今日のトレンドに戻る: 「ゼルダの伝説 時のオカリナ」がSwitch 2向けに作り直され、11月5日発売
Poly ランキング · 今日のトレンドから

ゼルダの伝説 おすすめ ランキング:批評家・プレイヤー・売上の比較

『時のオカリナ』はメタクリティックの歴代最高点99をいまも保っていますが、『ブレス オブ ザ ワイルド』は3406万本を売り、N64版『時のオカリナ』の760万本の4倍以上です。プレイヤーの評価では『ムジュラの仮面』のほうが上です。

  • 1位:ゼルダの伝説 時のオカリナ
  • 10 位まで

01最終リスト

主要なAIがそれぞれ独立して 10 位までのリストを作りました。確認しやすい 1 つの結果です。各順位に理由、出典、その項目を入れた AI の一覧があります。

並び順:AIの合意が多い順です。

明るいバッジは、その AI がこの項目を自分のリストに入れたことを示します。薄いバッジは入れなかったことを示します。

  1. 1

    ゼルダの伝説 時のオカリナ

    批評家の1位で、メタクリティック99点、ファミ通で初の40/40。ただしN64版の760万本(3DS版を含めると約1400万本)では、『ブレス オブ ザ ワイルド』に大きく及びません。

    選んだ AI: Claude, ChatGPT, Gemini, Nemotron, Kimi, DeepSeek. 選ばなかった AI: Meta, Wenxin.

    各 AI のリストでの順位: Claude: 2 · ChatGPT: 1 · Gemini: 1 · Nemotron: 1 · Kimi: 1 · DeepSeek: 1

    各 AI の指摘 6
    • Claude2 位

      メタクリティックで最高のゲーム評価(99)だが、N64での7.6 million本は、ゼルダ姫シリーズの販売数で4位にとどまる。

      出典 ↗
    • ChatGPT1 位

      シリーズのメタスコア99は、後のオープンワールド作品より今も上にある。

      出典 ↗
    • Gemini1 位

      破られることのない99のメタスコア記録と、ファミ通で初めての40/40を持つ。それでも『Breath of the Wild』の販売数の4分の1未満しか売れていない。

      出典 ↗
    • Nemotron1 位

      メタクリティックの批評家評価99と、ファミ通の40/40を両方持つ唯一のゲーム。3DS版リメイクは6.4M本で、オリジナルの7.6M本に対する。

      出典 ↗
    • Kimi1 位

      メタクリティックの歴史で唯一の99。わずか22件のレビューで固定されたまま。ファミ通で初めて40/40を得たゲームでもある。

    • DeepSeek1 位

      ここで唯一、メタスコア99とファミ通の40/40を持つ作品。それでも累計販売は3位にとどまる。批評家に最も純粋に支持されたチャンピオンだ。

      出典 ↗
    6つのAIがここに選出
  2. 2

    ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    売上の1位で3406万本(任天堂、2026年6月)。N64版『時のオカリナ』の合計の4倍以上です。メタスコアは97、ファミ通は40/40。プレイヤーの評価は8.9。

    選んだ AI: Claude, ChatGPT, Gemini, Nemotron, Kimi, DeepSeek. 選ばなかった AI: Meta, Wenxin.

    各 AI のリストでの順位: Claude: 1 · ChatGPT: 2 · Gemini: 2 · Nemotron: 2 · Kimi: 2 · DeepSeek: 2

    各 AI の指摘 6
    • Claude1 位

      累計34.06 million本で、『Ocarina』の7.6 million本の4倍以上。批評家の評価は97、ファミ通は満点の40点。

      出典 ↗
    • ChatGPT2 位

      批評家の97点は、Switchで30 million本以上売れた新しい方式の追い風になった。

      出典 ↗
    • Gemini2 位

      現代のオープンワールドを作り直し、33.55 million本を出荷。小売の売上は、それまでの3D作品4作の合計を上回る。

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    • Nemotron2 位

      批評家97、ユーザー8.7。それでも販売は31.15M本と圧倒的で、『Ocarina』の総数の4倍。

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    • Kimi2 位

      ゼルダ姫史上最も売れた作品で、約34〜35 million本。『Ocarina』のほぼ5倍。それでもプレイヤーの評価は、どの古典的な3Dゼルダ姫よりも低い。

    • DeepSeek2 位

      購入者のチャンピオン。累計34.06 million本で、『Ocarina』の14.04 million本の2倍以上。しかしユーザー評価8.9は、『Majora's Mask』の9.2を下回る。

      出典 ↗
    6つのAIがここに選出
  3. 3

    ゼルダの伝説 風のタクト

    批評家96点、プレイヤー9.0、ファミ通40/40。それでもゲームキューブ版は460万本どまり(HD版を含めると約680万本)です。

    選んだ AI: Claude, ChatGPT, Gemini, Nemotron, Kimi, DeepSeek. 選ばなかった AI: Meta, Wenxin.

    各 AI のリストでの順位: Claude: 4 · ChatGPT: 4 · Gemini: 5 · Nemotron: 6 · Kimi: 4 · DeepSeek: 4

    各 AI の指摘 6
    • Claude4 位

      批評家96、プレイヤー9.0、ファミ通40点。ただし購入者は460万人にとどまり、ランク上で並ぶ『Twilight Princess』の3分の1ほど。

      出典 ↗
    • ChatGPT4 位

      かつては賛否が分かれた漫画風の絵柄が、シリーズで最も象徴的な特徴の一つになった。

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    • Gemini5 位

      悪名高い「Cel-da」の先行公開をめぐる騒動を乗り越え、ファミ通で40/40を獲得。ただしハードの制約から、ゲームキューブでの累計は4.43 million本にとどまった。

      出典 ↗
    • Nemotron6 位

      批評家96、ユーザー9.0。しかし販売は4.6Mのみ。セルシェーディングの絵柄が購入者の間で賛否を分けた。HDリメイクで2.3M本が追加。

      出典 ↗
    • Kimi4 位

      ファミ通で2回目の40/40、批評家96。それでも販売は4.6 million本にとどまり、『Ocarina』より60%少ない。評判はHDリマスター版で立て直された。

      出典 ↗
    • DeepSeek4 位

      批評家96、プレイヤー9.0。しかし累計は約6.8 million本にとどまる。上位5作品の中で、支持と販売の差が最も大きい。

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    6つのAIがここに選出
  4. トップ3をもっと詳しく ↓
  5. 4

    ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    批評家96点、ファミ通40/40、売上2271万本で『ブレス オブ ザ ワイルド』に次ぐ2位。しかしプレイヤーの評価は8.8で、古い『ゼルダ』4作より低いです。

    選んだ AI: Claude, ChatGPT, Gemini, Nemotron, Kimi, DeepSeek. 選ばなかった AI: Meta, Wenxin.

    各 AI のリストでの順位: Claude: 3 · ChatGPT: 3 · Gemini: 3 · Nemotron: 3 · Kimi: 3 · DeepSeek: 3

    各 AI の指摘 6
    • Claude3 位

      22.71 million本を売り、発売後3日で10 million本。それでもプレイヤーの評価は『Breath of the Wild』をわずかに下回る(8.8対8.9)。

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    • ChatGPT3 位

      前作に似すぎているという声もあったが、20 million本超を売った。

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    • Gemini3 位

      70ドルという議論を呼んだ価格ながら、72時間で10 million本を売り、日本での満点評価の数は前作と並んだ。

      出典 ↗
    • Nemotron3 位

      批評家96、ユーザー8.6。発売1年で20.28M本を売り、ゼルダ姫史上最速で売れた作品。

      出典 ↗
    • Kimi3 位

      発売3日で10 million本。任天堂の発売時のゲームとして史上最速で売れた。それでもプレイヤー評価は、N64の名作にまだ及ばない。

      出典 ↗
    • DeepSeek3 位

      批評家96、販売22.71 million本で、最速で売れたゼルダ姫。それでもプレイヤーのランキングでは、古い4作品の後ろに並ぶ。

      出典 ↗
    6つのAIがここに選出
  6. 5

    ゼルダの伝説 ムジュラの仮面

    プレイヤーの1位で9.2(資料によっては9.0~9.1)。それでもファミ通は37/40、N64版の売上は336万本どまりです。

    選んだ AI: Claude, ChatGPT, Gemini, Nemotron, Kimi, DeepSeek. 選ばなかった AI: Meta, Wenxin.

    各 AI のリストでの順位: Claude: 5 · ChatGPT: 6 · Gemini: 4 · Nemotron: 4 · Kimi: 5 · DeepSeek: 6

    各 AI の指摘 6
    • Claude5 位

      シリーズで最高のユーザー評価(9.2、『Ocarina』の9.1より上)だが、ファミ通は37/40にとどまる。

      出典 ↗
    • ChatGPT6 位

      3日間を繰り返す仕組みと暗い雰囲気により、誰にでも受ける作品というより、カルト的な人気作になった。

      出典 ↗
    • Gemini4 位

      N64で売れた『Ocarina』の半分未満だが、シリーズで最も高い後からのカルト的な支持を集め、プレイヤー評価は9.0。

      出典 ↗
    • Nemotron4 位

      批評家95、ユーザー9.1。しかし販売は3.36Mのみ。購入者よりも批評家とプレイヤーの評価が高いカルト的人気作。

      出典 ↗
    • Kimi5 位

      プレイヤーが共同で最も好きなゼルダ姫(ユーザー評価9.1、メタクリティックのオープンワールド・ユーザーランキング1位)。それでも購入者は3.36 million人にとどまり、『Ocarina』の半分未満。

    • DeepSeek6 位

      プレイヤー評価1位(9.2)。批評家は95で5位、販売は6.82 million本で8位。シリーズで最も明確なカルト的名作だ。

      出典 ↗
    6つのAIがここに選出
  7. 6

    ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

    批評家95点、Wii版とゲームキューブ版を合わせて885万本。『時のオカリナ』と『ブレス オブ ザ ワイルド』の間で最も売れた作品ですが、ファミ通は38/40です。

    選んだ AI: Claude, ChatGPT, Gemini, Nemotron, Kimi, DeepSeek. 選ばなかった AI: Meta, Wenxin.

    各 AI のリストでの順位: Claude: 6 · ChatGPT: 7 · Gemini: 7 · Nemotron: 5 · Kimi: 6 · DeepSeek: 5

    各 AI の指摘 6
    • Claude6 位

      8.6 million本で、『Ocarina』と『Breath of the Wild』の間で最も売れた作品。ただしファミ通は38/40、批評家の評価は95。

    • ChatGPT7 位

      批評家の95点は、任天堂の2機種にまたがって発売された、より暗く正統派のアドベンチャーに対するものだ。

    • Gemini7 位

      Wiiのハードの波に乗って8.85 million本を売り、古典時代で最も売れた作品になった。批評家は無難な焼き直しだとして点を引いた。

    • Nemotron5 位

      批評家95(GC/Wii)、ユーザー9.2、合計8.85M本。3D作品のゼルダ姫の中で最も高いユーザー評価。

    • Kimi6 位

      2枚のディスクで8.85 million本、古典時代のゼルダ姫で最も売れた作品。プレイヤー評価は9.0。だがどこからも満点はない。ファミ通は38/40に留めた。

      出典 ↗
    • DeepSeek5 位

      購入者8.85 million人、批評家スコアは95。しかしユーザー評価8.9は、『Ocarina』と比べて、プレイヤーに好まれはしたが愛されたわけではないことを示す。

    6つのAIがここに選出
  8. 7

    ゼルダの伝説 神々のトライフォース

    95点は、メタクリティックができる前の1991年のスーパーファミコン版ではなく、2002年のゲームボーイアドバンス版に付いた点数です。スーパーファミコン版の売上は461万本。ファミ通は39/40(別の資料では38)。

    選んだ AI: Claude, ChatGPT, Gemini, Nemotron, Kimi, DeepSeek. 選ばなかった AI: Meta, Wenxin.

    各 AI のリストでの順位: Claude: 7 · ChatGPT: 5 · Gemini: 6 · Nemotron: 7 · Kimi: 7 · DeepSeek: 7

    各 AI の指摘 6
    • Claude7 位

      6.5 million本で、初代ゼルダ姫と同水準。メタクリティックの95は、2002年のGBA版の再発売に対する評価だ。

      出典 ↗
    • ChatGPT5 位

      メタスコア95は、今もシリーズの基準となっている2Dアドベンチャーのものだ。

      出典 ↗
    • Gemini6 位

      16ビットのカートリッジを4.61 million本売り、ファミ通は39/40。今後のすべての2Dと3D作品の基本構造を確立した。

      出典 ↗
    • Nemotron7 位

      オリジナルのメタクリティック評価はなし。GBA移植版は批評家95、ユーザー9.1。SNES版は4.61M本、GBA版は2.82M本。

      出典 ↗
    • Kimi7 位

      メタクリティックのスコアはまったくない。当時はサイトがなかったため。それでもファミ通の39/40により、『Ocarina』が登場するまでの7年間、シリーズの基準となった。

    • DeepSeek7 位

      批評家95。SNESとGBAを合わせた累計は7.47 million本。それでも現代のプレイヤー評価では、3Dの大作より下に位置する。

      出典 ↗
    6つのAIがここに選出
  9. 8

    ゼルダの伝説 スカイウォードソード

    ファミ通40/40、批評家93点ですが、プレイヤーは8.3(別の資料では8.1)。3D版のゼルダの中で批評家との差が最も大きい作品です。Wii版の売上は367万本。

    選んだ AI: Claude, ChatGPT, Gemini, Nemotron, Kimi, DeepSeek. 選ばなかった AI: Meta, Wenxin.

    各 AI のリストでの順位: Claude: 8 · ChatGPT: 9 · Gemini: 9 · Nemotron: 9 · Kimi: 10 · DeepSeek: 9

    各 AI の指摘 6
    • Claude8 位

      ファミ通は40/40だが、Wii時代で最も低いユーザー評価8.3。そのため3D作品の中で最も『批評家受けする』作品だ。

      出典 ↗
    • ChatGPT9 位

      モーションコントロールの操作は、批評家の高い評価から想像されるより、プレイヤーの間で意見を大きく分けた。

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    • Gemini9 位

      ファミ通で満点の40/40を得た。しかし賛否の分かれたモーションコントロールがユーザー評価を8.1まで下げ、Wiiでの販売は3.67 million本にとどまった。

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    • Nemotron9 位

      批評家93、ユーザー8.0、販売3.67M本。モーションコントロールがプレイヤーの評価を二分した。HDリメイクで2.45M本が追加。

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    • Kimi10 位

      ファミ通は満点の40/40、プレイヤーは8.1と評価した。シリーズ史上最大の批評家とプレイヤーの評価の差だ。3.67 million本は、3Dゼルダ姫の中で最も少ないとされる。

      出典 ↗
    • DeepSeek9 位

      ファミ通は珍しい40/40、批評家は93をつけた。しかしユーザーは8.3。ここにある3Dゼルダ姫の中で、批評家からプレイヤーへの落差が最も大きい。

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    6つのAIがここに選出
  10. 9

    ゼルダの伝説 夢をみる島(2019)

    ここでは批評家の点数が最も低い(87)ですが、Switch版のリメイクは646万本を売りました。これは1993年のゲームボーイ版(383万本)とDX版(222万本)を合わせた数より多いです。

    選んだ AI: Claude, ChatGPT, Gemini, Nemotron, DeepSeek. 選ばなかった AI: Meta, Kimi, Wenxin.

    各 AI のリストでの順位: Claude: 10 · ChatGPT: 8 · Gemini: 8 · Nemotron: 8 · DeepSeek: 8

    各 AI の指摘 5
    • Claude10 位

      6.63 million本を売り、メタスコアは87。『The Wind Waker』と『Skyward Sword HD』を合わせた販売数を上回る。

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    • ChatGPT8 位

      リメイクは600万本(6 million)超を売り、ゲームボーイの名作を小さなジオラマのような作品に作り変えた。

      出典 ↗
    • Gemini8 位

      ゲームボーイとSwitchを合わせて10.29 million本を超えた携帯機のスピンオフ。据置機向けの本編作品の半数を上回る販売数だ。

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    • Nemotron8 位

      リメイク版は批評家87、ユーザー8.5、販売6.46M本。オリジナルのゲームボーイ版(3.83M)とDX版(2.22M)の合計を上回った。

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    • DeepSeek8 位

      ゲームボーイ、DX、Switchを合わせた累計は12.68 million本。しかし2019年のリメイクの批評家スコア87は、このトップ10で最も低い。

      出典 ↗
    5つのAIがここに選出
  11. 10

    ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

    批評家91点、プレイヤー8.9で、『トワイライトプリンセス』と並びます。しかし3DS版の売上は426万本どまりです。

    選んだ AI: Claude, Kimi, DeepSeek. 選ばなかった AI: ChatGPT, Meta, Gemini, Nemotron, Wenxin.

    各 AI のリストでの順位: Claude: 9 · Kimi: 9 · DeepSeek: 10

    各 AI の指摘 3
    • Claude9 位

      評価したプレイヤーは2,031人だけだが、その評価は8.9。はるかに多くの評価がある『Twilight Princess』の8.9と同じだ。

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    • Kimi9 位

      携帯機で最も高く評価されたオリジナル(91、ファミ通38/40)は、静かに4.26 million本を売った。はるかに小さい普及台数で、『Ocarina』のN64での販売を上回る。

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    • DeepSeek10 位

      批評家91、ユーザー8.9。それでも販売は4.26 million本のみ。最も高く評価されたゼルダ姫でありながら、多くの購入者が買うのを見送った作品。

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    3つのAIがここに選出

02トップ3をもっと詳しく

ランキングは上にあります。ここでは上位3つについて、それが何か、なぜここにあるのか、知っておきたいことを紹介します。

批評家の点数、プレイヤーの点数、売上は別の指標です。売上の数字には、リメイク版を含むものと、オリジナル版だけを対象にしたものがあります。

1ゼルダの伝説 時のオカリナ

1位 — ゼルダの伝説 時のオカリナ. 8 の AI のうち 6 がリストに入れた/そこでの順位の中央値:1. AIはこの作品を1位にしました。メタクリティックは99点、ファミ通では史上初の40点満点を獲得しています。売上は控えめですが、批評家の評価は群を抜いています。

知っていましたか

  • オカリナのZターゲティングは、忍者のショーから生まれました。ディレクターの大沢亨は、チームが熱気を逃れるために中に入ったと話しています。忍者の鎖が侍の周りを回ったことが、リンクが敵の周りを回れる目に見えない鎖のアイデアにつながりました。

どんなものか
1998年にN64で発売された冒険ゲームで、ゼルダ姫を初めて3Dの世界に持ち込みました。
強み
3作品の中で批評家の点数が最も高く、メタクリティックでは99点です。
知っておくべき人
批評家の評価が歴代で最も高いゲームを知りたい人に役立ちます。
  • 批評家の点数と売上メタクリティック99点、760万本

ウィキペディア · Wikidata

ここにある理由
  • ファミ通は『時のオカリナ』に40点満点を付けました。このスコアを受けたゲームは、これが史上初めてです。 — TechCrunch

気をつけたい点
  • ザ・リンガーは、ゲームの欠点は発売時よりも今のほうが目立つと書いています。「20年前よりも、今のほうがゲームのつなぎ目が目立つことは間違いない」。また、固定カメラは息苦しく感じられることがあるとも指摘しています。

さらに知るには
  • まず3DS版のページを開いてください。裸眼で見られる立体映像、タッチ操作の持ち物画面、ジャイロ操作での照準など、1998年のN64版をいまも新鮮に感じさせる点が説明されています。注意:eShopでの購入は2023年に終了しました。

動画: 100 Lore & Story Secrets in Ocarina of Time (英語) · Zeltik

トップ3を比べる ↓

2ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

2位 — ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド. 8 の AI のうち 6 がリストに入れた/そこでの順位の中央値:2. 売上が圧倒的に多いため、AIはこの作品を2位にしました。批評家の評価は97点ですが、プレイヤーの評価はそれより低めです。

知っていましたか

  • コログの種は、最初はマップ上に隠された、ただの石でした。開発者の藤林秀麿は、「ただ石をどこかに置くだけでは、報われるほど興味深くも難しくもない」と話し、その石がコログの種になりました。

どんなものか
2017年に発売された、Switch版とWii U版のオープンワールド型ゼルダ姫です。
強み
最も多く売れた作品で、3406万本です。『時のオカリナ』の4倍以上です。
知っておくべき人
実際に最も多くの人が買ったゼルダ姫を知りたい人に役立ちます。
  • 批評家の点数と売上3406万本、メタクリティック97点

ウィキペディア · Wikidata

ここにある理由
  • メタクリティックは、Switch版を97点、Wii U版を96点としています。『時のオカリナ』の99点に近い数字です。 — Metacritic

歴史
  • 2016年、任天堂はWii U版に加えてSwitch版でも『ブレス オブ ザ ワイルド』を出すことを決めました。プロデューサーの青沼英二は、画面が一つになったため操作を考え直す必要があったものの、思ったより変更は簡単だったと話しています。 — (voice only)

気をつけたい点
  • 主な不満は、武器が壊れることです。同じbit-techのレビューでは、武器は「ほとんど驚くほどの頻度で」壊れ、耐久性は「やや弱め」だとしています。ただし、敵の武器を奪えるのは助けになると付け加えています。

さらに知るには
  • あらすじを読んでください。100年の眠りから目覚めたリンクは一人きりで、ハイラルが失われる前に記憶を取り戻さなければなりません。その後は、世界が最初から開かれているので、自由に探索できます。

Claude が1位にした。そこに見たもの
  • Claude: 累計34.06 million本で、『Ocarina』の7.6 million本の4倍以上。批評家の評価は97、ファミ通は満点の40点。

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3ゼルダの伝説 風のタクト

3位 — ゼルダの伝説 風のタクト. 8 の AI のうち 6 がリストに入れた/そこでの順位の中央値:4. 批評家から96点、プレイヤーから9.0点、ファミ通で40点満点を得ている一方で、ゲームキューブでの売上の少なさが響き、AIはこの作品を3位にしました。

知っていましたか

  • トゥーンリンクの大きな目をデザインしていたとき、チームは目からビームを出す案を冗談で話していました。滝沢は「あの目からビームを出すことさえ話し合いました!」と話しています。ビームは現実的な選択肢ではなく、目には存在する理由が必要でした。

どんなものか
最初にゲームキューブで発売された、漫画風の海を航海するゼルダ姫です。
強み
批評家とプレイヤーの評価は高い一方、売上は3作品の中で最も少ないです。
知っておくべき人
愛されたゲームなのに、なぜ売上が少ないのか疑問に思う人に役立ちます。
  • 批評家の点数と売上批評家96点、460万本

ウィキペディア · Wikidata

ここにある理由
  • メタクリティックは、ゲームキューブの元の版を96点としています。『ブレス オブ ザ ワイルド』の97点と『時のオカリナ』の99点のすぐ下です。 — Metacritic

  • ファミ通は『風のタクト』に、満点の40点を付けました。 — TechCrunch

知っていましたか
  • 『風のタクト』の漫画風の見た目は、最初は多くのファンに不評でした。チームが挙げる例は、ファンが最初は疑ったゼルダ姫が、後に愛されるようになったケースです。

気をつけたい点
  • よくある不満は、航海とトライフォース探しです。ゲームレボリューションは、海は「巨大で避けられない」とし、HD版でも探索には「いまでも行き来の移動に数時間かかる」と書いています。

さらに知るには
  • ヒーローモードの説明を見てください。敵が2倍のダメージを与え、体力を示すハートはなくなります。このページはWii U向けで、購入は27/03/2023に終了しています。

動画: The Incredible Speedrun History of Zelda: The Wind Waker (英語) · Lowest Percent

トップ3を比べる ↓

トップ3を並べて

ゼルダの伝説 時のオカリナゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドゼルダの伝説 風のタクト
AI のリスト入り6 / 86 / 86 / 8
批評家の点数と売上メタクリティック99点、760万本3406万本、メタクリティック97点批評家96点、460万本
1位にした AIChatGPT, Gemini, Nemotron, Kimi, DeepSeekClaude—

AI の数が同じ順位は、各 AI のリストでの平均順位で並べています。

03知っておきたいこと

AI がリストを作る中で気づいたこと。

『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズ オブ ザ キングダム』の合計は5677万本で、売上上位の残り4作を合わせたより多いです。

気づいた AI:
選んだ AI: Gemini, Kimi, DeepSeek. 選ばなかった AI: Claude, ChatGPT, Meta, Nemotron, Wenxin.
出典 ↗

ファミ通で40/40を獲得したゼルダは5作です:『時のオカリナ』『風のタクト』『スカイウォードソード』『ブレス オブ ザ ワイルド』『ティアーズ オブ ザ キングダム』。プレイヤーに最も支持される『ムジュラの仮面』は37点でした。

気づいた AI:
選んだ AI: Claude, Gemini, Kimi. 選ばなかった AI: ChatGPT, Meta, Nemotron, DeepSeek, Wenxin.
出典 ↗

『スカイウォードソード』は、批評家とプレイヤーの評価が大きく分かれた例です。ファミ通は40/40、メタクリティックの批評家は93点ですが、プレイヤーは8.1~8.3で、3D版のゼルダの中で最も低い評価です。

気づいた AI:
選んだ AI: Claude, Gemini, Kimi, DeepSeek. 選ばなかった AI: ChatGPT, Meta, Nemotron, Wenxin.
出典 ↗

『時のオカリナ』の99点は1998年の22件の批評だけに基づいています。メタクリティックは発売後に書かれたレビューを加えないため、この点数は今後も変わりません。

気づいた AI:
選んだ AI: Claude, Kimi. 選ばなかった AI: ChatGPT, Meta, Gemini, Nemotron, DeepSeek, Wenxin.
出典 ↗

ニンテンドーライフの編集部と読者を合わせたランキングでは、『ブレス オブ ザ ワイルド』が1位、『時のオカリナ』が2位です。

気づいた AI:
選んだ AI: Claude. 選ばなかった AI: ChatGPT, Meta, Gemini, Nemotron, Kimi, DeepSeek, Wenxin.
出典 ↗

04よくある質問

ゼルダの伝説で一番おすすめのゲームはどれですか?

批評家はメタクリティック最高点の99点で『時のオカリナ』を1位にしています。売上トップは『ブレス オブ ザ ワイルド』の3406万本で、プレイヤーの最高評価は『ムジュラの仮面』の9.2です。

出典 ↗
世界で一番のゼルダはどれですか?

批評家の評価では『時のオカリナ』(99点、ファミ通で初の40/40)。売上では『ブレス オブ ザ ワイルド』が、『ティアーズ オブ ザ キングダム』の2271万本に対して3406万本で1位です。

ゼルダは史上最高のゲームですか?

『時のオカリナ』の99点は、どのゲームのメタクリティックでも最高の点数です。『ブレス オブ ザ ワイルド』(97)と『ティアーズ オブ ザ キングダム』(96)も、最高評価のゲームの一つです。

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ゼルダの売上数字が資料によって違うのはなぜですか?

元のプラットフォームだけを数える資料と、リメイクを加える資料があるためです。『時のオカリナ』はN64版で760万本ですが、3DS版を加えると約1400万本です。『ブレス オブ ザ ワイルド』は、時期によって3100万~3500万本と報じられています。

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05集計方法

数式なしで、やさしい言葉で。

1質問

ゼルダの伝説 ベスト10:批評家の点数・プレイヤーの点数・生涯売上の比較

2このテーマを選んだ理由

ゼルダの各作品について、批評家、プレイヤー、購入者がそれぞれどう評価しているか、そしてどこで意見が食い違うかが分かります。3つをまとめて示すサイトや売上ランキングは、ほかにありません。

3対象範囲

世界、ゼルダの伝説シリーズ

4評価の観点

  • メタクリティックの批評家スコア(初出時)
  • メタクリティックのユーザースコア
  • 生涯販売本数(任天堂の公式発表)
  • ファミ通のレビュースコア
  • 批評家の順位と、プレイヤーおよび購入者の順位との差
  • メタクリティック(批評家のメタスコア)— 作品とプラットフォームごとのプロの批評の加重平均。『時のオカリナ』の99点は22件の批評から
  • メタクリティック(ユーザースコア)— プレイヤーの評価の平均、10点満点。時間とともに変わり、プラットフォームによっても異なる生きた数値
  • 任天堂のIR(投資家向け情報)— Switchの主要タイトルの世界累計の公式販売台数。2026年6月30日時点

5順位をつけた AI

主要なAI:Claude, ChatGPT, Meta, Gemini, Nemotron, Kimi, DeepSeek, Wenxin。それぞれが独自に10位までのリストを作り、各順位に出典を示しました。

6順位の決め方

AI ごとに表現が違っても同じ項目は一つとして数えました。より多くの AI がリストに入れ、より上位に置いた項目ほど順位が高くなります。「AI の一致」は、その項目を自分のリストに入れた AI の数を示します。出典は AI 自身が見つけたものだけで、手作業での追加はありません。

06各 AI のリスト

🇺🇸 Claude10 位まで · メモ 2 件

同じ質問に Claude だけが答えたものです。上の最終リストはすべての AI をまとめています。

  1. 1
    ゼルダ姫の伝説: Breath of the Wild (2017)

    累計34.06 million本で、『Ocarina』の7.6 million本の4倍以上。批評家の評価は97、ファミ通は満点の40点。

    出典 ↗
  2. 2
    ゼルダ姫の伝説: Ocarina of Time (1998)

    メタクリティックで最高のゲーム評価(99)だが、N64での7.6 million本は、ゼルダ姫シリーズの販売数で4位にとどまる。

    出典 ↗
  3. 3
    ゼルダ姫の伝説: Tears of the Kingdom (2023)

    22.71 million本を売り、発売後3日で10 million本。それでもプレイヤーの評価は『Breath of the Wild』をわずかに下回る(8.8対8.9)。

    出典 ↗
  4. 4
    ゼルダ姫の伝説: The Wind Waker (2003)

    批評家96、プレイヤー9.0、ファミ通40点。ただし購入者は460万人にとどまり、ランク上で並ぶ『Twilight Princess』の3分の1ほど。

    出典 ↗
  5. 5
    ゼルダ姫の伝説: Majora's Mask (2000)

    シリーズで最高のユーザー評価(9.2、『Ocarina』の9.1より上)だが、ファミ通は37/40にとどまる。

    出典 ↗
  6. 6
    ゼルダ姫の伝説: Twilight Princess (2006)

    8.6 million本で、『Ocarina』と『Breath of the Wild』の間で最も売れた作品。ただしファミ通は38/40、批評家の評価は95。

  7. 7
    ゼルダ姫の伝説: A リンク to the Past (1991)

    6.5 million本で、初代ゼルダ姫と同水準。メタクリティックの95は、2002年のGBA版の再発売に対する評価だ。

    出典 ↗
  8. 8
    ゼルダ姫の伝説: Skyward Sword (2011)

    ファミ通は40/40だが、Wii時代で最も低いユーザー評価8.3。そのため3D作品の中で最も『批評家受けする』作品だ。

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  9. 9
    ゼルダ姫の伝説: A リンク Between Worlds (2013)

    評価したプレイヤーは2,031人だけだが、その評価は8.9。はるかに多くの評価がある『Twilight Princess』の8.9と同じだ。

    出典 ↗
  10. 10
    ゼルダ姫の伝説: リンクの目覚め (2019 Switch リメイク)

    6.63 million本を売り、メタスコアは87。『The Wind Waker』と『Skyward Sword HD』を合わせた販売数を上回る。

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Claude が気づいたこと

『Majora's Mask』はシリーズ最高のユーザー評価(9.2)を持つが、ファミ通は37/40。『Ocarina of Time』『Wind Waker』『Skyward Sword』『Breath of the Wild』『Tears of the Kingdom』が得た40/40より低い。雑誌の点数よりも、プレイヤーからの支持の方が高い作品だ。

『Ocarina of Time』はゼルダ姫シリーズで最も再発売された名作だ。2011年に3DSに移植され(メタクリティックで94、ユーザー評価9.1)、今はSwitch 2向けに作り直されている。

🇺🇸 ChatGPT10 位まで · メモ 2 件

同じ質問に ChatGPT だけが答えたものです。上の最終リストはすべての AI をまとめています。

  1. 1
    ゼルダ姫の伝説: Ocarina of Time (任天堂 64、1998)

    シリーズのメタスコア99は、後のオープンワールド作品より今も上にある。

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  2. 2
    ゼルダ姫の伝説: Breath of the Wild (Switch、2017)

    批評家の97点は、Switchで30 million本以上売れた新しい方式の追い風になった。

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  3. 3
    ゼルダ姫の伝説: Tears of the Kingdom (Switch、2023)

    前作に似すぎているという声もあったが、20 million本超を売った。

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  4. 4
    ゼルダ姫の伝説: The Wind Waker (GameCube、2002)

    かつては賛否が分かれた漫画風の絵柄が、シリーズで最も象徴的な特徴の一つになった。

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  5. 5
    ゼルダ姫の伝説: A リンク to the Past (SNES、1991)

    メタスコア95は、今もシリーズの基準となっている2Dアドベンチャーのものだ。

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  6. 6
    ゼルダ姫の伝説: Majora's Mask (任天堂 64、2000)

    3日間を繰り返す仕組みと暗い雰囲気により、誰にでも受ける作品というより、カルト的な人気作になった。

    出典 ↗
  7. 7
    ゼルダ姫の伝説: Twilight Princess (Wii、2006)

    批評家の95点は、任天堂の2機種にまたがって発売された、より暗く正統派のアドベンチャーに対するものだ。

  8. 8
    ゼルダ姫の伝説: リンクの目覚め (Switch、2019)

    リメイクは600万本(6 million)超を売り、ゲームボーイの名作を小さなジオラマのような作品に作り変えた。

    出典 ↗
  9. 9
    ゼルダ姫の伝説: Skyward Sword (Wii、2011)

    モーションコントロールの操作は、批評家の高い評価から想像されるより、プレイヤーの間で意見を大きく分けた。

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  10. 10
    ゼルダ姫の伝説: Echoes of Wisdom (Switch、2024)

    ゼルダ姫が主役の本編アドベンチャーは、最初に報告された会計期間で4.09 million本に達した。

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ChatGPT が気づいたこと

ここでは『Ocarina of Time』の批評家スコアが最も高い。しかし任天堂の最近の販売表には、1998年発売作品の全プラットフォームでの累計を明確に比べられる数字がない。

『Tears of the Kingdom』の批評家スコア96は、『Breath of the Wild』の97を下回る。プレイヤーからの評価と販売は好調のままだ。小さな批評家スコアの差が、続編疲れをめぐるより大きな議論を見えにくくしている例と言える。

🇺🇸 Gemini10 位まで · メモ 2 件

同じ質問に Gemini だけが答えたものです。上の最終リストはすべての AI をまとめています。

  1. 1
    ゼルダ姫の伝説: Ocarina of Time (1998)

    破られることのない99のメタスコア記録と、ファミ通で初めての40/40を持つ。それでも『Breath of the Wild』の販売数の4分の1未満しか売れていない。

    出典 ↗
  2. 2
    ゼルダ姫の伝説: Breath of the Wild (2017)

    現代のオープンワールドを作り直し、33.55 million本を出荷。小売の売上は、それまでの3D作品4作の合計を上回る。

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  3. 3
    ゼルダ姫の伝説: Tears of the Kingdom (2023)

    70ドルという議論を呼んだ価格ながら、72時間で10 million本を売り、日本での満点評価の数は前作と並んだ。

    出典 ↗
  4. 4
    ゼルダ姫の伝説: Majora's Mask (2000)

    N64で売れた『Ocarina』の半分未満だが、シリーズで最も高い後からのカルト的な支持を集め、プレイヤー評価は9.0。

    出典 ↗
  5. 5
    ゼルダ姫の伝説: The Wind Waker (2002)

    悪名高い「Cel-da」の先行公開をめぐる騒動を乗り越え、ファミ通で40/40を獲得。ただしハードの制約から、ゲームキューブでの累計は4.43 million本にとどまった。

    出典 ↗
  6. 6
    ゼルダ姫の伝説: A リンク to the Past (1991)

    16ビットのカートリッジを4.61 million本売り、ファミ通は39/40。今後のすべての2Dと3D作品の基本構造を確立した。

    出典 ↗
  7. 7
    ゼルダ姫の伝説: Twilight Princess (2006)

    Wiiのハードの波に乗って8.85 million本を売り、古典時代で最も売れた作品になった。批評家は無難な焼き直しだとして点を引いた。

  8. 8
    ゼルダ姫の伝説: リンクの目覚め (1993 / 2019)

    ゲームボーイとSwitchを合わせて10.29 million本を超えた携帯機のスピンオフ。据置機向けの本編作品の半数を上回る販売数だ。

    出典 ↗
  9. 9
    ゼルダ姫の伝説: Skyward Sword (2011)

    ファミ通で満点の40/40を得た。しかし賛否の分かれたモーションコントロールがユーザー評価を8.1まで下げ、Wiiでの販売は3.67 million本にとどまった。

    出典 ↗
  10. 10
    ゼルダ姫の伝説 (1986)

    当時のメタスコアはないまま、金色のカートリッジを6.51 million本売り、未曾有のオープンワールドの自由度で数十億ドル規模のシリーズを始動させた。

    出典 ↗

Gemini が気づいたこと

週刊ファミ通の評価では、『The Legend of Zelda』は満点の40/40を、ゲーム史上のどの知的財産よりも多く獲得している(5作品:Ocarina of Time、The Wind Waker、Skyward Sword、Breath of the Wild、Tears of the Kingdom)。

『Majora's Mask』と『The Wind Waker』は、据置機での発売当初に商業的な反発やハードの制約を受けた。それでも両作はメタクリティックのユーザー評価9.0を保っており、これは現代の数百万本規模の大ヒット作を上回る。

🇺🇸 Nemotron10 位まで · メモ 2 件

同じ質問に Nemotron だけが答えたものです。上の最終リストはすべての AI をまとめています。

  1. 1
    ゼルダ姫の伝説: Ocarina of Time (1998)

    メタクリティックの批評家評価99と、ファミ通の40/40を両方持つ唯一のゲーム。3DS版リメイクは6.4M本で、オリジナルの7.6M本に対する。

    出典 ↗
  2. 2
    ゼルダ姫の伝説: Breath of the Wild (2017)

    批評家97、ユーザー8.7。それでも販売は31.15M本と圧倒的で、『Ocarina』の総数の4倍。

    出典 ↗
  3. 3
    ゼルダ姫の伝説: Tears of the Kingdom (2023)

    批評家96、ユーザー8.6。発売1年で20.28M本を売り、ゼルダ姫史上最速で売れた作品。

    出典 ↗
  4. 4
    ゼルダ姫の伝説: Majora's Mask (2000)

    批評家95、ユーザー9.1。しかし販売は3.36Mのみ。購入者よりも批評家とプレイヤーの評価が高いカルト的人気作。

    出典 ↗
  5. 5
    ゼルダ姫の伝説: Twilight Princess (2006)

    批評家95(GC/Wii)、ユーザー9.2、合計8.85M本。3D作品のゼルダ姫の中で最も高いユーザー評価。

  6. 6
    ゼルダ姫の伝説: The Wind Waker (2003)

    批評家96、ユーザー9.0。しかし販売は4.6Mのみ。セルシェーディングの絵柄が購入者の間で賛否を分けた。HDリメイクで2.3M本が追加。

    出典 ↗
  7. 7
    ゼルダ姫の伝説: A リンク to the Past (1991)

    オリジナルのメタクリティック評価はなし。GBA移植版は批評家95、ユーザー9.1。SNES版は4.61M本、GBA版は2.82M本。

    出典 ↗
  8. 8
    ゼルダ姫の伝説: リンクの目覚め (2019、Switch)

    リメイク版は批評家87、ユーザー8.5、販売6.46M本。オリジナルのゲームボーイ版(3.83M)とDX版(2.22M)の合計を上回った。

    出典 ↗
  9. 9
    ゼルダ姫の伝説: Skyward Sword (2011)

    批評家93、ユーザー8.0、販売3.67M本。モーションコントロールがプレイヤーの評価を二分した。HDリメイクで2.45M本が追加。

    出典 ↗
  10. 10
    ゼルダ姫の伝説: Phantom Hourglass (2007)

    批評家90、ユーザー8.3、販売4.76M本。タッチスクリーンの試み。『Link's Awakening Switch』が出るまで、携帯機のゼルダ姫で最も売れた作品。

    出典 ↗

Nemotron が気づいたこと

『Ocarina of Time』はメタクリティックで史上最高の批評家スコア(99)を持つが、販売数では『Breath of the Wild』が4対1と上回る。

『Majora's Mask』は、プレイヤーからの支持(ユーザー9.1)と商業的な成績(3.36M本)の差が最も大きい。ニッチ作品のように売れるカルト的名作だ。

🇨🇳 Kimi10 位まで · メモ 3 件

同じ質問に Kimi だけが答えたものです。上の最終リストはすべての AI をまとめています。

  1. 1
    ゼルダ姫の伝説: Ocarina of Time (N64、1998)

    メタクリティックの歴史で唯一の99。わずか22件のレビューで固定されたまま。ファミ通で初めて40/40を得たゲームでもある。

  2. 2
    ゼルダ姫の伝説: Breath of the Wild (Switch/Wii U、2017)

    ゼルダ姫史上最も売れた作品で、約34〜35 million本。『Ocarina』のほぼ5倍。それでもプレイヤーの評価は、どの古典的な3Dゼルダ姫よりも低い。

  3. 3
    ゼルダ姫の伝説: Tears of the Kingdom (Switch、2023)

    発売3日で10 million本。任天堂の発売時のゲームとして史上最速で売れた。それでもプレイヤー評価は、N64の名作にまだ及ばない。

    出典 ↗
  4. 4
    ゼルダ姫の伝説: The Wind Waker (GameCube、2003)

    ファミ通で2回目の40/40、批評家96。それでも販売は4.6 million本にとどまり、『Ocarina』より60%少ない。評判はHDリマスター版で立て直された。

    出典 ↗
  5. 5
    ゼルダ姫の伝説: Majora's Mask (N64、2000)

    プレイヤーが共同で最も好きなゼルダ姫(ユーザー評価9.1、メタクリティックのオープンワールド・ユーザーランキング1位)。それでも購入者は3.36 million人にとどまり、『Ocarina』の半分未満。

  6. 6
    ゼルダ姫の伝説: Twilight Princess (GameCube/Wii、2006)

    2枚のディスクで8.85 million本、古典時代のゼルダ姫で最も売れた作品。プレイヤー評価は9.0。だがどこからも満点はない。ファミ通は38/40に留めた。

    出典 ↗
  7. 7
    ゼルダ姫の伝説: A リンク to the Past (SNES、1991)

    メタクリティックのスコアはまったくない。当時はサイトがなかったため。それでもファミ通の39/40により、『Ocarina』が登場するまでの7年間、シリーズの基準となった。

  8. 8
    ゼルダ姫の伝説: Ocarina of Time 3D (3DS、2011)

    94点のリマスター版は6.44 million本を売り、オリジナルの累計の85%。リメイクがオリジナルの販売数にほぼ並んだ、珍しい例だ。

    出典 ↗
  9. 9
    ゼルダ姫の伝説: A リンク Between Worlds (3DS、2013)

    携帯機で最も高く評価されたオリジナル(91、ファミ通38/40)は、静かに4.26 million本を売った。はるかに小さい普及台数で、『Ocarina』のN64での販売を上回る。

    出典 ↗
  10. 10
    ゼルダ姫の伝説: Skyward Sword (Wii、2011)

    ファミ通は満点の40/40、プレイヤーは8.1と評価した。シリーズ史上最大の批評家とプレイヤーの評価の差だ。3.67 million本は、3Dゼルダ姫の中で最も少ないとされる。

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Kimi が気づいたこと

時代によって、批評家とプレイヤーの話は正反対だ。古典的な3Dゼルダ姫はどれも、批評家で95〜99、プレイヤーで約9.0〜9.1を保っている。一方、『Breath of the Wild』(8.6〜8.7)と『Tears of the Kingdom』(8.8)は、プレイヤー評価では古い名作より低い。それでも販売数は古い名作の4〜5倍。Switchの作品は、個人的な評価が古い名作を上回るから売れているのではなく、はるかに多く買われている。

『Ocarina of Time』の99は変わらない。メタクリティックは発売後のレビューを追加しないため、1998年のスコア(約2ダース、24件のレビューに基づく)が、サイト史上の第1位として永遠に固定される。

ファミ通はゼルダ姫に満点の40/40を5回つけた(『Ocarina』『Wind Waker』『Skyward Sword』『Breath of the Wild』『Tears of the Kingdom』)。しかし『Skyward Sword』は、プレイヤーの評価(8.1)では3Dゼルダ姫の中で最も支持されていない。日本の批評家と世界のプレイヤーは、同じ作品をほぼ逆の物差しで評価したことになる。

🇨🇳 DeepSeek10 位まで · メモ 3 件

同じ質問に DeepSeek だけが答えたものです。上の最終リストはすべての AI をまとめています。

  1. 1
    ゼルダ姫の伝説: Ocarina of Time (1998)

    ここで唯一、メタスコア99とファミ通の40/40を持つ作品。それでも累計販売は3位にとどまる。批評家に最も純粋に支持されたチャンピオンだ。

    出典 ↗
  2. 2
    ゼルダ姫の伝説: Breath of the Wild (2017)

    購入者のチャンピオン。累計34.06 million本で、『Ocarina』の14.04 million本の2倍以上。しかしユーザー評価8.9は、『Majora's Mask』の9.2を下回る。

    出典 ↗
  3. 3
    ゼルダ姫の伝説: Tears of the Kingdom (2023)

    批評家96、販売22.71 million本で、最速で売れたゼルダ姫。それでもプレイヤーのランキングでは、古い4作品の後ろに並ぶ。

    出典 ↗
  4. 4
    ゼルダ姫の伝説: The Wind Waker (2003)

    批評家96、プレイヤー9.0。しかし累計は約6.8 million本にとどまる。上位5作品の中で、支持と販売の差が最も大きい。

    出典 ↗
  5. 5
    ゼルダ姫の伝説: Twilight Princess (2006)

    購入者8.85 million人、批評家スコアは95。しかしユーザー評価8.9は、『Ocarina』と比べて、プレイヤーに好まれはしたが愛されたわけではないことを示す。

  6. 6
    ゼルダ姫の伝説: Majora's Mask (2000)

    プレイヤー評価1位(9.2)。批評家は95で5位、販売は6.82 million本で8位。シリーズで最も明確なカルト的名作だ。

    出典 ↗
  7. 7
    ゼルダ姫の伝説: A リンク to the Past (1991)

    批評家95。SNESとGBAを合わせた累計は7.47 million本。それでも現代のプレイヤー評価では、3Dの大作より下に位置する。

    出典 ↗
  8. 8
    ゼルダ姫の伝説: リンクの目覚め (2019)

    ゲームボーイ、DX、Switchを合わせた累計は12.68 million本。しかし2019年のリメイクの批評家スコア87は、このトップ10で最も低い。

    出典 ↗
  9. 9
    ゼルダ姫の伝説: Skyward Sword (2011)

    ファミ通は珍しい40/40、批評家は93をつけた。しかしユーザーは8.3。ここにある3Dゼルダ姫の中で、批評家からプレイヤーへの落差が最も大きい。

    出典 ↗
  10. 10
    ゼルダ姫の伝説: A リンク Between Worlds (2013)

    批評家91、ユーザー8.9。それでも販売は4.26 million本のみ。最も高く評価されたゼルダ姫でありながら、多くの購入者が買うのを見送った作品。

    出典 ↗

DeepSeek が気づいたこと

『Majora's Mask』はプレイヤー評価1位の9.2。しかし批評家では95で5位にとどまり、累計販売は約6.82 million本。シリーズで最も明確なカルト的名作だ。

『The Wind Waker』は批評家96、プレイヤー9.0。しかし累計は約6.8 million本にとどまる。評価は上位4位以内だが、販売順位は下位半分だ。

『Skyward Sword』はファミ通40/40、批評家93を得たが、ユーザーは8.3のみ。ここにある3D作品の中で、批評家からユーザーへの落差が最も大きい。