1Epic Games
N° 1 — Epic Games. Dans les listes de 2 IA sur 2 ; place médiane : 1. Epic est premier parce qu'il aurait ordonné « plus aucun code écrit à la main » pendant que son PDG attaquait les étiquettes IA de Steam, et aucune déclaration d'Epic n'a été trouvée.
Le saviez-vous ?
Gears of War (2006) aurait rapporté « environ 100 millions de dollars pour un budget de 12 millions de dollars ». Son succès ultérieur, Fortnite Battle Royale, comptait plus de 125 millions de joueurs en mai 2018, selon la même page.
- Ce que c'est
- Éditeur de Fortnite et de Gears of War, qui développe désormais un jeu Disney reporté.
- Son atout
- Selon les informations, son recours à l'IA est le plus poussé, et le moins annoncé.
- À qui c'est utile
- Utile à qui se demande jusqu'où vont les studios tournés vers l'IA et ce qu'on dit aux joueurs.
- Position rapportée sur l'IA« plus aucun code écrit à la main »
- Fondation1991
Pourquoi il est là
Steam demande de déclarer deux catégories : les contenus créés avant la partie et ceux créés pendant qu'un jeu tourne. La boutique d'Epic n'exige aucune déclaration semblable, si bien que les joueurs ont moins d'informations sur ses jeux. — (voice only)
L'accord de collaboration de 1,5 milliard de dollars entre Epic et Disney devait sortir un jeu de tir en mars 2027. Selon un rapport, le projet a été reporté sans date, alors qu'Epic passe à un développement tourné vers l'IA, malgré sa déclaration selon laquelle les développeurs dirigent le travail. — (voice only)
Histoire
En 2006, Gears of War devient le premier grand succès d'Epic sur Xbox : il s'est vendu à plus de 2 millions d'exemplaires dans le monde en six semaines, et c'est le jeu de nouvelle génération le plus vendu de l'année. [Annonce de Microsoft](https://news.microsoft.com/source/2006/12/15/microsoft-game-studios-and-epic-games-inc-announce-gears-of-war-surpasses-2-million-in-unit-sales-worldwide-becoming-the-fastest-selling-next-generation-console-game/)
À garder en tête
Sweeney juge les étiquettes IA de Valve « irresponsables ». Les critiques répondent que les joueurs ont le droit de savoir comment un jeu a été fait. Son argument repose sur une seule étude de marché, qui reconnaît que d'autres causes, comme des jeux IA de faible qualité, pourraient aussi expliquer le phénomène.
Pour aller plus loin
Commencez par les citations directes de Tim Sweeney, qui juge « irresponsables » les étiquettes IA de Steam. Comparez ensuite sa position publique avec les règles de déclaration de Steam que doivent suivre les jeux d'Epic.
