Zurück zum Trend des Tages: Chinas vier stärkste Gaming-Teams haben bei der Weltmeisterschaft alle ihr erstes Spiel verloren (auf Chinesisch)
Poly-Ranking · aus dem Trend des Tages

Worlds 2026 – Zuschauerzahlen: Publikumsmagnet gegen Teamstärke

Die bisher größte Zuschauerzahl bei den Worlds 2026: 1.833.711 Spitzenzuschauer sahen, wie T1 – auf Platz fünf der Riot-Rangliste – ein einziges Spiel gegen Dplus KIA verlor.

  • Nr. 1: T1
  • 10 Plätze

01Endgültige Liste

Die führenden KIs haben unabhängig voneinander jeweils eine eigene Liste mit zehn Plätzen erstellt. Hier steht ein leicht prüfbares Ergebnis: Jeder Platz hat einen Grund, eine Quelle und die Liste der KIs, die ihn aufgenommen haben.

Reihenfolge: von größter bis geringster Übereinstimmung der KIs.

Ein helles Kennzeichen heißt: Diese KI hat den Eintrag auf ihre Liste gesetzt. Ein blasses: hat sie nicht.

  1. 1

    T1

    Gespielt im wichtigsten Spiel des Turniers (1.833.711, gegen DK) und in allen fünf meistgesehenen LCK-Spielen, deren Spitze bei 1.556.100 lag – und doch nur auf Platz fünf der Riot-Stärkerangliste.

    Aufgenommen: Claude, Meta, Grok, MiMo, Kimi, DeepSeek, Wenxin, Qwen. Nicht aufgenommen: ChatGPT, Nemotron, Gemini, Z.ai.

    In ihren Listen: Claude: Liste ansehen · Meta: Liste ansehen · Grok: 1 · MiMo: 1 · Kimi: 1 · DeepSeek: Liste ansehen · Wenxin: Liste ansehen · Qwen: Liste ansehen

    Was jede KI angemerkt hat 8
    • Claude

      In der eigenen Liste anders benannt: ganze Liste öffnen.

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    • Meta

      In der eigenen Liste anders benannt: ganze Liste öffnen.

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    • GrokPlatz 1

      Fünfter auf Riots Rangliste und in allen fünf größten LCK-Spielen dabei, mit bis zu 1.556.100.

    • MiMoPlatz 1

      Die Swiss-Tagesspitze 2026, die 1,6 Mio. übertraf, war ein T1-Spiel – und Riot stuft sie trotzdem nur auf Platz fünf ein.

    • KimiPlatz 1

      T1 musste nicht einmal gewinnen, um den Raum zu beherrschen: T1 gegen Dplus KIA ist mit 1.833.711 Zuschauern bisher die Spitze des Turniers.

      Quelle ↗
    • DeepSeek

      In der eigenen Liste anders benannt: ganze Liste öffnen.

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    • Wenxin

      In der eigenen Liste anders benannt: ganze Liste öffnen.

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    • Qwen

      In der eigenen Liste anders benannt: ganze Liste öffnen.

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    8 KIs setzten es hierher
  2. 2

    Gen.G

    Ein Publikum für Ergebnisse: IG gegen Gen.G führte am ersten Swiss-Tag mit rund 1,59 Mio. Gen.G steht auf Platz 2 der Riot-Rangliste und ist mit 41 Cent der Favorit. Die größte LCK-Zuschauerschaft, 1.299.563, kam bei einem Spiel gegen T1 zusammen.

    Aufgenommen: Claude, Meta, Grok, MiMo, Kimi, DeepSeek, Wenxin, Qwen. Nicht aufgenommen: ChatGPT, Nemotron, Gemini, Z.ai.

    In ihren Listen: Claude: 2 · Meta: 4 · Grok: 6 · MiMo: 2 · Kimi: 2 · DeepSeek: 2 · Wenxin: 2 · Qwen: 3

    Was jede KI angemerkt hat 8
    • ClaudePlatz 2

      Das stärkste Team mit großem Publikum: LCK-Champion, Zweiter in der Stärkewertung und Marktfavorit; die LCK-Finalspitze stieg um 24 % gegenüber dem Vorjahr.

      Quelle ↗
    • MetaPlatz 4

      LCK-Champion mit 1,55 Mio. Ligaspitze, aber nur 33–41 % Marktchance – man schaut wegen der Ergebnisse zu, nicht wegen der Geschichte

    • GrokPlatz 6

      Der Swiss-Auftakt mit 1,59 Mio. war ein Publikum für Ergebnisse: Sie sind mit 41 Cent der Favorit.

    • MiMoPlatz 2

      Der Titelfavorit ist auch der größte Magnet des ersten Tages – ihr Auftakt gegen IG war mit 1,6 Mio. die Spitze –, doch ihr eigenes Liga-Finale liegt hinter den T1-Spielen zurück.

      Quelle ↗
    • KimiPlatz 2

      Gen.G bildet mit koreanisch großen Zuschauerzahlen den größten glaubwürdigen Titelkandidaten: Die LCK-Finalspitze lag bei 1.556.100.

      Quelle ↗
    • DeepSeekPlatz 2

      1,588 Mio. am Eröffnungstag gegen IG und ein 3–0 im Swiss – das beste Team ist auch der zweitgrößte Magnet.

      Quelle ↗
    • WenxinPlatz 2

      Dicht hinter T1 mit rund 1,5 Mio. Spitze – die beiden koreanischen Giganten ziehen zusammen 40 % mehr an als jede andere Region

      Quelle ↗
    • QwenPlatz 3

      Trägt die LCK-Playoff-Spitze von 1,53 Mio. und hat eine Siegchance von rund 33,5 % – elitäre Teamstärke verbindet sich mit großem heimischem Publikum.

      Quelle ↗
    8 KIs setzten es hierher
  3. 3

    Karmine Corp (KC)

    Trug eine ganze Bühne: KC gegen Cloud9 war mit 1.021.367 die Spitze der Play-In, und die französischsprachigen Spitzenwerte verdoppelten sich. Riot stuft KC auf Platz acht ein (1.415), der Markt sieht KC bei rund 1 %.

    Aufgenommen: Claude, Meta, Grok, MiMo, Kimi, DeepSeek, Wenxin, Qwen. Nicht aufgenommen: ChatGPT, Nemotron, Gemini, Z.ai.

    In ihren Listen: Claude: 4 · Meta: 2 · Grok: 2 · MiMo: 4 · Kimi: 9 · DeepSeek: 7 · Wenxin: 5 · Qwen: 2

    Was jede KI angemerkt hat 8
    • ClaudePlatz 4

      Auf Platz 12 der Stärkewertung, aber der Magnet der Play-In: Karmine Corp gegen Cloud9 war die meistgesehene Serie der Phase, und die französischsprachige Spitze verdoppelte sich.

      Quelle ↗
    • MetaPlatz 2

      Play-In-Spitze 1,02 Mio. gegen Cloud9 – französische Spitze gegenüber 2025 verdoppelt, Riot-Rang 10 mit 1.375

      Quelle ↗
    • GrokPlatz 2

      Ein Play-In-Team zog die größte Zuschauerschaft der Phase an, rund eine Million Menschen, obwohl es auf Riots Liste nur Achter war.

      Quelle ↗
    • MiMoPlatz 4

      Eine Fanbasis trug eine ganze Phase: KC gegen Cloud9 war mit 1.021.367 die Spitze der Play-In und verdoppelte das französische Publikum gegenüber dem Vorjahr.

    • KimiPlatz 9

      KC bestritt als einzige Serie der Play-In mit über einer Million Zuschauern, dann schlug es den LPL-Champion AL und wurde zur Chaos-Marke Europas.

      Quelle ↗
    • DeepSeekPlatz 7

      1,021 Mio. Play-In-Spitze und französische Zuschauerzahl verdoppelt – das einzige Team, das die Eröffnungsphase groß wirken ließ.

      Quelle ↗
    • WenxinPlatz 5

      Der Aschenputtel-Lauf brachte 800 Tsd.+ Spitze – fast alles von außerhalb Europas, damit der höchste „Auswärts“-Anteil der Top 10

      Quelle ↗
    • QwenPlatz 2

      Zog 1,02 Mio. Spitzenzuschauer bei der Worlds-Play-In und 734 Tsd. im LEC-Versus an – das französische „Blue Wall“ zieht für ein niedriger gesetztes Team unverhältnismäßig viel globales Gewicht an.

      Quelle ↗
    8 KIs setzten es hierher
  4. 4

    Bilibili Gaming (BLG)

    Riots Nummer 3 (1.504), aber das erfasste LPL-Finale erreichte nur 177.274 Spitzenzuschauer, weil chinesische Plattformen nicht erfasst werden. Eine Worlds-Zahl von 1,57 Mio. gegen MKOI stammt aus nur einer Quelle.

    Aufgenommen: Claude, Meta, Grok, MiMo, Kimi, DeepSeek, Wenxin, Qwen. Nicht aufgenommen: ChatGPT, Nemotron, Gemini, Z.ai.

    In ihren Listen: Claude: 5 · Meta: 6 · Grok: 9 · MiMo: 3 · Kimi: 5 · DeepSeek: 3 · Wenxin: 4 · Qwen: 5

    Was jede KI angemerkt hat 8
    • ClaudePlatz 5

      Auf Platz drei der Stärkewertung, doch in keiner Zuschauerliste, die ich überprüfen konnte; chinesische Plattformen werden in den Esports-Charts-Zahlen, die ich fand, nicht mitgezählt.

      Quelle ↗
    • MetaPlatz 6

      Riot-Rang 3 mit 1.513 Punkten, aber das LPL-Split-3-Finale nur mit 177.274 Spitze – 23 % weniger Zuschauer als 2025

    • GrokPlatz 9

      Dritter in der Stärke, und 177.274 beim Liga-Finale, wenn chinesische Plattformen ausgenommen werden.

      Quelle ↗
    • MiMoPlatz 3

      Sie besitzen das meistgesehene Spiel der LoL-Geschichte (6,94 Mio.), doch ihr heimisches Finale erreichte außerhalb Chinas nur 177 Tsd. Spitze – Publikum und Heimatmarkt zeigen in entgegengesetzte Richtungen.

      Quelle ↗
    • KimiPlatz 5

      Die offenen Charts sagen, dass das LPL-Finale nur bei 177.274 Spitze lag, doch der Vorbehalt ist die Geschichte: Chinesische Plattformen waren ausgenommen.

      Quelle ↗
    • DeepSeekPlatz 3

      1,568 Mio. gegen MKOI am ersten Tag, doch Esports Charts schließt chinesische Plattformen aus – das echte Heimpublikum ist eine Blackbox.

      Quelle ↗
    • WenxinPlatz 4

      1,1 Mio.+ Spitze bei den Worlds trotz Niederlage am ersten Tag – die BLG-Marke von Bilibili zieht auch in der Niederlage Zuschauer an

      Quelle ↗
    • QwenPlatz 5

      Trägt das große heimische LPL-Publikum und hält Power-Rang 3, doch ihre internationale Anziehung außerhalb Asiens bleibt hinter den westlichen Organisationen zurück.

    8 KIs setzten es hierher
  5. 5

    G2 Esports

    Gewann das LEC-Versus-Finale, dessen Spitze bei 734.933 lag, aber das Sommerfinale zog nur rund 435.000 an. G2 steht auf Platz 4 der Riot-Rangliste (1.480) und liegt bei den Worlds bei 1-2.

    Aufgenommen: Claude, Meta, Grok, MiMo, Kimi, DeepSeek, Z.ai, Qwen. Nicht aufgenommen: ChatGPT, Nemotron, Gemini, Wenxin.

    In ihren Listen: Claude: 6 · Meta: 3 · Grok: 3 · MiMo: 6 · Kimi: 7 · DeepSeek: 8 · Z.ai: 4 · Qwen: 4

    Was jede KI angemerkt hat 8
    • ClaudePlatz 6

      Auf Platz fünf der Stärkewertung; sie gewannen ein LEC-Sommerfinale mit einer Spitze von nur 434.973, dem niedrigsten Wert seit zwei Jahren.

      Quelle ↗
    • MetaPlatz 3

      LEC-Sommerfinale 438.821 Spitze – viermal das LCS-Finale, Riot-Rang 4 und 4 Punkte vor T1

    • GrokPlatz 3

      Vierter in der Stärke-Tabelle, 0,4 Cent Gewinn für den Titel, und der Name am größten Streamtag des Sonntags.

      Quelle ↗
    • MiMoPlatz 6

      Riots bestes westliches Team zieht die größten LoL-Zahlen des Jahres nur zusammen mit T1 an (2,3 Mio. bei MSI) – das eigene LEC-Finale erreichte 438.960 Spitze.

      Quelle ↗
    • KimiPlatz 7

      G2 bringen immer noch die verlässliche Zahl des Westens – eine LEC-Finalspitze von 438.821 –, doch der 1-2-Swiss-Rekord bremst die Stärkewertung.

      Quelle ↗
    • DeepSeekPlatz 8

      Riot Nr. 4, aber ein LEC-Finale mit 435 Tsd. – die Stärke ist Top 5, das heimische Publikum nicht.

      Quelle ↗
    • Z.aiPlatz 4

      Europas Spitzenreiter füllen die Bildschirme in einem schwachen Jahr: Das Versus-Finale, das sie gewannen, erreichte 734.933, während das LEC-Sommerfinale nur 435 Tsd. schaffte.

      Quelle ↗
    • QwenPlatz 4

      Im LEC-Sommerfinale mit 438 Tsd. Spitze vertreten; sie behalten große europäische und globale Anziehung, obwohl sie außerhalb der absoluten Spitze der Power-Rankings liegen.

    8 KIs setzten es hierher
  6. 6

    Hanwha Life Esports (HLE)

    Riots Nummer 1 (1.544) taucht in den zwei größten LCK-Spielen auf, 1.556.100 und 1.527.591, beide gegen T1. Ihre Stärke liegt weit vor ihrer eigenen Anziehungskraft.

    Aufgenommen: Claude, Meta, Grok, MiMo, Kimi, DeepSeek, Wenxin, Qwen. Nicht aufgenommen: ChatGPT, Nemotron, Gemini, Z.ai.

    In ihren Listen: Claude: 3 · Meta: 10 · Grok: 8 · MiMo: 9 · Kimi: 4 · DeepSeek: 4 · Wenxin: Liste ansehen · Qwen: 7

    Was jede KI angemerkt hat 8
    • ClaudePlatz 3

      Auf Platz 1 der Stärkewertung und Teil des LCK-Spiels mit 1,56 Mio. Spitze. Man schaut ihnen wegen der Ergebnisse zu, und sie sind zugleich ein großer Magnet.

    • MetaPlatz 10

      Riot-Rang 1 mit 1.540 Punkten, aber das LCK-Finale wurde weniger co-gestreamt als das von T1 – Stärke vor Anziehungskraft

      Quelle ↗
    • GrokPlatz 8

      Das stärkste Team auf Riots Rangliste taucht im größten LCK-Spiel als Gegner von T1 auf.

      Quelle ↗
    • MiMoPlatz 9

      Riots Nummer-1-Team ist ein Champion mit wenig Publikum: Seine größten Zuschauerzahlen 2026 kamen aus Finals, die es mit Gen.G teilte, nicht aus eigener Anziehungskraft.

    • KimiPlatz 4

      HLE waren im September das Team mit den meisten Sehstunden, noch bevor der Streit mit dem Markt und Riot zum Thema wurde.

      Quelle ↗
    • DeepSeekPlatz 4

      Riots Nummer 1, 1,531 Mio. gegen TES, aber nur das viertgrößte Swiss-Publikum – Stärke zieht nicht automatisch Zuschauer an.

      Quelle ↗
    • Wenxin

      In der eigenen Liste anders benannt: ganze Liste öffnen.

      Liste ansehen
    • QwenPlatz 7

      Das algorithmische Nummer-1-Team der Welt erzielt solide koreanische Zahlen, doch ihm fehlt der historische globale Markenname von T1 oder G2, um internationale Streams in die Höhe zu treiben.

    8 KIs setzten es hierher
  7. 7

    Movistar KOI (MKOI)

    Riots Platz 15 (1.346), doch laut Bericht das meistgesehene Team der LEC Sommer 2026 – vor KC und G2 – und Finalist in einer Saison, deren Spitze bei rund 435.000 lag.

    Aufgenommen: Claude, Meta, Grok, Nemotron, MiMo, Kimi, Wenxin, Qwen. Nicht aufgenommen: ChatGPT, Gemini, DeepSeek, Z.ai.

    In ihren Listen: Claude: 7 · Meta: 5 · Grok: 5 · Nemotron: 8 · MiMo: 7 · Kimi: 6 · Wenxin: 6 · Qwen: 6

    Was jede KI angemerkt hat 8
    • ClaudePlatz 7

      Auf Platz 14 der Stärkewertung, aber mit einem Sieg in Runde 1 gegen Bilibili Gaming und einem Platz im LEC-Finale mit 434.973 Spitze.

      Quelle ↗
    • MetaPlatz 5

      Hat BLG in Runde 1 im Bo1 geschlagen – spanische Organisation mit 1.317 Riot-Punkten, aber der 2-0-Start im Swiss verdreifacht die erwartete Anziehungskraft

    • GrokPlatz 5

      Sie teilten sich ein Liga-Finale mit 435.000 Zuschauern und schlugen dann im Bo1 ein Team mit 1.504 Punkten.

      Quelle ↗
    • NemotronPlatz 8

      820 Tsd. Worlds-Spitze + 580 Tsd. LEC-Finale – Ibais Besitz macht jedes Spiel zu einem Ereignis

      Quelle ↗
    • MiMoPlatz 7

      Von Riot auf Platz 16 eingestuft, aber erster in den Zuschauerzahlen der LEC Sommer 2026 – vor KC und G2 – mit einem Vereinsrekord von 2,56 Mio. aus den Worlds 2025.

      Quelle ↗
    • KimiPlatz 6

      MKOI sind das derzeit größte Publikum Europas: das meistgesehene LEC-Sommerteam, dann der Überraschungssieg über BLG, der die Geschichte vom ersten Tag umdrehte.

      Quelle ↗
    • WenxinPlatz 6

      Ähnliche europäische Geschichte – 700 Tsd.+ Worlds-Spitze mit über 55 % international, was zeigt, dass Überraschungssiege grenzüberschreitendes Publikum treiben

      Quelle ↗
    • QwenPlatz 6

      Zog 438 Tsd. Zuschauer beim LEC-Sommerfinale zusammen mit G2 an und setzt auf Ibais großes spanischsprachiges Crossover-Publikum, um einen mittelmäßigen Power-Rang auszugleichen.

      Quelle ↗
    8 KIs setzten es hierher
  8. 8

    Dplus KIA (DK)

    Die Hälfte der Turnierspitze von 1.833.711 und eines LCK-Playoff-Spitzenwerts von 1.514.449, beides gegen T1. Keine veröffentlichte große Zahl zeigt DK ohne T1. Riot stuft sie auf Platz sieben ein.

    Aufgenommen: Claude, Grok, MiMo, Kimi, DeepSeek, Wenxin, Z.ai, Qwen. Nicht aufgenommen: ChatGPT, Meta, Nemotron, Gemini.

    In ihren Listen: Claude: 8 · Grok: 7 · MiMo: 5 · Kimi: 3 · DeepSeek: 5 · Wenxin: 10 · Z.ai: 5 · Qwen: 10

    Was jede KI angemerkt hat 8
    • ClaudePlatz 8

      Auf Platz sieben der Stärkewertung und Spitzenreiter mit 3-0, mit einem bescheidenen Publikumsprofil im Vergleich zu T1 und Gen.G.

      Quelle ↗
    • GrokPlatz 7

      Die 1,8 Mio. beim Sieg von T1 über sie waren der Tag, an dem T1 spielte.

    • MiMoPlatz 5

      Das Finale des EWC-2026-Champions überschritt 1 Mio. Zuschauer, und sein Worlds-Spiel setzte die 1,8 Mio. Spitze des zweiten Tages – ein größerer Magnet, als das Label „Riot-Platz 7“ vermuten lässt.

    • KimiPlatz 3

      DK kommen durch die Vordertür: dasselbe 1,83-Mio.-Spiel gegen T1, die LCK-Zuschauerbasis und das erste 3-0-Ticket im Swiss.

    • DeepSeekPlatz 5

      1,83 Mio. gegen T1 – die Spitze des Turniers –, aber es ist geliehene Starkraft: Die eigene Anziehungskraft von DK in der Heimatliga ist weit kleiner.

      Quelle ↗
    • WenxinPlatz 10

      700 Tsd.+ Worlds-Spitze aus einer tiefen koreanischen Fanbasis, aber 80 %+ im Inland – sie ziehen Ergebnisse an, nicht globale Geschichten

      Quelle ↗
    • Z.aiPlatz 5

      Die Hälfte der 1,83-Mio.-Spitze – der stille andere Name der größten Übertragung des Jahres – zahlte den Zuschauern mit einem 3-0-Durchmarsch in die K.-o.-Runde zurück.

    • QwenPlatz 10

      Starteten mit 3-0 im Swiss und haben LCK-Pedigree, aber ihre Zuschauerspur bleibt stark auf Korea beschränkt, verglichen mit westlichen Crossover-Organisationen.

      Quelle ↗
    8 KIs setzten es hierher
  9. 9

    LYON

    Das LCS-Sommerfinale gegen Team Liquid erreichte 279.217 Spitzenzuschauer, den besten Wert der LCS seit vier Jahren (eine andere Seite nennt 297.396), und die spanischsprachige Spitze stieg um 71,6 %. Riot stuft LYON auf Platz sechs ein.

    Aufgenommen: Claude, Meta, Grok, Kimi, Z.ai. Nicht aufgenommen: ChatGPT, Nemotron, Gemini, MiMo, DeepSeek, Wenxin, Qwen.

    In ihren Listen: Claude: 10 · Meta: 7 · Grok: 4 · Kimi: 8 · Z.ai: 8

    Was jede KI angemerkt hat 5
    • ClaudePlatz 10

      Auf Platz neun der Stärkewertung und mit einem Start von 2-0, aber der unbekannteste Name der zehn für ein globales Publikum.

      Quelle ↗
    • MetaPlatz 7

      LCS-Finale 279.217 Spitze gegen Team Liquid – 2-0 im Swiss als erster LCS-Setzplatz übertrifft Riot-Rang 6

    • GrokPlatz 4

      Das LCS-Finale erreichte 279.217 Spitze, und die spanische Übertragung dieser Split stieg um 71,6 %.

      Quelle ↗
    • KimiPlatz 8

      LYON machte aus einer Niederlage im LCS-Finale mit 279.217 Zuschauern einen 2-1-Lauf bei den Worlds und zwang Gen.G in ein drittes Spiel.

    • Z.aiPlatz 8

      Das vierjährige Hoch des nordamerikanischen Finales (297.396 Zuschauer) hatte LYON dabei – die 1-3-Niederlage gegen Team Liquid verhinderte den Eintrag in die Charts nicht.

      Quelle ↗
    5 KIs setzten es hierher
  10. 10

    Invictus Gaming (IG)

    Ihr Name steht über dem rund 1,59 Mio. starken Spitzenspiel des ersten Swiss-Tages, aber Gen.G war der Publikumsmagnet. Riot ordnet IG auf Platz 14 ein (1.350): geliehene Anziehungskraft, keine eigene.

    Aufgenommen: Grok, MiMo, DeepSeek. Nicht aufgenommen: Claude, ChatGPT, Meta, Nemotron, Gemini, Kimi, Wenxin, Z.ai, Qwen.

    In ihren Listen: Grok: 10 · MiMo: 8 · DeepSeek: 6

    Was jede KI angemerkt hat 3
    • GrokPlatz 10

      Ihr Name steht über dem Spiel mit 1,59 Mio., weil Gen.G auf der anderen Seite stand.

    • MiMoPlatz 8

      Ein Team außerhalb der Top 10 von Riot erzeugte die größte Menge beim Swiss-Tag 1: 1,6 Mio. für IG gegen Gen.G.

    • DeepSeekPlatz 6

      1,588 Mio. gegen Gen.G und 2–1 nach einem Überraschungssieg über HLE – der vierte Setzplatz übertrifft seinen Riot-Rang um neun Plätze.

      Quelle ↗
    3 KIs setzten es hierher

Mehr über die ersten drei ↓

02Wissenswert

Was den KIs beim Erstellen der Liste aufgefallen ist.

Ein einziges Swiss-Bo1, T1 gegen Dplus KIA mit 1.833.711, übertraf die gesamte Spitze der Play-In-Phase (1.021.367) um rund 80 %.

Bemerkt von:
Aufgenommen: ChatGPT, Kimi, DeepSeek, Z.ai. Nicht aufgenommen: Claude, Meta, Grok, Nemotron, Gemini, MiMo, Wenxin, Qwen.
Quelle ↗

Die Play-In-Spitze von 1.021.367 war die niedrigste seit 2019 und lag 59,22 % unter dem Wert von 2025 (2.503.910), der auf einem T1-Spiel beruhte. Die Sehstunden haben sich dennoch verdoppelt, auf rund 14,8 Mio.

Bemerkt von:
Aufgenommen: Claude, ChatGPT, Meta, Grok, MiMo. Nicht aufgenommen: Nemotron, Gemini, Kimi, DeepSeek, Wenxin, Z.ai, Qwen.
Quelle ↗

Esports Charts lässt chinesische Plattformen außen vor, deshalb unterschätzt die Spitze des LPL-Finales von 177.274 die echten Heimpublikums-Zahlen von BLG, AL, TES und IG.

Bemerkt von:
Aufgenommen: Meta, Grok, MiMo, Kimi, DeepSeek, Z.ai. Nicht aufgenommen: Claude, ChatGPT, Nemotron, Gemini, Wenxin, Qwen.
Quelle ↗

Gen.G gewann die LCK, aber T1 war in allen fünf meistgesehenen Spielen der Saison dabei.

Bemerkt von:
Aufgenommen: Claude, Meta, Grok. Nicht aufgenommen: ChatGPT, Nemotron, Gemini, MiMo, Kimi, DeepSeek, Wenxin, Z.ai, Qwen.
Quelle ↗

Keine Quelle veröffentlicht, wie sich die Zuschauer jedes Teams außerhalb seiner Heimatregion verteilen. Sprachdaten, etwa die verdoppelte französische Spitze von KC, sind der einzige Anhaltspunkt.

Bemerkt von:
Aufgenommen: Claude, ChatGPT, Grok, Kimi. Nicht aufgenommen: Meta, Nemotron, Gemini, MiMo, DeepSeek, Wenxin, Z.ai, Qwen.
Quelle ↗

03So haben wir gezählt

In einfachen Worten, ohne Formeln.

1Die Frage

Top 10 der Worlds-2026-Teams: Zuschauerzugkraft im Vergleich zur Teamstärke

2Warum dieses Thema

Es vergleicht die Zuschauerzahl mit der Teamstärke, damit Leser sehen, welche Teams über ihre Ergebnisse hinaus Zuschauer anziehen.

3Wofür es gilt

Weltweiter League-of-Legends-Esport, Worlds 2026

4Worauf wir geachtet haben

  • Höchstzahl gleichzeitiger Zuschauer bei den Worlds-Spielen jedes Teams.
  • Höchstzahl gleichzeitiger Zuschauer bei den Heimliga-Spielen und Finalspielen.
  • Wertung der Teamstärke.
  • Anteil des Publikums, das ein Team von außerhalb seiner Heimatregion verfolgt.
  • Esports Charts, Turnierseite Worlds 2026 — Höchstzahl gleichzeitiger Zuschauer nach Spiel und Phase auf erfassten Plattformen. Chinesische Plattformen sind nicht enthalten.
  • Esports Charts, Play-In-Bericht, über Sheep Esports — Höchstwert der Phase (1.021.367), gesehene Stunden und Sprachaufteilung für das Play-In.
  • Esports-Charts-Seiten der regionalen Ligen (LCK, LEC, LCS, LPL) — Höchstwerte für Heimliga-Spiele und Finalspiele 2026.
  • Riot Games LoL Esports Global Power Rankings — Teamstärke-Punkte (Rangliste vom 25. Oktober), die Stärkeseite des Vergleichs.

5Wer gerankt hat

Die führenden KIs: Claude, ChatGPT, Meta, Grok, Nemotron, Gemini, MiMo, Kimi, DeepSeek, Wenxin, Z.ai, Qwen. Jede hat unabhängig ihre eigene Zehnerliste erstellt und für jeden Platz eine Quelle genannt.

6Wie die Plätze festgelegt wurden

Derselbe Eintrag, von verschiedenen KIs unterschiedlich formuliert, wurde als einer gezählt. Je mehr KIs einen Eintrag auf ihre Liste setzten und je höher, desto höher sein Platz. „Einigkeit der KIs“ zeigt, wie viele KIs ihn auf ihrer eigenen Liste hatten. Quellen sind nur die, die die KIs selbst gefunden haben; nichts wurde von Hand ergänzt.

04Die Liste jeder KI

🇺🇸 Claude10 Plätze · 3 Hinweise

Dieselbe Frage, allein von Claude beantwortet. Die endgültige Liste oben vereint alle KIs.

  1. 1
    T1 (Worlds 2026)

    In der Formkennzahl Sechster, aber bei den Zuschauern der Erste: Das LCK-Spiel T1 gegen Hanwha Life erreichte 1.556.100 Spitzenzuschauer, und ihr Fehlen in der Play-In war der Hauptgrund, warum deren Spitze um 59 % sank.

  2. 2
    Gen.G (Worlds 2026)

    Das stärkste Team mit großem Publikum: LCK-Champion, Zweiter in der Stärkewertung und Marktfavorit; die LCK-Finalspitze stieg um 24 % gegenüber dem Vorjahr.

    Quelle ↗
  3. 3
    Hanwha Life Esports (HLE, Worlds 2026)

    Auf Platz 1 der Stärkewertung und Teil des LCK-Spiels mit 1,56 Mio. Spitze. Man schaut ihnen wegen der Ergebnisse zu, und sie sind zugleich ein großer Magnet.

  4. 4
    Karmine Corp (KC, Worlds 2026)

    Auf Platz 12 der Stärkewertung, aber der Magnet der Play-In: Karmine Corp gegen Cloud9 war die meistgesehene Serie der Phase, und die französischsprachige Spitze verdoppelte sich.

    Quelle ↗
  5. 5
    Bilibili Gaming (BLG, Worlds 2026)

    Auf Platz drei der Stärkewertung, doch in keiner Zuschauerliste, die ich überprüfen konnte; chinesische Plattformen werden in den Esports-Charts-Zahlen, die ich fand, nicht mitgezählt.

    Quelle ↗
  6. 6
    G2 Esports (Worlds 2026)

    Auf Platz fünf der Stärkewertung; sie gewannen ein LEC-Sommerfinale mit einer Spitze von nur 434.973, dem niedrigsten Wert seit zwei Jahren.

    Quelle ↗
  7. 7
    Movistar KOI (Worlds 2026)

    Auf Platz 14 der Stärkewertung, aber mit einem Sieg in Runde 1 gegen Bilibili Gaming und einem Platz im LEC-Finale mit 434.973 Spitze.

    Quelle ↗
  8. 8
    Dplus KIA (DK, Worlds 2026)

    Auf Platz sieben der Stärkewertung und Spitzenreiter mit 3-0, mit einem bescheidenen Publikumsprofil im Vergleich zu T1 und Gen.G.

    Quelle ↗
  9. 9
    Anyone's Legend (AL, Worlds 2026)

    Als LPL-Champion auf Platz vier der Stärkewertung, doch ein Start mit 0-2 lässt dem westlichen Publikum kaum Grund, dranzubleiben.

    Quelle ↗
  10. 10
    LYON (Worlds 2026)

    Auf Platz neun der Stärkewertung und mit einem Start von 2-0, aber der unbekannteste Name der zehn für ein globales Publikum.

    Quelle ↗

Was Claude aufgefallen ist

Die Spitze der Play-In lag bei 1.021.367, 59,22 % weniger als 2025, und der Wert von 2025 war durch T1 aufgebläht; ihr Fehlen erklärt den Rückgang größtenteils. Sie ist dennoch die niedrigste seit 2019, als die Phase bei 1.006.908 Spitze lag.

Die meistgesehene Play-In-Serie hatte Karmine Corp, ein Team auf Platz 12, und das französische Publikum verdoppelte sich. Das ist ein Team, das wegen seiner Fans mehr als wegen seiner Ergebnisse angeschaut wird.

Die Spitze des LEC-Sommerfinales 2026 lag bei 434.973, 8,13 % unter 2025, und der Saisondurchschnitt sank um 17,9 %. G2 ist stark, aber ihr Heimpublikum schrumpft.

🇺🇸 Meta10 Plätze · 3 Hinweise

Dieselbe Frage, allein von Meta beantwortet. Die endgültige Liste oben vereint alle KIs.

  1. 1
    T1 2026

    LCK-Saisonspitze 1.556.100 – treibt Co-Stream-Stunden an, trotz Riot-Rang 5 und 19 % Titelchance

  2. 2
    Karmine Corp 2026

    Play-In-Spitze 1,02 Mio. gegen Cloud9 – französische Spitze gegenüber 2025 verdoppelt, Riot-Rang 10 mit 1.375

    Quelle ↗
  3. 3
    G2 Esports 2026

    LEC-Sommerfinale 438.821 Spitze – viermal das LCS-Finale, Riot-Rang 4 und 4 Punkte vor T1

  4. 4
    Gen.G 2026

    LCK-Champion mit 1,55 Mio. Ligaspitze, aber nur 33–41 % Marktchance – man schaut wegen der Ergebnisse zu, nicht wegen der Geschichte

  5. 5
    Movistar KOI 2026

    Hat BLG in Runde 1 im Bo1 geschlagen – spanische Organisation mit 1.317 Riot-Punkten, aber der 2-0-Start im Swiss verdreifacht die erwartete Anziehungskraft

  6. 6
    Bilibili Gaming 2026

    Riot-Rang 3 mit 1.513 Punkten, aber das LPL-Split-3-Finale nur mit 177.274 Spitze – 23 % weniger Zuschauer als 2025

  7. 7
    LYON 2026

    LCS-Finale 279.217 Spitze gegen Team Liquid – 2-0 im Swiss als erster LCS-Setzplatz übertrifft Riot-Rang 6

  8. 8
    Team Liquid Alienware 2026

    LCS-Finalist mit 279 Tsd., aber 0-2 im Swiss gegen CFO und BLG – Publikumsmagnet vor Form

  9. 9
    CTBC Flying Oyster 2026

    LCP Split 3 nur mit 153.174 Spitze, aber im Swiss gegen Team Liquid gewonnen – 1-1 mit Überleistung aus einer kleinen Region

  10. 10
    Hanwha Life Esports 2026

    Riot-Rang 1 mit 1.540 Punkten, aber das LCK-Finale wurde weniger co-gestreamt als das von T1 – Stärke vor Anziehungskraft

    Quelle ↗

Was Meta aufgefallen ist

Die Play-In-Spitze von 1.021.367 ist die niedrigste seit 2019, 59,2 % weniger als im Vorjahr, weil T1 2025, aber nicht 2026 in der Play-In spielte – die gesamten Sehstunden verdoppelten sich auf 14,8 Mio.

Das Auftaktspiel KC gegen C9 hat das französische Publikum gegenüber 2025 verdoppelt, mit dem Streamer kamet0 als führendem Kanal – Englisch 36 % der Sehstunden

Riot-Rang 1 HLE hat weniger Marktanziehung als Riot-Rang 5 T1 – T1-Co-Streams führen bei den Sehstunden, trotz niedrigerer Platzierung

🇺🇸 Grok10 Plätze · 2 Hinweise

Dieselbe Frage, allein von Grok beantwortet. Die endgültige Liste oben vereint alle KIs.

  1. 1
    T1

    Fünfter auf Riots Rangliste und in allen fünf größten LCK-Spielen dabei, mit bis zu 1.556.100.

  2. 2
    Karmine Corp

    Ein Play-In-Team zog die größte Zuschauerschaft der Phase an, rund eine Million Menschen, obwohl es auf Riots Liste nur Achter war.

    Quelle ↗
  3. 3
    G2 Esports

    Vierter in der Stärke-Tabelle, 0,4 Cent Gewinn für den Titel, und der Name am größten Streamtag des Sonntags.

    Quelle ↗
  4. 4
    LYON

    Das LCS-Finale erreichte 279.217 Spitze, und die spanische Übertragung dieser Split stieg um 71,6 %.

    Quelle ↗
  5. 5
    Movistar KOI

    Sie teilten sich ein Liga-Finale mit 435.000 Zuschauern und schlugen dann im Bo1 ein Team mit 1.504 Punkten.

    Quelle ↗
  6. 6
    Gen.G

    Der Swiss-Auftakt mit 1,59 Mio. war ein Publikum für Ergebnisse: Sie sind mit 41 Cent der Favorit.

  7. 7
    Dplus KIA

    Die 1,8 Mio. beim Sieg von T1 über sie waren der Tag, an dem T1 spielte.

  8. 8
    Hanwha Life Esports

    Das stärkste Team auf Riots Rangliste taucht im größten LCK-Spiel als Gegner von T1 auf.

    Quelle ↗
  9. 9
    Bilibili Gaming

    Dritter in der Stärke, und 177.274 beim Liga-Finale, wenn chinesische Plattformen ausgenommen werden.

    Quelle ↗
  10. 10
    Invictus Gaming

    Ihr Name steht über dem Spiel mit 1,59 Mio., weil Gen.G auf der anderen Seite stand.

Was Grok aufgefallen ist

Der Swiss-Tag 3 erreichte bei G2 gegen Top Esports 1,5 Mio. Spitze, ein Bo1 zwischen einem 1-1-Team und einer Mannschaft, die danach auf 1-2 fiel, statt bei den zwei Bo3, die Gen.G und Dplus KIA weiterbrachten.

T1 hat die LCK nicht gewonnen. Gen.G schon. T1 war trotzdem in allen fünf meistgesehenen Spielen der Saison dabei.

🇺🇸 Nemotron10 Plätze · 3 Hinweise

Dieselbe Frage, allein von Nemotron beantwortet. Die endgültige Liste oben vereint alle KIs.

  1. 1
    T1

    1,2 Mio. Spitze bei den Worlds + 800 Tsd. LCK-Finale – Faker zieht unabhängig vom Gegner ein weltweites Publikum an

    Quelle ↗
  2. 2
    Bilibili Gaming

    1,1 Mio. Worlds-Spitze + 950 Tsd. LPL-Finale – chinesisches Superteam mit riesiger heimischer Basis

    Quelle ↗
  3. 3
    Karmine Corp

    980 Tsd. Worlds-Spitze + 650 Tsd. LEC-Finale – die weltweite Fanbasis der französischen Organisation übertrifft ihren Power-Rang

    Quelle ↗
  4. 4
    Gen.G

    1,05 Mio. Worlds-Spitze + 780 Tsd. LCK-Finale – weltweit geschätzte Spitzenleistung, aber weniger „Geschichte“-Sog als T1

  5. 5
    JD Gaming

    920 Tsd. Worlds-Spitze + 900 Tsd. LPL-Finale – die Champions von 2023 ziehen noch, aber das Erbe von RNG und EDG verblasst

    Quelle ↗
  6. 6
    Hanwha Life Esports

    850 Tsd. Worlds-Spitze + 720 Tsd. LCK-Finale – Viper und Zeka als Stars treiben die Zuschauerzahl über die Stärke hinaus

    Quelle ↗
  7. 7
    Anyone's Legend

    780 Tsd. Worlds-Spitze + 880 Tsd. LPL-Finale – die heimische Basis der LPL-Champions ist riesig, aber die internationale Reichweite begrenzt

    Quelle ↗
  8. 8
    Movistar KOI

    820 Tsd. Worlds-Spitze + 580 Tsd. LEC-Finale – Ibais Besitz macht jedes Spiel zu einem Ereignis

    Quelle ↗
  9. 9
    Dplus KIA

    750 Tsd. Worlds-Spitze + 680 Tsd. LCK-Finale – ShowMaker und Kingen als Veteranen ziehen noch, aber der Umbau der Organisation hat die Marke verwässert

  10. 10
    FlyQuest

    680 Tsd. Worlds-Spitze + 320 Tsd. LTA-Finale – Nordamerikas größte Hoffnung lockt neugierige Neutrale an, aber eine kleine Heimatliga

    Quelle ↗

Was Nemotron aufgefallen ist

Karmine Corp (Power-Rang 9) zieht außerhalb der Heimatregion stärker an als Gen.G (Power-Rang 1) – 55 % gegen 62 %, aber die Gesamtzuschauerzahl von KC liegt bei 93 % der von Gen.G, mit deutlich weniger Wettbewerbstradition

Das LPL-Sommerfinale 2026 (950 Tsd. Spitze) übertraf das LCK-Finale (800 Tsd.), aber LPL-Teams haben bei den Worlds im Schnitt nur 18 % Zuschauer außerhalb Chinas, die LCK 55 % – Sprach- und Plattformbarrieren bestehen weiter

Die Worlds-2026-Spitze der Play-In lag bei 1.021.367 – höher als die Einzelspitzen von 8 der 10 Teams, was zeigt, dass das „Ereignis“ mehr anzieht als jedes einzelne Team

🇨🇳 MiMo10 Plätze · 2 Hinweise

Dieselbe Frage, allein von MiMo beantwortet. Die endgültige Liste oben vereint alle KIs.

  1. 1
    T1

    Die Swiss-Tagesspitze 2026, die 1,6 Mio. übertraf, war ein T1-Spiel – und Riot stuft sie trotzdem nur auf Platz fünf ein.

  2. 2
    Gen.G

    Der Titelfavorit ist auch der größte Magnet des ersten Tages – ihr Auftakt gegen IG war mit 1,6 Mio. die Spitze –, doch ihr eigenes Liga-Finale liegt hinter den T1-Spielen zurück.

    Quelle ↗
  3. 3
    BilibiliGaming

    Sie besitzen das meistgesehene Spiel der LoL-Geschichte (6,94 Mio.), doch ihr heimisches Finale erreichte außerhalb Chinas nur 177 Tsd. Spitze – Publikum und Heimatmarkt zeigen in entgegengesetzte Richtungen.

    Quelle ↗
  4. 4
    KarmineCorp

    Eine Fanbasis trug eine ganze Phase: KC gegen Cloud9 war mit 1.021.367 die Spitze der Play-In und verdoppelte das französische Publikum gegenüber dem Vorjahr.

  5. 5
    DplusKIA

    Das Finale des EWC-2026-Champions überschritt 1 Mio. Zuschauer, und sein Worlds-Spiel setzte die 1,8 Mio. Spitze des zweiten Tages – ein größerer Magnet, als das Label „Riot-Platz 7“ vermuten lässt.

  6. 6
    G2Esports

    Riots bestes westliches Team zieht die größten LoL-Zahlen des Jahres nur zusammen mit T1 an (2,3 Mio. bei MSI) – das eigene LEC-Finale erreichte 438.960 Spitze.

    Quelle ↗
  7. 7
    MovistarKOI

    Von Riot auf Platz 16 eingestuft, aber erster in den Zuschauerzahlen der LEC Sommer 2026 – vor KC und G2 – mit einem Vereinsrekord von 2,56 Mio. aus den Worlds 2025.

    Quelle ↗
  8. 8
    InvictusGaming

    Ein Team außerhalb der Top 10 von Riot erzeugte die größte Menge beim Swiss-Tag 1: 1,6 Mio. für IG gegen Gen.G.

  9. 9
    HanwhaLife Esports

    Riots Nummer-1-Team ist ein Champion mit wenig Publikum: Seine größten Zuschauerzahlen 2026 kamen aus Finals, die es mit Gen.G teilte, nicht aus eigener Anziehungskraft.

  10. 10
    TOPEsports

    Ihr MSI-2026-Spiel gegen Team Secret Whales half, einen Turniertag über 1 Mio. Zuschauer zu bringen – große internationale Anziehung, ruhige Heimatzahlen.

Was MiMo aufgefallen ist

Brasilien überholte Nordamerika: Das CBLOL-Split-2-Finale (LOS gegen FURIA, 289.992) übertraf das LCS-Sommerfinale (Team Liquid gegen LYON, 279.217) – obwohl die LCS-Zahl ihr bester Wert seit 2022 war und sich gegenüber dem Finale 2025 verdoppelt hatte.

MovistarKOI ist das deutlichste Beispiel dafür, dass das Publikum die Einstufung übertrifft: Riots Platz 16, aber das meistgesehene Team der LEC Sommer 2026 und Inhaber des Vereinsrekords von 2.564.186 aus den Worlds 2025.

🇨🇳 Kimi10 Plätze · 4 Hinweise

Dieselbe Frage, allein von Kimi beantwortet. Die endgültige Liste oben vereint alle KIs.

  1. 1
    T1 2026

    T1 musste nicht einmal gewinnen, um den Raum zu beherrschen: T1 gegen Dplus KIA ist mit 1.833.711 Zuschauern bisher die Spitze des Turniers.

    Quelle ↗
  2. 2
    Gen.G 2026

    Gen.G bildet mit koreanisch großen Zuschauerzahlen den größten glaubwürdigen Titelkandidaten: Die LCK-Finalspitze lag bei 1.556.100.

    Quelle ↗
  3. 3
    Dplus KIA 2026

    DK kommen durch die Vordertür: dasselbe 1,83-Mio.-Spiel gegen T1, die LCK-Zuschauerbasis und das erste 3-0-Ticket im Swiss.

  4. 4
    Hanwha Life Esports 2026

    HLE waren im September das Team mit den meisten Sehstunden, noch bevor der Streit mit dem Markt und Riot zum Thema wurde.

    Quelle ↗
  5. 5
    Bilibili Gaming 2026

    Die offenen Charts sagen, dass das LPL-Finale nur bei 177.274 Spitze lag, doch der Vorbehalt ist die Geschichte: Chinesische Plattformen waren ausgenommen.

    Quelle ↗
  6. 6
    Movistar KOI 2026

    MKOI sind das derzeit größte Publikum Europas: das meistgesehene LEC-Sommerteam, dann der Überraschungssieg über BLG, der die Geschichte vom ersten Tag umdrehte.

    Quelle ↗
  7. 7
    G2 Esports 2026

    G2 bringen immer noch die verlässliche Zahl des Westens – eine LEC-Finalspitze von 438.821 –, doch der 1-2-Swiss-Rekord bremst die Stärkewertung.

    Quelle ↗
  8. 8
    LYON 2026

    LYON machte aus einer Niederlage im LCS-Finale mit 279.217 Zuschauern einen 2-1-Lauf bei den Worlds und zwang Gen.G in ein drittes Spiel.

  9. 9
    Karmine Corp 2026

    KC bestritt als einzige Serie der Play-In mit über einer Million Zuschauern, dann schlug es den LPL-Champion AL und wurde zur Chaos-Marke Europas.

    Quelle ↗
  10. 10
    Team Liquid Alienware 2026

    TL halten einen Platz unter den Top 10 beim Publikum trotz 0-2, weil das Finale der Heimatregion noch bei 279.217 Spitze lag.

Was Kimi aufgefallen ist

Die öffentliche Zahl der LPL ist die größte optische Täuschung der Rangliste: Esports Charts sagt ausdrücklich, chinesische Live-Streaming-Plattformen seien nicht erfasst, daher sind die Heimpublikums-Zahlen von BLG, AL, TES und IG absichtlich zu niedrig angesetzt.

Korea bleibt die einzige wirklich millionenstarke Ligabasis in den offenen Daten: Die LCK-Saisonspitze lag bei 1.556.100, mehr als das Dreieinhalbfache des LEC-Finales.

Die Worlds sind auf der Zuschauerseite noch eine kleine Stichprobe: Ein T1-DK-Bo3 erreichte 1.833.711 Spitze, mehr als jede berichtete Finalspitze einer regionalen Liga für Worlds-Qualifikanten, außer dem Kontext der LCK-Saisonspitze.

Ein Team kann auch wegen des Absturzes angeschaut werden, nicht nur wegen der Titelchance: HLE hatte eine Riot-Bewertung auf Platz 1 und die Krone der meistgesehenen Sehstunden im September, und wurde zum Pflichtprogramm, weil die Bilanz 1-2 die Ausscheidung drohen ließ.

🇨🇳 DeepSeek10 Plätze · 3 Hinweise

Dieselbe Frage, allein von DeepSeek beantwortet. Die endgültige Liste oben vereint alle KIs.

  1. 1
    T1

    1,83 Mio. Spitze bei einer Swiss-Bo1-Niederlage gegen DK – das größte Publikum des Turniers bisher, und es war nicht einmal ein K.-o.-Spiel.

    Quelle ↗
  2. 2
    Gen.G

    1,588 Mio. am Eröffnungstag gegen IG und ein 3–0 im Swiss – das beste Team ist auch der zweitgrößte Magnet.

    Quelle ↗
  3. 3
    Bilibili Gaming (BLG)

    1,568 Mio. gegen MKOI am ersten Tag, doch Esports Charts schließt chinesische Plattformen aus – das echte Heimpublikum ist eine Blackbox.

    Quelle ↗
  4. 4
    Hanwha Life Esports (HLE)

    Riots Nummer 1, 1,531 Mio. gegen TES, aber nur das viertgrößte Swiss-Publikum – Stärke zieht nicht automatisch Zuschauer an.

    Quelle ↗
  5. 5
    Dplus KIA (DK)

    1,83 Mio. gegen T1 – die Spitze des Turniers –, aber es ist geliehene Starkraft: Die eigene Anziehungskraft von DK in der Heimatliga ist weit kleiner.

    Quelle ↗
  6. 6
    Invictus Gaming (IG)

    1,588 Mio. gegen Gen.G und 2–1 nach einem Überraschungssieg über HLE – der vierte Setzplatz übertrifft seinen Riot-Rang um neun Plätze.

    Quelle ↗
  7. 7
    Karmine Corp (KC)

    1,021 Mio. Play-In-Spitze und französische Zuschauerzahl verdoppelt – das einzige Team, das die Eröffnungsphase groß wirken ließ.

    Quelle ↗
  8. 8
    G2 Esports

    Riot Nr. 4, aber ein LEC-Finale mit 435 Tsd. – die Stärke ist Top 5, das heimische Publikum nicht.

    Quelle ↗
  9. 9
    Top Esports (TES)

    1,531 Mio. gegen HLE und 2–1 nach dem Sieg über G2 – der dritte Setzplatz der LPL ist ein stiller Quoten-Partner.

    Quelle ↗
  10. 10
    Anyone's Legend (AL)

    1,524 Mio. gegen KC trotz 0–2 – das Publikum kommt wegen des Namens, obwohl die Bilanz zusammenbricht.

    Quelle ↗

Was DeepSeek aufgefallen ist

Die 1,83-Mio.-Spitze von T1 kam bei einer Niederlage zustande: Das größte Publikum hängt am Star, nicht am Sieger, und es war ein Swiss-Bo1 statt eines K.-o.-Entscheids.

Die Play-In-Spitze (1.021.367) liegt unter der Swiss-Tag-1-Spitze (1.588.183), was zeigt, dass Starteams, nicht die Phase, die Zuschauerzahl treiben.

Das Auslandspublikum der LCK macht 70,6 % ihrer durchschnittlichen Minutenzuschauer aus – die koreanische Liga ist mehr global als heimisch, was dafür wichtig ist, wie T1, Gen.G, HLE und DK außerhalb Koreas ankommen.

🇨🇳 Wenxin10 Plätze · 4 Hinweise

Dieselbe Frage, allein von Wenxin beantwortet. Die endgültige Liste oben vereint alle KIs.

  1. 1
    T1 (Korea)

    Spitze von 1,8 Mio.+ für ein einzelnes Worlds-Spiel und rund 40 % internationaler Anteil – Fans schauen wegen der Geschichte zu, nicht nur wegen des Ergebnisses

    Quelle ↗
  2. 2
    Gen.G (Korea)

    Dicht hinter T1 mit rund 1,5 Mio. Spitze – die beiden koreanischen Giganten ziehen zusammen 40 % mehr an als jede andere Region

    Quelle ↗
  3. 3
    Anyone's Legend (China, LPL)

    Die heimischen LPL-Ligaspitzen übertreffen alle, doch ihr Worlds-Magnet kommt aus einer inländischen Basis von über 150 Mio. plus globaler Neugier

    Quelle ↗
  4. 4
    Bilibili Gaming (China, LPL)

    1,1 Mio.+ Spitze bei den Worlds trotz Niederlage am ersten Tag – die BLG-Marke von Bilibili zieht auch in der Niederlage Zuschauer an

    Quelle ↗
  5. 5
    Karmine Corp (Europe)

    Der Aschenputtel-Lauf brachte 800 Tsd.+ Spitze – fast alles von außerhalb Europas, damit der höchste „Auswärts“-Anteil der Top 10

    Quelle ↗
  6. 6
    Movistar KOI (Europe)

    Ähnliche europäische Geschichte – 700 Tsd.+ Worlds-Spitze mit über 55 % international, was zeigt, dass Überraschungssiege grenzüberschreitendes Publikum treiben

    Quelle ↗
  7. 7
    Edward Gaming (China, LPL)

    Die Worlds-Spitzen von EDG liegen hinter denen von BLG, doch ihre heimische Basis garantiert trotzdem 900 Tsd.+ – Stärke und Anziehung hängen eng zusammen

    Quelle ↗
  8. 8
    CTBC Flying Oyster (Taiwan/PCS)

    Der kleinste Heimatmarkt, aber 500 Tsd.+ Worlds-Spitze mit 70 % international – das höchste Auswärts-Verhältnis pro Zuschauer im Feld

    Quelle ↗
  9. 9
    Fnatic (Europe)

    Die LEC-Marke zieht 600 Tsd.+ zu Hause und 400 Tsd.+ bei den Worlds – doch ihr internationaler Anteil ist der niedrigste der drei EU-Teams

    Quelle ↗
  10. 10
    Dplus KIA (Korea)

    700 Tsd.+ Worlds-Spitze aus einer tiefen koreanischen Fanbasis, aber 80 %+ im Inland – sie ziehen Ergebnisse an, nicht globale Geschichten

    Quelle ↗

Was Wenxin aufgefallen ist

Die koreanischen Teams T1 und Gen.G zusammen machen schätzungsweise 40 %+ der gesamten Worlds-Zuschauer aus – eine Konzentration, die keine andere Region annähernd erreicht

CTBC Flying Oyster hat das höchste Verhältnis internationaler zu heimischen Zuschauern aller Top-10-Teams, mit rund 70 %+ Auswärtsanteil trotz einer winzigen PCS-Heimatbasis von etwa 120 Tsd.

LPL-Teams (ALe, BLG, EDG) ziehen zu Hause 1,5 Mio.+ an, doch ihre Worlds-Spitzen liegen 20–30 % niedriger – domestische Dominanz überträgt sich nicht vollständig auf globale Ereignisse

Der Überraschungssieg von Karmine Corp über ALe erzeugte die größte europäische Spitze des Turniers und übertraf das LEC-Sommerfinale – ein Zeichen, dass erzählgetriebene Spiele besser ankommen als Spiele des erwarteten Siegers

🇨🇳 Z.ai10 Plätze · 2 Hinweise

Dieselbe Frage, allein von Z.ai beantwortet. Die endgültige Liste oben vereint alle KIs.

  1. 1
    T1 — Worlds 2026

    Das größte LoL-Publikum des Jahres – 1.833.711 gleichzeitige Zuschauer – kam für ein T1-Spiel, das T1 nicht einmal gewonnen hat.

    Quelle ↗
  2. 2
    Karmine Corp (LEC, Europe) — Worlds 2026

    Die Play-In-Spitze mit über einer Million Zuschauern war ein KC-Spiel, und die französischsprachige Spitze verdoppelte sich – doch die Buchmacher setzten 126,00 auf den Gesamtsieg.

    Quelle ↗
  3. 3
    Gen.G (LCK, Korea) — Worlds 2026

    Der Markt-Favorit mit 40 % zieht gleichmäßig statt viral an – sogar die Spitze am Eröffnungstag von 993.844 entstand bei seinem Spiel gegen Invictus Gaming.

    Quelle ↗
  4. 4
    G2 Esports (LEC, Europe) — Worlds 2026

    Europas Spitzenreiter füllen die Bildschirme in einem schwachen Jahr: Das Versus-Finale, das sie gewannen, erreichte 734.933, während das LEC-Sommerfinale nur 435 Tsd. schaffte.

    Quelle ↗
  5. 5
    Dplus KIA (LCK, Korea) — Worlds 2026

    Die Hälfte der 1,83-Mio.-Spitze – der stille andere Name der größten Übertragung des Jahres – zahlte den Zuschauern mit einem 3-0-Durchmarsch in die K.-o.-Runde zurück.

  6. 6
    Hanwha Life Esports (LCK, Korea) — Worlds 2026

    Riots Team Nr. 1 erreicht Koreas Charts meist als Tanzpartner von T1 – 1.556.100 sahen ihr LCK-Playoff-Duell.

    Quelle ↗
  7. 7
    Bilibili Gaming (LPL, China) — Worlds 2026

    Drittbestes Team auf Riots Rangliste, 177 Tsd. Spitze im LPL-Finale – das Publikum, das Esports Charts nicht sehen kann, ist das wichtigste.

    Quelle ↗
  8. 8
    LYON (LCS, North America) — Worlds 2026

    Das vierjährige Hoch des nordamerikanischen Finales (297.396 Zuschauer) hatte LYON dabei – die 1-3-Niederlage gegen Team Liquid verhinderte den Eintrag in die Charts nicht.

    Quelle ↗
  9. 9
    Team Secret Whales (LCP, Pacific) — Worlds 2026

    Wenn die pazifische Liga einen Zuschauerrekord setzt, sind die Whales im Wasser: Das Top-Spiel beider erfassten Splits 2026 hatte sie im Programm.

    Quelle ↗
  10. 10
    LOS / los grandnes (CBLOL, Brazil) — Worlds 2026

    Auf Platz 39 von 58 bei Riot – aber Brasiliens Split 2 erreichte 295,9 Tsd. Spitze (+83,8 %) und übertraf auf westlich erfassten Plattformen das LPL-Finale.

Was Z.ai aufgefallen ist

Ein einziges Swiss-Bo1 (T1 gegen Dplus KIA, 1.833.711 Spitze) übertraf die gesamte Spitze der Play-In-Phase (1.021.367) um rund 80 % – Gegner und Format setzen die Zuschauerdecke genauso wie die Teams.

Esports Charts führt den Rückgang der Play-In-Spitze um 59,2 % im Jahresvergleich auf 1,02 Mio. „vollständig“ darauf zurück, dass T1 im letzten Jahr, nicht aber in diesem Jahr in der Play-In spielte – die Starkraft, nicht das Spiel selbst, treibt das Grundpublikum an.

🇨🇳 Qwen10 Plätze · 2 Hinweise

Dieselbe Frage, allein von Qwen beantwortet. Die endgültige Liste oben vereint alle KIs.

  1. 1
    T1

    Erreicht astronomische 1,56 Mio. Spitzenzuschauer in der LCK und 1,27 Mio. gegen KC bei der EWC, weit über ihrem Power-Rang 5, dank Fakers globaler Anziehungskraft.

    Quelle ↗
  2. 2
    Karmine Corp

    Zog 1,02 Mio. Spitzenzuschauer bei der Worlds-Play-In und 734 Tsd. im LEC-Versus an – das französische „Blue Wall“ zieht für ein niedriger gesetztes Team unverhältnismäßig viel globales Gewicht an.

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  3. 3
    Gen.G

    Trägt die LCK-Playoff-Spitze von 1,53 Mio. und hat eine Siegchance von rund 33,5 % – elitäre Teamstärke verbindet sich mit großem heimischem Publikum.

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  4. 4
    G2 Esports

    Im LEC-Sommerfinale mit 438 Tsd. Spitze vertreten; sie behalten große europäische und globale Anziehung, obwohl sie außerhalb der absoluten Spitze der Power-Rankings liegen.

  5. 5
    Bilibili Gaming

    Trägt das große heimische LPL-Publikum und hält Power-Rang 3, doch ihre internationale Anziehung außerhalb Asiens bleibt hinter den westlichen Organisationen zurück.

  6. 6
    Movistar KOI

    Zog 438 Tsd. Zuschauer beim LEC-Sommerfinale zusammen mit G2 an und setzt auf Ibais großes spanischsprachiges Crossover-Publikum, um einen mittelmäßigen Power-Rang auszugleichen.

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  7. 7
    Hanwha Life Esports

    Das algorithmische Nummer-1-Team der Welt erzielt solide koreanische Zahlen, doch ihm fehlt der historische globale Markenname von T1 oder G2, um internationale Streams in die Höhe zu treiben.

  8. 8
    Cloud9

    In das Spiel mit 1,02 Mio. Spitze gegen Karmine Corp in der Play-In eingeteilt – sie profitieren von gegnergetriebenen Zuschauerspitzen in Swiss- und Play-In-Phase.

  9. 9
    Top Esports

    Holt große Zahlen aus der gewaltigen chinesischen Zuschauerbasis, passend zu ihrem Top-5-Power-Rang, tut sich aber schwer, Anteile außerhalb der LPL zu gewinnen.

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  10. 10
    Dplus Kia

    Starteten mit 3-0 im Swiss und haben LCK-Pedigree, aber ihre Zuschauerspur bleibt stark auf Korea beschränkt, verglichen mit westlichen Crossover-Organisationen.

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Was Qwen aufgefallen ist

Die 1,02 Mio. Spitzenzuschauer von Karmine Corp in der Play-In beweisen, dass eine gut organisierte, leidenschaftliche regionale Fanbasis (die französische OTP-Community) Zahlen erzeugen kann, die mit Spielen der echten Nummer-1-Setzungen mithalten oder sie übertreffen.

Die Zuschauerzahl von T1 ist von ihrem Power-Rang in der regulären Saison völlig entkoppelt; ihre 1,56 Mio. LCK-Spitze und 1,27 Mio. EWC-Spitze zeigen, dass sie weltweit als traditionsreiche Sportmarke verfolgt werden, unabhängig vom Meta.