今日のトレンドに戻る: 大手ゲーム会社、社員に「今はAIがコードを書く」と指示
Poly ランキング · 今日のトレンドから

エピックゲームズのAI利用:ゲームスタジオ上位10社の比較(2026年)

報道によると、エピックは発売が遅れているディズニーのゲームのスタッフに「もう手書きのコードは使わない」と伝えた。同じ年、調査に答えたゲーム開発者の52%が生成AIは業界に害を与えていると答えており、前年の30%から増えた。

  • 1位:エピックゲームズ
  • 10 位まで

01最終リスト

主要なAIがそれぞれ独立して 10 位までのリストを作りました。確認しやすい 1 つの結果です。各順位に理由、出典、その項目を入れた AI の一覧があります。

並び順:AIの合意が多い順です。

明るいバッジは、その AI がこの項目を自分のリストに入れたことを示します。薄いバッジは入れなかったことを示します。

  1. 1

    エピックゲームズ

    発売が遅れているディズニーのゲームのスタッフは、「もう手書きのコードは使わない」と言われたと報じられた。またスウィーニーは、SteamのAIタグを「無責任」と呼んだ。エピックがSteamでAI利用を開示した記録は見つからなかった。

    選んだ AI: Claude, ChatGPT.

    各 AI のリストでの順位: Claude: 1 · ChatGPT: 1

    各 AI の指摘 2
    • Claude1 位

      3月から延期されたディズニーのゲームで、スタッフは「もう手書きのコードは書くな」と伝えられたと報じられています。一方、エピックゲームズのCEOは、Steamが付けるAI表示を「無責任だ」と批判しました。

      出典 ↗
    • ChatGPT1 位

      報じられたところによると、「AI first」の指示と「もう手書きのコードは書くな」という方針により、社内の方向性が、Steamでプレイヤー向けに表示される開示内容よりも異例なほど先を行っています。

      出典 ↗
    2つのAIがここに選出
  2. 2

    アクティビジョン(Call of Duty)

    アクティビジョンは、自社スタジオの人材が創作の中心だと言う。一方でSteamでは、AIが「一部のゲーム内アセット」の制作を助けたと認めているが、どれかは明かしていない。Black Ops 7の好評率は、集計時点によって35%または42%だった。

    選んだ AI: Claude, ChatGPT.

    各 AI のリストでの順位: Claude: 5 · ChatGPT: 2

    各 AI の指摘 2
    • Claude5 位

      Steamへの開示は「一部のゲーム内アセット(素材)」という一行だけで、Steamでの好評率は42%です。争点になっている美術について明言する文はありません。

      出典 ↗
    • ChatGPT2 位

      同社の「people first(人が第一)」という幅広い表現は、Steamでの具体的な開示と向き合っています。生成AIが一部のゲーム内素材の開発に役立った、という内容です。

      出典 ↗
    2つのAIがここに選出
  3. 3

    ラリアン・スタジオズ

    ヴィンケのAI発言には、ファンや元スタッフから批判が集まった。その後ラリアンは、Divinityのコンセプトアートと文章から生成AIを外し、公の場で発言のずれを埋めた。

    選んだ AI: Claude, ChatGPT.

    各 AI のリストでの順位: Claude: 10 · ChatGPT: 4

    各 AI の指摘 2
    • Claude10 位

      CEOのAIに関する発言はファンや元社員の反発を招き、その後ラリアンは『Divinity』のコンセプトアートと文章から生成AIを外しました。これは、そのズレが公の場で埋まりつつあることを示しています。

      出典 ↗
    • ChatGPT4 位

      コンセプトアートの探索をめぐる公の論争の後、同社はその作業に生成AIを使うのをやめると発表しました。また、ファンコンテンツの方針では、同社のIP(知的財産)を使って生成AIに指示したり学習させたりすることを別途禁じています。

      出典 ↗
    2つのAIがここに選出
  4. トップ3をもっと詳しく ↓
  5. 4

    ユービーアイソフト

    イヴ・ギヨモは、生成AIを3Dへの移行になぞらえた。その直後、AIで作られた仮のローディング画面がAnno 117に「すり抜けて」入り込んだ。

    選んだ AI: Claude, ChatGPT.

    各 AI のリストでの順位: Claude: 6 · ChatGPT: 10

    各 AI の指摘 2
    • Claude6 位

      CEOは、生成AIの導入を3Dへの移行になぞらえました。その後、AIで作られたロード画面が『Anno 117』に「紛れ込んで」しまいました。

      出典 ↗
    • ChatGPT10 位

      大手パブリッシャーは、方針・社員の見解・発売時の開示を並べて示す、スタジオ単位の公開記録がないまま、業界全体のAIをめぐる議論に加わることができます。

      出典 ↗
    2つのAIがここに選出
  6. 5

    エレクトロニック・アーツ

    同社のCEOは、AIを「わが社の事業の中核そのもの」と呼び、開発工程の60%でAIを使えると述べている。比較できるエレクトロニック・アーツの開発者の意見は見つからなかったため、この順位は暫定だ。

    選んだ AI: Claude, ChatGPT.

    各 AI のリストでの順位: Claude: 8 · ChatGPT: 9

    各 AI の指摘 2
    • Claude8 位

      AIは「当社事業の中核そのもの」であり、QA(品質テスト)の約85%は既にAIや機械学習を使っています。それでもEA(エレクトロニック・アーツ)は、これまでで最も多くのQA担当者を採用していると述べています。

      出典 ↗
    • ChatGPT9 位

      このランキングは慎重です。業界全体の方針に関する広い統計では、EA(エレクトロニック・アーツ)のスタジオが何を開示しているか、またEAの開発者が内心どう考えているかはわかりません。

      出典 ↗
    2つのAIがここに選出
  7. 6

    パールアビス(Crimson Desert)

    同社はSteamで開示せずに、AIで作った2Dの小道具を出荷した。「明確に開示すべきだった」と謝罪し、すべてのアセットを点検すると約束した。その後、ストアページを更新した。

    選んだ AI: Claude, ChatGPT.

    各 AI のリストでの順位: Claude: 9 · ChatGPT: 8

    各 AI の指摘 2
    • Claude9 位

      Steamでの開示がないままAIで作った小道具(プロップ)を出荷しました。同社は謝罪し、すべての素材を点検すると約束しました。

      出典 ↗
    • ChatGPT8 位

      Steamでの開示がなかったことが、AIのように見える絵をプレイヤーが疑問視したことで論争になりました。表示がないことは、AIを使っていないことの証明にも、開示していない利用の証明にもなりません。

    2つのAIがここに選出
  8. 7

    エンバーク・スタジオズ/ネクソン(Arc Raiders、The Finals)

    デザインディレクターは、Arc Raidersは「生成AIを一切使っていない」と述べた。しかし同作にはAIの音声合成(テキスト読み上げ)が含まれている。その一部のセリフは、後に人間の俳優が録り直した。

    選んだ AI: Claude, ChatGPT.

    各 AI のリストでの順位: Claude: 7 · ChatGPT: 3

    各 AI の指摘 2
    • Claude7 位

      Embarkは『Arc Raiders』について「いかなる形でも生成AIを使っていない」と述べましたが、ゲームにはテキスト読み上げ用のAI音声が使われています。

      出典 ↗
    • ChatGPT3 位

      AIの声をめぐる論争は、「AI voice(AIの声)」が、人間の演技を一部使って作られた生成音声を指す場合があることを思い出させます。完全に合成されたキャストとは限りません。

      出典 ↗
    2つのAIがここに選出
  9. 8

    クラフトン(PUBG、inZOI)

    「AIファースト」を掲げた後、自主退職を募った。本社からは158人が離職し(約7.6%)、RisingWingsの離職率は40.2%に達した。

    選んだ AI: Claude. 選ばなかった AI: ChatGPT.

    各 AI のリストでの順位: Claude: 2

    各 AI の指摘 1
    • Claude2 位

      同社は自らを「AI first」と宣言し、希望退職制度を始めました。その後、本社で158人が退職し、RisingWingsでは離職率が40.2%に達したと報告されています。

      出典 ↗
    1つのAIがここに選出
  10. 9

    スクウェア・エニックス

    2027年末までに、品質保証とデバッグの70%を生成AIで行うことを目指している。この発表は、米国と欧州での人員削減と同じ日に行われた。ラリアンのマイケル・ダウズは、これを「まったくばかげている」と評した。

    選んだ AI: Claude. 選ばなかった AI: ChatGPT.

    各 AI のリストでの順位: Claude: 3

    各 AI の指摘 1
    • Claude3 位

      2027年末までに生成AIがQA(品質テスト)の70%を担うという計画は、アメリカと欧州での人員削減と同じ日に発表されました。

      出典 ↗
    1つのAIがここに選出
  11. 10

    テイクツー・インタラクティブ(ロックスター)

    CEOは、AIで「GTA級」のヒット作を作るのは「ばかげた考え」だと言う。しかし同氏は、数百件の試験導入で「積極的に取り入れている」。その後、テイクツーはAI部門の責任者を解雇した。

    選んだ AI: Claude. 選ばなかった AI: ChatGPT.

    各 AI のリストでの順位: Claude: 4

    各 AI の指摘 1
    • Claude4 位

      CEOは、ロックスターが作っているものに生成AIは「まったく関わっていない」と言います。しかし、テイクツーは数百件のAI試験導入を進めており、AI部門の責任者を解雇しています。

      出典 ↗
    1つのAIがここに選出

02トップ3をもっと詳しく

ランキングは上にあります。ここでは上位3つについて、それが何か、なぜここにあるのか、知っておきたいことを紹介します。

3社は同じ基準では測っていません。エピックゲームズは報じられた社内指示、アクティビジョンはSteamでの開示とレビュー評価(時点によって好評35%または42%)、ラリアンは公の方針転換をもとに判断しています。

1エピックゲームズ

1位 — エピックゲームズ. 2 の AI のうち 2 がリストに入れた/そこでの順位の中央値:1. エピックゲームズが1位なのは、「手書きのコードはもう使わない」と社内に指示したと報じられる一方で、CEOがSteamのAIタグを批判しているためです。エピックゲームズ自身による開示は見つかりませんでした。

知っていましたか

  • 『ギアーズ・オブ・ウォー』(2006年)は、「1200万ドルの予算で約1億ドルを稼いだ」と報じられています。エピックゲームズの後のヒット作『フォートナイト バトルロイヤル』は、2018年5月までに1億2500万人以上のプレイヤーを集めたと、同じページにあります。

どんなものか
『フォートナイト』と『ギアーズ・オブ・ウォー』の開発元。現在、延期されたディズニーのゲームを開発中です。
強み
AIへの取り組みは最も大規模だと報じられる一方、開示は最も少なくなっています。
知っておくべき人
AI最優先の開発がどこまで進んでいるのか、プレイヤーに何が伝えられているのかが気になる人に役立ちます。
  • 報じられたAIへの姿勢「手書きのコードはもう使わない」
  • 設立1991

ウィキペディア · Wikidata

ここにある理由
  • Steamは2つの区分で開示を求めています。プレイ前に作られたコンテンツと、ゲーム実行中に作られるコンテンツです。エピックゲームズ自身のストアには同様の開示義務がなく、プレイヤーはその作品について得られる情報が少なくなっています。 — (voice only)

  • エピックゲームズとディズニーの15億ドル規模の共同プロジェクトは、2027年3月にシューティングゲームを発売する予定でした。報道によると、エピックゲームズがAI最優先の開発に移った結果、このプロジェクトは無期限に延期されたということです。同社は「開発者が作業を主導する」と述べていたにもかかわらず、です。 — (voice only)

    出典 ↗ ✓ 複数の AI が確認
歴史
  • 2006年、『ギアーズ・オブ・ウォー』はエピックゲームズにとって初の大型Xboxヒット作となりました。発売から6週間で世界での販売本数は200万本を超え、その年の次世代ゲーム機向けゲームで最も売れたタイトルになりました。[マイクロソフトの発表](https://news.microsoft.com/source/2006/12/15/microsoft-game-studios-and-epic-games-inc-announce-gears-of-war-surpasses-2-million-in-unit-sales-worldwide-becoming-the-fastest-selling-next-generation-console-game/)

気をつけたい点
  • ティム・スウィーニー氏はバルブのAIタグを「無責任だ」と批判しています。批判する側は、プレイヤーにはゲームがどう作られたかを知る権利があると反論しています。スウィーニー氏の主張は一つの市場調査に基づいていますが、その調査自体も、質の低いAIゲームなど別の要因でも説明できる可能性を認めています。

さらに知るには
  • まず記事にあるティム・スウィーニー氏の直接の発言を読んでください。同氏はバルブのSteamのAIタグを「無責任だ」と呼んでいます。次に、同氏の公の姿勢と、エピックゲームズのゲームが従わなければならないSteamの開示ルールを比べてみてください。

トップ3を比べる ↓

2アクティビジョン(Call of Duty)

2位 — アクティビジョン(Call of Duty). 2 の AI のうち 2 がリストに入れた/そこでの順位の中央値:3.5. アクティビジョンが2位なのは、Steamの表示では「一部のゲーム内アセット」にAIが使われたとされているものの、どれかは明記されていないためです。一方で同社は、スタジオの人材が創作の主導権を握っていると説明しています。

知っていましたか

  • アクティビジョンは、ギネス・ワールド・レコーズに「ゲーム機メーカー以外として初めて、ゲーム機向けゲームを開発した会社」として登録されています。それ以前は、ゲーム機向けのゲームを出せたのはゲーム機メーカーだけでした。1979年に元アタリのプログラマーによって設立され、最初のアタリ2600用カートリッジは1980年に発売されました。

どんなものか
『コール オブ デューティ』の発売元。『ブラックオプス7』のページにはAIに関する注記があります。
強み
SteamではAI使用を開示していますが、あいまいな一文だけです。
知っておくべき人
何を買うのか、そしてファンがなぜ怒っているのかを知りたいプレイヤーに役立ちます。
  • 報じられたAIへの姿勢好評35%または42%
  • 設立2003

ウィキペディア · Wikidata

ここにある理由
  • 『ブラックオプス7』のSteamページには、「一部のゲーム内アセット」の開発にAIが使われたと書かれています。しかしアクティビジョンは、どのアセットかを明らかにしていません。同ページに掲載されたSteamの時点データでは、このゲームの好評は35%でした。 — (voice only)

  • 『ブラックオプス6』と『ブラックオプス7』は、Steamで同じ広い範囲の開示を使っています。一方でアクティビジョンは、スタジオのチームが創作の過程を主導していると説明しています。同社は、『ブラックオプス7』でAIが関わった具体的なコンテンツを特定していません。 — (voice only)

歴史
  • 2008年、アクティビジョンはヴィヴェンディ・ゲームズと合併し、ブリザードを傘下に加えました。これにより『コール オブ デューティ』や『ワールド・オブ・ウォークラフト』などのシリーズが、一つの会社にまとまりました。[アクティビジョン・ブリザードの年次報告書](https://www.activision.com/cdn/activisionblizzard/investors/annual-reports/ACTI08AR.pdf)

気をつけたい点
  • Steamのページには、生成AIが一部のゲーム内アセットの制作に使われたと書かれています。Steamのルールでは詳細の記載は求められていないため、アクティビジョンはどれかを明かす必要がありません。プレイヤーは「コーリングカード」を指摘していますが、アクティビジョンは特定の画像を確認していません。

さらに知るには
  • まず『コーリングカード』の項目を読んでください。ファンは、このコレクション用の背景がAIで作られた可能性が高いと指摘しています。次に、AIが「一部のゲーム内アセット」に使われたというアクティビジョンのあいまいなSteamの記載と比べてみてください。

トップ3を比べる ↓

3ラリアン・スタジオズ

3位 — ラリアン・スタジオズ. 2 の AI のうち 2 がリストに入れた/そこでの順位の中央値:7. ラリアンが3位なのは、ファンや元スタッフからの反発を受けて、『ディヴィニティ』のコンセプトアートと脚本から生成AIの使用をやめると公に表明し、差を縮めたためです。

知っていましたか

  • 『バルダーズ・ゲート3』は、The Game Awards 2023で「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を含む6部門を受賞しました。これは、2020年に『ラスト・オブ・アス パート2』が記録した最多受賞記録まで、あと1つに迫るものでした。

どんなものか
『バルダーズ・ゲート3』と『ディヴィニティ』シリーズを手がけるベルギーのスタジオです。
強み
3社の中で、公に方針を転換したのは同社だけです。
知っておくべき人
公の反発がスタジオのAI計画をどう変えうるのかを知りたい人に役立ちます。
  • 報じられたAIへの姿勢生成AIの使用をやめた
  • 設立1996

ウィキペディア · Wikidata

ここにある理由
  • 反発を受けて、ラリアンは2026年1月9日、『ディヴィニティ』のコンセプトアートの制作で生成AIの使用をやめると発表しました。これは、アイデア出しやコンセプトアートの制作にAIを使うという以前の発言からの、公の方針転換でした。 — (voice only)

  • ラリアンの脚本ディレクターは、限られたグループがAIのテキストツールを試したものの、結果は「せいぜい3/10」と評価し、『ディヴィニティ』では使わないと述べました。この評価から、同スタジオがこのゲームでその使い道をやめた理由が分かります。 — (voice only)

歴史
  • 2014年、『ディヴィニティ:オリジナル・シン』の開発で、ラリアンはもう少しで倒産するところでした。同スタジオは借り入れを行い、Kickstarterで資金を集め、税金の支払いを遅らせてゲームを完成させました。このゲームの成功により、ラリアンは自社のロールプレイングゲームを作り続ける余裕を得ました。[PCゲーマー](https://www.pcgamer.com/how-divinity-original-sin-almost-bankrupted-larian-studios/)

気をつけたい点
  • ラリアンは後に、『ディヴィニティ』のコンセプトアートには生成AIを使わないと表明しました。脚本ディレクターは、脚本にはテキスト生成が一切使われていないと述べています。ただし同スタジオは、他の部門では今も生成AIを試しているため、この問題は完全に決着したわけではありません。

    出典 ↗ ✓ 複数の AI が確認
トップ3を比べる ↓

トップ3を並べて

エピックゲームズアクティビジョン(Call of Duty)ラリアン・スタジオズ
AI のリスト入り2 / 22 / 22 / 2
報じられたAIへの姿勢「手書きのコードはもう使わない」好評35%または42%生成AIの使用をやめた
設立199120031996
1位にした AIClaude, ChatGPT——

AI の数が同じ順位は、各 AI のリストでの平均順位で並べています。

03知っておきたいこと

AI がリストを作る中で気づいたこと。

Steamでの AI 利用の開示は、2024年の発売作品の10.9%から、2026年の現時点の発売作品の30.8%に増えた。ハーロは、2027〜28年には発売作品の半数がこの表示を付けると予測している。これは開示された分であり、AIの利用すべてではない。

気づいた AI:
選んだ AI: Claude, ChatGPT.
出典 ↗

2026年1月以降、Steamの申告フォームはコード支援ツールなどのバックエンド用ツールを対象外にしている。「手書きのコードは使わない」という方針が、ストアページに載ることはないだろう。

気づいた AI:
選んだ AI: Claude, ChatGPT.
出典 ↗

2025年のSteam作品では、AIを開示した作品は、条件をそろえた上でも発売1か月のレビュー数が約53%少なかった。調査対象の数(9,879作品と16,554作品)は報道機関によって異なり、この数字はレビュー件数についてのもので、評価点ではない。

気づいた AI:
選んだ AI: Claude. 選ばなかった AI: ChatGPT.
出典 ↗

エピックが認めたのは「AIファースト」方針だけだ。「手書きのコードは使わない」という内容と遅延の長さは匿名の情報源によるもので、遅延が無期限かどうかについても報道機関によって食い違っている。

気づいた AI:
選んだ AI: Claude, ChatGPT.
出典 ↗

04よくある質問

エピックゲームズはAIを使っていますか?

はい。エピックは、同社のディズニー案件を「AIファースト」だと認めた。ブルームバーグは、スタッフが「もう手書きのコードは使わない」と言われたと報じた。このゲームは3月の目標時期から遅れた。

出典 ↗
エンバーク・スタジオズは生成AIを使っていますか?

はい、音声に使っています。Arc Raidersは、人間の俳優の音声と並べてAIの音声合成を組み込んでおり、そのSteamページではAIを使ったツールを開示しています。2026年3月、エンバークは一部のセリフを人間の俳優で録り直し始めました。

出典 ↗
ラリアン・スタジオズは生成AIを使っていますか?

Divinityのコンセプトアートと文章には使っていません。ラリアンは批判を受けてそこでの利用をやめましたが、他の部署では今もAIを試しています。同スタジオにはコンセプトアーティストが23人います。

出典 ↗
ラリアン・スタジオズは生成AIを使ったことがありますか?

はい、アイデアを練る、プレゼン資料を作る、仮の文章を書く、といった用途で使いました。スヴェン・ヴィンケは、コンセプトアートは一切作っていないと述べています。これが方針の転換だったのか、それとも説明の補足だったのかについては、報道によって見方が分かれています。

出典 ↗

05集計方法

数式なしで、やさしい言葉で。

1質問

AIについての発言と実際の作品の食い違いが大きいゲームスタジオ上位10社

2このテーマを選んだ理由

読者は、各スタジオの発表を、ストアページの記録や自社スタッフの意見と照らし合わせられます。この3つを並べて示す情報源は一つもありません。

3対象範囲

世界のゲーム業界(大手パブリッシャーとスタジオ)

4評価の観点

  • スタジオの公の AI 方針(経営陣の発言、社内メモ、公表された方針)と、Steamでの AI 利用の開示との食い違いの大きさ
  • そのスタジオの最近のSteam発売作品のうち、AIコンテンツの開示が付いている割合
  • アンケート、公開書簡、公の場での発言に表れた自社開発者の意見が、経営陣の方針からどれだけ離れているか
  • スタジオがAI方針を公表しているかどうか、そして、その内容がどれだけ具体的か
  • スルカ・ハーロによるSteamのAI開示の集計(PCゲーマー経由)— 2023年7月から2026年7月までの約53,600のSteam発売作品のうち、ストアページで生成AIを開示している割合:2024年10.9%、2025年19.9%、2026年は現時点まで30.8%
  • バルブ、Steamの AI 開示フォーム(2026年1月に改訂)— 開発者は、ゲームやストアページに含まれるAIコンテンツと、プレイ中に生成されるAIコンテンツを報告する。改訂以降、バックエンド用ツール
  • GDC 2026 ゲーム業界の現状 — 約2,300人の開発者への調査:52%が生成AIは業界に害を与えていると答え(前年は30%)、78%はAI方針のある企業で働いており、36%は仕事でAIを使っている。
  • Game Developer経由のブルームバーグによるエピックの報道(2026年10月12日)— エピックの「AIファースト」のディズニー案件、報じられた「もう手書きのコードは使わない」という連絡、そして遅延。エピックは「AIファースト」の方針を認めた。その

5順位をつけた AI

主要なAI:Claude, ChatGPT。それぞれが独自に10位までのリストを作り、各順位に出典を示しました。

6順位の決め方

AI ごとに表現が違っても同じ項目は一つとして数えました。より多くの AI がリストに入れ、より上位に置いた項目ほど順位が高くなります。「AI の一致」は、その項目を自分のリストに入れた AI の数を示します。出典は AI 自身が見つけたものだけで、手作業での追加はありません。

06各 AI のリスト

🇺🇸 Claude10 位まで · メモ 3 件

同じ質問に Claude だけが答えたものです。上の最終リストはすべての AI をまとめています。

  1. 1
    エピックゲームズ

    3月から延期されたディズニーのゲームで、スタッフは「もう手書きのコードは書くな」と伝えられたと報じられています。一方、エピックゲームズのCEOは、Steamが付けるAI表示を「無責任だ」と批判しました。

    出典 ↗
  2. 2
    クラフトン(PUBG、inZOI)

    同社は自らを「AI first」と宣言し、希望退職制度を始めました。その後、本社で158人が退職し、RisingWingsでは離職率が40.2%に達したと報告されています。

    出典 ↗
  3. 3
    スクウェア・エニックス

    2027年末までに生成AIがQA(品質テスト)の70%を担うという計画は、アメリカと欧州での人員削減と同じ日に発表されました。

    出典 ↗
  4. 4
    テイクツー・インタラクティブ(ロックスター)

    CEOは、ロックスターが作っているものに生成AIは「まったく関わっていない」と言います。しかし、テイクツーは数百件のAI試験導入を進めており、AI部門の責任者を解雇しています。

    出典 ↗
  5. 5
    アクティビジョン(Call of Duty)

    Steamへの開示は「一部のゲーム内アセット(素材)」という一行だけで、Steamでの好評率は42%です。争点になっている美術について明言する文はありません。

    出典 ↗
  6. 6
    ユービーアイソフト

    CEOは、生成AIの導入を3Dへの移行になぞらえました。その後、AIで作られたロード画面が『Anno 117』に「紛れ込んで」しまいました。

    出典 ↗
  7. 7
    ネクソン / エンバーク・スタジオズ(Arc Raiders)

    Embarkは『Arc Raiders』について「いかなる形でも生成AIを使っていない」と述べましたが、ゲームにはテキスト読み上げ用のAI音声が使われています。

    出典 ↗
  8. 8
    エレクトロニック・アーツ

    AIは「当社事業の中核そのもの」であり、QA(品質テスト)の約85%は既にAIや機械学習を使っています。それでもEA(エレクトロニック・アーツ)は、これまでで最も多くのQA担当者を採用していると述べています。

    出典 ↗
  9. 9
    パールアビス(Crimson Desert)

    Steamでの開示がないままAIで作った小道具(プロップ)を出荷しました。同社は謝罪し、すべての素材を点検すると約束しました。

    出典 ↗
  10. 10
    ラリアン・スタジオズ

    CEOのAIに関する発言はファンや元社員の反発を招き、その後ラリアンは『Divinity』のコンセプトアートと文章から生成AIを外しました。これは、そのズレが公の場で埋まりつつあることを示しています。

    出典 ↗

Claude が気づいたこと

Steamでの AI 開示は、2024年の発売作品の10.9%から、2026年の発売作品(これまでの分)の30.8%へ増えました。スルカ・ハーロ氏の予測では、2027-28年にはSteamの新作の半分に表示が付くといいます。

最も強硬なAI指示を出したエピックゲームズは、ゲームがSteamで販売されていない会社です。そのため、開示の仕組みはその会社についてほとんど何も測れません。この集計が見るのは、パブリッシャーがSteamに載せた内容だけです。

2025年のSteamのゲームを調べた研究では、AI利用を開示した作品は、他の条件をそろえて比べると、発売1か月目のレビューが約53%少なくなりました。開示には商業的な代償があり、それが一部のスタジオがあいまいにする理由の一つになっています。

🇺🇸 ChatGPT10 位まで · メモ 4 件

同じ質問に ChatGPT だけが答えたものです。上の最終リストはすべての AI をまとめています。

  1. 1
    エピックゲームズ

    報じられたところによると、「AI first」の指示と「もう手書きのコードは書くな」という方針により、社内の方向性が、Steamでプレイヤー向けに表示される開示内容よりも異例なほど先を行っています。

    出典 ↗
  2. 2
    アクティビジョン / トレイアーチ、レイヴンソフトウェア

    同社の「people first(人が第一)」という幅広い表現は、Steamでの具体的な開示と向き合っています。生成AIが一部のゲーム内素材の開発に役立った、という内容です。

    出典 ↗
  3. 3
    エンバーク・スタジオズ

    AIの声をめぐる論争は、「AI voice(AIの声)」が、人間の演技を一部使って作られた生成音声を指す場合があることを思い出させます。完全に合成されたキャストとは限りません。

    出典 ↗
  4. 4
    ラリアン・スタジオズ

    コンセプトアートの探索をめぐる公の論争の後、同社はその作業に生成AIを使うのをやめると発表しました。また、ファンコンテンツの方針では、同社のIP(知的財産)を使って生成AIに指示したり学習させたりすることを別途禁じています。

    出典 ↗
  5. 5
    マイクロソフト ゲーミング / Xbox

    マイクロソフトの事業戦略マネージャーによる「AIは避けられない」という発信は、GDC(ゲーム開発者会議)の調査で回答者の52%がAIは業界に悪影響を与えていると答えた時期と重なりました。

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  6. 6
    ネクソン / エンバーク・スタジオズ

    ネクソンのCEOは、開発での生成AI利用を擁護しました。ちょうどその頃、Embarkの音声の扱いが、プレイヤーとスタジオが「AI利用」という言葉で意味するものは違い得ることを示していました。

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  7. 7
    バルブ

    バルブは、開発者にプレイヤーの目に触れる生成コンテンツの開示を求めています。一方で、同社のルールは、AI開発ツールによる作業効率の向上を開示の主な対象の外に置くと明記しています。

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  8. 8
    パールアビス

    Steamでの開示がなかったことが、AIのように見える絵をプレイヤーが疑問視したことで論争になりました。表示がないことは、AIを使っていないことの証明にも、開示していない利用の証明にもなりません。

  9. 9
    エレクトロニック・アーツ

    このランキングは慎重です。業界全体の方針に関する広い統計では、EA(エレクトロニック・アーツ)のスタジオが何を開示しているか、またEAの開発者が内心どう考えているかはわかりません。

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  10. 10
    ユービーアイソフト

    大手パブリッシャーは、方針・社員の見解・発売時の開示を並べて示す、スタジオ単位の公開記録がないまま、業界全体のAIをめぐる議論に加わることができます。

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ChatGPT が気づいたこと

Steamでの開示の割合は、2024年の発売作品の10.9%から、2026年半ばまでの発売作品の30.8%へ上がりました。ただし、この集計が数えるのは開示であって、AIのすべての利用ではありません。

GDCの調査で52%が悪影響と答えた結果は、78%が「自社にAI方針がある」と答えた結果と並んでいます。方針があるかどうかだけでは、その方針がどれほど厳しいか、どれほど詳しいかはわかりません。

Steamの現在の開示の焦点は、プレイヤーが遊ぶ発売済みのコンテンツです。そのため、コードの支援や社内の一部の作業は、公開の表示の外に残されています。

エピックゲームズがAI最優先の制作指示を出したと報じられたことは、経営陣からの異例なほど率直なメッセージです。ただし、その詳細は遅れている一つのプロジェクトに関するもので、すべてのエピック作品の作業の進め方を示すものではありません。