1エピックゲームズ
1位 — エピックゲームズ. 2 の AI のうち 2 がリストに入れた/そこでの順位の中央値:1. エピックゲームズが1位なのは、「手書きのコードはもう使わない」と社内に指示したと報じられる一方で、CEOがSteamのAIタグを批判しているためです。エピックゲームズ自身による開示は見つかりませんでした。
知っていましたか
『ギアーズ・オブ・ウォー』(2006年)は、「1200万ドルの予算で約1億ドルを稼いだ」と報じられています。エピックゲームズの後のヒット作『フォートナイト バトルロイヤル』は、2018年5月までに1億2500万人以上のプレイヤーを集めたと、同じページにあります。
- どんなものか
- 『フォートナイト』と『ギアーズ・オブ・ウォー』の開発元。現在、延期されたディズニーのゲームを開発中です。
- 強み
- AIへの取り組みは最も大規模だと報じられる一方、開示は最も少なくなっています。
- 知っておくべき人
- AI最優先の開発がどこまで進んでいるのか、プレイヤーに何が伝えられているのかが気になる人に役立ちます。
- 報じられたAIへの姿勢「手書きのコードはもう使わない」
- 設立1991
ここにある理由
Steamは2つの区分で開示を求めています。プレイ前に作られたコンテンツと、ゲーム実行中に作られるコンテンツです。エピックゲームズ自身のストアには同様の開示義務がなく、プレイヤーはその作品について得られる情報が少なくなっています。 — (voice only)
エピックゲームズとディズニーの15億ドル規模の共同プロジェクトは、2027年3月にシューティングゲームを発売する予定でした。報道によると、エピックゲームズがAI最優先の開発に移った結果、このプロジェクトは無期限に延期されたということです。同社は「開発者が作業を主導する」と述べていたにもかかわらず、です。 — (voice only)
歴史
2006年、『ギアーズ・オブ・ウォー』はエピックゲームズにとって初の大型Xboxヒット作となりました。発売から6週間で世界での販売本数は200万本を超え、その年の次世代ゲーム機向けゲームで最も売れたタイトルになりました。[マイクロソフトの発表](https://news.microsoft.com/source/2006/12/15/microsoft-game-studios-and-epic-games-inc-announce-gears-of-war-surpasses-2-million-in-unit-sales-worldwide-becoming-the-fastest-selling-next-generation-console-game/)
気をつけたい点
ティム・スウィーニー氏はバルブのAIタグを「無責任だ」と批判しています。批判する側は、プレイヤーにはゲームがどう作られたかを知る権利があると反論しています。スウィーニー氏の主張は一つの市場調査に基づいていますが、その調査自体も、質の低いAIゲームなど別の要因でも説明できる可能性を認めています。
さらに知るには
まず記事にあるティム・スウィーニー氏の直接の発言を読んでください。同氏はバルブのSteamのAIタグを「無責任だ」と呼んでいます。次に、同氏の公の姿勢と、エピックゲームズのゲームが従わなければならないSteamの開示ルールを比べてみてください。
