Retour à la tendance du jour: Un grand éditeur de jeux à ses équipes : l'IA écrit désormais le code
Classement Poly · tiré de la tendance du jour

Usage de l'IA chez Epic Games : le top 10 des studios comparés (2026)

Epic aurait dit à ses équipes, pour son jeu Disney en retard, « plus aucune ligne de code écrite à la main ». C'est la même année où 52% des développeurs de jeux interrogés disent que l'IA générative nuit au secteur, contre 30% un an plus tôt.

  • N° 1 : Epic Games
  • 10 places

01Liste finale

Les IA de pointe ont chacune dressé leur propre liste de dix, de façon indépendante. Voici un résultat facile à vérifier : chaque place a une raison, une source et la liste des IA qui l'ont retenue.

Ordre : du plus grand au plus faible accord entre les IA.

Une pastille vive signifie que cette IA a mis l'élément dans sa liste. Une pastille terne, qu'elle ne l'a pas fait.

  1. 1

    Epic Games

    Les équipes du jeu Disney en retard auraient reçu la consigne « plus aucune ligne de code écrite à la main », et Tim Sweeney a qualifié les étiquettes IA de Steam d'« irresponsables ». Aucune déclaration d'Epic sur Steam n'a été trouvée.

    L’ont inclus: Claude, ChatGPT.

    Dans leurs listes: Claude: 1 · ChatGPT: 1

    Ce qu'a noté chaque IA 2
    • Claudeplace 1

      Selon certaines informations, le personnel aurait reçu la consigne « plus de code écrit à la main » sur un jeu Disney repoussé depuis mars, tandis que le PDG d'Epic a qualifié les étiquettes IA de Steam d'« irresponsables ».

      Source ↗
    • ChatGPTplace 1

      Selon des informations, une consigne « IA d'abord » et « plus de code écrit à la main » placent sa direction interne bien au-delà de ce que mesure la déclaration Steam destinée aux joueurs.

      Source ↗
    2 IA l’ont placé ici
  2. 2

    Activision (Call of Duty)

    Activision affirme que les talents de ses studios dirigent le travail créatif, pourtant Steam indique que l'IA a aidé pour « certains éléments du jeu », sans préciser lesquels. Black Ops 7 se situait entre 35% ou 42% d'avis positifs, selon le relevé.

    L’ont inclus: Claude, ChatGPT.

    Dans leurs listes: Claude: 5 · ChatGPT: 2

    Ce qu'a noté chaque IA 2
    • Claudeplace 5

      Une mention d'une seule ligne sur Steam (« certains éléments du jeu ») côtoie 42% d'avis positifs sur Steam et une déclaration qui ne confirme jamais les illustrations contestées.

      Source ↗
    • ChatGPTplace 2

      Le discours général « l'humain d'abord » de l'entreprise se heurte à un aveu concret sur Steam : l'IA générative a contribué au développement de certains éléments du jeu.

      Source ↗
    2 IA l’ont placé ici
  3. 3

    Larian Studios

    Les propos de Vincke sur l'IA ont suscité la colère des fans et d'anciens collaborateurs. Larian a ensuite retiré l'IA générative des concepts artistiques et des textes de Divinity, comblant publiquement l'écart.

    L’ont inclus: Claude, ChatGPT.

    Dans leurs listes: Claude: 10 · ChatGPT: 4

    Ce qu'a noté chaque IA 2
    • Claudeplace 10

      Les propos du PDG sur l'IA ont suscité la colère de fans et d'anciens salariés, puis Larian a retiré l'IA générative des concept art et de l'écriture de Divinity. C'est l'écart qui se résorbe sous les yeux de tous.

      Source ↗
    • ChatGPTplace 4

      Après une polémique publique sur l'exploration de concept art, le studio a annoncé qu'il arrêterait d'utiliser l'IA générative pour ce travail ; sa politique sur les contenus de fans interdit par ailleurs d'utiliser sa propriété intellectuelle pour solliciter ou entraîner une IA générative.

      Source ↗
    2 IA l’ont placé ici
  4. Plus sur le trio de tête ↓
  5. 4

    Ubisoft

    Yves Guillemot a comparé l'IA générative au passage à la 3D. Puis un écran de chargement provisoire créé par IA s'est glissé dans Anno 117.

    L’ont inclus: Claude, ChatGPT.

    Dans leurs listes: Claude: 6 · ChatGPT: 10

    Ce qu'a noté chaque IA 2
    • Claudeplace 6

      Le PDG a comparé l'IA générative au passage à la 3D, puis un écran de chargement créé par IA s'est « glissé » dans Anno 117.

      Source ↗
    • ChatGPTplace 10

      Un grand éditeur peut mener une discussion sur l'IA à l'échelle du secteur sans tenir de registre public, studio par studio, qui mette en regard politique, avis du personnel et déclarations publiées.

      Source ↗
    2 IA l’ont placé ici
  6. 5

    Electronic Arts

    Son PDG parle de l'IA comme de « l'essence même de notre activité » et affirme que 60% des processus de développement pourraient y recourir. Aucun avis des développeurs d'Electronic Arts n'a été trouvé pour comparer, donc cette place reste provisoire.

    L’ont inclus: Claude, ChatGPT.

    Dans leurs listes: Claude: 8 · ChatGPT: 9

    Ce qu'a noté chaque IA 2
    • Claudeplace 8

      L'IA est « le cœur même de notre activité », et environ 85% du contrôle qualité utilise déjà l'IA ou l'apprentissage automatique, pourtant EA affirme recruter plus de personnel de contrôle qualité que jamais.

      Source ↗
    • ChatGPTplace 9

      Ce classement reste prudent : les statistiques générales sur les politiques du secteur ne disent pas ce que déclarent les studios d'EA, ni ce que pensent en privé ses développeurs.

      Source ↗
    2 IA l’ont placé ici
  7. 6

    Pearl Abyss (Crimson Desert)

    Il a sorti des accessoires 2D créés par IA sans le signaler sur Steam, s'est excusé (« nous aurions dû le signaler clairement »), a promis d'auditer chaque élément, puis a mis à jour la page.

    L’ont inclus: Claude, ChatGPT.

    Dans leurs listes: Claude: 9 · ChatGPT: 8

    Ce qu'a noté chaque IA 2
    • Claudeplace 9

      Elle a publié des accessoires créés par IA sans mention sur Steam, a présenté ses excuses et a promis de contrôler chaque élément.

      Source ↗
    • ChatGPTplace 8

      Une déclaration absente sur Steam est devenue une polémique après que des joueurs ont mis en doute des illustrations qui ressemblaient à de l'IA ; l'absence d'étiquette ne prouve ni l'absence d'IA, ni un usage non déclaré.

    2 IA l’ont placé ici
  8. 7

    Embark Studios / Nexon (Arc Raiders, The Finals)

    Un directeur de conception a déclaré qu'Arc Raiders « n'utilise en aucun cas l'IA générative », alors que le jeu embarque des voix de synthèse vocale par IA. Certaines répliques ont ensuite été réenregistrées par des acteurs humains.

    L’ont inclus: Claude, ChatGPT.

    Dans leurs listes: Claude: 7 · ChatGPT: 3

    Ce qu'a noté chaque IA 2
    • Claudeplace 7

      Embark a affirmé qu'Arc Raiders « n'utilise en aucun cas l'IA générative », pourtant le jeu embarque des voix de synthèse vocale par IA.

      Source ↗
    • ChatGPTplace 3

      Le débat sur ses voix IA rappelle qu'une « voix IA » peut désigner une parole générée à partir, en partie, de performances humaines, et non un doublage entièrement synthétique.

      Source ↗
    2 IA l’ont placé ici
  9. 8

    Krafton (PUBG, inZOI)

    Après s'être déclaré « l'IA avant tout », il a ouvert des départs volontaires. 158 personnes ont quitté le siège (environ 7,6%), et le taux de départ chez RisingWings a atteint 40,2%.

    L’ont inclus: Claude. Ne l’ont pas inclus: ChatGPT.

    Dans leurs listes: Claude: 2

    Ce qu'a noté chaque IA 1
    • Claudeplace 2

      Elle s'est déclarée « IA d'abord », a ouvert un programme de départs volontaires, puis a fait état de 158 départs au siège et d'un taux de départ de 40,2% chez RisingWings.

      Source ↗
    1 IA l’ont placé ici
  10. 9

    Square Enix

    Il veut que l'IA générative assure 70% des tests et du débogage d'ici fin 2027, et l'a annoncé le même jour que des licenciements aux États-Unis et en Europe. Michael Douse, de Larian, l'a jugé « complètement stupide ».

    L’ont inclus: Claude. Ne l’ont pas inclus: ChatGPT.

    Dans leurs listes: Claude: 3

    Ce qu'a noté chaque IA 1
    • Claudeplace 3

      Le projet de confier 70% du contrôle qualité à l'IA générative d'ici fin 2027 a été annoncé le même jour que des licenciements aux États-Unis et en Europe.

      Source ↗
    1 IA l’ont placé ici
  11. 10

    Take-Two Interactive (Rockstar)

    Le PDG affirme que l'IA capable de créer un hit du niveau de GTA est une idée « risible », pourtant il l'« adopte activement » avec des centaines de projets pilotes. Puis Take-Two a licencié son responsable de l'IA.

    L’ont inclus: Claude. Ne l’ont pas inclus: ChatGPT.

    Dans leurs listes: Claude: 4

    Ce qu'a noté chaque IA 1
    • Claudeplace 4

      Le PDG affirme que l'IA générative n'a « aucune part » dans ce que Rockstar construit, mais Take-Two mène des centaines de projets pilotes d'IA et a licencié son responsable de l'IA.

      Source ↗
    1 IA l’ont placé ici

02Plus sur le trio de tête

Le classement est ci-dessus. Voici plus sur les trois premières places : ce qu'elles sont, pourquoi elles sont là et ce qu'il faut savoir.

Les trois ne sont pas mesurés de la même façon : Epic est jugé sur un ordre interne rapporté, Activision sur une déclaration Steam et des notes d'avis (35% ou 42% d'avis positifs, selon l'instantané), et Larian sur un revirement public.

1Epic Games

N° 1 — Epic Games. Dans les listes de 2 IA sur 2 ; place médiane : 1. Epic est premier parce qu'il aurait ordonné « plus aucun code écrit à la main » pendant que son PDG attaquait les étiquettes IA de Steam, et aucune déclaration d'Epic n'a été trouvée.

Le saviez-vous ?

  • Gears of War (2006) aurait rapporté « environ 100 millions de dollars pour un budget de 12 millions de dollars ». Son succès ultérieur, Fortnite Battle Royale, comptait plus de 125 millions de joueurs en mai 2018, selon la même page.

Ce que c'est
Éditeur de Fortnite et de Gears of War, qui développe désormais un jeu Disney reporté.
Son atout
Selon les informations, son recours à l'IA est le plus poussé, et le moins annoncé.
À qui c'est utile
Utile à qui se demande jusqu'où vont les studios tournés vers l'IA et ce qu'on dit aux joueurs.
  • Position rapportée sur l'IA« plus aucun code écrit à la main »
  • Fondation1991

Wikipédia · Wikidata

Pourquoi il est là
  • Steam demande de déclarer deux catégories : les contenus créés avant la partie et ceux créés pendant qu'un jeu tourne. La boutique d'Epic n'exige aucune déclaration semblable, si bien que les joueurs ont moins d'informations sur ses jeux. — (voice only)

  • L'accord de collaboration de 1,5 milliard de dollars entre Epic et Disney devait sortir un jeu de tir en mars 2027. Selon un rapport, le projet a été reporté sans date, alors qu'Epic passe à un développement tourné vers l'IA, malgré sa déclaration selon laquelle les développeurs dirigent le travail. — (voice only)

    Source ↗ ✓ confirmé par plusieurs IA
Histoire
  • En 2006, Gears of War devient le premier grand succès d'Epic sur Xbox : il s'est vendu à plus de 2 millions d'exemplaires dans le monde en six semaines, et c'est le jeu de nouvelle génération le plus vendu de l'année. [Annonce de Microsoft](https://news.microsoft.com/source/2006/12/15/microsoft-game-studios-and-epic-games-inc-announce-gears-of-war-surpasses-2-million-in-unit-sales-worldwide-becoming-the-fastest-selling-next-generation-console-game/)

À garder en tête
  • Sweeney juge les étiquettes IA de Valve « irresponsables ». Les critiques répondent que les joueurs ont le droit de savoir comment un jeu a été fait. Son argument repose sur une seule étude de marché, qui reconnaît que d'autres causes, comme des jeux IA de faible qualité, pourraient aussi expliquer le phénomène.

Pour aller plus loin
  • Commencez par les citations directes de Tim Sweeney, qui juge « irresponsables » les étiquettes IA de Steam. Comparez ensuite sa position publique avec les règles de déclaration de Steam que doivent suivre les jeux d'Epic.

Comparer le trio de tête ↓

2Activision (Call of Duty)

N° 2 — Activision (Call of Duty). Dans les listes de 2 IA sur 2 ; place médiane : 3.5. Activision est deuxième parce que Steam reconnaît que l'IA a aidé à créer « certains éléments du jeu » sans préciser lesquels, alors que l'entreprise affirme que ses équipes de studio dirigent la création.

Le saviez-vous ?

  • Activision figure au Guinness World Records comme premier développeur tiers de jeux pour console. Avant lui, seuls les fabricants de consoles publiaient des jeux pour leurs propres machines. Fondé en 1979 par d'anciens programmeurs d'Atari, il sort ses premières cartouches Atari 2600 en 1980.

Ce que c'est
Éditeur de Call of Duty, dont la page de Black Ops 7 comporte une mention sur l'IA.
Son atout
Il signale bien l'usage de l'IA sur Steam, mais en une seule ligne vague.
À qui c'est utile
Utile aux joueurs qui veulent savoir ce qu'ils achètent et pourquoi les fans sont mécontents.
  • Position rapportée sur l'IA35% ou 42% d'avis positifs
  • Fondation2003

Wikipédia · Wikidata

Pourquoi il est là
  • La page Steam de Black Ops 7 indique que l'IA a aidé à créer « certains éléments du jeu », sans qu'Activision précise lesquels. Le jeu recueillait 35% d'avis positifs dans l'instantané de Steam cité sur sa page. — (voice only)

  • Black Ops 6 et Black Ops 7 bénéficient de la même déclaration générale sur Steam, alors qu'Activision affirme que ses équipes de studio dirigent le processus créatif. L'entreprise n'a pas identifié les contenus créés avec l'IA dans Black Ops 7. — (voice only)

Histoire
  • En 2008, Activision fusionne avec Vivendi Games, ce qui fait entrer Blizzard dans le groupe et réunit sous un même toit des franchises comme Call of Duty et World of Warcraft. [Rapport annuel d'Activision Blizzard](https://www.activision.com/cdn/activisionblizzard/investors/annual-reports/ACTI08AR.pdf)

À garder en tête
  • La page Steam indique que l'IA générative a aidé à créer certains éléments du jeu. Les règles de Steam n'exigent aucun détail, donc Activision n'est pas tenu de préciser lesquels. Des joueurs désignent les Calling Cards, mais Activision n'a confirmé aucune image précise.

Pour aller plus loin
  • Lisez d'abord la section sur les Calling Cards, car les fans y voient les fonds de collection les plus probablement créés par l'IA. Comparez ensuite avec la ligne vague d'Activision sur Steam, selon laquelle l'IA a aidé « certains éléments du jeu ».

Comparer le trio de tête ↓

3Larian Studios

N° 3 — Larian Studios. Dans les listes de 2 IA sur 2 ; place médiane : 7. Larian est troisième parce que, après la fronde des fans et d'anciens salariés, il a publiquement renoncé à l'IA générative pour les concepts artistiques et l'écriture de Divinity, ce qui réduit l'écart.

Le saviez-vous ?

  • Baldur's Gate 3 a remporté six récompenses aux The Game Awards 2023, dont celle du jeu de l'année. Il ne lui a manqué qu'une victoire pour égaler le record, détenu par The Last of Us Part 2 depuis 2020.

Ce que c'est
Studio belge derrière Baldur's Gate 3 et les jeux Divinity.
Son atout
C'est le seul des trois à être revenu publiquement sur sa position.
À qui c'est utile
Utile à qui veut voir comment la contestation publique peut faire changer les projets d'IA d'un studio.
  • Position rapportée sur l'IAAbandon de l'IA générative
  • Fondation1996

Wikipédia · Wikidata

Pourquoi il est là
  • Après la contestation, Larian a déclaré le 9 janvier 2026 qu'il cesserait d'utiliser l'IA générative pour les concepts artistiques de Divinity. Il s'agissait d'un changement public par rapport à ses propos antérieurs sur l'usage de l'IA pour explorer des idées et développer des concepts artistiques. — (voice only)

  • Le directeur de l'écriture de Larian a indiqué qu'un petit groupe avait testé des outils de génération de texte par IA, mais leur a attribué la note de « 3/10 au mieux » et a précisé qu'ils ne seraient pas utilisés dans Divinity. Cette note explique pourquoi le studio a abandonné cet usage pour ce jeu. — (voice only)

Histoire
  • En 2014, Divinity: Original Sin a failli mener Larian à la faillite. Le studio a emprunté de l'argent, levé des fonds sur Kickstarter et retardé le paiement de ses impôts pour finir le jeu ; son succès lui a permis de continuer à créer ses propres jeux de rôle. [PC Gamer](https://www.pcgamer.com/how-divinity-original-sin-almost-bankrupted-larian-studios/)

À garder en tête
  • Larian a depuis indiqué qu'il n'utilisera pas l'IA générative pour les concepts artistiques de Divinity, et son directeur de l'écriture affirme qu'aucune génération de texte ne touche à l'écriture. Le studio teste encore l'IA générative dans d'autres départements, donc la question n'est pas totalement close.

    Source ↗ ✓ confirmé par plusieurs IA
Comparer le trio de tête ↓

Le trio de tête côte à côte

Epic GamesActivision (Call of Duty)Larian Studios
Dans les listes des IA2 / 22 / 22 / 2
Position rapportée sur l'IA« plus aucun code écrit à la main »35% ou 42% d'avis positifsAbandon de l'IA générative
Fondation199120031996
Premier pourClaude, ChatGPT——

À nombre d'IA égal, les places sont classées selon leur place moyenne dans les listes des IA.

03Bon à savoir

Ce que les IA ont remarqué en établissant la liste.

Les déclarations d'IA sur Steam sont passées de 10,9% des sorties de 2024 à 30,8% des sorties de 2026 jusqu'ici. Haro prévoit que la moitié des lancements porteront cette mention d'ici 2027-28. Ce sont des déclarations, pas tous les usages de l'IA.

Remarqué par:
L’ont inclus: Claude, ChatGPT.
Source ↗

Depuis janvier 2026, le formulaire de Steam exempte les assistants de code et les autres outils d'arrière-plan. Une consigne « pas de code écrit à la main » n'apparaîtrait jamais sur une page boutique.

Remarqué par:
L’ont inclus: Claude, ChatGPT.
Source ↗

Parmi les jeux Steam de 2025, ceux qui signalaient l'IA ont reçu environ 53% d'avis en moins le premier mois, après correction des autres facteurs. Les médias ne retiennent pas le même échantillon (9 879 contre 16 554 jeux), et le chiffre porte sur le nombre d'avis, pas sur les notes.

Remarqué par:
L’ont inclus: Claude. Ne l’ont pas inclus: ChatGPT.
Source ↗

Epic n'a confirmé que l'approche « l'IA avant tout ». Le détail « plus aucune ligne de code écrite à la main » et la durée du retard viennent de sources anonymes, et les médias ne s'accordent pas sur le caractère indéfini du retard.

Remarqué par:
L’ont inclus: Claude, ChatGPT.
Source ↗

04Les questions que l’on se pose

Epic Games utilise-t-il l'IA ?

Oui. Epic a confirmé que son projet Disney est « l'IA avant tout », et Bloomberg rapporte que les équipes ont reçu la consigne « plus aucune ligne de code écrite à la main ». Le jeu a pris du retard sur son objectif de mars.

Source ↗
Embark Studios utilise-t-il l'IA générative ?

Oui, pour les voix. Arc Raiders embarque une synthèse vocale par IA à côté d'acteurs humains, et sa page Steam déclare des outils fondés sur l'IA. En mars 2026, Embark a commencé à réenregistrer certaines répliques avec des acteurs humains.

Source ↗
Larian Studios utilise-t-il l'IA générative ?

Pas pour les concepts artistiques ni les textes de Divinity. Larian l'a retirée de ces domaines après la polémique, mais teste encore l'IA dans d'autres services. Le studio compte 23 concept artistes.

Source ↗
Larian Studios a-t-il utilisé l'IA générative ?

Oui, pour explorer des idées, réaliser des présentations et rédiger des textes provisoires. Swen Vincke affirme qu'aucun concept artistique n'a été créé avec elle. Les sources ne s'accordent pas sur le fait qu'il s'agisse d'un revirement ou d'une précision.

Source ↗

05Notre méthode

En mots simples, sans formules.

1La question

Top 10 des studios de jeux selon l'écart entre leur discours sur l'IA et ce qu'ils livrent

2Pourquoi ce sujet

Les lecteurs peuvent comparer les annonces de chaque studio avec leur bilan sur la page Steam et avec l'avis de leurs propres équipes. Aucune source unique ne met ces trois éléments côte à côte.

3Champ d'application

Industrie mondiale du jeu vidéo (grands éditeurs et studios)

4Ce que nous avons regardé

  • Taille de l'écart entre la position publique d'un studio sur l'IA (déclarations de dirigeants, notes internes, politiques publiées) et ses déclarations sur l'IA sur Steam
  • Part des sorties récentes du studio sur Steam qui portent une mention de contenu IA
  • Écart entre les avis de ses propres développeurs (sondages, lettres ouvertes ou prises de position publiques) et la position de la direction
  • Existence ou non d'une politique publiée sur l'IA, et son niveau de précision
  • Recensement des déclarations IA sur Steam de Sulka Haro (via PC Gamer) — Part d'environ 53 600 sorties Steam (de juillet 2023 à juillet 2026) dont la page déclare de l'IA générative : 10,9% en 2024, 19,9% en 2025, 30,8% pour l'instant
  • Valve, formulaire de déclaration IA de Steam (réécrit en janvier 2026) — Les développeurs signalent du contenu IA livré dans le jeu ou sur la page boutique, et du contenu IA généré pendant le jeu. Depuis la réécriture, les outils d'arrière-plan
  • GDC 2026 State of the Game Industry — Enquête auprès d'environ 2 300 développeurs : 52% disent que l'IA générative nuit au secteur (30% un an plus tôt) ; 78% travaillent dans une entreprise dotée d'une politique IA ; 36% utilisent l'IA au travail.
  • Reportage de Bloomberg sur Epic (12 octobre 2026), via Game Developer — Le projet Disney « l'IA avant tout » d'Epic, le message rapporté « plus aucune ligne de code écrite à la main » et le retard. Epic a confirmé l'approche « l'IA avant tout ». Le

5Qui a classé

Les IA de pointe : Claude, ChatGPT. Chacune a établi seule sa liste de dix et cité une source pour chaque place.

6Comment les places ont été fixées

Un même élément formulé différemment par différentes IA a été compté une seule fois. Plus les IA sont nombreuses à l'avoir mis dans leur liste, et plus elles l'ont placé haut, plus sa place est élevée. « Accord des IA » indique combien d'IA l'avaient dans leur propre liste. Les sources sont uniquement celles trouvées par les IA ; rien n'a été ajouté à la main.

06La liste de chaque IA

🇺🇸 Claude10 places · 3 notes

La même question, à laquelle Claude a répondu seul. La liste finale ci-dessus combine toutes les IA.

  1. 1
    Epic Games

    Selon certaines informations, le personnel aurait reçu la consigne « plus de code écrit à la main » sur un jeu Disney repoussé depuis mars, tandis que le PDG d'Epic a qualifié les étiquettes IA de Steam d'« irresponsables ».

    Source ↗
  2. 2
    Krafton (PUBG, inZOI)

    Elle s'est déclarée « IA d'abord », a ouvert un programme de départs volontaires, puis a fait état de 158 départs au siège et d'un taux de départ de 40,2% chez RisingWings.

    Source ↗
  3. 3
    Square Enix

    Le projet de confier 70% du contrôle qualité à l'IA générative d'ici fin 2027 a été annoncé le même jour que des licenciements aux États-Unis et en Europe.

    Source ↗
  4. 4
    Take-Two Interactive (Rockstar)

    Le PDG affirme que l'IA générative n'a « aucune part » dans ce que Rockstar construit, mais Take-Two mène des centaines de projets pilotes d'IA et a licencié son responsable de l'IA.

    Source ↗
  5. 5
    Activision (Call of Duty)

    Une mention d'une seule ligne sur Steam (« certains éléments du jeu ») côtoie 42% d'avis positifs sur Steam et une déclaration qui ne confirme jamais les illustrations contestées.

    Source ↗
  6. 6
    Ubisoft

    Le PDG a comparé l'IA générative au passage à la 3D, puis un écran de chargement créé par IA s'est « glissé » dans Anno 117.

    Source ↗
  7. 7
    Nexon / Embark Studios (ARC Raiders)

    Embark a affirmé qu'Arc Raiders « n'utilise en aucun cas l'IA générative », pourtant le jeu embarque des voix de synthèse vocale par IA.

    Source ↗
  8. 8
    Electronic Arts

    L'IA est « le cœur même de notre activité », et environ 85% du contrôle qualité utilise déjà l'IA ou l'apprentissage automatique, pourtant EA affirme recruter plus de personnel de contrôle qualité que jamais.

    Source ↗
  9. 9
    Pearl Abyss (Crimson Desert)

    Elle a publié des accessoires créés par IA sans mention sur Steam, a présenté ses excuses et a promis de contrôler chaque élément.

    Source ↗
  10. 10
    Larian Studios

    Les propos du PDG sur l'IA ont suscité la colère de fans et d'anciens salariés, puis Larian a retiré l'IA générative des concept art et de l'écriture de Divinity. C'est l'écart qui se résorbe sous les yeux de tous.

    Source ↗

Ce que Claude a remarqué

Les déclarations d'IA sur Steam sont passées de 10,9% des sorties de 2024 à 30,8% des sorties de 2026 jusqu'ici. Selon la projection de Haro, la moitié des lancements sur Steam porteront ce marquage d'ici 2027-28.

La directive sur l'IA la plus bruyante (celle d'Epic) vient d'une entreprise dont les jeux ne sont pas sur Steam, si bien que ce canal de déclaration n'en mesure presque rien. Le recensement ne voit que ce qu'un éditeur déclare sur Steam.

Une étude portant sur des jeux Steam de 2025 a constaté que les titres ayant déclaré l'IA ont reçu environ 53% d'avis de moins le premier mois, une fois les autres facteurs pris en compte. Le fait de le déclarer a donc un coût commercial, ce qui explique en partie pourquoi certains studios restent évasifs.

🇺🇸 ChatGPT10 places · 4 notes

La même question, à laquelle ChatGPT a répondu seul. La liste finale ci-dessus combine toutes les IA.

  1. 1
    Epic Games

    Selon des informations, une consigne « IA d'abord » et « plus de code écrit à la main » placent sa direction interne bien au-delà de ce que mesure la déclaration Steam destinée aux joueurs.

    Source ↗
  2. 2
    Activision / Treyarch et Raven Software

    Le discours général « l'humain d'abord » de l'entreprise se heurte à un aveu concret sur Steam : l'IA générative a contribué au développement de certains éléments du jeu.

    Source ↗
  3. 3
    Embark Studios

    Le débat sur ses voix IA rappelle qu'une « voix IA » peut désigner une parole générée à partir, en partie, de performances humaines, et non un doublage entièrement synthétique.

    Source ↗
  4. 4
    Larian Studios

    Après une polémique publique sur l'exploration de concept art, le studio a annoncé qu'il arrêterait d'utiliser l'IA générative pour ce travail ; sa politique sur les contenus de fans interdit par ailleurs d'utiliser sa propriété intellectuelle pour solliciter ou entraîner une IA générative.

    Source ↗
  5. 5
    Microsoft Gaming / Xbox

    Le message public « l'IA est inévitable » d'un responsable de la stratégie commerciale chez Microsoft est tombé au moment d'une enquête de la GDC (la grande conférence des développeurs de jeux vidéo), où 52% des répondants estimaient que l'IA nuisait au secteur.

    Source ↗
  6. 6
    Nexon / Embark Studios

    Le PDG de Nexon a défendu l'IA générative dans le développement au moment où le travail vocal d'Embark montrait pourquoi joueurs et studios peuvent entendre des choses différentes par « usage de l'IA ».

    Source ↗
  7. 7
    Valve

    Valve demande aux développeurs de déclarer les contenus générés visibles par les joueurs, tandis que ses propres règles excluent explicitement les gains d'efficacité apportés par les outils d'IA de développement du champ de la déclaration.

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  8. 8
    Pearl Abyss

    Une déclaration absente sur Steam est devenue une polémique après que des joueurs ont mis en doute des illustrations qui ressemblaient à de l'IA ; l'absence d'étiquette ne prouve ni l'absence d'IA, ni un usage non déclaré.

  9. 9
    Electronic Arts

    Ce classement reste prudent : les statistiques générales sur les politiques du secteur ne disent pas ce que déclarent les studios d'EA, ni ce que pensent en privé ses développeurs.

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  10. 10
    Ubisoft

    Un grand éditeur peut mener une discussion sur l'IA à l'échelle du secteur sans tenir de registre public, studio par studio, qui mette en regard politique, avis du personnel et déclarations publiées.

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Ce que ChatGPT a remarqué

La part des déclarations sur Steam est passée de 10,9% des sorties de 2024 à 30,8% des sorties jusqu'à mi-2026, mais le recensement compte les déclarations, et non chaque usage de l'IA.

Le résultat de la GDC, 52% d'effets négatifs, va de pair avec 78% de répondants disant que leur entreprise a une politique sur l'IA ; la seule existence d'une politique ne dit rien de son caractère plus ou moins strict ou détaillé.

Aujourd'hui, la déclaration sur Steam vise les contenus livrés que les joueurs consomment, et laisse hors du marquage public l'aide au code et certains processus internes.

La directive de production « IA d'abord » attribuée à Epic est un signal de direction inhabituellement direct, mais ses détails concernent un seul projet retardé et ne décrivent pas la méthode de travail de tous les jeux d'Epic.