오늘의 트렌드로 돌아가기: 대형 게임사, 직원에게 “이제 코드는 AI가 씁니다”
Poly 랭킹 · 오늘의 트렌드에서

에픽 게임즈 AI 사용 현황: 10대 스튜디오 비교 (2026)

에픽은 지연된 디즈니 게임 직원들에게 “더 이상 사람이 직접 쓴 코드는 없다”고 말한 것으로 전해졌습니다. 같은 해 설문에 응한 게임 개발자의 52%는 생성형 AI가 업계를 해치고 있다고 답했습니다. 1년 전에는 30%였습니다.

  • 1위: 에픽 게임즈
  • 10개 순위

01최종 목록

선도 AI들이 각자 독립적으로 열 개짜리 목록을 만들었습니다. 확인하기 쉬운 하나의 결과입니다. 모든 순위에는 이유, 출처, 그 항목을 넣은 AI 목록이 있습니다.

순서: AI의 동의가 많은 항목부터 적은 항목 순입니다.

밝은 배지는 해당 AI가 이 항목을 자기 목록에 넣었다는 뜻이고, 흐린 배지는 넣지 않았다는 뜻입니다.

  1. 1

    에픽 게임즈

    지연된 디즈니 게임 직원들은 “더 이상 사람이 직접 쓴 코드는 없다”는 말을 들은 것으로 전해졌습니다. 스위니는 스팀의 AI 표시를 “무책임하다”고 말했습니다. 에픽이 스팀에 AI 사용을 공개한 기록은 찾지 못했습니다.

    포함함: Claude, ChatGPT.

    각 AI 목록에서의 순위: Claude: 1 · ChatGPT: 1

    각 AI가 짚은 점 2
    • Claude1위

      보도에 따르면 3월 출시가 미뤄진 디즈니 게임의 개발진은 ‘사람이 직접 쓴 코드는 더 이상 없다’는 지시를 받았다고 합니다. 한편 에픽 게임즈 CEO는 스팀의 AI 표시를 ‘무책임하다’고 비판했습니다.

      출처 ↗
    • ChatGPT1위

      보도된 ‘AI 우선’ 지침과 ‘사람이 직접 쓴 코드는 더 이상 없다’는 방침을 보면, 이 회사의 내부 방향은 스팀이 플레이어에게 공개하는 표시로 재는 범위보다 훨씬 앞서 나가 있습니다.

      출처 ↗
    AI 2개가 이 순위로 선택
  2. 2

    액티비전 (콜 오브 듀티)

    액티비전은 자사 스튜디오의 창작 작업을 사람 인재가 이끈다고 말합니다. 그런데 스팀에는 AI가 “일부 게임 내 에셋”을 도왔다고 적으면서, 어느 부분인지는 밝히지 않았습니다. 블랙 옵스 7의 긍정 평가는 스냅샷에 따라 35% 또는 42%였습니다.

    포함함: Claude, ChatGPT.

    각 AI 목록에서의 순위: Claude: 5 · ChatGPT: 2

    각 AI가 짚은 점 2
    • Claude5위

      스팀에는 ‘일부 게임 내 에셋’이라는 한 줄짜리 공개 표시가 붙어 있습니다. 스팀 긍정 평가는 42%이며, 회사 성명은 논란이 된 그림을 확인해 주지 않습니다.

      출처 ↗
    • ChatGPT2위

      회사의 ‘사람 우선’이라는 넓은 표현은 스팀에서 나온 구체적인 인정과 맞닥뜨립니다. 생성형 AI가 일부 게임 내 에셋 개발을 도왔다는 것입니다.

      출처 ↗
    AI 2개가 이 순위로 선택
  3. 3

    라리안 스튜디오

    빈케의 AI 발언은 팬과 전 직원들의 반발을 샀습니다. 이후 라리안은 디비니티의 콘셉트 아트와 글쓰기에서 생성형 AI를 뺐고, 공개적으로 격차를 메웠습니다.

    포함함: Claude, ChatGPT.

    각 AI 목록에서의 순위: Claude: 10 · ChatGPT: 4

    각 AI가 짚은 점 2
    • Claude10위

      CEO의 AI 발언에 팬과 전직 직원들이 반발했습니다. 이후 라리안은 Divinity의 컨셉 아트와 글 작업에서 생성형 AI를 빼기로 했습니다. 말과 실제 사이의 차이가 공개적으로 좁혀지고 있는 과정입니다.

      출처 ↗
    • ChatGPT4위

      컨셉 아트 탐색을 두고 공개 논쟁이 일어난 뒤, 스튜디오는 그 작업에 생성형 AI 사용을 중단하겠다고 밝혔습니다. 별도로 팬 콘텐츠 정책은 자사 지식재산(IP)을 생성형 AI에 입력하거나 학습시키는 것을 금지하고 있습니다.

      출처 ↗
    AI 2개가 이 순위로 선택
  4. 상위 3위 더 알아보기 ↓
  5. 4

    유비소프트

    이브 기요모는 생성형 AI를 3D로의 전환에 비유했습니다. 그런데 AI로 만든 임시 로딩 화면이 안노 117에 “그대로 들어가” 버렸습니다.

    포함함: Claude, ChatGPT.

    각 AI 목록에서의 순위: Claude: 6 · ChatGPT: 10

    각 AI가 짚은 점 2
    • Claude6위

      CEO는 생성형 AI를 3D로의 전환에 빗댔습니다. 그런데 AI로 만든 로딩 화면이 ‘걸러지지 않고’ Anno 117에 들어갔습니다.

      출처 ↗
    • ChatGPT10위

      대형 퍼블리셔는 정책, 직원들의 의견, 실제 출시작의 공개 표시를 한데 맞춰 놓은 스튜디오별 공개 기록 없이도 업계 전체의 AI 논의에 참여할 수 있습니다.

      출처 ↗
    AI 2개가 이 순위로 선택
  6. 5

    일렉트로닉 아츠

    CEO는 AI가 “우리 사업의 핵심”이라고 말하며, 개발 과정의 60%에 쓸 수 있다고 밝혔습니다. 비교할 일렉트로닉 아츠 개발자들의 의견은 찾지 못해, 이 순위는 잠정적입니다.

    포함함: Claude, ChatGPT.

    각 AI 목록에서의 순위: Claude: 8 · ChatGPT: 9

    각 AI가 짚은 점 2
    • Claude8위

      EA는 AI가 ‘우리 사업의 바로 그 핵심’이라고 말합니다. 품질 검사(QA)의 약 85%는 이미 AI나 머신러닝을 쓰고 있다고 합니다. 그런데도 EA는 QA 인력을 그 어느 때보다 많이 뽑는다고 말합니다.

      출처 ↗
    • ChatGPT9위

      이 순위는 조심스럽게 읽어야 합니다. 업계 전반의 정책 통계로는 EA 산하 스튜디오들이 무엇을 공개하는지, EA 개발자들이 속으로 무엇을 생각하는지 알 수 없습니다.

      출처 ↗
    AI 2개가 이 순위로 선택
  7. 6

    펄어비스 (크림슨 디저트)

    AI로 만든 2D 소품 이미지를 스팀에 공개하지 않은 채 출시했습니다. 회사는 “명확히 공개했어야 했다”며 사과했고, 모든 에셋을 점검하겠다고 약속했습니다. 그 뒤 상점 페이지를 고쳤습니다.

    포함함: Claude, ChatGPT.

    각 AI 목록에서의 순위: Claude: 9 · ChatGPT: 8

    각 AI가 짚은 점 2
    • Claude9위

      이 회사는 스팀 공개 표시 없이 AI로 만든 소품을 출시했습니다. 사과했고, 모든 에셋을 점검하겠다고 약속했습니다.

      출처 ↗
    • ChatGPT8위

      스팀 공개 표시가 빠진 것이 논란이 된 것은, 플레이어들이 AI로 만든 것처럼 보이는 그림에 의문을 제기한 뒤였습니다. 표시가 없다는 것은 AI를 쓰지 않았다는 증거도, 공개하지 않고 썼다는 증거도 아닙니다.

    AI 2개가 이 순위로 선택
  8. 7

    엠바크 스튜디오 / 넥슨 (아크 레이더스, 더 파이널즈)

    한 디자인 디렉터는 아크 레이더스가 “어떤 방식으로도 생성형 AI를 쓰지 않는다”고 말했습니다. 하지만 이 게임은 AI 음성을 넣어 출시했습니다. 일부 대사는 나중에 사람 성우가 다시 녹음했습니다.

    포함함: Claude, ChatGPT.

    각 AI 목록에서의 순위: Claude: 7 · ChatGPT: 3

    각 AI가 짚은 점 2
    • Claude7위

      엠바크는 Arc Raiders가 ‘어떤 식으로도 생성형 AI를 쓰지 않는다’고 말했습니다. 그런데 이 게임에는 텍스트를 읽어 주는 AI 음성이 들어 있습니다.

      출처 ↗
    • ChatGPT3위

      이 회사의 AI 음성 논란은 ‘AI 음성’이 완전히 합성된 배우진이 아니라, 사람의 연기를 일부 바탕으로 만든 생성 음성을 뜻할 수도 있다는 점을 일깨웁니다.

      출처 ↗
    AI 2개가 이 순위로 선택
  9. 8

    크래프톤 (PUBG, inZOI)

    스스로 “AI 우선” 회사라고 선언한 뒤 자발적 퇴사 신청을 받았습니다. 본사에서 158명이 떠났고(약 7.6%), RisingWings의 이직률은 40.2%에 달했습니다.

    포함함: Claude. 포함하지 않음: ChatGPT.

    각 AI 목록에서의 순위: Claude: 2

    각 AI가 짚은 점 1
    • Claude2위

      이 회사는 스스로 ‘AI 우선’을 선언했습니다. 자발적 퇴사 프로그램을 연 뒤에는 본사에서 158명이 떠났다고 발표했고, RisingWings에서는 이탈률이 40.2%에 이른다고 밝혔습니다.

      출처 ↗
    AI 1개가 이 순위로 선택
  10. 9

    스퀘어 에닉스

    2027년 말까지 QA(품질 검사)와 디버깅의 70%를 생성형 AI가 맡게 하겠다는 목표입니다. 이를 발표한 날 미국과 유럽에서 해고 소식도 함께 나왔습니다. 라리안의 마이클 더우스는 이를 “정말 어리석다”고 말했습니다.

    포함함: Claude. 포함하지 않음: ChatGPT.

    각 AI 목록에서의 순위: Claude: 3

    각 AI가 짚은 점 1
    • Claude3위

      2027년 말까지 생성형 AI가 품질 검사(QA)의 70%를 맡게 하겠다는 계획은 미국과 유럽에서 해고가 발표된 날 나왔습니다.

      출처 ↗
    AI 1개가 이 순위로 선택
  11. 10

    테이크투 인터랙티브 (락스타 게임즈)

    CEO는 AI로 GTA급 히트작을 만드는 것을 “웃기는 생각”이라고 말했습니다. 그러나 수백 건의 시범 적용으로 AI를 “적극 받아들이고 있다”고 합니다. 이후 테이크투는 AI 책임자를 해고했습니다.

    포함함: Claude. 포함하지 않음: ChatGPT.

    각 AI 목록에서의 순위: Claude: 4

    각 AI가 짚은 점 1
    • Claude4위

      CEO는 락스타가 만드는 게임에 생성형 AI가 ‘조금도 들어가지 않았다’고 말합니다. 그런데 테이크투는 수백 건의 AI 시범 사업을 진행하고 있으며, AI 책임자를 해고했습니다.

      출처 ↗
    AI 1개가 이 순위로 선택

02상위 3위 더 알아보기

순위는 위에 있습니다. 여기서는 상위 세 곳이 무엇인지, 왜 여기 있는지, 알아 둘 만한 것을 소개합니다.

세 곳은 같은 기준으로 재지 않았습니다. 에픽은 보도된 내부 지시로, 액티비전은 스팀 공개 내용과 평가 점수(스냅샷에 따라 긍정 35% 또는 42%)로, 라리안은 공개적인 입장 번복으로 판단했습니다.

1에픽 게임즈

1위 — 에픽 게임즈. 2개 AI 중 2개의 목록에 포함; 그 안의 중간 순위: 1. 에픽이 첫 번째인 이유는, 팀 스위니가 스팀의 AI 표시를 공격하는 동시에 “더 이상 손으로 쓴 코드 없음”이라는 지시를 내렸다고 보도되었기 때문입니다. 그러나 에픽이 이를 밝힌 자료는 찾지 못했습니다.

알고 계셨나요

  • 기어스 오브 워(2006)는 보도에 따르면 “1,200만 달러 예산으로 약 1억 달러를 벌었다.” 에픽의 이후 히트작 포트나이트 배틀로얄은 같은 페이지에 따르면 2018년 5월까지 1억 2,500만 명이 넘는 플레이어를 모았습니다.

무엇인가
포트나이트와 기어스 오브 워를 만든 회사이며, 지금은 출시가 미뤄진 디즈니 게임을 만들고 있습니다.
강점
AI 도입은 가장 전면적으로 보도되었지만, 가장 적게 공개되었습니다.
알아 두면 좋은 사람
AI 중심 스튜디오가 어디까지 가는지, 그리고 플레이어에게 무엇을 알리는지 궁금한 사람에게 유용합니다.
  • 보도된 AI 입장“더 이상 손으로 쓴 코드 없음”
  • 설립1991

위키백과 · Wikidata

여기 있는 이유
  • 스팀은 두 가지 범주에서 공개를 요구합니다. 게임 실행 전에 만든 콘텐츠와 게임이 실행되는 동안 만든 콘텐츠입니다. 에픽의 자체 스토어는 비슷한 공개를 요구하지 않아, 플레이어가 에픽 게임에 대해 알 수 있는 정보가 적습니다. — (voice only)

  • 에픽과 디즈니의 15억 달러 규모 협업으로 2027년 3월 출시가 예정되었던 슈팅 게임이 있었습니다. 보도에 따르면 에픽이 AI 중심 개발로 방향을 틀면서 이 프로젝트는 무기한 연기되었습니다. 에픽은 개발자가 작업을 이끈다고 밝혔지만 말입니다. — (voice only)

    출처 ↗ ✓ 여러 AI가 확인
역사
  • 2006년 기어스 오브 워는 에픽이 엑스박스에서 거둔 첫 큰 히트작이 되었습니다. 6주 만에 전 세계에서 200만 장 넘게 팔렸고, 그해 차세대 게임 중 가장 빨리 팔린 게임이었습니다. [마이크로소프트 발표](https://news.microsoft.com/source/2006/12/15/microsoft-game-studios-and-epic-games-inc-announce-gears-of-war-surpasses-2-million-in-unit-sales-worldwide-becoming-the-fastest-selling-next-generation-console-game/)

유의할 점
  • 스위니는 밸브의 AI 표시를 “무책임하다”고 말합니다. 비판하는 쪽은 플레이어에게 게임이 어떻게 만들어졌는지 알 권리가 있다고 답합니다. 그의 주장은 시장 조사 한 건에 기대고 있으며, 그 조사도 저품질 AI 게임 같은 다른 원인으로도 설명될 수 있다고 인정합니다.

더 알아보기
  • 먼저 기사에 실린 팀 스위니의 직접 인용문을 봅니다. 그는 밸브의 스팀 AI 표시를 “무책임하다”고 말합니다. 그다음 그의 공개 입장을, 에픽 게임이 따라야 하는 스팀 공개 규칙과 비교해 봅니다.

상위 3위 비교 ↓

2액티비전 (콜 오브 듀티)

2위 — 액티비전 (콜 오브 듀티). 2개 AI 중 2개의 목록에 포함; 그 안의 중간 순위: 3.5. 액티비전이 두 번째인 이유는, 스팀 페이지에는 AI가 “게임 속 일부 에셋”을 도왔다고 적혀 있지만 어떤 것인지는 밝히지 않았고, 회사는 창작의 중심은 스튜디오 인재가 맡는다고 말하기 때문입니다.

알고 계셨나요

  • 액티비전은 기네스 세계 기록에 제3자 콘솔 게임 개발사로서 최초로 올라 있습니다. 그 전에는 콘솔 제조사만 자기 기기용 게임을 냈습니다. 1979년 전 아타리 프로그래머들이 세웠고, 첫 아타리 2600 카트리지는 1980년에 나왔습니다.

무엇인가
콜 오브 듀티를 내놓은 배급사이며, 블랙 옵스 7 페이지에 AI 관련 안내가 적혀 있습니다.
강점
스팀에서 AI 사용을 밝히기는 하지만, 한 줄짜리 모호한 문구에 그칩니다.
알아 두면 좋은 사람
무엇을 사는지 알고 싶은 플레이어와, 팬들이 왜 화가 났는지 궁금한 사람에게 유용합니다.
  • 보도된 AI 입장긍정 평가 35% 또는 42%
  • 설립2003

위키백과 · Wikidata

여기 있는 이유
  • 블랙 옵스 7의 스팀 페이지는 AI가 “게임 속 일부 에셋”을 만드는 데 도움을 줬다고 밝히지만, 액티비전은 어떤 것인지 말하지 않았습니다. 페이지에 적힌 스팀 스냅샷에서 이 게임의 긍정 평가는 35%였습니다. — (voice only)

  • 블랙 옵스 6와 블랙 옵스 7은 같은 넓은 수준의 스팀 공개 문구를 씁니다. 액티비전은 스튜디오 팀이 창작 과정을 이끈다고 말하지만, 블랙 옵스 7에서 AI가 관여한 구체적인 콘텐츠는 밝히지 않았습니다. — (voice only)

역사
  • 2008년 액티비전은 비벤디 게임즈와 합병해 블리자드를 회사 안으로 들였고, 콜 오브 듀티와 월드 오브 워크래프트 같은 시리즈를 한 울타리에 모았습니다. [액티비전 블리자드 연차 보고서](https://www.activision.com/cdn/activisionblizzard/investors/annual-reports/ACTI08AR.pdf)

유의할 점
  • 스팀 페이지는 생성형 AI가 게임 내 일부 에셋을 만드는 데 도움을 줬다고 말합니다. 스팀 규칙은 자세한 내용을 요구하지 않으므로 액티비전은 어떤 것인지 밝힐 의무가 없습니다. 플레이어들은 콜링 카드를 지목하지만, 액티비전은 특정 이미지를 확인해 주지 않았습니다.

더 알아보기
  • 먼저 팬들이 AI 아트일 가능성이 있다고 지목하는 수집형 배경, 콜링 카드 부분을 봅니다. 그다음 AI가 “게임 속 일부 에셋”을 도왔다는 액티비전의 모호한 스팀 문구와 비교해 봅니다.

상위 3위 비교 ↓

3라리안 스튜디오

3위 — 라리안 스튜디오. 2개 AI 중 2개의 목록에 포함; 그 안의 중간 순위: 7. 라리안이 세 번째인 이유는, 팬과 전 직원들의 반발이 일자 디비니티의 컨셉 아트와 글쓰기에서 생성형 AI를 공개적으로 뺐기 때문입니다. 그래서 격차를 좁혔습니다.

알고 계셨나요

  • 라리안의 ‘발더스 게이트 3’는 2023 더 게임 어워즈에서 올해의 게임상을 포함해 여섯 개 상을 받았습니다. 이로써 2020년 ‘더 라스트 오브 어스 파트 2’가 세운 기록에서 한 개 모자랐습니다.

무엇인가
‘발더스 게이트 3’와 디비니티 시리즈를 만든 벨기에 스튜디오입니다.
강점
세 곳 가운데 공개적으로 방향을 바꾼 유일한 곳입니다.
알아 두면 좋은 사람
공개적인 반발이 스튜디오의 AI 계획을 어떻게 바꿀 수 있는지 보고 싶은 사람에게 유용합니다.
  • 보도된 AI 입장생성형 AI 중단
  • 설립1996

위키백과 · Wikidata

여기 있는 이유
  • 반발이 일어난 뒤 라리안은 2026년 1월 9일, 디비니티 컨셉 아트 개발에서 생성형 AI 사용을 멈추겠다고 말했습니다. 이는 아이디어를 탐색하고 컨셉 아트를 만드는 데 AI를 쓸 수 있다는 앞선 발언에서 공개적으로 바뀐 것입니다. — (voice only)

  • 라리안의 글쓰기 책임자는 제한된 인원이 AI 텍스트 도구를 시험했다고 말했습니다. 그러나 결과에 “최고 3/10”이라는 점수를 줬고, 디비니티에는 쓰지 않겠다고 밝혔습니다. 이 점수는 스튜디오가 이 작품에서 그 사용을 그만둔 이유를 보여 줍니다. — (voice only)

역사
  • 2014년 ‘디비니티: 오리지널 신’ 때문에 라리안은 하마터면 파산할 뻔했습니다. 스튜디오는 돈을 빌리고, 킥스타터로 자금을 모으고, 세금 납부를 미뤄 이 게임을 끝냈습니다. 게임이 성공하면서 라리안은 자기 롤플레잉 게임을 계속 만들 여유를 얻었습니다. [PC 게이머](https://www.pcgamer.com/how-divinity-original-sin-almost-bankrupted-larian-studios/)

유의할 점
  • 라리안은 이후 디비니티 컨셉 아트에는 생성형 AI를 쓰지 않겠다고 밝혔고, 글쓰기 책임자는 글 작업에 텍스트 생성이 전혀 쓰이지 않는다고 말했습니다. 다만 스튜디오는 다른 부서에서 여전히 생성형 AI를 시험하고 있어 문제가 완전히 끝난 것은 아닙니다.

    출처 ↗ ✓ 여러 AI가 확인
상위 3위 비교 ↓

상위 3위 나란히 보기

에픽 게임즈액티비전 (콜 오브 듀티)라리안 스튜디오
AI 목록 포함2 / 22 / 22 / 2
보도된 AI 입장“더 이상 손으로 쓴 코드 없음”긍정 평가 35% 또는 42%생성형 AI 중단
설립199120031996
1위로 꼽은 AIClaude, ChatGPT——

AI 수가 같은 순위는 각 AI 목록에서의 평균 순위로 정렬했습니다.

03알아 둘 만한 것

AI들이 목록을 만들며 발견한 것.

스팀의 AI 공개 표시는 2024년 출시작의 10.9%에서 2026년 현재까지 출시작의 30.8%로 늘었습니다. 하로는 2027~28년이면 출시작의 절반이 이 표시를 달 것으로 내다봤습니다. 이는 공개된 경우이며, AI를 쓴 모든 경우를 뜻하지는 않습니다.

발견한 AI:
포함함: Claude, ChatGPT.
출처 ↗

2026년 1월부터 스팀 양식은 코드 도우미 등 뒤편 도구를 공개 대상에서 뺐습니다. “사람이 직접 쓴 코드는 없다”는 방침은 상점 페이지에 나타날 수 없는 내용입니다.

발견한 AI:
포함함: Claude, ChatGPT.
출처 ↗

2025년 스팀 게임 중 AI 사용을 공개한 게임은 통제 변수를 고려한 뒤에도 출시 첫 달 리뷰가 약 53% 적었습니다. 언론마다 표본이 다릅니다(9,879개 대 16,554개). 이 수치는 평점이 아니라 리뷰 수에 관한 것입니다.

발견한 AI:
포함함: Claude. 포함하지 않음: ChatGPT.
출처 ↗

에픽은 “AI 우선” 방식만 확인했습니다. “사람이 직접 쓴 코드는 없다”는 세부 내용과 지연 기간은 이름을 밝히지 않은 출처에서 나왔습니다. 지연이 무기한인지는 언론마다 다르게 전합니다.

발견한 AI:
포함함: Claude, ChatGPT.
출처 ↗

04사람들이 묻는 질문

에픽 게임즈는 AI를 쓰나요?

네. 에픽은 디즈니 프로젝트가 “AI 우선” 방식이라고 확인했습니다. 블룸버그는 직원들이 “더 이상 사람이 직접 쓴 코드는 없다”는 말을 들었다고 보도했습니다. 게임은 3월 목표 시점에서 밀렸습니다.

출처 ↗
엠바크 스튜디오는 생성형 AI를 쓰나요?

네, 음성에 씁니다. 아크 레이더스는 사람 성우와 함께 AI 음성을 넣어 출시했고, 스팀 상점 페이지에는 AI 기반 도구를 쓴다고 공개되어 있습니다. 2026년 3월 엠바크는 일부 대사를 사람 성우와 다시 녹음하기 시작했습니다.

출처 ↗
라리안 스튜디오는 생성형 AI를 쓰나요?

디비니티의 콘셉트 아트와 글쓰기에는 쓰지 않습니다. 반발이 있은 뒤 라리안은 그 부분에서 뺐습니다. 다만 다른 부서에서는 여전히 AI를 시험하고 있습니다. 이 스튜디오에는 콘셉트 아티스트가 23명 있습니다.

출처 ↗
라리안 스튜디오는 생성형 AI를 쓴 적이 있나요?

네. 아이디어를 탐색하고, 발표 자료를 만들고, 임시 글을 쓰는 데 썼습니다. 스벤 빈케는 콘셉트 아트를 AI로 만든 적은 없다고 말합니다. 이것이 입장 번복인지 해명인지는 보도마다 다릅니다.

출처 ↗

05집계 방법

공식 없이 쉬운 말로.

1질문

AI에 대한 말과 실제 출시작 사이의 차이가 가장 큰 게임 스튜디오 상위 10곳

2이 주제를 고른 이유

독자는 각 스튜디오의 발표를 상점 페이지 기록, 그리고 자사 직원들의 의견과 비교해 볼 수 있습니다. 이 세 가지를 나란히 보여 주는 출처는 하나도 없습니다.

3적용 범위

전 세계 비디오 게임 산업(대형 퍼블리셔와 스튜디오)

4살펴본 기준

  • 스튜디오의 공개 AI 입장(경영진 발언, 내부 메모, 공개 정책)과 스팀의 AI 공개 표시 사이의 차이 크기
  • 스튜디오의 최근 스팀 출시작 중 AI 콘텐츠 공개 표시가 붙은 비율
  • 설문, 공개 서한, 공개 발언에 나타난 자사 개발자들의 의견이 경영진 입장과 얼마나 다른지
  • 스튜디오가 AI 정책을 발표했는지, 그리고 그 정책이 얼마나 구체적인지
  • 술카 하로의 스팀 AI 공개 표시 조사(PC 게이머 경유) — 2023년 7월부터 2026년 7월까지 약 53,600개 스팀 출시작 중 상점 페이지에 생성형 AI 사용을 공개한 비율: 2024년 10.9%, 2025년 19.9%, 2026년 현재까지 30.8%
  • 밸브, 스팀 AI 공개 양식(2026년 1월 재작성) — 개발자가 게임이나 상점 페이지에 넣은 AI 콘텐츠와 플레이 중 생성되는 AI 콘텐츠를 신고합니다. 재작성 이후 뒤편 개발 도구는
  • GDC 2026 게임 산업 현황 — 개발자 약 2,300명 대상 설문: 52%는 생성형 AI가 업계를 해친다고 말하고(1년 전 30%), 78%는 AI 정책이 있는 회사에서 일하며, 36%는 업무에 AI를 씁니다.
  • 블룸버그의 에픽 보도(2026년 10월 12일, 게임 디벨로퍼 경유) — 에픽의 “AI 우선” 디즈니 프로젝트, 보도된 “더 이상 사람이 직접 쓴 코드는 없다”는 메시지, 그리고 지연. 에픽은 AI 우선 방식을 확인했습니다. 그

5순위를 매긴 AI

선도 AI: Claude, ChatGPT. 각 AI가 독립적으로 10위까지의 목록을 만들고 순위마다 출처를 밝혔습니다.

6순위를 정한 방법

AI마다 다르게 쓴 같은 항목은 하나로 셌습니다. 더 많은 AI가 목록에 넣고 더 높이 놓을수록 순위가 높아집니다. 'AI 합의'는 그 항목을 자기 목록에 넣은 AI의 수를 보여 줍니다. 출처는 AI가 직접 찾은 것뿐이며 사람이 추가한 것은 없습니다.

06AI별 목록

🇺🇸 Claude10개 순위 · 메모 3개

같은 질문에 Claude 혼자 답한 결과입니다. 위의 최종 목록은 모든 AI를 종합합니다.

  1. 1
    에픽 게임즈

    보도에 따르면 3월 출시가 미뤄진 디즈니 게임의 개발진은 ‘사람이 직접 쓴 코드는 더 이상 없다’는 지시를 받았다고 합니다. 한편 에픽 게임즈 CEO는 스팀의 AI 표시를 ‘무책임하다’고 비판했습니다.

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  2. 2
    크래프톤 (PUBG, inZOI)

    이 회사는 스스로 ‘AI 우선’을 선언했습니다. 자발적 퇴사 프로그램을 연 뒤에는 본사에서 158명이 떠났다고 발표했고, RisingWings에서는 이탈률이 40.2%에 이른다고 밝혔습니다.

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  3. 3
    스퀘어 에닉스

    2027년 말까지 생성형 AI가 품질 검사(QA)의 70%를 맡게 하겠다는 계획은 미국과 유럽에서 해고가 발표된 날 나왔습니다.

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  4. 4
    테이크투 인터랙티브 (락스타 게임즈)

    CEO는 락스타가 만드는 게임에 생성형 AI가 ‘조금도 들어가지 않았다’고 말합니다. 그런데 테이크투는 수백 건의 AI 시범 사업을 진행하고 있으며, AI 책임자를 해고했습니다.

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  5. 5
    액티비전 (Call of Duty)

    스팀에는 ‘일부 게임 내 에셋’이라는 한 줄짜리 공개 표시가 붙어 있습니다. 스팀 긍정 평가는 42%이며, 회사 성명은 논란이 된 그림을 확인해 주지 않습니다.

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  6. 6
    유비소프트

    CEO는 생성형 AI를 3D로의 전환에 빗댔습니다. 그런데 AI로 만든 로딩 화면이 ‘걸러지지 않고’ Anno 117에 들어갔습니다.

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  7. 7
    넥슨 / 엠바크 스튜디오 (Arc Raiders)

    엠바크는 Arc Raiders가 ‘어떤 식으로도 생성형 AI를 쓰지 않는다’고 말했습니다. 그런데 이 게임에는 텍스트를 읽어 주는 AI 음성이 들어 있습니다.

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  8. 8
    일렉트로닉 아츠

    EA는 AI가 ‘우리 사업의 바로 그 핵심’이라고 말합니다. 품질 검사(QA)의 약 85%는 이미 AI나 머신러닝을 쓰고 있다고 합니다. 그런데도 EA는 QA 인력을 그 어느 때보다 많이 뽑는다고 말합니다.

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  9. 9
    펄어비스 (Crimson Desert)

    이 회사는 스팀 공개 표시 없이 AI로 만든 소품을 출시했습니다. 사과했고, 모든 에셋을 점검하겠다고 약속했습니다.

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  10. 10
    라리안 스튜디오

    CEO의 AI 발언에 팬과 전직 직원들이 반발했습니다. 이후 라리안은 Divinity의 컨셉 아트와 글 작업에서 생성형 AI를 빼기로 했습니다. 말과 실제 사이의 차이가 공개적으로 좁혀지고 있는 과정입니다.

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Claude의 발견

스팀의 AI 공개 표시는 2024년 출시작의 10.9%에서 2026년 출시작 중 현재까지 30.8%로 늘었습니다. 하로의 전망에 따르면 2027-28년에는 스팀 출시작의 절반에 이 표시가 붙게 됩니다.

가장 크게 알려진 AI 지침(에픽 게임즈)은 게임이 스팀에 없는 회사에서 나왔습니다. 그래서 이 공개 표시 집계로는 그 지침에 대해 거의 아무것도 알 수 없습니다. 집계는 퍼블리셔가 스팀에 등록한 것만 볼 수 있습니다.

2025년 스팀 게임을 분석한 한 연구에 따르면, 다른 조건을 같게 맞춘 뒤에도 AI 사용을 밝힌 게임은 출시 첫 달 리뷰가 약 53% 적었습니다. 공개에는 상업적 대가가 따르며, 일부 스튜디오가 모호하게 말하는 이유를 이것으로 설명할 수 있습니다.

🇺🇸 ChatGPT10개 순위 · 메모 4개

같은 질문에 ChatGPT 혼자 답한 결과입니다. 위의 최종 목록은 모든 AI를 종합합니다.

  1. 1
    에픽 게임즈

    보도된 ‘AI 우선’ 지침과 ‘사람이 직접 쓴 코드는 더 이상 없다’는 방침을 보면, 이 회사의 내부 방향은 스팀이 플레이어에게 공개하는 표시로 재는 범위보다 훨씬 앞서 나가 있습니다.

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  2. 2
    액티비전 / 트레이아크와 레이븐 소프트웨어

    회사의 ‘사람 우선’이라는 넓은 표현은 스팀에서 나온 구체적인 인정과 맞닥뜨립니다. 생성형 AI가 일부 게임 내 에셋 개발을 도왔다는 것입니다.

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  3. 3
    엠바크 스튜디오

    이 회사의 AI 음성 논란은 ‘AI 음성’이 완전히 합성된 배우진이 아니라, 사람의 연기를 일부 바탕으로 만든 생성 음성을 뜻할 수도 있다는 점을 일깨웁니다.

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  4. 4
    라리안 스튜디오

    컨셉 아트 탐색을 두고 공개 논쟁이 일어난 뒤, 스튜디오는 그 작업에 생성형 AI 사용을 중단하겠다고 밝혔습니다. 별도로 팬 콘텐츠 정책은 자사 지식재산(IP)을 생성형 AI에 입력하거나 학습시키는 것을 금지하고 있습니다.

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  5. 5
    마이크로소프트 게이밍 / Xbox

    마이크로소프트 사업 전략 매니저가 공개적으로 올린 ‘AI는 피할 수 없다’는 메시지는, 게임 개발자 콘퍼런스(GDC) 설문에서 응답자의 52%가 AI가 업계에 해를 끼치고 있다고 답한 시점에 나왔습니다.

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  6. 6
    넥슨 / 엠바크 스튜디오

    넥슨 CEO는 개발에서 생성형 AI를 옹호했습니다. 바로 그때 엠바크의 음성 작업은 플레이어와 스튜디오가 ‘AI 사용’을 서로 다른 뜻으로 받아들일 수 있다는 것을 보여 주었습니다.

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  7. 7
    밸브

    밸브는 개발자에게 플레이어가 보는 생성 콘텐츠를 공개하도록 요구합니다. 반면 밸브의 자체 규정은 AI 개발 도구로 얻는 효율 향상을 공개 대상의 초점에서 명시적으로 제외합니다.

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  8. 8
    펄어비스

    스팀 공개 표시가 빠진 것이 논란이 된 것은, 플레이어들이 AI로 만든 것처럼 보이는 그림에 의문을 제기한 뒤였습니다. 표시가 없다는 것은 AI를 쓰지 않았다는 증거도, 공개하지 않고 썼다는 증거도 아닙니다.

  9. 9
    일렉트로닉 아츠

    이 순위는 조심스럽게 읽어야 합니다. 업계 전반의 정책 통계로는 EA 산하 스튜디오들이 무엇을 공개하는지, EA 개발자들이 속으로 무엇을 생각하는지 알 수 없습니다.

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  10. 10
    유비소프트

    대형 퍼블리셔는 정책, 직원들의 의견, 실제 출시작의 공개 표시를 한데 맞춰 놓은 스튜디오별 공개 기록 없이도 업계 전체의 AI 논의에 참여할 수 있습니다.

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ChatGPT의 발견

스팀 공개 표시 비율은 2024년 출시작의 10.9%에서 2026년 중반까지 출시작의 30.8%로 올랐습니다. 다만 이 집계는 공개 표시를 세는 것이지, AI가 쓰인 모든 경우를 세는 것은 아닙니다.

게임 개발자 콘퍼런스(GDC) 설문에서 부정적 영향이 있다고 답한 비율은 52%입니다. 같은 설문에서 78%는 자기 회사에 AI 정책이 있다고 답했습니다. 정책이 있다는 사실만으로는 그 정책이 얼마나 엄격한지, 얼마나 자세한지 알 수 없습니다.

스팀의 현재 공개 초점은 플레이어가 소비하는, 출시된 콘텐츠에 맞춰져 있습니다. 그래서 코드 보조와 일부 내부 작업 방식은 공개 표시 밖에 남습니다.

에픽 게임즈의 ‘AI 우선’ 제작 지침이 보도되었는데, 경영진이 이례적으로 직접 드러낸 신호입니다. 다만 그 내용은 출시가 미뤄진 한 프로젝트에 관한 것이어서, 에픽 게임즈의 모든 게임에 적용되는 작업 방식이라고 할 수는 없습니다.