Um único Bo1 da fase suíça, T1 x Dplus KIA, com 1.833.711, superou em cerca de 80% o pico de todo o Play-In, de 1.021.367.
Audiência de Worlds 2026: força da equipe x atração do público
A maior audiência de Worlds 2026 até agora, com pico de 1.833.711 espectadores, assistiu à T1, quinta no ranking de força da Riot, perder um único jogo para a Dplus KIA.
- Nº 1: T1
- 10 posições
01Lista final
As IAs líderes montaram cada uma a sua lista de dez, de forma independente. Aqui está um resultado fácil de conferir: cada posição tem um motivo, uma fonte e a lista das IAs que a incluíram.
Ordem: da maior para a menor concordância entre as IA.
Uma etiqueta forte significa que essa IA pôs o item na sua lista. Uma esmaecida, que não pôs.
- 1
T1
Jogou a partida mais vista do torneio (1.833.711, contra a DK) e todos os cinco jogos mais assistidos da LCK, cujo pico chegou a 1.556.100, mas está só em quinto no ranking de força da Riot.
Incluíram: Claude, Meta, Grok, MiMo, Kimi, DeepSeek, Wenxin, Qwen. Não incluíram: ChatGPT, Nemotron, Gemini, Z.ai.Nas listas delas: Claude: ver lista · Meta: ver lista · Grok: 1 · MiMo: 1 · Kimi: 1 · DeepSeek: ver lista · Wenxin: ver lista · Qwen: ver lista
O que cada IA notou 8
- Claude
Na própria lista tem outro nome: abra a lista completa.
ver lista - Meta
Na própria lista tem outro nome: abra a lista completa.
ver lista - Grokposição 1
5º no ranking da Riot e em todos os cinco maiores jogos da LCK, com pico de até 1.556.100.
- MiMoposição 1
O pico do dia da fase suíça em 2026 que superou 1,6 milhão foi uma partida da T1 – e a Riot ainda a classifica só em quinto.
- Kimiposição 1
A T1 nem precisava vencer para dominar a sala: T1 x Dplus KIA é, até agora, o pico de 1.833.711 espectadores do torneio.
Fonte ↗ - DeepSeek
Na própria lista tem outro nome: abra a lista completa.
ver lista - Wenxin
Na própria lista tem outro nome: abra a lista completa.
ver lista - Qwen
Na própria lista tem outro nome: abra a lista completa.
ver lista
8 IAs colocaram aqui - 2
Gen.G
Audiência de resultado: IG x Gen.G liderou o 1º dia da fase suíça com cerca de 1,59 milhão, e a Gen.G é a 2ª da Riot e a favorita, com 41 centavos. Seu maior público da LCK, 1.299.563, veio contra a T1.
Incluíram: Claude, Meta, Grok, MiMo, Kimi, DeepSeek, Wenxin, Qwen. Não incluíram: ChatGPT, Nemotron, Gemini, Z.ai.Nas listas delas: Claude: 2 · Meta: 4 · Grok: 6 · MiMo: 2 · Kimi: 2 · DeepSeek: 2 · Wenxin: 2 · Qwen: 3
O que cada IA notou 8
- Claudeposição 2
A equipe mais forte com grande público: campeã da LCK, 2ª em força e favorita do mercado, e o pico da final da LCK subiu 24% em relação ao ano anterior.
Fonte ↗ - Metaposição 4
Campeã da LCK com pico de 1,55 milhão na liga, mas só 33–41% do mercado – assistida pelos resultados, não pela história
- Grokposição 6
A abertura da fase suíça, com 1,59 milhão, foi audiência de resultado: são a favorita com 41 centavos.
- MiMoposição 2
A favorita ao título também é a maior atração do 1º dia – a abertura contra a IG foi o pico de 1,6 milhão – mas a final da própria liga fica atrás dos jogos da T1.
Fonte ↗ - Kimiposição 2
A Gen.G forma o maior caso crível de título com públicos do tamanho da Coreia: o pico da final da LCK foi de 1.556.100.
Fonte ↗ - DeepSeekposição 2
1,588 milhão no dia de abertura contra a IG e um 3–0 na fase suíça – a melhor equipe também é a segunda maior atração.
Fonte ↗ - Wenxinposição 2
Logo atrás da T1, com pico de cerca de 1,5 milhão – os dois gigantes da Coreia juntos atraem 40% a mais que qualquer outra região
Fonte ↗ - Qwenposição 3
Sustenta o pico de 1,53 milhão do playoff da LCK e tem cerca de 33,5% de chance de vitória, combinando força de elite com enorme audiência doméstica.
Fonte ↗
8 IAs colocaram aqui - 3
Karmine Corp (KC)
Carregou uma fase inteira: KC x Cloud9 foi o pico do Play-In, com 1.021.367, e os picos em francês dobraram. A Riot classifica a KC em 8º (1.415), e o mercado de apostas dá cerca de 1%.
Incluíram: Claude, Meta, Grok, MiMo, Kimi, DeepSeek, Wenxin, Qwen. Não incluíram: ChatGPT, Nemotron, Gemini, Z.ai.Nas listas delas: Claude: 4 · Meta: 2 · Grok: 2 · MiMo: 4 · Kimi: 9 · DeepSeek: 7 · Wenxin: 5 · Qwen: 2
O que cada IA notou 8
- Claudeposição 4
12º em força, mas atração do Play-In: KC x Cloud9 foi a série mais assistida do estágio, e o pico em francês dobrou.
Fonte ↗ - Metaposição 2
Pico no Play-In de 1,02 milhão contra a Cloud9 – pico em francês dobrou em relação a 2025, 10º no GPR com 1.375
Fonte ↗ - Grokposição 2
Uma equipe do Play-In atraiu a maior audiência do estágio, cerca de um milhão de pessoas, estando em 8º na lista da Riot.
Fonte ↗ - MiMoposição 4
Uma torcida carregou um estágio inteiro: KC x Cloud9 teve o pico do Play-In de 1.021.367 e dobrou a audiência francesa em relação ao ano anterior.
- Kimiposição 9
A KC jogou a única série de um milhão de espectadores do Play-In e depois venceu a campeã da LPL, AL, virando a marca de caos da Europa.
Fonte ↗ - DeepSeekposição 7
Pico de 1,021 milhão no Play-In e audiência francesa dobrou – a única equipe que deu peso ao estágio de abertura.
Fonte ↗ - Wenxinposição 5
A campanha de zebra atraiu pico de mais de 800 mil, quase todo de fora da Europa – a maior parcela 'fora de casa' entre as dez primeiras
Fonte ↗ - Qwenposição 2
Atraiu 1,02 milhão de pico no Play-In de Worlds e 734 mil no LEC Versus, provando que o 'Muro Azul' francês tem peso global desproporcional para uma equipe de semente baixa.
Fonte ↗
8 IAs colocaram aqui - 4
Bilibili Gaming (BLG)
3º da Riot (1.504), mas a final monitorada da LPL chegou a só 177.274, porque as plataformas chinesas ficaram de fora. O número de 1,57 milhão em Worlds contra a MKOI tem uma única fonte.
Incluíram: Claude, Meta, Grok, MiMo, Kimi, DeepSeek, Wenxin, Qwen. Não incluíram: ChatGPT, Nemotron, Gemini, Z.ai.Nas listas delas: Claude: 5 · Meta: 6 · Grok: 9 · MiMo: 3 · Kimi: 5 · DeepSeek: 3 · Wenxin: 4 · Qwen: 5
O que cada IA notou 8
- Claudeposição 5
3º em força, mas não está em nenhuma lista de audiência que eu consegui verificar; as plataformas chinesas não entram nos números da Esports Charts que encontrei.
Fonte ↗ - Metaposição 6
3º no GPR com 1.513 pontos, mas pico de só 177.274 na Split 3 da LPL – queda de 23% de espectadores em relação a 2025
- Grokposição 9
3ª em força, e 177.274 na final da liga quando as plataformas chinesas ficam de fora.
Fonte ↗ - MiMoposição 3
Eles são donos da partida mais assistida da história do LoL (6,94 milhões), e mesmo assim a final doméstica teve pico de 177 mil fora da China – audiência e mercado doméstico apontam para lados opostos.
Fonte ↗ - Kimiposição 5
Os dados abertos dizem que o pico da final da LPL foi de só 177.274, mas a ressalva é a história: as plataformas chinesas ficaram de fora.
Fonte ↗ - DeepSeekposição 3
1,568 milhão contra a MKOI no 1º dia, mas a Esports Charts exclui as plataformas chinesas – a audiência real em casa é uma caixa-preta.
Fonte ↗ - Wenxinposição 4
Pico de mais de 1,1 milhão em Worlds apesar da derrota no 1º dia – a marca BLG, da plataforma da Bilibili, atrai espectadores mesmo na derrota
Fonte ↗ - Qwenposição 5
Comanda a enorme audiência doméstica da LPL e tem o 3º lugar no ranking de força, embora sua atração internacional fora da Ásia seja secundária em relação às organizações ocidentais.
8 IAs colocaram aqui - 5
G2 Esports
Venceu a final do LEC Versus, que chegou a 734.933, mas a final de verão atraiu só cerca de 435.000. A G2 é a 4ª da Riot (1.480) e está em 1-2 em Worlds.
Incluíram: Claude, Meta, Grok, MiMo, Kimi, DeepSeek, Z.ai, Qwen. Não incluíram: ChatGPT, Nemotron, Gemini, Wenxin.Nas listas delas: Claude: 6 · Meta: 3 · Grok: 3 · MiMo: 6 · Kimi: 7 · DeepSeek: 8 · Z.ai: 4 · Qwen: 4
O que cada IA notou 8
- Claudeposição 6
5º em força; venceram uma final do LEC Verão que chegou a só 434.973, a menor em dois anos.
Fonte ↗ - Metaposição 3
Pico de 438.821 na final do LEC Verão – 4 vezes a final da LCS, 4º no GPR, ultrapassando a T1 em 4 pontos
- Grokposição 3
4ª na tabela de força, 0,4 centavo para vencer o título e o nome do maior dia de transmissão de domingo.
Fonte ↗ - MiMoposição 6
A melhor equipe ocidental da Riot só atrai os maiores números do ano quando joga com a T1 (2,3 milhões no MSI) – a própria final do LEC chegou a 438.960 de pico.
Fonte ↗ - Kimiposição 7
A G2 ainda traz o número confiável do Oeste – pico de 438.821 na final do LEC – mas o recorde de 1-2 na fase suíça limita o lado da força.
Fonte ↗ - DeepSeekposição 8
Nº 4 da Riot, mas final do LEC de 435 mil – a força está no top cinco; a audiência doméstica não.
Fonte ↗ - Z.aiposição 4
As campeãs da Europa seguem lotando as telas num ano em baixa: a final Versus que venceram chegou a 734.933, enquanto a final do LEC de verão ficou em só 435 mil.
Fonte ↗ - Qwenposição 4
Presente no pico de 438 mil da final do LEC Verão, mantendo enorme atração europeia e global, apesar de estar fora da faixa mais alta do ranking de força.
8 IAs colocaram aqui - 6
Hanwha Life Esports (HLE)
O 1º da Riot (1.544) aparece nas duas maiores partidas da LCK, 1.556.100 e 1.527.591, ambas contra a T1. Sua força está bem acima da própria atração.
Incluíram: Claude, Meta, Grok, MiMo, Kimi, DeepSeek, Wenxin, Qwen. Não incluíram: ChatGPT, Nemotron, Gemini, Z.ai.Nas listas delas: Claude: 3 · Meta: 10 · Grok: 8 · MiMo: 9 · Kimi: 4 · DeepSeek: 4 · Wenxin: ver lista · Qwen: 7
O que cada IA notou 8
- Claudeposição 3
1ª em força e parte da partida da LCK com pico de 1,56 milhão, por isso é assistida pelos resultados e também atrai muita gente.
- Metaposição 10
1º no GPR com 1.540 pontos, mas a final da LCK teve menos transmissões paralelas que a T1 – força > atração
Fonte ↗ - Grokposição 8
A equipe mais forte no ranking da Riot aparece na maior partida da LCK como adversária da T1.
Fonte ↗ - MiMoposição 9
A equipe nº 1 da Riot é uma campeã com pouca audiência: suas maiores plateias em 2026 vieram de finais que dividiu com a Gen.G, não da própria atração.
- Kimiposição 4
A HLE foi a equipe mais assistida de setembro em horas de exibição, mesmo antes de o desacordo com o mercado e a Riot virar pauta.
Fonte ↗ - DeepSeekposição 4
Nº 1 da Riot, 1,531 milhão contra a TES, mas só a quarta maior audiência da fase suíça – força não atrai multidão automaticamente.
Fonte ↗ - Wenxin
Na própria lista tem outro nome: abra a lista completa.
ver lista - Qwenposição 7
A equipe nº 1 do mundo pelo algoritmo tem números sólidos na Coreia, mas não tem o reconhecimento de marca global histórico da T1 ou da G2 para disparar transmissões internacionais.
8 IAs colocaram aqui - 7
Movistar KOI (MKOI)
15º da Riot (1.346), mas apontada como a equipe mais assistida do LEC Verão 2026, à frente da KC e da G2, e finalista de uma temporada que chegou a cerca de 435.000.
Incluíram: Claude, Meta, Grok, Nemotron, MiMo, Kimi, Wenxin, Qwen. Não incluíram: ChatGPT, Gemini, DeepSeek, Z.ai.Nas listas delas: Claude: 7 · Meta: 5 · Grok: 5 · Nemotron: 8 · MiMo: 7 · Kimi: 6 · Wenxin: 6 · Qwen: 6
O que cada IA notou 8
- Claudeposição 7
14º em força, mas com uma vitória na 1ª rodada sobre a Bilibili Gaming e uma vaga na final do LEC de 434.973 de pico.
Fonte ↗ - Metaposição 5
Venceu a BLG na 1ª rodada em Bo1 – organização espanhola com 1.317 no GPR, mas a largada 2-0 na fase suíça triplica a atração esperada
- Grokposição 5
Dividiram uma final de liga com 435 mil espectadores e depois venceram uma equipe de 1.504 pontos em um Bo1.
Fonte ↗ - Nemotronposição 8
Pico de 820 mil em Worlds + final do LEC de 580 mil – a propriedade do Ibai faz cada jogo virar evento
Fonte ↗ - MiMoposição 7
Classificada em 16º pela Riot, mas a primeira em audiência do LEC Verão 2026 – à frente da KC e da G2 – com um recorde da organização de 2,56 milhões em Worlds 2025.
Fonte ↗ - Kimiposição 6
A MKOI é hoje a líder de audiência da Europa: a equipe mais assistida do LEC Verão, depois a virada sobre a BLG que quebrou a narrativa do primeiro dia.
Fonte ↗ - Wenxinposição 6
História europeia parecida – pico de mais de 700 mil em Worlds, com mais de 55% de público internacional, provando que vitórias de zebra impulsionam a audiência entre regiões
Fonte ↗ - Qwenposição 6
Atraiu 438 mil espectadores na final do LEC Verão junto com a G2, contando com a enorme audiência de língua espanhola do Ibai para compensar um ranking de força mediano.
Fonte ↗
8 IAs colocaram aqui - 8
Dplus KIA (DK)
Metade do pico do torneio, de 1.833.711, e de um playoff da LCK de 1.514.449, ambos contra a T1. Nenhum número grande publicado tem a DK sem a T1. A Riot classifica a equipe em 7º.
Incluíram: Claude, Grok, MiMo, Kimi, DeepSeek, Wenxin, Z.ai, Qwen. Não incluíram: ChatGPT, Meta, Nemotron, Gemini.Nas listas delas: Claude: 8 · Grok: 7 · MiMo: 5 · Kimi: 3 · DeepSeek: 5 · Wenxin: 10 · Z.ai: 5 · Qwen: 10
O que cada IA notou 8
- Claudeposição 8
7º em força e líder com 3-0, com um perfil de audiência modesto em comparação com T1 e Gen.G.
Fonte ↗ - Grokposição 7
O número de 1,8 milhão na vitória sobre a T1 é o dia em que a T1 jogava.
- MiMoposição 5
A final do campeão do EWC 2026 passou de 1 milhão de espectadores, e a partida deles em Worlds marcou o pico de 1,8 milhão do 2º dia – uma atração maior do que sugere o rótulo de 7ª melhor equipe da Riot.
- Kimiposição 3
A DK entra pela porta da frente: a mesma partida de 1,83 milhão contra a T1, a base de público da LCK e o primeiro bilhete 3-0 na fase suíça.
- DeepSeekposição 5
1,83 milhão contra a T1 – o pico do torneio –, mas é poder de estrela emprestado: a audiência da DK na própria liga é muito menor.
Fonte ↗ - Wenxinposição 10
Pico de mais de 700 mil em Worlds vindo de uma base coreana fiel, mas com mais de 80% doméstico – atraem pelos resultados, não por histórias globais
Fonte ↗ - Z.aiposição 5
Metade do pico de 1,83 milhão – o outro nome pouco comentado da maior transmissão do ano – recompensou o público com uma varrida 3-0 rumo ao mata-mata.
- Qwenposição 10
Largou 3-0 na fase suíça e tem tradição da LCK, mas sua presença de audiência segue muito localizada na Coreia, em comparação com as organizações ocidentais de alcance amplo.
Fonte ↗
8 IAs colocaram aqui - 9
LYON
A final do LCS de verão contra a Team Liquid chegou a 279.217, a melhor da LCS em quatro anos (outra página dá 297.396), e o pico em espanhol subiu 71,6%. A Riot classifica a LYON em 6º.
Incluíram: Claude, Meta, Grok, Kimi, Z.ai. Não incluíram: ChatGPT, Nemotron, Gemini, MiMo, DeepSeek, Wenxin, Qwen.Nas listas delas: Claude: 10 · Meta: 7 · Grok: 4 · Kimi: 8 · Z.ai: 8
O que cada IA notou 5
- Claudeposição 10
9º em força e 2-0 na largada, mas o nome menos conhecido dos dez para o público global.
Fonte ↗ - Metaposição 7
Pico de 279.217 na final da LCS contra a Team Liquid – 2-0 na fase suíça como 1º semeado da LCS, supera o 6º no GPR
- Grokposição 4
A final da LCS chegou a 279.217 de pico, e a transmissão em espanhol dessa temporada subiu 71,6%.
Fonte ↗ - Kimiposição 8
A LYON transformou uma derrota na final da LCS, com 279.217 espectadores, em uma campanha de 2-1 em Worlds e levou a Gen.G a um terceiro jogo.
- Z.aiposição 8
A final norte-americana de maior audiência em quatro anos (297.396 espectadores) teve a LYON – perder por 1-3 para a Team Liquid não tirou a equipe do gráfico.
Fonte ↗
5 IAs colocaram aqui - 10
Invictus Gaming (IG)
O nome deles está no jogo de cerca de 1,59 milhão, o principal do 1º dia da fase suíça, mas quem atraiu foi a Gen.G. A Riot coloca a IG em 14º (1.350): audiência emprestada, não própria.
Incluíram: Grok, MiMo, DeepSeek. Não incluíram: Claude, ChatGPT, Meta, Nemotron, Gemini, Kimi, Wenxin, Z.ai, Qwen.Nas listas delas: Grok: 10 · MiMo: 8 · DeepSeek: 6
O que cada IA notou 3
- Grokposição 10
O nome deles está na partida de 1,59 milhão porque a Gen.G estava do outro lado.
- MiMoposição 8
Uma equipe fora do top 10 da Riot produziu a maior plateia do 1º dia da fase suíça: 1,6 milhão para IG x Gen.G.
- DeepSeekposição 6
1,588 milhão contra a Gen.G e 2–1 depois de vencer a HLE – a quarta semente atrai nove posições acima do seu ranking de força.
Fonte ↗
3 IAs colocaram aqui
02Vale a pena saber
O que as IAs perceberam ao montar a lista.
O pico do Play-In, 1.021.367, foi o menor desde 2019 e 59,22% abaixo dos 2.503.910 de 2025, que teve uma partida da T1. Mesmo assim, as horas assistidas dobraram, para cerca de 14,8 milhões.
A Esports Charts deixa de fora as plataformas chinesas, então o pico de 177.274 da final da LPL subestima as audiências reais em casa de BLG, AL, TES e IG.
A Gen.G venceu a LCK, mas a T1 esteve em todos os cinco jogos mais assistidos da temporada.
Nenhuma fonte publica a parcela de espectadores de cada equipe fora da sua região. Os dados por idioma, como o pico em francês da KC, que dobrou, são o único substituto.
03Como contamos
Em palavras simples, sem fórmulas.
1A pergunta
Top 10 equipes do Worlds 2026: atração de público versus força da equipe
2Por que este tema
Compara o tamanho do público com a força da equipe, para que o leitor veja quais equipes atraem espectadores além do que seus resultados sozinhos fariam esperar.
3Onde se aplica
eSports global de League of Legends, Worlds 2026
4O que analisamos
- Pico de espectadores simultâneos nas partidas de cada equipe no Worlds.
- Pico de espectadores nos jogos e finais da sua liga regional.
- Nota de força da equipe.
- Parcela do público que assiste a uma equipe de fora da própria região.
- Página do torneio Worlds 2026 na Esports Charts — Pico de espectadores simultâneos por partida e fase nas plataformas monitoradas. Plataformas chinesas não estão incluídas.
- Relatório da Esports Charts sobre o Play-In, via Sheep Esports — Pico da fase (1.021.367), horas assistidas e divisão por idioma do Play-In.
- Páginas das ligas regionais na Esports Charts (LCK, LEC, LCS, LPL) — Picos das partidas e finais de 2026 das ligas regionais de origem.
- Ranking Global de Poder do LoL Esports, da Riot Games — Pontos de força das equipes (quadro de 25 de outubro), o lado de força da comparação.
5Quem classificou
As IAs líderes: Claude, ChatGPT, Meta, Grok, Nemotron, Gemini, MiMo, Kimi, DeepSeek, Wenxin, Z.ai, Qwen. Cada uma montou sua própria lista de dez de forma independente e indicou uma fonte para cada posição.
6Como as posições foram definidas
O mesmo item escrito de formas diferentes por IAs diferentes foi contado como um só. Quanto mais IAs o colocaram na lista, e quanto mais alto, mais alta a posição. "Acordo das IAs" mostra quantas IAs tinham o item na própria lista. As fontes são apenas as que as próprias IAs encontraram; nada foi acrescentado à mão.
04A lista de cada IA
🇺🇸 Claude10 posições · 3 notas
A mesma pergunta, respondida só por Claude. A lista final acima combina todas as IAs.
- 1T1 (Worlds 2026)
Sexta no índice de forma, mas primeira em audiência: o jogo T1 x Hanwha Life da LCK teve pico de 1.556.100, e a ausência da T1 no Play-In foi o principal motivo da queda de 59% desse estágio.
- 2Gen.G (Worlds 2026)
A equipe mais forte com grande público: campeã da LCK, 2ª em força e favorita do mercado, e o pico da final da LCK subiu 24% em relação ao ano anterior.
Fonte ↗ - 3Hanwha Life Esports (HLE, Worlds 2026)
1ª em força e parte da partida da LCK com pico de 1,56 milhão, por isso é assistida pelos resultados e também atrai muita gente.
- 4Karmine Corp (KC, Worlds 2026)
12º em força, mas atração do Play-In: KC x Cloud9 foi a série mais assistida do estágio, e o pico em francês dobrou.
Fonte ↗ - 5Bilibili Gaming (BLG, Worlds 2026)
3º em força, mas não está em nenhuma lista de audiência que eu consegui verificar; as plataformas chinesas não entram nos números da Esports Charts que encontrei.
Fonte ↗ - 6G2 Esports (Worlds 2026)
5º em força; venceram uma final do LEC Verão que chegou a só 434.973, a menor em dois anos.
Fonte ↗ - 7Movistar KOI (Worlds 2026)
14º em força, mas com uma vitória na 1ª rodada sobre a Bilibili Gaming e uma vaga na final do LEC de 434.973 de pico.
Fonte ↗ - 8Dplus KIA (DK, Worlds 2026)
7º em força e líder com 3-0, com um perfil de audiência modesto em comparação com T1 e Gen.G.
Fonte ↗ - 9Anyone's Legend (AL, Worlds 2026)
Como campeãs da LPL, estão em 4º em força, mas uma largada de 0-2 deixa pouco motivo de público ocidental para acompanhar.
Fonte ↗ - 10LYON (Worlds 2026)
9º em força e 2-0 na largada, mas o nome menos conhecido dos dez para o público global.
Fonte ↗
O que Claude percebeu
O pico do Play-In foi de 1.021.367, queda de 59,22% em relação a 2025, e o número de 2025 foi inflado pela T1; a ausência dela explica em boa parte a queda. Mesmo assim é o menor desde 2019, quando o estágio teve pico de 1.006.908.
A série mais assistida do Play-In teve a Karmine Corp, equipe 12ª no ranking, e a audiência francesa dela dobrou. É uma equipe assistida mais pela torcida do que pelos resultados.
O pico da final do LEC Verão 2026 foi de 434.973, 8,13% abaixo de 2025, e a média da temporada caiu 17,9%. A G2 é forte, mas a audiência em casa está encolhendo.
🇺🇸 Meta10 posições · 3 notas
A mesma pergunta, respondida só por Meta. A lista final acima combina todas as IAs.
- 1T1 2026
Pico de temporada da LCK, 1.556.100 – puxa horas de transmissões paralelas apesar de 5º no GPR, com 19% de chance de título
- 2Karmine Corp 2026
Pico no Play-In de 1,02 milhão contra a Cloud9 – pico em francês dobrou em relação a 2025, 10º no GPR com 1.375
Fonte ↗ - 3G2 Esports 2026
Pico de 438.821 na final do LEC Verão – 4 vezes a final da LCS, 4º no GPR, ultrapassando a T1 em 4 pontos
- 4Gen.G 2026
Campeã da LCK com pico de 1,55 milhão na liga, mas só 33–41% do mercado – assistida pelos resultados, não pela história
- 5Movistar KOI 2026
Venceu a BLG na 1ª rodada em Bo1 – organização espanhola com 1.317 no GPR, mas a largada 2-0 na fase suíça triplica a atração esperada
- 6Bilibili Gaming 2026
3º no GPR com 1.513 pontos, mas pico de só 177.274 na Split 3 da LPL – queda de 23% de espectadores em relação a 2025
- 7LYON 2026
Pico de 279.217 na final da LCS contra a Team Liquid – 2-0 na fase suíça como 1º semeado da LCS, supera o 6º no GPR
- 8Team Liquid Alienware 2026
Finalista da LCS com 279 mil, mas 0-2 na fase suíça contra CFO e BLG – atração > forma
- 9CTBC Flying Oyster 2026
LCP Split 3 com pico de só 153.174, mas venceu a Team Liquid na fase suíça – 1-1 com desempenho acima da região pequena
- 10Hanwha Life Esports 2026
1º no GPR com 1.540 pontos, mas a final da LCK teve menos transmissões paralelas que a T1 – força > atração
Fonte ↗
O que Meta percebeu
O pico do Play-In de 1.021.367 é o menor desde 2019, queda de 59,2% ano a ano porque a T1 jogou o Play-In em 2025, mas não em 2026 – total de horas assistidas dobrou, para 14,8 milhões
A série de abertura KC x C9 fez o público francês dobrar em relação a 2025, com o streamer kamet0 no canal mais visto – inglês com 36% das horas assistidas
A HLE, 1ª no GPR, tem menos atração de mercado que a T1, 5ª no GPR – as transmissões paralelas da T1 lideram as horas assistidas apesar do ranking mais baixo
🇺🇸 Grok10 posições · 2 notas
A mesma pergunta, respondida só por Grok. A lista final acima combina todas as IAs.
- 1T1
5º no ranking da Riot e em todos os cinco maiores jogos da LCK, com pico de até 1.556.100.
- 2Karmine Corp
Uma equipe do Play-In atraiu a maior audiência do estágio, cerca de um milhão de pessoas, estando em 8º na lista da Riot.
Fonte ↗ - 3G2 Esports
4ª na tabela de força, 0,4 centavo para vencer o título e o nome do maior dia de transmissão de domingo.
Fonte ↗ - 4LYON
A final da LCS chegou a 279.217 de pico, e a transmissão em espanhol dessa temporada subiu 71,6%.
Fonte ↗ - 5Movistar KOI
Dividiram uma final de liga com 435 mil espectadores e depois venceram uma equipe de 1.504 pontos em um Bo1.
Fonte ↗ - 6Gen.G
A abertura da fase suíça, com 1,59 milhão, foi audiência de resultado: são a favorita com 41 centavos.
- 7Dplus KIA
O número de 1,8 milhão na vitória sobre a T1 é o dia em que a T1 jogava.
- 8Hanwha Life Esports
A equipe mais forte no ranking da Riot aparece na maior partida da LCK como adversária da T1.
Fonte ↗ - 9Bilibili Gaming
3ª em força, e 177.274 na final da liga quando as plataformas chinesas ficam de fora.
Fonte ↗ - 10Invictus Gaming
O nome deles está na partida de 1,59 milhão porque a Gen.G estava do outro lado.
O que Grok percebeu
O 3º dia da fase suíça teve pico de 1,5 milhão para a G2 contra a Top Esports, um Bo1 entre uma equipe 1-1 e outra que depois caiu para 1-2, e não nos dois Bo3 que classificaram a Gen.G e a Dplus KIA.
A T1 não venceu a LCK. Quem venceu foi a Gen.G. A T1 mesmo assim esteve em todos os cinco jogos mais assistidos da temporada.
🇺🇸 Nemotron10 posições · 3 notas
A mesma pergunta, respondida só por Nemotron. A lista final acima combina todas as IAs.
- 1T1
Pico de 1,2 milhão em Worlds + final da LCK de 800 mil – Faker atrai público global independentemente do adversário
Fonte ↗ - 2Bilibili Gaming
Pico de 1,1 milhão em Worlds + final da LPL de 950 mil – o superelenco chinês tem uma base doméstica enorme
Fonte ↗ - 3Karmine Corp
Pico de 980 mil em Worlds + final do LEC de 650 mil – a torcida global da organização francesa supera o ranking de força
Fonte ↗ - 4Gen.G
Pico de 1,05 milhão em Worlds + final da LCK de 780 mil – excelência assistida no mundo todo, mas com menos 'história' que a T1
- 5JD Gaming
Pico de 920 mil em Worlds + final da LPL de 900 mil – os campeões de 2023 ainda atraem, mas o legado da RNG/EDG está se apagando
Fonte ↗ - 6Hanwha Life Esports
Pico de 850 mil em Worlds + final da LCK de 720 mil – o poder de estrela de Viper e Zeka gera audiência acima da força
Fonte ↗ - 7Anyone's Legend
Pico de 780 mil em Worlds + final da LPL de 880 mil – a base doméstica dos campeões da LPL é enorme, mas o alcance internacional é limitado
Fonte ↗ - 8Movistar KOI
Pico de 820 mil em Worlds + final do LEC de 580 mil – a propriedade do Ibai faz cada jogo virar evento
Fonte ↗ - 9Dplus KIA
Pico de 750 mil em Worlds + final da LCK de 680 mil – ShowMaker e Kingen, veteranos, ainda atraem, mas a mudança de marca da organização diluiu a imagem
- 10FlyQuest
Pico de 680 mil em Worlds + final da LTA de 320 mil – a maior esperança da América do Norte atrai neutros curiosos, mas a liga em casa é pequena
Fonte ↗
O que Nemotron percebeu
A Karmine Corp (9º no ranking de força) supera a Gen.G (1º no ranking) na parcela fora da região – 55% contra 62%, mas o público total da KC é 93% do da Gen.G, com bem menos tradição competitiva
A final da LPL de verão 2026 (pico de 950 mil) superou a final da LCK (800 mil), mas as equipes da LPL têm em média só 18% de audiência fora da China em Worlds, contra 55% da LCK – a barreira de idioma e de plataforma persiste
O pico do Play-In em Worlds 2026 foi de 1.021.367 – maior que o pico de partida individual de 8 das 10 equipes, mostrando que o 'evento' atrai mais que qualquer equipe isolada
🇨🇳 MiMo10 posições · 2 notas
A mesma pergunta, respondida só por MiMo. A lista final acima combina todas as IAs.
- 1T1
O pico do dia da fase suíça em 2026 que superou 1,6 milhão foi uma partida da T1 – e a Riot ainda a classifica só em quinto.
- 2Gen.G
A favorita ao título também é a maior atração do 1º dia – a abertura contra a IG foi o pico de 1,6 milhão – mas a final da própria liga fica atrás dos jogos da T1.
Fonte ↗ - 3BilibiliGaming
Eles são donos da partida mais assistida da história do LoL (6,94 milhões), e mesmo assim a final doméstica teve pico de 177 mil fora da China – audiência e mercado doméstico apontam para lados opostos.
Fonte ↗ - 4KarmineCorp
Uma torcida carregou um estágio inteiro: KC x Cloud9 teve o pico do Play-In de 1.021.367 e dobrou a audiência francesa em relação ao ano anterior.
- 5DplusKIA
A final do campeão do EWC 2026 passou de 1 milhão de espectadores, e a partida deles em Worlds marcou o pico de 1,8 milhão do 2º dia – uma atração maior do que sugere o rótulo de 7ª melhor equipe da Riot.
- 6G2Esports
A melhor equipe ocidental da Riot só atrai os maiores números do ano quando joga com a T1 (2,3 milhões no MSI) – a própria final do LEC chegou a 438.960 de pico.
Fonte ↗ - 7MovistarKOI
Classificada em 16º pela Riot, mas a primeira em audiência do LEC Verão 2026 – à frente da KC e da G2 – com um recorde da organização de 2,56 milhões em Worlds 2025.
Fonte ↗ - 8InvictusGaming
Uma equipe fora do top 10 da Riot produziu a maior plateia do 1º dia da fase suíça: 1,6 milhão para IG x Gen.G.
- 9HanwhaLife Esports
A equipe nº 1 da Riot é uma campeã com pouca audiência: suas maiores plateias em 2026 vieram de finais que dividiu com a Gen.G, não da própria atração.
- 10TOPEsports
A partida delas no MSI 2026 contra a Team Secret Whales ajudou a levar um dia de chave a mais de 1 milhão de espectadores – grandes atrações internacionais, números discretos em casa.
O que MiMo percebeu
O Brasil superou a América do Norte: a final da CBLOL Split 2 (LOS x FURIA, 289.992) superou a final de verão da LCS (Team Liquid x LYON, 279.217) – mesmo com o número da LCS sendo o melhor desde 2022 e o dobro da final de 2025.
A Movistar KOI é o caso mais claro de audiência acima do ranking: 16ª na Riot, mas a equipe mais assistida do LEC Verão 2026 e detentora do recorde da organização de 2.564.186 em Worlds 2025.
🇨🇳 Kimi10 posições · 4 notas
A mesma pergunta, respondida só por Kimi. A lista final acima combina todas as IAs.
- 1T1 2026
A T1 nem precisava vencer para dominar a sala: T1 x Dplus KIA é, até agora, o pico de 1.833.711 espectadores do torneio.
Fonte ↗ - 2Gen.G 2026
A Gen.G forma o maior caso crível de título com públicos do tamanho da Coreia: o pico da final da LCK foi de 1.556.100.
Fonte ↗ - 3Dplus KIA 2026
A DK entra pela porta da frente: a mesma partida de 1,83 milhão contra a T1, a base de público da LCK e o primeiro bilhete 3-0 na fase suíça.
- 4Hanwha Life Esports 2026
A HLE foi a equipe mais assistida de setembro em horas de exibição, mesmo antes de o desacordo com o mercado e a Riot virar pauta.
Fonte ↗ - 5Bilibili Gaming 2026
Os dados abertos dizem que o pico da final da LPL foi de só 177.274, mas a ressalva é a história: as plataformas chinesas ficaram de fora.
Fonte ↗ - 6Movistar KOI 2026
A MKOI é hoje a líder de audiência da Europa: a equipe mais assistida do LEC Verão, depois a virada sobre a BLG que quebrou a narrativa do primeiro dia.
Fonte ↗ - 7G2 Esports 2026
A G2 ainda traz o número confiável do Oeste – pico de 438.821 na final do LEC – mas o recorde de 1-2 na fase suíça limita o lado da força.
Fonte ↗ - 8LYON 2026
A LYON transformou uma derrota na final da LCS, com 279.217 espectadores, em uma campanha de 2-1 em Worlds e levou a Gen.G a um terceiro jogo.
- 9Karmine Corp 2026
A KC jogou a única série de um milhão de espectadores do Play-In e depois venceu a campeã da LPL, AL, virando a marca de caos da Europa.
Fonte ↗ - 10Team Liquid Alienware 2026
A TL mantém uma vaga entre as dez mais assistidas apesar do 0-2, porque a final da região anfitriã ainda teve pico de 279.217.
O que Kimi percebeu
O número público da LPL é a maior ilusão de ótica do ranking: a Esports Charts diz explicitamente que as plataformas chinesas de transmissão ao vivo não entram, então as audiências em casa de BLG, AL, TES e IG ficam subestimadas de propósito.
A Coreia continua sendo a única referência real de liga com milhões de pessoas nos dados abertos: o pico da temporada da LCK foi de 1.556.100, mais de 3,5 vezes a final do LEC.
Worlds ainda tem amostra pequena de audiência: um Bo3 T1-DK produziu pico de 1.833.711, maior que qualquer pico de final de liga regional informado para ligas classificatórias para Worlds, exceto o contexto do pico da temporada da LCK.
Uma equipe pode ser assistida tanto pelo colapso quanto pela disputa: a HLE trouxe a nota nº 1 da Riot e a coroa de equipe mais assistida de setembro, e depois virou obrigatória porque o recorde de 1-2 ameaçava a eliminação.
🇨🇳 DeepSeek10 posições · 3 notas
A mesma pergunta, respondida só por DeepSeek. A lista final acima combina todas as IAs.
- 1T1
Pico de 1,83 milhão para uma derrota no Bo1 suíço contra a DK – a maior audiência do torneio até agora, e nem era um jogo de mata-mata.
Fonte ↗ - 2Gen.G
1,588 milhão no dia de abertura contra a IG e um 3–0 na fase suíça – a melhor equipe também é a segunda maior atração.
Fonte ↗ - 3Bilibili Gaming (BLG)
1,568 milhão contra a MKOI no 1º dia, mas a Esports Charts exclui as plataformas chinesas – a audiência real em casa é uma caixa-preta.
Fonte ↗ - 4Hanwha Life Esports (HLE)
Nº 1 da Riot, 1,531 milhão contra a TES, mas só a quarta maior audiência da fase suíça – força não atrai multidão automaticamente.
Fonte ↗ - 5Dplus KIA (DK)
1,83 milhão contra a T1 – o pico do torneio –, mas é poder de estrela emprestado: a audiência da DK na própria liga é muito menor.
Fonte ↗ - 6Invictus Gaming (IG)
1,588 milhão contra a Gen.G e 2–1 depois de vencer a HLE – a quarta semente atrai nove posições acima do seu ranking de força.
Fonte ↗ - 7Karmine Corp (KC)
Pico de 1,021 milhão no Play-In e audiência francesa dobrou – a única equipe que deu peso ao estágio de abertura.
Fonte ↗ - 8G2 Esports
Nº 4 da Riot, mas final do LEC de 435 mil – a força está no top cinco; a audiência doméstica não.
Fonte ↗ - 9Top Esports (TES)
1,531 milhão contra a HLE e 2–1 depois de vencer a G2 – a 3ª semente da LPL é uma coestrela discreta dos índices.
Fonte ↗ - 10Anyone's Legend (AL)
1,524 milhão contra a KC apesar do 0–2 – o público aparece pelo selo mesmo enquanto o recorde desmorona.
Fonte ↗
O que DeepSeek percebeu
O pico de 1,83 milhão da T1 veio em uma derrota; a maior audiência está ligada à estrela, não ao vencedor, e foi um Bo1 da fase suíça, não uma decisão de mata-mata.
O pico do Play-In (1.021.367) é menor que o pico do 1º dia da fase suíça (1.588.183), mostrando que equipes estrelas, não o estágio, impulsionam a audiência.
O público no exterior da LCK é 70,6% da sua audiência média por minuto – a liga coreana é mais global que doméstica, o que importa para o alcance de T1, Gen.G, HLE e DK fora da Coreia.
🇨🇳 Wenxin10 posições · 4 notas
A mesma pergunta, respondida só por Wenxin. A lista final acima combina todas as IAs.
- 1T1 (Korea)
Pico de mais de 1,8 milhão em uma única partida de Worlds e cerca de 40% de público internacional – os fãs assistem pela história, não só pelo resultado
Fonte ↗ - 2Gen.G (Korea)
Logo atrás da T1, com pico de cerca de 1,5 milhão – os dois gigantes da Coreia juntos atraem 40% a mais que qualquer outra região
Fonte ↗ - 3Anyone's Legend (China, LPL)
Os picos das ligas nacionais da LPL superam os de todos, mas a atração em Worlds vem de uma base doméstica de mais de 150 milhões mais a curiosidade global
Fonte ↗ - 4Bilibili Gaming (China, LPL)
Pico de mais de 1,1 milhão em Worlds apesar da derrota no 1º dia – a marca BLG, da plataforma da Bilibili, atrai espectadores mesmo na derrota
Fonte ↗ - 5Karmine Corp (Europe)
A campanha de zebra atraiu pico de mais de 800 mil, quase todo de fora da Europa – a maior parcela 'fora de casa' entre as dez primeiras
Fonte ↗ - 6Movistar KOI (Europe)
História europeia parecida – pico de mais de 700 mil em Worlds, com mais de 55% de público internacional, provando que vitórias de zebra impulsionam a audiência entre regiões
Fonte ↗ - 7Edward Gaming (China, LPL)
Os picos de Worlds da EDG ficam atrás da BLG, mas a base doméstica ainda garante mais de 900 mil – força e atração estão muito ligadas
Fonte ↗ - 8CTBC Flying Oyster (Taiwan/PCS)
Menor mercado doméstico, mas pico de mais de 500 mil em Worlds com 70% de público internacional – a maior relação de audiência fora de casa por espectador do torneio
Fonte ↗ - 9Fnatic (Europe)
A marca LEC atrai mais de 600 mil em casa e mais de 400 mil em Worlds – mas a parcela internacional é a menor do trio europeu
Fonte ↗ - 10Dplus KIA (Korea)
Pico de mais de 700 mil em Worlds vindo de uma base coreana fiel, mas com mais de 80% doméstico – atraem pelos resultados, não por histórias globais
Fonte ↗
O que Wenxin percebeu
As equipes coreanas T1 e Gen.G juntas somam cerca de 40% ou mais da audiência total de Worlds – uma concentração que nenhuma outra região chega perto de igualar
A CTBC Flying Oyster tem a maior razão entre público internacional e doméstico entre as equipes do top 10, com cerca de 70% ou mais fora de casa, apesar de uma audiência em casa minúscula na PCS, de cerca de 120 mil
As equipes da LPL (ALe, BLG, EDG) atraem mais de 1,5 milhão em casa, mas seus picos em Worlds são 20–30% menores – mostrando que o domínio doméstico não se traduz totalmente em eventos globais
A vitória da Karmine Corp sobre a ALe gerou o maior pico europeu do torneio, superando a final do LEC de verão – sinal de que partidas movidas por narrativa rendem mais que jogos com favorito esperado
🇨🇳 Z.ai10 posições · 2 notas
A mesma pergunta, respondida só por Z.ai. A lista final acima combina todas as IAs.
- 1T1 — Worlds 2026
A maior audiência de LoL do ano – 1.833.711 espectadores simultâneos – foi para uma partida da T1 que a T1 nem venceu.
Fonte ↗ - 2Karmine Corp (LEC, Europe) — Worlds 2026
O pico de um milhão do Play-In foi uma partida da KC, e o pico em francês dobrou – mesmo assim as casas de apostas deram 126,00 para ela vencer tudo.
Fonte ↗ - 3Gen.G (LCK, Korea) — Worlds 2026
A favorita do mercado, com 40%, atrai de forma constante, não viral – até o pico de 993.844 do 1º dia veio do jogo contra a Invictus Gaming.
Fonte ↗ - 4G2 Esports (LEC, Europe) — Worlds 2026
As campeãs da Europa seguem lotando as telas num ano em baixa: a final Versus que venceram chegou a 734.933, enquanto a final do LEC de verão ficou em só 435 mil.
Fonte ↗ - 5Dplus KIA (LCK, Korea) — Worlds 2026
Metade do pico de 1,83 milhão – o outro nome pouco comentado da maior transmissão do ano – recompensou o público com uma varrida 3-0 rumo ao mata-mata.
- 6Hanwha Life Esports (LCK, Korea) — Worlds 2026
A equipe nº 1 da Riot aparece nos gráficos coreanos principalmente como par de dança da T1 – 1.556.100 assistiram ao confronto de playoff na LCK.
Fonte ↗ - 7Bilibili Gaming (LPL, China) — Worlds 2026
3ª melhor equipe no ranking da Riot, pico de 177 mil na final da LPL – a audiência que a Esports Charts não enxerga é a que mais importa.
Fonte ↗ - 8LYON (LCS, North America) — Worlds 2026
A final norte-americana de maior audiência em quatro anos (297.396 espectadores) teve a LYON – perder por 1-3 para a Team Liquid não tirou a equipe do gráfico.
Fonte ↗ - 9Team Secret Whales (LCP, Pacific) — Worlds 2026
Sempre que a liga do Pacífico bate um recorde de audiência, a Whales está na água: a partida principal das duas temporadas de 2026 acompanhadas teve a equipe.
Fonte ↗ - 10LOS / los grandnes (CBLOL, Brazil) — Worlds 2026
Classificada em 39º de 58 pela Riot, mas a Split 2 do Brasil chegou a 295,9 mil (+83,8%), superando a final da LPL nas plataformas acompanhadas no Ocidente.
O que Z.ai percebeu
Um único Bo1 da fase suíça (T1 x Dplus KIA, pico de 1.833.711) superou em cerca de 80% o pico de todo o Play-In (1.021.367) – adversário e formato definem o teto de audiência tanto quanto as equipes.
A Esports Charts atribui a queda de 59,2% do pico de 1,02 milhão do Play-In, ano a ano, 'totalmente' à T1 ter jogado o Play-In do ano passado e não o deste – o poder de estrela, e não o jogo em si, impulsiona a audiência básica.
🇨🇳 Qwen10 posições · 2 notas
A mesma pergunta, respondida só por Qwen. A lista final acima combina todas as IAs.
- 1T1
Atrai astronômicos 1,56 milhão de pico na LCK e 1,27 milhão contra a KC na EWC, superando de longe o 5º lugar no ranking de força por causa do magnetismo global de Faker.
Fonte ↗ - 2Karmine Corp
Atraiu 1,02 milhão de pico no Play-In de Worlds e 734 mil no LEC Versus, provando que o 'Muro Azul' francês tem peso global desproporcional para uma equipe de semente baixa.
Fonte ↗ - 3Gen.G
Sustenta o pico de 1,53 milhão do playoff da LCK e tem cerca de 33,5% de chance de vitória, combinando força de elite com enorme audiência doméstica.
Fonte ↗ - 4G2 Esports
Presente no pico de 438 mil da final do LEC Verão, mantendo enorme atração europeia e global, apesar de estar fora da faixa mais alta do ranking de força.
- 5Bilibili Gaming
Comanda a enorme audiência doméstica da LPL e tem o 3º lugar no ranking de força, embora sua atração internacional fora da Ásia seja secundária em relação às organizações ocidentais.
- 6Movistar KOI
Atraiu 438 mil espectadores na final do LEC Verão junto com a G2, contando com a enorme audiência de língua espanhola do Ibai para compensar um ranking de força mediano.
Fonte ↗ - 7Hanwha Life Esports
A equipe nº 1 do mundo pelo algoritmo tem números sólidos na Coreia, mas não tem o reconhecimento de marca global histórico da T1 ou da G2 para disparar transmissões internacionais.
- 8Cloud9
Escalada na partida de pico de 1,02 milhão contra a Karmine Corp no Play-In, provando que se beneficia de picos de audiência puxados pelo adversário nas fases suíça e Play-In.
- 9Top Esports
Atrai números enormes da base chinesa gigante, à altura do seu ranking de força entre os cinco primeiros, mas tem dificuldade de conquistar fatias de transmissão fora da LPL.
Fonte ↗ - 10Dplus Kia
Largou 3-0 na fase suíça e tem tradição da LCK, mas sua presença de audiência segue muito localizada na Coreia, em comparação com as organizações ocidentais de alcance amplo.
Fonte ↗
O que Qwen percebeu
O pico de 1,02 milhão da Karmine Corp no Play-In prova que uma torcida regional muito organizada e apaixonada (a comunidade francesa de fãs fiéis) pode gerar números iguais ou maiores que partidas com as sementes 1 de verdade.
A audiência da T1 está totalmente desligada do seu ranking de força na temporada regular; o pico de 1,56 milhão na LCK e de 1,27 milhão na EWC mostram que ela é assistida no mundo todo como franquia esportiva histórica, independentemente do meta.