Black Ops Cold War a coûté plus de 700 millions de dollars sur tout son cycle — le coût de développement le plus élevé jamais déclaré par un éditeur — pourtant son histoire principale ne prend qu'environ 6 heures à terminer.

      Source ↗
    • MiMoplace 4

      Le jeu le plus cher dont le budget exact est confirmé — 700 millions, pour une campagne qu'on peut finir en une soirée.

      Source ↗
    5 sur 8
  3. 3

    Call of Duty: Modern Warfare (2019)

    Plus de 640 millions $ confirmés dans le même dossier judiciaire, soit plus de 843 millions $ en dollars d'aujourd'hui, pour un scénario de 6 heures : environ 140 millions $ par heure.

    L’ont inclus: Claude, ChatGPT, Kimi, MiMo. Ne l’ont pas inclus: Meta, Gemini, DeepSeek, Ernie.

    Dans leurs listes: Claude: 5 · ChatGPT: 2 · Kimi: 6 · MiMo: 5

    Ce qu'a noté chaque IA 4
    • Claudeplace 5

      Budget de 806 millions de dollars, issu de la même fuite que Cold War.

      Source ↗
    • ChatGPTplace 2

      Plus de 640 millions de dollars de développement sur tout le cycle sont attribués à une autre histoire d'environ six heures.

      Source ↗
    • Kimiplace 6

      640 millions confirmés — environ 134 millions par heure de sa campagne de 6 heures en dollars de 2026.

      Source ↗
    • MiMoplace 5

      640 millions confirmés — le deuxième budget issu de documents judiciaires dans une série qui se vend sur le multijoueur, et non sur la durée de l'histoire.

      Source ↗
    4 sur 8
  4. 4

    Grand Theft Auto VI

    Estimation seulement. Les médias évoquent 1 à 1,5 milliard $, et Rockstar Games nie avoir dépassé 1,5 milliard $. Si cela est confirmé, il serait n° 1, mais il n'a encore ni budget officiel ni heures de jeu connues.

    L’ont inclus: Kimi, DeepSeek, MiMo. Ne l’ont pas inclus: Claude, ChatGPT, Meta, Gemini, Ernie.

    Dans leurs listes: Kimi: 1 · DeepSeek: 1 · MiMo: 1

    Ce qu'a noté chaque IA 3
    • Kimiplace 1

      Probablement le premier jeu à un milliard de dollars : le responsable de l'édition chez Rockstar insiste sur le fait qu'il n'a PAS dépassé 1,5 milliard, et personne en dehors de Take-Two ne connaît le vrai chiffre.

      Source ↗
    • DeepSeekplace 1

      Rockstar affirme que GTA VI n'a pas coûté plus de 1,5 milliard, mais même avec l'estimation basse d'1 milliard, c'est le jeu le plus cher jamais réalisé — et son histoire principale est probablement plus courte que celle de Red Dead Redemption 2.

    • MiMoplace 1

      Largement annoncé entre 1 et 2 milliards de dollars — et le responsable de l'édition chez Rockstar a démenti qu'il ait dépassé 1,5 milliard, sans dire combien il a réellement coûté.

    3 sur 8
  5. 5

    Call of Duty: Black Ops III

    Plus de 450 millions $ confirmés devant un tribunal (plus de 640 millions $ aujourd'hui). C'est la campagne Call of Duty la plus longue, avec 9 heures, ce qui revient tout de même à environ 71 millions $ par heure.

    L’ont inclus: ChatGPT, Kimi, MiMo. Ne l’ont pas inclus: Claude, Meta, Gemini, DeepSeek, Ernie.

    Dans leurs listes: ChatGPT: 3 · Kimi: 8 · MiMo: 6

    Ce qu'a noté chaque IA 3
    • ChatGPTplace 3

      Son total déclaré de plus de 450 millions de dollars pour le développement sur tout le cycle repose sur des sources plus solides que plusieurs estimations plus élevées.

      Source ↗
    • Kimiplace 8

      Son budget de 450 millions est apparu dans une affaire judiciaire liée à une fusillade dans un lycée, et non dans un communiqué de presse ; la campagne la plus longue de la série (9 h) a tout de même coûté environ 68 millions par heure.

      Source ↗
    • MiMoplace 6

      450 millions confirmés — la preuve que l'ère des Call of Duty à un milliard a commencé avant que quiconque ait budgété un milliard.

      Source ↗
    3 sur 8
  6. 6

    Cyberpunk 2077

    Le seul budget publié ici par l'entreprise elle-même : 441,9 millions $ avec Phantom Liberty (environ 526 millions $ aujourd'hui). Le jeu de base revient à environ 16 millions $ par heure sur 26 heures.

    L’ont inclus: Claude, ChatGPT, Gemini, Kimi, DeepSeek, MiMo. Ne l’ont pas inclus: Meta, Ernie.

    Dans leurs listes: Claude: 6 · ChatGPT: 6 · Gemini: 3 · Kimi: 9 · DeepSeek: 6 · MiMo: 7

    Ce qu'a noté chaque IA 6
    • Claudeplace 6

      526 millions de dollars, mais seulement environ 22 heures d'histoire principale ; la partie de 103 heures pour les complétistes ramène le coût par heure à environ 5 millions.

      Source ↗
    • ChatGPTplace 6

      Le total annoncé par l'éditeur comprend une large part de marketing ; son histoire de 26 heures offre davantage de temps de jeu que les jeux de tir cités plus haut.

      Source ↗
    • Geminiplace 3

      Des documents d'entreprise audités ont confirmé 316 millions de dollars au lancement et 441 millions d'investissement total, ce qui donne 8,8 millions de dollars de coût de développement pour chacune de ses 26 heures de campagne.

      Source ↗
    • Kimiplace 9

      Le budget le plus honnête du jeu vidéo : CD Projekt l'a publié — 316 millions pour le jeu de base, 126 millions de plus pour le corriger et l'étendre, soit 442 millions au total.

      Source ↗
    • DeepSeekplace 6

      Le coût total du projet de Cyberpunk 2077, d'environ 440 millions de dollars — marketing et correctifs post-lancement compris —, représente environ 18,3 millions de dollars par heure d'histoire principale.

    • MiMoplace 7

      Environ 498 millions au total — et une histoire principale que les joueurs terminent en environ 26 heures, ou 109 heures s'ils veulent tout faire.

      Source ↗
    6 sur 8
  7. 7

    Red Dead Redemption 2

    Les estimations vont de 170 millions $ (développement seul) à 540 millions $ (avec le marketing), soit 218 à 725 millions $ en dollars d'aujourd'hui. Avec environ 50 heures de scénario, c'est le meilleur rapport par heure de tous les jeux de cette liste.

    L’ont inclus: Claude, ChatGPT, Gemini, Kimi, DeepSeek, MiMo. Ne l’ont pas inclus: Meta, Ernie.

    Dans leurs listes: Claude: 9 · ChatGPT: 4 · Gemini: 2 · Kimi: 7 · DeepSeek: 4 · MiMo: 10

    Ce qu'a noté chaque IA 6
    • Claudeplace 9

      Le plus d'heures par dollar du tableau : environ 50 heures d'histoire principale et 182 pour les complétistes, pour un montant annoncé de 218 à 385 millions de dollars.

      Source ↗
    • ChatGPTplace 4

      Son histoire principale de 51 heures donne un autre regard à son budget, très élevé selon les estimations, à côté des campagnes courtes présentées plus haut.

      Source ↗
    • Geminiplace 2

      Une entreprise estimée à un demi-milliard de dollars a donné 50,5 heures d'histoire principale, soit environ 5,4 millions de dollars de dépenses de développement par heure du parcours d'Arthur Morgan.

      Source ↗
    • Kimiplace 7

      Tout le monde cite « 500 millions » — la seule estimation d'analyste connue est de 170 millions, et Take-Two n'a jamais confirmé ni l'un ni l'autre.

      Source ↗
    • DeepSeekplace 4

      Le budget estimé de 540 millions de dollars de Red Dead Redemption 2 a offert aux joueurs environ 50 heures d'histoire principale et près de 190 heures de contenu pour complétistes — un coût de développement d'environ 10,8 millions de dollars par heure d'histoire principale.

    • MiMoplace 10

      Environ 50½ heures d'histoire principale et 196 heures pour tout terminer — le rare gros budget qui a vraiment acheté des heures.

      Source ↗
    6 sur 8
  8. 8

    Battlefield 6

    Estimation. Les dépenses prévues étaient d'au moins 400 millions $ (plus de 419 millions $ aujourd'hui) pour une campagne de 6 heures, soit environ 70 millions $ par heure de scénario.

    L’ont inclus: Claude, ChatGPT, Kimi, MiMo. Ne l’ont pas inclus: Meta, Gemini, DeepSeek, Ernie.

    Dans leurs listes: Claude: 7 · ChatGPT: 5 · Kimi: voir la liste · MiMo: 8

    Ce qu'a noté chaque IA 4
    • Claudeplace 7

      Une estimation de plus de 400 millions de dollars selon Ars Technica, sans heures que j'aie pu vérifier.

      Source ↗
    • ChatGPTplace 5

      Des sources plaçaient ses dépenses prévues bien au-dessus de 400 millions de dollars avant la sortie ; la campagne finie dure en moyenne six heures.

      Source ↗
    • Kimi

      Nommé autrement dans sa propre liste : ouvrez la liste complète.

      voir la liste
    • MiMoplace 8

      Plus de 400 millions de dollars et une histoire principale de six heures — environ 67 millions par heure de campagne.

      Source ↗
    4 sur 8
  9. 9

    Grand Theft Auto V

    Estimation. Le chiffre de presse de 265 millions $ (environ 366 à 383 millions $ aujourd'hui) n'a jamais été confirmé par Take-Two Interactive. Cela fait environ 12 millions $ par heure sur un scénario de 32 heures.

    L’ont inclus: Claude, ChatGPT, Gemini, Kimi, DeepSeek, MiMo. Ne l’ont pas inclus: Meta, Ernie.

    Dans leurs listes: Claude: 8 · ChatGPT: 7 · Gemini: 5 · Kimi: 10 · DeepSeek: 8 · MiMo: voir la liste

    Ce qu'a noté chaque IA 6
    • Claudeplace 8

      Le chiffre de presse de 265 millions de dollars, jamais confirmé par Take-Two Interactive, revient à environ 11,6 millions par heure d'histoire principale, mais à environ 4 millions par heure pour un complétiste.

      Source ↗
    • ChatGPTplace 7

      Une estimation non confirmée de 265 millions de dollars pour le développement et le marketing est devenue environ 383 millions en dollars de septembre 2026.

      Source ↗
    • Geminiplace 5

      Un budget non confirmé de 265 millions de dollars a produit 32 heures d'histoire satirique, qui a généré plus de 8 milliards de dollars de recettes, la sortie de divertissement la plus lucrative de tous les temps.

      Source ↗
    • Kimiplace 10

      265 millions en argent de 2013 (environ 366 millions aujourd'hui) — le chiffre auquel toutes les estimations de GTA VI sont comparées, et qui a rapporté 1 milliard en trois jours.

      Source ↗
    • DeepSeekplace 8

      Le budget combiné de production et de marketing de GTA V, d'environ 265 millions de dollars — toujours cité dans la presse —, a donné aux joueurs environ 32 heures d'histoire principale, soit environ 8,3 millions de dollars par heure.

    • MiMo

      Nommé autrement dans sa propre liste : ouvrez la liste complète.

      voir la liste
    6 sur 8
  10. 10

    Marvel's Spider-Man 2

    Une diapositive d'Insomniac Games ayant fuité donne 315 millions $ (environ 348 millions $ aujourd'hui) pour un scénario de 17 heures : environ 20 millions $ par heure, soit plus que le coût horaire de GTA V.

    L’ont inclus: Claude, ChatGPT, Gemini, DeepSeek, MiMo. Ne l’ont pas inclus: Meta, Kimi, Ernie.

    Dans leurs listes: Claude: 10 · ChatGPT: 8 · Gemini: 4 · DeepSeek: 7 · MiMo: 9

    Ce qu'a noté chaque IA 5
    • Claudeplace 10

      333 millions de dollars pour environ 17 heures d'histoire, soit environ 19 millions par heure.

      Source ↗
    • ChatGPTplace 8

      Un total de 315 millions de dollars issu d'une fuite se place à côté d'une histoire principale de 17 heures et d'une partie de 29 heures pour les complétistes.

      Source ↗
    • Geminiplace 4

      Une fiche budgétaire interne et fuitée de Sony a révélé un coût de développement pur de 315 millions de dollars pour une histoire de 17 heures, soit 20 millions par heure de récit.

    • DeepSeekplace 7

      Le budget de 315 millions de dollars de Spider-Man 2, le jeu PlayStation le plus cher dont le chiffre est confirmé, a offert aux joueurs environ 17 heures d'histoire principale, soit un coût d'environ 18,5 millions de dollars par heure.

    • MiMoplace 9

      315 millions selon la fuite d'Insomniac — et Spider-Man 3 est déjà estimé à 385 millions avant même d'être annoncé.

      Source ↗
    5 sur 8

02Bon à savoir

Ce que les IA ont remarqué en établissant la liste.

Des budgets plus importants n'achètent pas des histoires plus longues. Black Ops Cold War a coûté plus de 150 millions $ par heure de campagne, alors que Red Dead Redemption 2 a coûté environ 4 à 14 millions $ par heure sur 50 heures, et les joueurs qui veulent tout faire y passent jusqu'à 196 heures.

Remarqué par:
L’ont inclus: Claude, ChatGPT, Gemini, Kimi, MiMo. Ne l’ont pas inclus: Meta, DeepSeek, Ernie.
Source ↗

Le milliard $ de Monopoly Go! est surtout du marketing, et les plus de 900 millions $ de Genshin Impact correspondent à environ 100 millions $ de création, plus environ 200 millions $ par an de fonctionnement. Les deux sont exclus ici, car ce ne sont pas des budgets de développement.

Remarqué par:
L’ont inclus: Claude, Gemini, Kimi, MiMo. Ne l’ont pas inclus: ChatGPT, Meta, DeepSeek, Ernie.
Source ↗

Les plus de 1 milliard $ de Star Citizen proviennent de fonds collectés auprès de contributeurs. Les dépenses vérifiées de l'entreprise jusqu'en 2024 s'élèvent à 954,6 millions $.

Remarqué par:
L’ont inclus: ChatGPT, Kimi, MiMo. Ne l’ont pas inclus: Claude, Meta, Gemini, DeepSeek, Ernie.
Source ↗

En valeur réelle, le prix de lancement de GTA V en 2013, 59,99 $, équivaut à environ 86,77 $ en dollars de septembre 2026, ce qui est plus que les 79,99 $ de GTA VI.

Remarqué par:
L’ont inclus: ChatGPT, Kimi, DeepSeek. Ne l’ont pas inclus: Claude, Meta, Gemini, Ernie, MiMo.
Source ↗

Si GTA VI coûtait 1 milliard $ et durait environ 80 heures, comme l'a suggéré Rob Nelson de Rockstar North, cela ferait environ 12,5 millions $ par heure, proche de GTA V.

Remarqué par:
L’ont inclus: Claude. Ne l’ont pas inclus: ChatGPT, Meta, Gemini, Kimi, DeepSeek, Ernie, MiMo.
Source ↗

03Les questions que l’on se pose

Quel est le jeu vidéo le plus cher jamais produit ?

Star Citizen, avec 954,6 millions $ dépensés jusqu'en 2024 selon les comptes de l'entreprise, soit environ 1,12 milliard $ en dollars de 2025. Les 1 à 1,5 milliard $ de GTA VI ne sont qu'une estimation.

Source ↗
Quel est le jeu vidéo le plus cher jamais produit à acheter ?

Pour un exemplaire de collection, un Super Mario Bros. scellé s'est vendu 3 millions $ chez Heritage Auctions en juin 2026. Parmi les sorties récentes, l'Ultimate Edition de GTA VI coûte 99,99 $.

Source ↗
Quel est le jeu vidéo le plus cher jamais produit avant GTA 6 ?

Parmi les jeux sortis, Call of Duty: Black Ops Cold War a le budget le plus élevé confirmé devant un tribunal, plus de 700 millions $. Les sources diffèrent, car le chiffre plus élevé de Star Citizen concerne un jeu inachevé.

Source ↗
Quel est le jeu informatique le plus cher jamais produit ?

Star Citizen, un jeu PC, avec plus de 954,6 millions $ dépensés et plus de 1 milliard $ collectés auprès de contributeurs, et il est toujours en accès anticipé.

Source ↗

04Notre méthode

En mots simples, sans formules.

1La question

Les 10 jeux vidéo les plus chers jamais produits : budget en dollars d'aujourd'hui et coût par heure de jeu

2Pourquoi ce sujet

Les classements des budgets et les sites de durée de jeu sont publiés séparément ; personne n'a donc montré combien d'argent a été investi dans chaque heure que le joueur reçoit réellement.

3Champ d'application

Mondial, jeux vidéo dont le budget de développement a été largement rapporté

4Ce que nous avons regardé

  • Budget de développement rapporté, et marketing lorsqu'une source l'inclut, converti en dollars de 2026. Chaque chiffre est présenté comme une estimation, avec sa source et ce qu'il comprend.
  • Durée moyenne pour terminer l'histoire principale, et durée d'un parcours complétiste
  • Coût de développement par heure de l'histoire principale
  • Prix de lancement par exemplaire en dollars de 2026, pour comparaison
  • Wikipédia : « Liste des jeux vidéo les plus coûteux à développer » — budgets officiels et estimés, avec des notes sur ce qu'ils comprennent et les ajustements en dollars de 2025
  • Déclaration d'Activision devant un tribunal (Game File) — dépenses de développement cumulées des jeux Call of Duty, portant sur l'ensemble du jeu et non seulement sur la campagne
  • Commentaire du directeur financier de Cloud Imperium Games — dépenses de développement et de marketing de Star Citizen jusqu'en 2024
  • HowLongToBeat — durées signalées par les joueurs pour l'histoire principale et pour un parcours complétiste

5Qui a classé

8 IA : Claude, ChatGPT, Meta, Gemini, Kimi, DeepSeek, Ernie, MiMo. Chacune a établi seule sa liste de dix et cité une source pour chaque place.

6Comment les places ont été fixées

Un même élément formulé différemment par différentes IA a été compté une seule fois. Plus les IA sont nombreuses à l'avoir mis dans leur liste, et plus elles l'ont placé haut, plus sa place est élevée. « Accord des IA » indique combien d'IA l'avaient dans leur propre liste. Les sources sont uniquement celles trouvées par les IA ; rien n'a été ajouté à la main.

05La liste de chaque IA

🇺🇸 Claude10 places · 4 notes

La même question, à laquelle Claude a répondu seul. La liste finale ci-dessus combine toutes les IA.

  1. 1
    Star Citizen / Squadron 42 (toujours en développement)

    Environ 1,12 milliard de dollars en valeur 2025, financés surtout par des contributeurs, sans histoire terminée à répartir.

    Source ↗
  2. 2
    Monopoly Go! (2023)

    Un budget d'1 milliard de dollars pour un jeu de société mobile, et il n'a pas d'histoire à terminer.

    Source ↗
  3. 3
    Genshin Impact (2020)

    Environ 100 millions de dollars pour le construire, puis environ 200 millions par an pour le faire tourner.

    Source ↗
  4. 4
    Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)

    871 millions de dollars pour une campagne que la plupart des médias évaluent à 6–8 heures, ce qui en fait l'heure la plus chère du tableau.

    Source ↗
  5. 5
    Call of Duty: Modern Warfare (2019)

    Budget de 806 millions de dollars, issu de la même fuite que Cold War.

    Source ↗
  6. 6
    Cyberpunk 2077 (2020)

    526 millions de dollars, mais seulement environ 22 heures d'histoire principale ; la partie de 103 heures pour les complétistes ramène le coût par heure à environ 5 millions.

    Source ↗
  7. 7
    Battlefield 6 (2025)

    Une estimation de plus de 400 millions de dollars selon Ars Technica, sans heures que j'aie pu vérifier.

    Source ↗
  8. 8
    Grand Theft Auto V (2013)

    Le chiffre de presse de 265 millions de dollars, jamais confirmé par Take-Two Interactive, revient à environ 11,6 millions par heure d'histoire principale, mais à environ 4 millions par heure pour un complétiste.

    Source ↗
  9. 9
    Red Dead Redemption 2 (2018)

    Le plus d'heures par dollar du tableau : environ 50 heures d'histoire principale et 182 pour les complétistes, pour un montant annoncé de 218 à 385 millions de dollars.

    Source ↗
  10. 10
    Marvel's Spider-Man 2 (2023)

    333 millions de dollars pour environ 17 heures d'histoire, soit environ 19 millions par heure.

    Source ↗

Ce que Claude a remarqué

GTA VI ne figure pas dans le classement, car son budget n'est pas confirmé et le jeu n'est pas sorti. Les rumeurs évoquent 1 à 1,5 milliard de dollars, et le responsable de l'édition chez Rockstar a démenti que le budget ait dépassé 1,5 milliard. Si la partie de 80 heures que Rob Nelson, de Rockstar North, a décrite au New York Times est exacte, un budget de 1 milliard reviendrait à environ 12,5 millions par heure, proche de celui de GTA V.

Des budgets plus élevés n'achètent pas des histoires plus longues. Black Ops Cold War coûte environ 110 à 145 millions par heure de campagne, alors que RDR2 coûte 4 à 8 millions. Les jeux en monde ouvert de Rockstar offrent plus d'heures par dollar que ne le suggèrent les tableaux.

Plusieurs des meilleurs résultats sont des jeux en service continu, dont les chiffres incluent des années de frais de fonctionnement : Genshin Impact coûte environ 100 millions à construire, puis environ 200 millions par an. Les comparer à des jeux solo ponctuels mélange des choses différentes.

GTA VI sortira à 79,99 $ en édition standard, soit 20 $ de plus que les 59,99 $ de prix de base de GTA V et RDR2 à l'époque (valeurs nominales).

🇺🇸 ChatGPT10 places · 3 notes

La même question, à laquelle ChatGPT a répondu seul. La liste finale ci-dessus combine toutes les IA.

  1. 1
    Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)

    Les dépenses de développement déclarées sur tout son cycle dépassent 700 millions de dollars pour un jeu d'une campagne d'environ six heures.

    Source ↗
  2. 2
    Call of Duty: Modern Warfare (2019)

    Plus de 640 millions de dollars de développement sur tout le cycle sont attribués à une autre histoire d'environ six heures.

    Source ↗
  3. 3
    Call of Duty: Black Ops III (2015)

    Son total déclaré de plus de 450 millions de dollars pour le développement sur tout le cycle repose sur des sources plus solides que plusieurs estimations plus élevées.

    Source ↗
  4. 4
    Red Dead Redemption 2 (2018)

    Son histoire principale de 51 heures donne un autre regard à son budget, très élevé selon les estimations, à côté des campagnes courtes présentées plus haut.

    Source ↗
  5. 5
    Battlefield 6 (2025)

    Des sources plaçaient ses dépenses prévues bien au-dessus de 400 millions de dollars avant la sortie ; la campagne finie dure en moyenne six heures.

    Source ↗
  6. 6
    Cyberpunk 2077 (2020)

    Le total annoncé par l'éditeur comprend une large part de marketing ; son histoire de 26 heures offre davantage de temps de jeu que les jeux de tir cités plus haut.

    Source ↗
  7. 7
    Grand Theft Auto V (2013)

    Une estimation non confirmée de 265 millions de dollars pour le développement et le marketing est devenue environ 383 millions en dollars de septembre 2026.

    Source ↗
  8. 8
    Marvel's Spider-Man 2 (2023)

    Un total de 315 millions de dollars issu d'une fuite se place à côté d'une histoire principale de 17 heures et d'une partie de 29 heures pour les complétistes.

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  9. 9
    Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)

    Le total de 200 millions de dollars de l'article d'origine inclut déjà ses 40 à 50 millions de coûts de production.

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  10. 10
    The Last of Us Part II (2020)

    Son coût de développement d'environ 220 millions de dollars exclut le marketing, un périmètre plus étroit que plusieurs des totaux ci-dessus.

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Ce que ChatGPT a remarqué

Les trois Call of Duty à eux seuls dépassent 1,79 milliard de dollars de dépenses de développement déclarées sur tout le cycle, en dollars d'origine. Leurs durées de campagne ne peuvent pas expliquer ces dépenses pour l'ensemble du jeu.

Le total de lancement d'environ 316 millions de dollars de Cyberpunk 2077 incluait le marketing ; le développement direct représentait environ 55 % de ce montant.

Star Citizen a dépassé 1 milliard de dollars de financement des joueurs en 2026, mais les fonds collectés ne sont pas un budget de développement vérifié, et son jeu principal reste inachevé.

🇺🇸 Gemini10 places · 2 notes

La même question, à laquelle Gemini a répondu seul. La liste finale ci-dessus combine toutes les IA.

  1. 1
    Star Citizen

    Avec plus de 850 millions de dollars investis sans sortie commerciale finale, sa campagne solo annoncée de 30 heures, Squadron 42, représente un coût sans précédent de 28,3 millions de dollars par heure d'histoire.

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  2. 2
    Red Dead Redemption 2 (2018)

    Une entreprise estimée à un demi-milliard de dollars a donné 50,5 heures d'histoire principale, soit environ 5,4 millions de dollars de dépenses de développement par heure du parcours d'Arthur Morgan.

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  3. 3
    Cyberpunk 2077 (2020)

    Des documents d'entreprise audités ont confirmé 316 millions de dollars au lancement et 441 millions d'investissement total, ce qui donne 8,8 millions de dollars de coût de développement pour chacune de ses 26 heures de campagne.

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  4. 4
    Marvel's Spider-Man 2 (2023)

    Une fiche budgétaire interne et fuitée de Sony a révélé un coût de développement pur de 315 millions de dollars pour une histoire de 17 heures, soit 20 millions par heure de récit.

  5. 5
    Grand Theft Auto V (2013)

    Un budget non confirmé de 265 millions de dollars a produit 32 heures d'histoire satirique, qui a généré plus de 8 milliards de dollars de recettes, la sortie de divertissement la plus lucrative de tous les temps.

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  6. 6
    The Last of Us Part II (2020)

    Des pièces de procédure de la FTC, rendues publiques par erreur, ont montré que Naughty Dog a dépensé 220 millions de dollars en 70 mois de développement pur, soit plus de 11 millions par heure de campagne.

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  7. 7
    Horizon Forbidden West (2022)

    Une fuite judiciaire de Sony a détaillé 212 millions de dollars de dépenses de développement sur cinq ans, pour 300 employés, soit 8,6 millions par heure pour sa campagne de 28,5 heures.

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  8. 8
    Destiny (2014)

    Adossé à un contrat historique de 500 millions de dollars avec l'éditeur, son court lancement de 12 heures a coûté 15,8 millions de dollars de capital de développement initial par heure d'histoire.

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  9. 9
    Halo Infinite (2021)

    Des redémarrages importants du développement ont porté la production vers 235 millions de dollars en monnaie actuelle, pour une histoire de 11 heures qui a coûté plus de 21 millions par heure de campagne.

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  10. 10
    Final Fantasy VII (1997)

    Le jalon de 1997 a coûté 145 millions de dollars, dont une campagne de marketing record de 100 millions, et a livré 36,5 heures d'histoire à un modeste 2,4 millions de dollars par heure en monnaie actuelle.

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Ce que Gemini a remarqué

Corrigés de l'inflation, les jeux classiques sur cartouche et CD-ROM coûtaient en réalité beaucoup plus cher aux consommateurs : le prix de lancement standard de Final Fantasy VII en 1997, 49,99 $, équivaut à 99,50 $ en dollars de 2026, nettement plus que les 69,99 à 79,99 $ d'aujourd'hui.

Les titres mobiles et les jeux en service continu comme Monopoly Go! et Genshin Impact ont dépassé 900 millions à 1 milliard de dollars de dépenses cumulées sur toute leur durée de vie, en consacrant chaque année des centaines de millions au marketing et à l'acquisition d'utilisateurs, plus que le développement AAA traditionnel.

🇨🇳 Kimi10 places · 3 notes

La même question, à laquelle Kimi a répondu seul. La liste finale ci-dessus combine toutes les IA.

  1. 1
    Grand Theft Auto VI (2026)

    Probablement le premier jeu à un milliard de dollars : le responsable de l'édition chez Rockstar insiste sur le fait qu'il n'a PAS dépassé 1,5 milliard, et personne en dehors de Take-Two ne connaît le vrai chiffre.

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  2. 2
    Star Citizen / Squadron 42 (en développement)

    954,6 millions de dollars dépensés, plus de 1 milliard collecté auprès des joueurs — et après plus de 12 ans, il n'y a toujours pas d'histoire principale pour les répartir.

  3. 3
    Monopoly Go! (2023)

    Un jeu de société mobile gratuit affiche une facture marketing confirmée de 1 milliard de dollars, soit plus d'argent que le développement de n'importe quel blockbuster sur console jamais recensé.

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  4. 4
    Genshin Impact (2020)

    Coûté 100 millions à construire, puis environ 200 millions par an, chaque année, pour toujours : une addition cumulée d'environ 900 millions et plus pour un jeu téléchargeable gratuitement.

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  5. 5
    Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)

    700 millions de dollars sur tout son cycle — le plus gros budget jamais confirmé sur le papier — ont acheté une campagne de 5,5 heures : environ 158 millions par heure d'histoire en monnaie actuelle.

  6. 6
    Call of Duty: Modern Warfare (2019)

    640 millions confirmés — environ 134 millions par heure de sa campagne de 6 heures en dollars de 2026.

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  7. 7
    Red Dead Redemption 2 (2018)

    Tout le monde cite « 500 millions » — la seule estimation d'analyste connue est de 170 millions, et Take-Two n'a jamais confirmé ni l'un ni l'autre.

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  8. 8
    Call of Duty: Black Ops III (2015)

    Son budget de 450 millions est apparu dans une affaire judiciaire liée à une fusillade dans un lycée, et non dans un communiqué de presse ; la campagne la plus longue de la série (9 h) a tout de même coûté environ 68 millions par heure.

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  9. 9
    Cyberpunk 2077 (2020)

    Le budget le plus honnête du jeu vidéo : CD Projekt l'a publié — 316 millions pour le jeu de base, 126 millions de plus pour le corriger et l'étendre, soit 442 millions au total.

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  10. 10
    Grand Theft Auto V (2013)

    265 millions en argent de 2013 (environ 366 millions aujourd'hui) — le chiffre auquel toutes les estimations de GTA VI sont comparées, et qui a rapporté 1 milliard en trois jours.

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Ce que Kimi a remarqué

Les gros budgets achètent du fini, pas des heures. La campagne la plus chère jamais confirmée (Black Ops Cold War, 700 millions) dure 5,5 heures, alors que Red Dead Redemption 2, bien moins cher (estimation d'analyste de 170 millions), dure 50,5 heures — et les complétistes en tirent 196 heures, le meilleur rapport heures par dollar de ce top 10.

Le prix de 80 $ n'est pas une invention cupide de GTA VI en termes réels : les 60 $ de GTA V en 2013 valent environ 82 $ aujourd'hui, et les 70 $ de Black Ops Cold War en 2020 environ 86 $ — à 79,99 $, GTA VI correspond, une fois corrigé de l'inflation, à un prix de lancement de blockbuster ordinaire, voire bas.

Battlefield 6 (2025) aurait coûté plus de 400 millions de dollars — en argent d'aujourd'hui, cela dépasse déjà le total corrigé de 366 millions de GTA V, ce qui montre à quelle vitesse le « plus cher de tous les temps » s'envole.

🇨🇳 DeepSeek10 places · 2 notes

La même question, à laquelle DeepSeek a répondu seul. La liste finale ci-dessus combine toutes les IA.

  1. 1
    Grand Theft Auto VI (2026)

    Rockstar affirme que GTA VI n'a pas coûté plus de 1,5 milliard, mais même avec l'estimation basse d'1 milliard, c'est le jeu le plus cher jamais réalisé — et son histoire principale est probablement plus courte que celle de Red Dead Redemption 2.

  2. 2
    Star Citizen (en développement)

    Star Citizen a collecté plus de 1 milliard de dollars auprès de ses joueurs depuis 2012 et n'a toujours pas de date de sortie — son budget vient de la vente de vaisseaux, et non d'un éditeur, ce qui en fait un cas unique dans le financement des jeux.

  3. 3
    Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)

    Des documents judiciaires ont révélé que Black Ops Cold War a coûté plus de 700 millions de dollars sur tout son cycle — le coût de développement le plus élevé jamais déclaré par un éditeur — pourtant son histoire principale ne prend qu'environ 6 heures à terminer.

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  4. 4
    Red Dead Redemption 2 (2018)

    Le budget estimé de 540 millions de dollars de Red Dead Redemption 2 a offert aux joueurs environ 50 heures d'histoire principale et près de 190 heures de contenu pour complétistes — un coût de développement d'environ 10,8 millions de dollars par heure d'histoire principale.

  5. 5
    Halo Infinite (2021)

    Le budget supposé de 500 millions de dollars de Halo Infinite, jamais confirmé officiellement, correspond à environ 41,7 millions de dollars par heure d'histoire principale, l'un des coûts horaires les plus élevés de ce classement.

  6. 6
    Cyberpunk 2077 (2020)

    Le coût total du projet de Cyberpunk 2077, d'environ 440 millions de dollars — marketing et correctifs post-lancement compris —, représente environ 18,3 millions de dollars par heure d'histoire principale.

  7. 7
    Marvel’s Spider-Man 2 (2023)

    Le budget de 315 millions de dollars de Spider-Man 2, le jeu PlayStation le plus cher dont le chiffre est confirmé, a offert aux joueurs environ 17 heures d'histoire principale, soit un coût d'environ 18,5 millions de dollars par heure.

  8. 8
    Grand Theft Auto V (2013)

    Le budget combiné de production et de marketing de GTA V, d'environ 265 millions de dollars — toujours cité dans la presse —, a donné aux joueurs environ 32 heures d'histoire principale, soit environ 8,3 millions de dollars par heure.

  9. 9
    The Last of Us Part II (2020)

    Le budget de 220 millions de dollars de The Last of Us Part II, établi par des documents judiciaires, a produit une histoire principale de 24 heures, soit un coût d'environ 9,2 millions de dollars par heure — bien moins cher à l'heure que de nombreux jeux aux budgets plus élevés.

  10. 10
    Horizon Forbidden West (2022)

    Horizon Forbidden West a coûté 212 millions de dollars selon des documents judiciaires, et offre aux joueurs environ 28 heures d'histoire principale — soit environ 7,6 millions de dollars par heure, le coût horaire le plus bas de ce top 10.

Ce que DeepSeek a remarqué

Call of Duty: Black Ops Cold War a coûté plus de 700 millions de dollars, mais son histoire principale ne dure qu'environ 6 heures : c'est le coût de développement par heure d'histoire principale le plus élevé de ce classement, soit environ 116,7 millions de dollars par heure.

Corrigé de l'inflation, le prix de lancement de GTA V en 2013, 59,99 $, équivaut à environ 85,87 $ en dollars de 2026 — plus que les 79,99 $ de GTA VI. Ce qui fait de GTA VI le GTA principal le moins cher au lancement, en termes réels.

🇨🇳 MiMo10 places · 2 notes

La même question, à laquelle MiMo a répondu seul. La liste finale ci-dessus combine toutes les IA.

  1. 1
    Grand Theft Auto VI (2026)

    Largement annoncé entre 1 et 2 milliards de dollars — et le responsable de l'édition chez Rockstar a démenti qu'il ait dépassé 1,5 milliard, sans dire combien il a réellement coûté.

  2. 2
    Star Citizen

    1 004 888 971 $ collectés auprès de 6,5 millions de contributeurs — et le jeu est toujours une version alpha inachevée quatorze ans après Kickstarter.

  3. 3
    Genshin Impact (2020–)

    Environ 100 millions de dollars pour le construire — puis environ 200 millions par an pour le maintenir en vie, ce qui porte le total au-delà de 900 millions.

  4. 4
    Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)

    Le jeu le plus cher dont le budget exact est confirmé — 700 millions, pour une campagne qu'on peut finir en une soirée.

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  5. 5
    Call of Duty: Modern Warfare (2019)

    640 millions confirmés — le deuxième budget issu de documents judiciaires dans une série qui se vend sur le multijoueur, et non sur la durée de l'histoire.

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  6. 6
    Call of Duty: Black Ops III (2015)

    450 millions confirmés — la preuve que l'ère des Call of Duty à un milliard a commencé avant que quiconque ait budgété un milliard.

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  7. 7
    Cyberpunk 2077 (2020)

    Environ 498 millions au total — et une histoire principale que les joueurs terminent en environ 26 heures, ou 109 heures s'ils veulent tout faire.

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  8. 8
    Battlefield 6 (2025)

    Plus de 400 millions de dollars et une histoire principale de six heures — environ 67 millions par heure de campagne.

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  9. 9
    Marvel's Spider-Man 2 (2023)

    315 millions selon la fuite d'Insomniac — et Spider-Man 3 est déjà estimé à 385 millions avant même d'être annoncé.

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  10. 10
    Red Dead Redemption 2 (2018)

    Environ 50½ heures d'histoire principale et 196 heures pour tout terminer — le rare gros budget qui a vraiment acheté des heures.

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Ce que MiMo a remarqué

Un budget plus élevé n'achète pas plus d'histoire : les deux budgets confirmés de CoD (640 et 700 millions de dollars) correspondent à des campagnes mesurées en heures à un chiffre, alors que les environ 200 à 300 millions de Red Dead Redemption 2 ont acheté environ 50½ heures d'histoire principale et 196 heures de jeu pour complétistes.

Le budget confirmé le plus net de l'industrie est aussi celui dont le coût par heure est le moins flatteur : les 700 millions de dollars de Call of Duty: Black Ops Cold War sont un chiffre exact tiré de documents judiciaires, et non une estimation — ce qui en fait la référence juste pour toutes les rumeurs plus élevées sur GTA VI.