Один швейцарский бо1, T1 против Dplus KIA с 1 833 711, превзошёл пик всего этапа Play-In (1 021 367) примерно на 80%.
Зрители Worlds 2026: притяжение аудитории против силы команд
Самую большую аудиторию Worlds 2026 на сегодня, 1 833 711 пиковых зрителей, собрал матч, в котором T1, пятая в рейтинге силы Riot, проиграла одну игру Dplus KIA.
- №1: T1
- 10 мест
01Итоговый список
Ведущие ИИ независимо составили свои списки из десяти мест. Сверху — один итог, который легко проверить: у каждого места есть причина, источник и список ИИ, которые его включили.
Порядок: от большего согласия ИИ к меньшему.
Яркая плашка — этот ИИ включил пункт в свой список. Тусклая — не включил.
- 1
T1
Играла в главном матче турнира (1 833 711, против DK) и во всех пяти самых просматриваемых играх LCK, пиковое число которых достигло 1 556 100, но в рейтинге силы Riot она всего пятая.
Включили: Claude, Meta, Grok, MiMo, Kimi, DeepSeek, Wenxin, Qwen. Не включили: ChatGPT, Nemotron, Gemini, Z.ai.В их списках: Claude: см. список · Meta: см. список · Grok: 1 · MiMo: 1 · Kimi: 1 · DeepSeek: см. список · Wenxin: см. список · Qwen: см. список
Что отметил каждый ИИ 8
- Claude
В его списке названо иначе: откройте весь список.
см. список - Meta
В его списке названо иначе: откройте весь список.
см. список - Grokместо 1
Пятые в таблице Riot и в каждом из пяти самых больших матчей LCK, вплоть до 1 556 100.
- MiMoместо 1
Пиковый день швейцарского этапа в 2026 году, превысивший 1,6 млн, был матчем T1, и Riot всё равно ставит их лишь пятыми.
- Kimiместо 1
T1 даже не нужно было выигрывать, чтобы владеть залом: T1 против Dplus KIA — пик турнира 1 833 711 зрителей на сегодня.
Источник ↗ - DeepSeek
В его списке названо иначе: откройте весь список.
см. список - Wenxin
В его списке названо иначе: откройте весь список.
см. список - Qwen
В его списке названо иначе: откройте весь список.
см. список
8 ИИ поставили сюда - 2
Gen.G
Аудитория ради результата: IG против Gen.G открыла швейцарский этап первого дня примерно с 1,59 млн, а Gen.G — второй номер Riot и фаворит с шансом 41 цент. Самая большая аудитория LCK, 1 299 563, собралась на матч с T1.
Включили: Claude, Meta, Grok, MiMo, Kimi, DeepSeek, Wenxin, Qwen. Не включили: ChatGPT, Nemotron, Gemini, Z.ai.В их списках: Claude: 2 · Meta: 4 · Grok: 6 · MiMo: 2 · Kimi: 2 · DeepSeek: 2 · Wenxin: 2 · Qwen: 3
Что отметил каждый ИИ 8
- Claudeместо 2
Сильнейшая команда с большой аудиторией: чемпионы LCK, вторые по силе и фавориты рынка, а пик финала LCK вырос на 24% год к году.
Источник ↗ - Metaместо 4
Чемпион LCK с пиком лиги 1,55 млн, но долей рынка лишь 33–41% — смотрят ради результатов, а не ради истории
- Grokместо 6
Швейцарское открытие на 1,59 млн было аудиторией ради результата: они фаворит с шансом 41 цент.
- MiMoместо 2
Фаворит на титул также стал самым большим магнитом первого дня: их открытие с IG дало пик 1,6 млн, но их собственный финал лиги отстаёт от матчей T1.
Источник ↗ - Kimiместо 2
Gen.G составляют самую крупную правдоподобную титульную заявку с аудиторией размером с Корею: пик финала LCK составил 1 556 100.
Источник ↗ - DeepSeekместо 2
1,588 млн в день открытия против IG и 3–0 в швейцарском этапе: лучшая команда также второй по величине магнит.
Источник ↗ - Wenxinместо 2
Почти наравне с T1, пик около 1,5 млн: два корейских гиганта вместе собирают на 40% больше любого другого региона
Источник ↗ - Qwenместо 3
Держит плей-офф LCK с пиком 1,53 млн и шансом на победу около 33,5%, сочетая сильную команду с огромной домашней аудиторией.
Источник ↗
8 ИИ поставили сюда - 3
Karmine Corp (KC)
Тянула целую стадию: KC против Cloud9 стал пиком Play-In с 1 021 367 зрителями, а пики на французском языке выросли вдвое. Riot ставит KC восьмой (1 415), а рынок оценивает её шанс примерно в 1%.
Включили: Claude, Meta, Grok, MiMo, Kimi, DeepSeek, Wenxin, Qwen. Не включили: ChatGPT, Nemotron, Gemini, Z.ai.В их списках: Claude: 4 · Meta: 2 · Grok: 2 · MiMo: 4 · Kimi: 9 · DeepSeek: 7 · Wenxin: 5 · Qwen: 2
Что отметил каждый ИИ 8
- Claudeместо 4
Двенадцатые по силе, но магнит Play-In: Karmine Corp против Cloud9 стала самой просматриваемой серией этапа, а пик на французском удвоился.
Источник ↗ - Metaместо 2
Пик Play-In 1,02 млн против Cloud9 — французский пик вырос вдвое к 2025-му, GPR 10-е место с 1 375
Источник ↗ - Grokместо 2
Команда Play-In собрала самую большую аудиторию этапа, около миллиона человек, при восьмом месте в списке Riot.
Источник ↗ - MiMoместо 4
Одна фанбаза вытянула целую стадию: KC против Cloud9 стал пиком Play-In 1 021 367 и удвоил французскую аудиторию год к году.
- Kimiместо 9
KC провели единственную серию Play-In с миллионом зрителей, а затем обыграли чемпиона LPL AL и стали европейским брендом хаоса.
Источник ↗ - DeepSeekместо 7
Пик Play-In 1,021 млн и французская аудитория удвоилась: единственная команда, которая сделала открывающий этап крупным.
Источник ↗ - Wenxinместо 5
Путь Золушки собрал пик 800 тыс.+, почти весь вне Европы, что делает их самой «выездной» долей в первой десятке
Источник ↗ - Qwenместо 2
Собрала огромные 1,02 млн пиковых зрителей на Worlds Play-In и 734 тыс. на LEC Versus, доказывая, что французская «Синяя стена» даёт непропорциональный глобальный вес команде с низким посевом.
Источник ↗
8 ИИ поставили сюда - 4
Bilibili Gaming (BLG)
Третья у Riot (1 504), но пик отслеженного финала LPL составил лишь 177 274, потому что китайские платформы не учитываются. Цифра Worlds 1,57 млн против MKOI получена из одного источника.
Включили: Claude, Meta, Grok, MiMo, Kimi, DeepSeek, Wenxin, Qwen. Не включили: ChatGPT, Nemotron, Gemini, Z.ai.В их списках: Claude: 5 · Meta: 6 · Grok: 9 · MiMo: 3 · Kimi: 5 · DeepSeek: 3 · Wenxin: 4 · Qwen: 5
Что отметил каждый ИИ 8
- Claudeместо 5
Третьи по силе, но их нет ни в одном списке просмотров, который я смог проверить: китайские платформы не учитываются в найденных мною цифрах Esports Charts.
Источник ↗ - Metaместо 6
GPR 3-е с 1 513 очками, но пик LPL Split 3 всего 177 274 — падение аудитории на 23% к 2025-му
- Grokместо 9
Третьи по силе, и 177 274 на финале лиги, если не учитывать китайские платформы.
Источник ↗ - MiMoместо 3
У них самый просматриваемый матч в истории LoL (6,94 млн), но пик их внутреннего финала вне Китая — 177 тыс.; аудитория и внутренний рынок движутся в противоположных направлениях.
Источник ↗ - Kimiместо 5
Открытые чарты говорят, что пик финала LPL составил лишь 177 274, но оговорка и есть история: китайские платформы исключены.
Источник ↗ - DeepSeekместо 3
1,568 млн против MKOI в первый день, но Esports Charts не учитывает китайские платформы, и реальная домашняя аудитория остаётся чёрным ящиком.
Источник ↗ - Wenxinместо 4
Пик 1,1 млн+ на Worlds несмотря на поражение в первый день: бренд BLG с платформы Bilibili притягивает зрителей даже в поражении
Источник ↗ - Qwenместо 5
Командует огромной внутренней аудиторией LPL и держит 3-е место в рейтинге силы, хотя их международное притяжение за пределами Азии остаётся второстепенным по сравнению с западными организациями.
8 ИИ поставили сюда - 5
G2 Esports
Выиграла финал LEC Versus, пик которого составил 734 933, но финал летнего сезона собрал лишь около 435 000. G2 четвёртая у Riot (1 480) и на Worlds идёт 1–2.
Включили: Claude, Meta, Grok, MiMo, Kimi, DeepSeek, Z.ai, Qwen. Не включили: ChatGPT, Nemotron, Gemini, Wenxin.В их списках: Claude: 6 · Meta: 3 · Grok: 3 · MiMo: 6 · Kimi: 7 · DeepSeek: 8 · Z.ai: 4 · Qwen: 4
Что отметил каждый ИИ 8
- Claudeместо 6
Пятые по силе; они выиграли финал LEC Summer с пиком всего 434 973, самым низким за два года.
Источник ↗ - Metaместо 3
Пик финала LEC Summer 438 821 — в 4 раза больше финала LCS, GPR 4-е, обогнав T1 на 4 пункта
- Grokместо 3
Четвёртые в таблице силы, 0,4 цента на победу в титуле и имя в самом большом стрим-дне воскресенья.
Источник ↗ - MiMoместо 6
Лучшая западная команда Riot собирает самые большие цифры года по LoL только в паре с T1 (2,3 млн на MSI), а их собственный финал LEC пиковал на 438 960.
Источник ↗ - Kimiместо 7
G2 по-прежнему приносят западной аудитории надёжную цифру, пик финала LEC 438 821, но рекорд 1–2 в швейцарском этапе ограничивает силу.
Источник ↗ - DeepSeekместо 8
Riot ставит №4, но финал LEC 435 тыс. — сила в топ-5, а домашняя аудитория нет.
Источник ↗ - Z.aiместо 4
Европейские лидеры чартов удерживают экраны в трудный год: финал Versus, который они выиграли, достиг 734 933, а финал LEC Summer, лишь 435 тыс.
Источник ↗ - Qwenместо 4
Фигурирует в пике финала LEC Summer 438 тыс., сохраняя огромное европейское и глобальное притяжение, несмотря на место вне абсолютной верхушки рейтингов силы.
8 ИИ поставили сюда - 6
Hanwha Life Esports (HLE)
Первое место у Riot (1 544) появляется в двух самых больших матчах LCK, 1 556 100 и 1 527 591, оба против T1. Её сила намного опережает её собственное притяжение.
Включили: Claude, Meta, Grok, MiMo, Kimi, DeepSeek, Wenxin, Qwen. Не включили: ChatGPT, Nemotron, Gemini, Z.ai.В их списках: Claude: 3 · Meta: 10 · Grok: 8 · MiMo: 9 · Kimi: 4 · DeepSeek: 4 · Wenxin: см. список · Qwen: 7
Что отметил каждый ИИ 8
- Claudeместо 3
Первые по силе и часть матча LCK с пиком 1,56 млн, поэтому их смотрят ради результатов, но они и сами собирают много зрителей.
- Metaместо 10
GPR №1 с 1 540 очками, но финал LCK совместно транслировали меньше, чем T1, — сила важнее притяжения
Источник ↗ - Grokместо 8
Самая сильная команда в таблице Riot появляется в самом большом матче LCK как соперник T1.
Источник ↗ - MiMoместо 9
Первая команда Riot — чемпион с небольшой аудиторией: её самые большие толпы 2026 года пришли из финалов, которые она делила с Gen.G, а не из собственного притяжения.
- Kimiместо 4
HLE в сентябре были самой просматриваемой командой по часам просмотра, даже до того, как спор с рынком и Riot стал сюжетом.
Источник ↗ - DeepSeekместо 4
Первое место у Riot, 1,531 млн против TES, но лишь четвёртая по величине швейцарская аудитория: сила сама по себе не собирает толпу.
Источник ↗ - Wenxin
В его списке названо иначе: откройте весь список.
см. список - Qwenместо 7
Алгоритмически первый номер мира собирает крепкие корейские цифры, но не имеет исторического глобального бренда T1 или G2, чтобы поднимать международные стримы.
8 ИИ поставили сюда - 7
Movistar KOI (MKOI)
Пятнадцатая у Riot (1 346), но названа самой просматриваемой командой LEC Summer 2026, впереди KC и G2, и финалистом сплита с пиком около 435 000.
Включили: Claude, Meta, Grok, Nemotron, MiMo, Kimi, Wenxin, Qwen. Не включили: ChatGPT, Gemini, DeepSeek, Z.ai.В их списках: Claude: 7 · Meta: 5 · Grok: 5 · Nemotron: 8 · MiMo: 7 · Kimi: 6 · Wenxin: 6 · Qwen: 6
Что отметил каждый ИИ 8
- Claudeместо 7
Четырнадцатые по силе, но выиграли первый раунд у Bilibili Gaming и вышли в финал LEC с пиком 434 973.
Источник ↗ - Metaместо 5
Победили BLG в первом раунде Bo1 — испанская организация с 1 317 GPR, но старт 2–0 в швейцарском этапе утраивает ожидаемое притяжение
- Grokместо 5
Они разделили финал лиги с 435 000 зрителей, а затем обыграли команду с 1 504 очками в одной игре (бо1).
Источник ↗ - Nemotronместо 8
Пик Worlds 820 тыс. + финал LEC 580 тыс. — владение Ibai делает каждый матч событием
Источник ↗ - MiMoместо 7
Riot ставит их шестнадцатыми, но по просмотрам LEC Summer 2026 они первые, впереди KC и G2, с рекордом организации 2,56 млн на Worlds 2025.
Источник ↗ - Kimiместо 6
MKOI — нынешний лидер европейской аудитории: самая просматриваемая команда LEC Summer, а затем апсет над BLG, сломавший нарратив первого дня.
Источник ↗ - Wenxinместо 6
Похожая европейская история: пик Worlds 700 тыс.+ с 55%+ международной аудитории доказывает, что неожиданные победы двигают межрегиональные просмотры
Источник ↗ - Qwenместо 6
Привлекли 438 тыс. зрителей на финал LEC Summer вместе с G2, рассчитывая на огромную испаноязычную аудиторию Ibai, чтобы компенсировать средний рейтинг силы.
Источник ↗
8 ИИ поставили сюда - 8
Dplus KIA (DK)
Половина от пика турнира 1 833 711 и от плей-офф LCK 1 514 449, оба против T1. Ни одна из опубликованных больших цифр не относится к DK без T1. Riot ставит их седьмыми.
Включили: Claude, Grok, MiMo, Kimi, DeepSeek, Wenxin, Z.ai, Qwen. Не включили: ChatGPT, Meta, Nemotron, Gemini.В их списках: Claude: 8 · Grok: 7 · MiMo: 5 · Kimi: 3 · DeepSeek: 5 · Wenxin: 10 · Z.ai: 5 · Qwen: 10
Что отметил каждый ИИ 8
- Claudeместо 8
Седьмые по силе и лидеры 3–0 с умеренной аудиторией по сравнению с T1 и Gen.G.
Источник ↗ - Grokместо 7
Цифра 1,8 млн на их победу над T1 — это день, когда играла T1.
- MiMoместо 5
Финал чемпионов EWC 2026 превысил 1 млн зрителей, а их матч на Worlds задал пик второго дня, 1,8 млн, — это больше, чем предполагает седьмое место команды по версии Riot.
- Kimiместо 3
DK пришли через главный вход: тот же матч с T1 на 1,83 млн, та же аудитория LCK и первый билет 3–0 в швейцарском этапе.
- DeepSeekместо 5
1,83 млн против T1 — пик турнира, но это заёмная звёздная сила: собственный домашний приток DK намного меньше.
Источник ↗ - Wenxinместо 10
Пик Worlds 700 тыс.+ от глубокой корейской фанбазы, но 80%+ зрителей внутренние: они привлекают результатами, а не глобальными историями
Источник ↗ - Z.aiместо 5
Половина пика 1,83 млн, тихое второе имя крупнейшей трансляции года, отплатила зрителям разгромом 3–0 и выходом в нокауты.
- Qwenместо 10
Уверенный старт 3–0 в швейцарском этапе и наследие LCK, но их аудитория сильно локализована в Корее по сравнению с западными организациями.
Источник ↗
8 ИИ поставили сюда - 9
LYON
Финал LCS Summer против Team Liquid с пиком 279 217 стал лучшим для LCS за четыре года (другая страница даёт 297 396), а пик на испанском языке вырос на 71,6%. Riot ставит LYON шестой.
Включили: Claude, Meta, Grok, Kimi, Z.ai. Не включили: ChatGPT, Nemotron, Gemini, MiMo, DeepSeek, Wenxin, Qwen.В их списках: Claude: 10 · Meta: 7 · Grok: 4 · Kimi: 8 · Z.ai: 8
Что отметил каждый ИИ 5
- Claudeместо 10
Девятые по силе и старт 2–0, но из десяти команд они наименее известны глобальной аудитории.
Источник ↗ - Metaместо 7
Пик финала LCS 279 217 против Team Liquid — 2–0 в швейцарском этапе, как первый посев LCS, опережает GPR 6-го
- Grokместо 4
Финал LCS собрал пик 279 217, а испанская трансляция того сплита выросла на 71,6%.
Источник ↗ - Kimiместо 8
LYON превратила проигрыш в финале LCS с 279 217 зрителями в серию 2–1 на Worlds и довела Gen.G до третьей игры.
- Z.aiместо 8
Четырёхлетний максимум финала Северной Америки (297 396 зрителей) включал LYON: проигрыш 1–3 Team Liquid не остановил чарт.
Источник ↗
5 ИИ поставили сюда - 10
Invictus Gaming (IG)
Их имя стоит на матче швейцарского этапа первого дня примерно на 1,59 млн, но приманкой был Gen.G. Riot ставит IG четырнадцатой (1 350): заёмное притяжение, не собственное.
Включили: Grok, MiMo, DeepSeek. Не включили: Claude, ChatGPT, Meta, Nemotron, Gemini, Kimi, Wenxin, Z.ai, Qwen.В их списках: Grok: 10 · MiMo: 8 · DeepSeek: 6
Что отметил каждый ИИ 3
- Grokместо 10
Их имя стоит на матче 1,59 млн, потому что по другую сторону был Gen.G.
- MiMoместо 8
Команда вне первой десятки Riot дала самую большую толпу швейцарского дня первого: 1,6 млн на IG против Gen.G.
- DeepSeekместо 6
1,588 млн против Gen.G и 2–1 после апсета над HLE: четвёртый посев опережает свой рейтинг GPR на девять мест.
Источник ↗
3 ИИ поставили сюда
02Стоит знать
Что заметили ИИ, пока составляли список.
Пик Play-In 1 021 367 стал самым низким с 2019 года и на 59,22% ниже пика 2025-го, 2 503 910, когда играла T1. Часы просмотра всё равно выросли вдвое, до примерно 14,8 млн.
Esports Charts не учитывает китайские платформы, поэтому пик финала LPL 177 274 занижает реальную домашнюю аудиторию BLG, AL, TES и IG.
Gen.G выиграла LCK, но T1 была во всех пяти самых просматриваемых матчах сезона.
Ни один источник не публикует долю зрителей каждой команды за пределами её домашнего региона. Единственная косвенная мера — языковые данные, например удвоенный пик KC на французском.
03Как считали
Простыми словами, без формул.
1Вопрос
Топ-10 команд Worlds 2026: притягательность для аудитории против силы команды
2Почему эта тема
Сравнивает число зрителей с силой команды, чтобы читатели видели, какие команды привлекают зрителей больше, чем можно было ждать по одним только результатам.
3Где это применимо
Глобальный киберспорт League of Legends, Worlds 2026
4На что смотрели
- Пиковое число зрителей на матчах каждой команды на Worlds.
- Пиковое число зрителей на домашних играх её лиги и финалах.
- Рейтинг силы команды.
- Доля зрителей, которые смотрят команду из-за пределов её родного региона.
- Esports Charts, страница турнира Worlds 2026 — пиковое число одновременных зрителей по матчам и этапам на отслеживаемых платформах. Китайские платформы не учтены.
- Отчёт Esports Charts о плей-ине, через Sheep Esports — пиковое число зрителей на этапе (1 021 367), часы просмотра и разбивка по языкам для плей-ина.
- Страницы региональных лиг Esports Charts (LCK, LEC, LCS, LPL) — пики на домашних матчах лиг и финалах 2026 года.
- Riot Games, LoL Esports Global Power Rankings — баллы силы команд (таблица от 25 октября), сторона силы в сравнении.
5Кто ставил места
Ведущие ИИ: Claude, ChatGPT, Meta, Grok, Nemotron, Gemini, MiMo, Kimi, DeepSeek, Wenxin, Z.ai, Qwen. Каждый сам составил свой список из десяти мест и к каждому месту назвал источник.
6Как сведены места
Одно и то же, названное разными ИИ по-разному, считали за одно. Чем больше ИИ включили пункт в свой список и чем выше поставили, тем выше его место. «Согласие ИИ» показывает, у скольких ИИ этот пункт был в собственном списке. Источники — только те, что нашли сами ИИ, ничего не добавлено вручную.
04Список каждого ИИ отдельно
🇺🇸 Claude10 мест · заметок: 3
Тот же вопрос, ответ одного ИИ — Claude. Итоговый список выше объединяет все ИИ.
- 1T1 (Worlds 2026)
Шестая по форме, но первая по аудитории: матч T1 против Hanwha Life в LCK пиком 1 556 100, а их отсутствие в Play-In стало главной причиной, почему пик этапа упал на 59%.
- 2Gen.G (Worlds 2026)
Сильнейшая команда с большой аудиторией: чемпионы LCK, вторые по силе и фавориты рынка, а пик финала LCK вырос на 24% год к году.
Источник ↗ - 3Hanwha Life Esports (HLE, Worlds 2026)
Первые по силе и часть матча LCK с пиком 1,56 млн, поэтому их смотрят ради результатов, но они и сами собирают много зрителей.
- 4Karmine Corp (KC, Worlds 2026)
Двенадцатые по силе, но магнит Play-In: Karmine Corp против Cloud9 стала самой просматриваемой серией этапа, а пик на французском удвоился.
Источник ↗ - 5Bilibili Gaming (BLG, Worlds 2026)
Третьи по силе, но их нет ни в одном списке просмотров, который я смог проверить: китайские платформы не учитываются в найденных мною цифрах Esports Charts.
Источник ↗ - 6G2 Esports (Worlds 2026)
Пятые по силе; они выиграли финал LEC Summer с пиком всего 434 973, самым низким за два года.
Источник ↗ - 7Movistar KOI (Worlds 2026)
Четырнадцатые по силе, но выиграли первый раунд у Bilibili Gaming и вышли в финал LEC с пиком 434 973.
Источник ↗ - 8Dplus KIA (DK, Worlds 2026)
Седьмые по силе и лидеры 3–0 с умеренной аудиторией по сравнению с T1 и Gen.G.
Источник ↗ - 9Anyone's Legend (AL, Worlds 2026)
Как чемпионы LPL они четвёртые по силе, но старт 0–2 оставляет западной аудитории мало причин оставаться у экрана.
Источник ↗ - 10LYON (Worlds 2026)
Девятые по силе и старт 2–0, но из десяти команд они наименее известны глобальной аудитории.
Источник ↗
Что заметил Claude
Пик Play-In составил 1 021 367, на 59,22% меньше, чем в 2025 году, и тот показатель раздула T1; их отсутствие в основном объясняет падение. Всё же это самый низкий показатель с 2019 года, когда этап пиковал на 1 006 908.
Самую просматриваемую серию Play-In составила Karmine Corp, команда 12-го места, и её французская аудитория удвоилась. Это команда, которую смотрят ради фанатов больше, чем ради результатов.
Пик финала LEC Summer 2026 составил 434 973, на 8,13% ниже, чем в 2025-м, а средняя аудитория сплита упала на 17,9%. G2 сильны, но их домашняя аудитория уменьшается.
🇺🇸 Meta10 мест · заметок: 3
Тот же вопрос, ответ одного ИИ — Meta. Итоговый список выше объединяет все ИИ.
- 1T1 2026
Пик сезона LCK 1 556 100 — подталкивает часы совместных трансляций, несмотря на GPR 5-е место и 19% шанса на титул
- 2Karmine Corp 2026
Пик Play-In 1,02 млн против Cloud9 — французский пик вырос вдвое к 2025-му, GPR 10-е место с 1 375
Источник ↗ - 3G2 Esports 2026
Пик финала LEC Summer 438 821 — в 4 раза больше финала LCS, GPR 4-е, обогнав T1 на 4 пункта
- 4Gen.G 2026
Чемпион LCK с пиком лиги 1,55 млн, но долей рынка лишь 33–41% — смотрят ради результатов, а не ради истории
- 5Movistar KOI 2026
Победили BLG в первом раунде Bo1 — испанская организация с 1 317 GPR, но старт 2–0 в швейцарском этапе утраивает ожидаемое притяжение
- 6Bilibili Gaming 2026
GPR 3-е с 1 513 очками, но пик LPL Split 3 всего 177 274 — падение аудитории на 23% к 2025-му
- 7LYON 2026
Пик финала LCS 279 217 против Team Liquid — 2–0 в швейцарском этапе, как первый посев LCS, опережает GPR 6-го
- 8Team Liquid Alienware 2026
Финалист LCS с 279 тыс., но 0–2 в швейцарском этапе против CFO и BLG — притяжение аудитории важнее формы
- 9CTBC Flying Oyster 2026
Пик LCP Split 3 всего 153 174, но обыграли Team Liquid в швейцарском этапе — 1–1 с перевыполнением для малого региона
- 10Hanwha Life Esports 2026
GPR №1 с 1 540 очками, но финал LCK совместно транслировали меньше, чем T1, — сила важнее притяжения
Источник ↗
Что заметил Meta
Пик Play-In 1 021 367 — самый низкий с 2019 года, на 59,2% ниже год к году, потому что T1 играла в Play-In в 2025-м, но не в 2026-м. Общие часы просмотра выросли вдвое, до 14,8 млн
Открывающая серия KC против C9 удвоила французскую аудиторию по сравнению с 2025 годом, а лучший канал — стример kamet0; английский язык даёт 36% часов просмотра
HLE, первая по GPR, имеет меньше рыночного притяжения, чем T1, пятая по GPR; совместные трансляции T1 ведут по часам просмотра, несмотря на более низкое место
🇺🇸 Grok10 мест · заметок: 2
Тот же вопрос, ответ одного ИИ — Grok. Итоговый список выше объединяет все ИИ.
- 1T1
Пятые в таблице Riot и в каждом из пяти самых больших матчей LCK, вплоть до 1 556 100.
- 2Karmine Corp
Команда Play-In собрала самую большую аудиторию этапа, около миллиона человек, при восьмом месте в списке Riot.
Источник ↗ - 3G2 Esports
Четвёртые в таблице силы, 0,4 цента на победу в титуле и имя в самом большом стрим-дне воскресенья.
Источник ↗ - 4LYON
Финал LCS собрал пик 279 217, а испанская трансляция того сплита выросла на 71,6%.
Источник ↗ - 5Movistar KOI
Они разделили финал лиги с 435 000 зрителей, а затем обыграли команду с 1 504 очками в одной игре (бо1).
Источник ↗ - 6Gen.G
Швейцарское открытие на 1,59 млн было аудиторией ради результата: они фаворит с шансом 41 цент.
- 7Dplus KIA
Цифра 1,8 млн на их победу над T1 — это день, когда играла T1.
- 8Hanwha Life Esports
Самая сильная команда в таблице Riot появляется в самом большом матче LCK как соперник T1.
Источник ↗ - 9Bilibili Gaming
Третьи по силе, и 177 274 на финале лиги, если не учитывать китайские платформы.
Источник ↗ - 10Invictus Gaming
Их имя стоит на матче 1,59 млн, потому что по другую сторону был Gen.G.
Что заметил Grok
Пик швейцарского этапа третьего дня, 1,5 млн, пришёлся на G2 против Top Esports, бо1 между командой 1–1 и той, что затем опустилась до 1–2, а не на два бо3, которые пропустили Gen.G и Dplus KIA.
T1 не выиграла LCK. Выиграла Gen.G. T1 всё равно была во всех пяти самых просматриваемых матчах сезона.
🇺🇸 Nemotron10 мест · заметок: 3
Тот же вопрос, ответ одного ИИ — Nemotron. Итоговый список выше объединяет все ИИ.
- 1T1
Пик 1,2 млн на Worlds + финал LCK 800 тыс. — Faker собирает глобальную аудиторию независимо от соперника
Источник ↗ - 2Bilibili Gaming
Пик Worlds 1,1 млн + финал LPL 950 тыс. — китайский суперклуб собирает огромную внутреннюю базу
Источник ↗ - 3Karmine Corp
Пик Worlds 980 тыс. + финал LEC 650 тыс. — глобальная фанбаза французской организации опережает её место в рейтинге силы
Источник ↗ - 4Gen.G
Пик Worlds 1,05 млн + финал LCK 780 тыс. — мастерство, которое смотрят во всём мире, но с меньшим «сюжетным» притяжением, чем у T1
- 5JD Gaming
Пик Worlds 920 тыс. + финал LPL 900 тыс. — чемпионы 2023 года всё ещё собирают зрителей, но наследие RNG/EDG тает
Источник ↗ - 6Hanwha Life Esports
Пик Worlds 850 тыс. + финал LCK 720 тыс. — звёздная сила Viper и Zeka поднимает аудиторию выше уровня силы команды
Источник ↗ - 7Anyone's Legend
Пик Worlds 780 тыс. + финал LPL 880 тыс. — огромная внутренняя база чемпионов LPL, но международный охват ограничен
Источник ↗ - 8Movistar KOI
Пик Worlds 820 тыс. + финал LEC 580 тыс. — владение Ibai делает каждый матч событием
Источник ↗ - 9Dplus KIA
Пик Worlds 750 тыс. + финал LCK 680 тыс. — ветераны ShowMaker и Kingen всё ещё привлекают, но ребрендинг организации размыл бренд
- 10FlyQuest
Пик Worlds 680 тыс. + финал LTA 320 тыс. — главная надежда Северной Америки привлекает любопытных нейтралов, но домашняя лига мала
Источник ↗
Что заметил Nemotron
Karmine Corp (рейтинг силы №9) опережает Gen.G (№1) по доле вне домашнего региона — 55% против 62%, но общая аудитория KC составляет 93% от аудитории Gen.G при значительно меньшем соревновательном опыте
Финал LPL летом 2026 (пик 950 тыс.) превысил финал LCK (800 тыс.), но команды LPL в среднем получают лишь 18% зрителей вне Китая на Worlds против 55% у LCK — языковой и платформенный барьер сохраняется
Пик Play-In на Worlds 2026 составил 1 021 367, выше пиков отдельных матчей 8 из 10 команд, что показывает: «событие» собирает больше, чем любая отдельная команда
🇨🇳 MiMo10 мест · заметок: 2
Тот же вопрос, ответ одного ИИ — MiMo. Итоговый список выше объединяет все ИИ.
- 1T1
Пиковый день швейцарского этапа в 2026 году, превысивший 1,6 млн, был матчем T1, и Riot всё равно ставит их лишь пятыми.
- 2Gen.G
Фаворит на титул также стал самым большим магнитом первого дня: их открытие с IG дало пик 1,6 млн, но их собственный финал лиги отстаёт от матчей T1.
Источник ↗ - 3BilibiliGaming
У них самый просматриваемый матч в истории LoL (6,94 млн), но пик их внутреннего финала вне Китая — 177 тыс.; аудитория и внутренний рынок движутся в противоположных направлениях.
Источник ↗ - 4KarmineCorp
Одна фанбаза вытянула целую стадию: KC против Cloud9 стал пиком Play-In 1 021 367 и удвоил французскую аудиторию год к году.
- 5DplusKIA
Финал чемпионов EWC 2026 превысил 1 млн зрителей, а их матч на Worlds задал пик второго дня, 1,8 млн, — это больше, чем предполагает седьмое место команды по версии Riot.
- 6G2Esports
Лучшая западная команда Riot собирает самые большие цифры года по LoL только в паре с T1 (2,3 млн на MSI), а их собственный финал LEC пиковал на 438 960.
Источник ↗ - 7MovistarKOI
Riot ставит их шестнадцатыми, но по просмотрам LEC Summer 2026 они первые, впереди KC и G2, с рекордом организации 2,56 млн на Worlds 2025.
Источник ↗ - 8InvictusGaming
Команда вне первой десятки Riot дала самую большую толпу швейцарского дня первого: 1,6 млн на IG против Gen.G.
- 9HanwhaLife Esports
Первая команда Riot — чемпион с небольшой аудиторией: её самые большие толпы 2026 года пришли из финалов, которые она делила с Gen.G, а не из собственного притяжения.
- 10TOPEsports
Их матч MSI 2026 с Team Secret Whales помог дню сетки перейти отметку в 1 млн зрителей: большое международное притяжение, тихие домашние цифры.
Что заметил MiMo
Бразилия обошла Северную Америку: финал CBLOL Split 2 (LOS против FURIA, 289 992) превзошёл финал LCS Summer (Team Liquid против LYON, 279 217), хотя цифра LCS была её лучшей с 2022 года и вдвое выше финала 2025-го.
MovistarKOI — самый ясный пример, когда аудитория превышает рейтинг: 16-е место у Riot, но самая просматриваемая команда LEC Summer 2026 и держатель рекорда организации 2 564 186 на Worlds 2025.
🇨🇳 Kimi10 мест · заметок: 4
Тот же вопрос, ответ одного ИИ — Kimi. Итоговый список выше объединяет все ИИ.
- 1T1 2026
T1 даже не нужно было выигрывать, чтобы владеть залом: T1 против Dplus KIA — пик турнира 1 833 711 зрителей на сегодня.
Источник ↗ - 2Gen.G 2026
Gen.G составляют самую крупную правдоподобную титульную заявку с аудиторией размером с Корею: пик финала LCK составил 1 556 100.
Источник ↗ - 3Dplus KIA 2026
DK пришли через главный вход: тот же матч с T1 на 1,83 млн, та же аудитория LCK и первый билет 3–0 в швейцарском этапе.
- 4Hanwha Life Esports 2026
HLE в сентябре были самой просматриваемой командой по часам просмотра, даже до того, как спор с рынком и Riot стал сюжетом.
Источник ↗ - 5Bilibili Gaming 2026
Открытые чарты говорят, что пик финала LPL составил лишь 177 274, но оговорка и есть история: китайские платформы исключены.
Источник ↗ - 6Movistar KOI 2026
MKOI — нынешний лидер европейской аудитории: самая просматриваемая команда LEC Summer, а затем апсет над BLG, сломавший нарратив первого дня.
Источник ↗ - 7G2 Esports 2026
G2 по-прежнему приносят западной аудитории надёжную цифру, пик финала LEC 438 821, но рекорд 1–2 в швейцарском этапе ограничивает силу.
Источник ↗ - 8LYON 2026
LYON превратила проигрыш в финале LCS с 279 217 зрителями в серию 2–1 на Worlds и довела Gen.G до третьей игры.
- 9Karmine Corp 2026
KC провели единственную серию Play-In с миллионом зрителей, а затем обыграли чемпиона LPL AL и стали европейским брендом хаоса.
Источник ↗ - 10Team Liquid Alienware 2026
TL удерживают место в топ-10 по аудитории, несмотря на 0–2, потому что финал в регионе хоста всё же пиковал на 279 217.
Что заметил Kimi
Публичная цифра LPL — самая большая оптическая иллюзия рейтинга: Esports Charts прямо говорит, что китайские платформы стриминга не учитываются, поэтому домашняя аудитория BLG, AL, TES и IG занижена по замыслу.
Корея остаётся единственной по-настоящему миллионной лигой в открытых данных: пик сезона LCK составил 1 556 100, более чем в 3,5 раза выше финала LEC.
Аудитория Worlds всё ещё строится на малой выборке: один Bo3 T1–DK дал пик 1 833 711, что больше любого пика финала региональной лиги, сообщённого для квалификационных лиг Worlds, кроме контекста пика сезона LCK.
Команду можно смотреть и ради краха, а не только ради борьбы за титул: HLE имели первое место рейтинга Riot и корону по часам просмотра в сентябре, а затем стали обязательными к просмотру, потому что рекорд 1–2 угрожал вылетом.
🇨🇳 DeepSeek10 мест · заметок: 3
Тот же вопрос, ответ одного ИИ — DeepSeek. Итоговый список выше объединяет все ИИ.
- 1T1
Пик 1,83 млн за швейцарский бо1, проигранный DK, — самая большая аудитория турнира на сегодня, и это даже не нокаут-игра.
Источник ↗ - 2Gen.G
1,588 млн в день открытия против IG и 3–0 в швейцарском этапе: лучшая команда также второй по величине магнит.
Источник ↗ - 3Bilibili Gaming (BLG)
1,568 млн против MKOI в первый день, но Esports Charts не учитывает китайские платформы, и реальная домашняя аудитория остаётся чёрным ящиком.
Источник ↗ - 4Hanwha Life Esports (HLE)
Первое место у Riot, 1,531 млн против TES, но лишь четвёртая по величине швейцарская аудитория: сила сама по себе не собирает толпу.
Источник ↗ - 5Dplus KIA (DK)
1,83 млн против T1 — пик турнира, но это заёмная звёздная сила: собственный домашний приток DK намного меньше.
Источник ↗ - 6Invictus Gaming (IG)
1,588 млн против Gen.G и 2–1 после апсета над HLE: четвёртый посев опережает свой рейтинг GPR на девять мест.
Источник ↗ - 7Karmine Corp (KC)
Пик Play-In 1,021 млн и французская аудитория удвоилась: единственная команда, которая сделала открывающий этап крупным.
Источник ↗ - 8G2 Esports
Riot ставит №4, но финал LEC 435 тыс. — сила в топ-5, а домашняя аудитория нет.
Источник ↗ - 9Top Esports (TES)
1,531 млн против HLE и 2–1 после победы над G2: третий посев LPL — тихий соавтор рейтингов.
Источник ↗ - 10Anyone's Legend (AL)
1,524 млн против KC несмотря на 0–2: аудитория приходит ради значка, даже когда рекорд рушится.
Источник ↗
Что заметил DeepSeek
Пик T1 в 1,83 млн пришёлся на поражение; самая большая аудитория привязана к звезде, а не к победителю, и это был швейцарский бо1, а не решающий нокаут.
Пик Play-In (1 021 367) ниже пика швейцарского дня первого (1 588 183), что показывает: звёздные команды, а не этап, двигают аудиторию.
Зарубежная аудитория LCK составляет 70,6% от её средней минутной аудитории: корейская лига скорее глобальна, чем внутренняя, а это важно для того, как T1, Gen.G, HLE и DK выступают за пределами Кореи.
🇨🇳 Wenxin10 мест · заметок: 4
Тот же вопрос, ответ одного ИИ — Wenxin. Итоговый список выше объединяет все ИИ.
- 1T1 (Korea)
Пик 1,8 млн+ на один матч Worlds и около 40% международной доли: фанаты смотрят ради истории, а не только ради результата
Источник ↗ - 2Gen.G (Korea)
Почти наравне с T1, пик около 1,5 млн: два корейских гиганта вместе собирают на 40% больше любого другого региона
Источник ↗ - 3Anyone's Legend (China, LPL)
Пики домашних лиг LPL затмевают всех, но их привлекательность на Worlds держится на внутренней базе 150 млн+ и глобальном любопытстве
Источник ↗ - 4Bilibili Gaming (China, LPL)
Пик 1,1 млн+ на Worlds несмотря на поражение в первый день: бренд BLG с платформы Bilibili притягивает зрителей даже в поражении
Источник ↗ - 5Karmine Corp (Europe)
Путь Золушки собрал пик 800 тыс.+, почти весь вне Европы, что делает их самой «выездной» долей в первой десятке
Источник ↗ - 6Movistar KOI (Europe)
Похожая европейская история: пик Worlds 700 тыс.+ с 55%+ международной аудитории доказывает, что неожиданные победы двигают межрегиональные просмотры
Источник ↗ - 7Edward Gaming (China, LPL)
Пики EDG на Worlds отстают от BLG, но их внутренняя база всё равно гарантирует 900 тыс.+: сила и притяжение тесно связаны
Источник ↗ - 8CTBC Flying Oyster (Taiwan/PCS)
Самый маленький домашний рынок, но пик Worlds 500 тыс.+ с 70% международной аудитории: самое высокое соотношение «выездной» доли на зрителя в поле
Источник ↗ - 9Fnatic (Europe)
Бренд LEC собирает 600 тыс.+ дома и 400 тыс.+ на Worlds, но их международная доля самая низкая среди трёх европейских команд
Источник ↗ - 10Dplus KIA (Korea)
Пик Worlds 700 тыс.+ от глубокой корейской фанбазы, но 80%+ зрителей внутренние: они привлекают результатами, а не глобальными историями
Источник ↗
Что заметил Wenxin
Корейские команды T1 и Gen.G вместе дают примерно 40%+ всей аудитории Worlds, концентрацию, с которой не сравнится ни один другой регион
CTBC Flying Oyster имеет самое высокое соотношение международных зрителей к домашним среди команд первой десятки: примерно 70%+ «выездной» доли при крошечной домашней аудитории PCS около 120 тыс.
Команды LPL (ALe, BLG, EDG) собирают 1,5 млн+ дома, но их пики на Worlds на 20–30% ниже, а значит, внутреннее доминирование не полностью переходит в глобальные события
Апсет Karmine Corp над ALe создал самый большой европейский пик турнира, превысив финал LEC Summer, что говорит о том, что матчи с сюжетом собирают больше, чем игры ожидаемых фаворитов
🇨🇳 Z.ai10 мест · заметок: 2
Тот же вопрос, ответ одного ИИ — Z.ai. Итоговый список выше объединяет все ИИ.
- 1T1 — Worlds 2026
Самая большая аудитория LoL года, 1 833 711 одновременных зрителей, пришла на матч T1, который T1 даже не выиграла.
Источник ↗ - 2Karmine Corp (LEC, Europe) — Worlds 2026
Миллионный пик Play-In был матчем KC, а пики на французском удвоились, однако букмекеры оценивали их в 126,00 на победу в турнире.
Источник ↗ - 3Gen.G (LCK, Korea) — Worlds 2026
Фаворит рынка с 40% собирает зрителей стабильно, а не вирусно: даже пик открытия 993 844 пришёлся на их матч против Invictus Gaming.
Источник ↗ - 4G2 Esports (LEC, Europe) — Worlds 2026
Европейские лидеры чартов удерживают экраны в трудный год: финал Versus, который они выиграли, достиг 734 933, а финал LEC Summer, лишь 435 тыс.
Источник ↗ - 5Dplus KIA (LCK, Korea) — Worlds 2026
Половина пика 1,83 млн, тихое второе имя крупнейшей трансляции года, отплатила зрителям разгромом 3–0 и выходом в нокауты.
- 6Hanwha Life Esports (LCK, Korea) — Worlds 2026
Первая команда Riot в основном поднимает корейские чарты как партнёр T1: 1 556 100 смотрели их плей-офф-схватку в LCK.
Источник ↗ - 7Bilibili Gaming (LPL, China) — Worlds 2026
Третья лучшая команда по версии Riot, пик 177 тыс. в финале LPL: аудитория, которую Esports Charts не видит, — самая важная.
Источник ↗ - 8LYON (LCS, North America) — Worlds 2026
Четырёхлетний максимум финала Северной Америки (297 396 зрителей) включал LYON: проигрыш 1–3 Team Liquid не остановил чарт.
Источник ↗ - 9Team Secret Whales (LCP, Pacific) — Worlds 2026
Когда тихоокеанская лига ставит рекорд аудитории, Whales в воде: в топ-матче обоих отслеженных сплитов 2026 года выступали они.
Источник ↗ - 10LOS / los grandnes (CBLOL, Brazil) — Worlds 2026
39-е из 58 по версии Riot, но сплит 2 Бразилии пиковал на 295,9 тыс. (+83,8%), обойдя финал LPL на западных отслеживаемых платформах.
Что заметил Z.ai
Один швейцарский бо1 (T1 против Dplus KIA, пик 1 833 711) примерно на 80% превзошёл пик всего этапа Play-In (1 021 367): соперник и формат задают потолок аудитории не меньше, чем сами команды.
Esports Charts связывает падение пика Play-In на 59,2% год к году до 1,02 млн «полностью» с тем, что T1 играла в Play-In прошлого года, но не в этом: звёздная сила, а не сама игра, двигает базовую аудиторию.
🇨🇳 Qwen10 мест · заметок: 2
Тот же вопрос, ответ одного ИИ — Qwen. Итоговый список выше объединяет все ИИ.
- 1T1
Собирает феноменальные 1,56 млн пиковых зрителей в LCK и 1,27 млн против KC на EWC, сильно опережая свой пятый рейтинг силы благодаря глобальному притяжению Faker.
Источник ↗ - 2Karmine Corp
Собрала огромные 1,02 млн пиковых зрителей на Worlds Play-In и 734 тыс. на LEC Versus, доказывая, что французская «Синяя стена» даёт непропорциональный глобальный вес команде с низким посевом.
Источник ↗ - 3Gen.G
Держит плей-офф LCK с пиком 1,53 млн и шансом на победу около 33,5%, сочетая сильную команду с огромной домашней аудиторией.
Источник ↗ - 4G2 Esports
Фигурирует в пике финала LEC Summer 438 тыс., сохраняя огромное европейское и глобальное притяжение, несмотря на место вне абсолютной верхушки рейтингов силы.
- 5Bilibili Gaming
Командует огромной внутренней аудиторией LPL и держит 3-е место в рейтинге силы, хотя их международное притяжение за пределами Азии остаётся второстепенным по сравнению с западными организациями.
- 6Movistar KOI
Привлекли 438 тыс. зрителей на финал LEC Summer вместе с G2, рассчитывая на огромную испаноязычную аудиторию Ibai, чтобы компенсировать средний рейтинг силы.
Источник ↗ - 7Hanwha Life Esports
Алгоритмически первый номер мира собирает крепкие корейские цифры, но не имеет исторического глобального бренда T1 или G2, чтобы поднимать международные стримы.
- 8Cloud9
Попали в матч с пиком 1,02 млн против Karmine Corp в Play-In, что доказывает: они выигрывают от всплесков аудитории, вызванных соперником, на этапах Play-In и швейцарском.
- 9Top Esports
Собирают огромные цифры из колоссальной китайской аудитории, соответствуя своему месту в топ-5 по рейтингу силы, но с трудом захватывают доли трансляций вне LPL.
Источник ↗ - 10Dplus Kia
Уверенный старт 3–0 в швейцарском этапе и наследие LCK, но их аудитория сильно локализована в Корее по сравнению с западными организациями.
Источник ↗
Что заметил Qwen
Пик 1,02 млн зрителей Karmine Corp на этапе Play-In доказывает: хорошо организованная региональная фанбаза (французское сообщество OTP) может давать цифры, сравнимые с матчами настоящих первых посевов или превосходящие их.
Аудитория T1 полностью отделена от её места в регулярном рейтинге силы: пик LCK 1,56 млн и пик EWC 1,27 млн доказывают, что их смотрят во всём мире как легендарную спортивную команду независимо от меты.