1에픽 게임즈
1위 — 에픽 게임즈. 2개 AI 중 2개의 목록에 포함; 그 안의 중간 순위: 1. 에픽이 첫 번째인 이유는, 팀 스위니가 스팀의 AI 표시를 공격하는 동시에 “더 이상 손으로 쓴 코드 없음”이라는 지시를 내렸다고 보도되었기 때문입니다. 그러나 에픽이 이를 밝힌 자료는 찾지 못했습니다.
알고 계셨나요
기어스 오브 워(2006)는 보도에 따르면 “1,200만 달러 예산으로 약 1억 달러를 벌었다.” 에픽의 이후 히트작 포트나이트 배틀로얄은 같은 페이지에 따르면 2018년 5월까지 1억 2,500만 명이 넘는 플레이어를 모았습니다.
- 무엇인가
- 포트나이트와 기어스 오브 워를 만든 회사이며, 지금은 출시가 미뤄진 디즈니 게임을 만들고 있습니다.
- 강점
- AI 도입은 가장 전면적으로 보도되었지만, 가장 적게 공개되었습니다.
- 알아 두면 좋은 사람
- AI 중심 스튜디오가 어디까지 가는지, 그리고 플레이어에게 무엇을 알리는지 궁금한 사람에게 유용합니다.
- 보도된 AI 입장“더 이상 손으로 쓴 코드 없음”
- 설립1991
여기 있는 이유
스팀은 두 가지 범주에서 공개를 요구합니다. 게임 실행 전에 만든 콘텐츠와 게임이 실행되는 동안 만든 콘텐츠입니다. 에픽의 자체 스토어는 비슷한 공개를 요구하지 않아, 플레이어가 에픽 게임에 대해 알 수 있는 정보가 적습니다. — (voice only)
에픽과 디즈니의 15억 달러 규모 협업으로 2027년 3월 출시가 예정되었던 슈팅 게임이 있었습니다. 보도에 따르면 에픽이 AI 중심 개발로 방향을 틀면서 이 프로젝트는 무기한 연기되었습니다. 에픽은 개발자가 작업을 이끈다고 밝혔지만 말입니다. — (voice only)
역사
2006년 기어스 오브 워는 에픽이 엑스박스에서 거둔 첫 큰 히트작이 되었습니다. 6주 만에 전 세계에서 200만 장 넘게 팔렸고, 그해 차세대 게임 중 가장 빨리 팔린 게임이었습니다. [마이크로소프트 발표](https://news.microsoft.com/source/2006/12/15/microsoft-game-studios-and-epic-games-inc-announce-gears-of-war-surpasses-2-million-in-unit-sales-worldwide-becoming-the-fastest-selling-next-generation-console-game/)
유의할 점
스위니는 밸브의 AI 표시를 “무책임하다”고 말합니다. 비판하는 쪽은 플레이어에게 게임이 어떻게 만들어졌는지 알 권리가 있다고 답합니다. 그의 주장은 시장 조사 한 건에 기대고 있으며, 그 조사도 저품질 AI 게임 같은 다른 원인으로도 설명될 수 있다고 인정합니다.
더 알아보기
먼저 기사에 실린 팀 스위니의 직접 인용문을 봅니다. 그는 밸브의 스팀 AI 표시를 “무책임하다”고 말합니다. 그다음 그의 공개 입장을, 에픽 게임이 따라야 하는 스팀 공개 규칙과 비교해 봅니다.
