レターボックスドは、ロッテン・トマトが見逃す部分を確かめる指標です。A Minecraft Movieはそこで認証済み支持率84%ですが、166万件のレターボックスド評価では星2.4/5です。Mortal Kombat (2021)は85%に対し2.49/5です。
最高のゲーム映画ランキング: 批評家 vs ファン 2026
Five Nights at Freddy's 2は、批評家による支持率が17%、認証済みの観客による支持率が82%ですが、レターボックスドでは星2.5程度にすぎません。ゲーム映画で最も大きな評価の割れは、主にロッテン・トマト上のものです。
- 1位:Five Nights at Freddy's 2 (2025)
- 10 位まで
01最終リスト
主要なAIがそれぞれ独立して 10 位までのリストを作りました。確認しやすい 1 つの結果です。各順位に理由、出典、その項目を入れた AI の一覧があります。
明るいバッジは、その AI がこの項目を自分のリストに入れたことを示します。薄いバッジは入れなかったことを示します。
- 1
Five Nights at Freddy's 2 (2025)
65ポイントの差: 批評家の支持は17%、認証済みファンの支持は82%です。公開直後は差が75ポイント(13% 対 88%)でした。ロッテン・トマト以外では差が縮まります。IMDbは5.1、シネマスコアはBです。
選んだ AI: Claude, ChatGPT, Grok, MiMo, Kimi, DeepSeek. 選ばなかった AI: Meta, Gemini, Wenxin.各 AI のリストでの順位: Claude: 1 · ChatGPT: 1 · Grok: 1 · MiMo: 1 · Kimi: 1 · DeepSeek: 1
各 AI の指摘 6
- Claude1 位
セット内で最大の差。批評家は17%、検証済みの観客は82%で、65ポイントの開きがある。
- ChatGPT1 位
ここでの順位の差は58パーセンタイル。それでもIMDbの5.1とシネマスコアのBは、万人の称賛ではなく、ファン層が割れていることを示す。
- Grok1 位
ロッテン・トマトの批評家と観客の差で、史上最大の記録(約64ポイント)を保持している。
- MiMo1 位
ロッテン・トマトでは65ポイント。それでもレターボックスドでは星2.5。チケットを買うファンの間では差が途方もなく大きく、映画好きが記録する場所では普通の差。
- Kimi1 位
75ポイントの差、批評家13%対観客88%。ゲーム映画に限らず、どの映画を見てもロッテン・トマト史上最大の批評家と観客の溝。
出典 ↗ - DeepSeek1 位
批評家とファンの間の75ポイントの溝。ゲーム原作に限らず、どの映画でもロッテン・トマト史上最大。
出典 ↗
6つのAIがここに選出 - 2
Five Nights at Freddy's (2023)
批評家33%に対し認証済みファン85%で、52ポイントの差があります。公開初日のシネマスコアはA−でした。一方、レターボックスドの2.6とIMDbの5.4が評価を冷ややかにしています。
選んだ AI: Claude, ChatGPT, Grok, Gemini, MiMo, Kimi, DeepSeek. 選ばなかった AI: Meta, Wenxin.各 AI のリストでの順位: Claude: 2 · ChatGPT: 5 · Grok: 2 · Gemini: 1 · MiMo: 2 · Kimi: 2 · DeepSeek: 2
各 AI の指摘 7
- Claude2 位
批評家は33%、ポップコーンメーターは85%。この差でシネマスコアがA−を得ているのは、ここで唯一の作品。
- ChatGPT5 位
シネマスコアのA−は、チケットを買った人の強い反応を裏付ける。一方、IMDbの5.4は、より広い投票層では熱が冷めることを示す。
- Grok2 位
RTで53ポイントの差。後の続編が破ったパターンを作った作品。
- Gemini1 位
58ポイントという大きな差。公開初日の夜のファンがシネマスコアA−で結集した一方、批評家は30%で退けた。
- MiMo2 位
批評家33%、検証済みファン85%、シネマスコアA−。公開初日の評価が批評家評価より完全に一段高い、唯一のゲーム映画。
- Kimi2 位
批評家は「ぼやけていて怖くない」(33%)と評し、検証済みのチケット購入者は85%の支持、公開初日の観客はA−を与えた。ホラーでこの評価はほとんど聞かない。
- DeepSeek2 位
元祖が雛形を作った。53ポイントの差は、批評家が何と言おうと、ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズのファンは来ることを証明した。
出典 ↗
7つのAIがここに選出 - 3
Uncharted (2022)
批評家41%に対し認証済みファン89%で、48ポイントの差です。ほかのサイトでも最もよく支持されています。IMDbは約30万人の投票で6.3、シネマスコアはB+です。
選んだ AI: Claude, Grok, Gemini, MiMo, Kimi, DeepSeek. 選ばなかった AI: ChatGPT, Meta, Wenxin.各 AI のリストでの順位: Claude: 3 · Grok: 5 · Gemini: 2 · MiMo: 3 · Kimi: 3 · DeepSeek: 3
各 AI の指摘 6
- Claude3 位
原作ファンの「ロア」(設定)に頼らない一般のゲームファンも89%を付けた一方、批評家は41%。48ポイントの差は、シネマスコアではB+となり半分ほどに縮まる。
- Grok5 位
RTで約50ポイントの差で公開。観客スコアが落ち着くにつれて、後に差は縮まった。
- Gemini2 位
批評家が「派生的」と評した作品と、検証済み観客で90%を付けたゲーマーとの間に、49ポイントの溝がある。
- MiMo3 位
ロッテン・トマトで48ポイント。尺度を変えても先頭は残る。レターボックスドの2.7/5は、批評家の41%よりはるかに高い。
- Kimi3 位
検証済み観客評価90%に対し、批評家は41%。さらにIMDbの約30万件の投票による6.3が、ロッテン・トマトの外でも差を残している。
出典 ↗ - DeepSeek3 位
批評家は「色あせた模倣」と呼んだが、観客はこれを4億ドルのヒットにし、ポップコーンメーター89%を与えた。
6つのAIがここに選出 - 4
Warcraft (2016)
批評家29%に対し、2万5000件を超える観客評価では76%です。47ポイントの差があります。IMDbの6.7(約29万8000票)がファンを支持しています。この観客スコアは認証済みではなく、全観客のものです。
選んだ AI: Claude, ChatGPT, Grok, Gemini, MiMo, Kimi, DeepSeek. 選ばなかった AI: Meta, Wenxin.各 AI のリストでの順位: Claude: 4 · ChatGPT: 3 · Grok: 3 · Gemini: 3 · MiMo: 4 · Kimi: 4 · DeepSeek: 4
各 AI の指摘 7
- Claude4 位
批評家29%に対し、2万5000人を超える観客評価(ここで最大規模のサンプル)は76%。確認できたシネマスコアはないため、観客の情報源は一つだけ。
- ChatGPT3 位
批評家の評価は、この中では中ほど。IMDbの6.7と初日の夜のB+は、29%という見出しの数字より幅広い支持を示す。
- Grok3 位
RTで47ポイントの差。海外のファンが観客スコアを高く保った一方、アメリカの批評家と興行収入はそうならなかった。
- Gemini3 位
批評家の29%による酷評と、76%のファン評価に支えられた4億3900万ドルの世界興収との間に、47ポイントの隔たり。
- MiMo4 位
批評家の総意は「映画としての価値はほとんど見当たらない」。一方、観客は76%、シネマスコアB+、世界興収4億3900万ドルと評価した。
- Kimi4 位
元祖の大きな分断:批評家29%、観客76%。公開時、Metacriticのユーザーはこの映画を現在の映画で1位に、批評家は下から3番目に置いた。
出典 ↗ - DeepSeek4 位
当時、最も興行収入の高いゲーム映画。批評家の29%に対し、観客スコア76%はほぼすべてファンが支えた数字。
7つのAIがここに選出 - 5
Resident Evil: Apocalypse (2004)
批評家の18%しか好意的ではなかったのに対し、観客は60%でした。42ポイントの差です。IMDbは約22万5000票で6.1、シネマスコアはBです。観客スコアは全観客のものです。
選んだ AI: ChatGPT, MiMo. 選ばなかった AI: Claude, Meta, Grok, Gemini, Kimi, DeepSeek, Wenxin.各 AI のリストでの順位: ChatGPT: 2 · MiMo: 5
各 AI の指摘 2
- ChatGPT2 位
批評家の18%は低いが、観客スコアは60%、IMDbの投票は22万5000件、初日の夜の観客評価はB。
- MiMo5 位
批評家の18%が好んだ。観客の60%が好み、公開初日の夜はBの評価を得た。
出典 ↗
2つのAIがここに選出 - 6
Hitman (2007)
批評家16%に対し観客57%で、41ポイントの差です。IMDbの6.2(18万8000票)もこれを裏付けています。この映画を取り上げたAIは1つだけです。
選んだ AI: ChatGPT. 選ばなかった AI: Claude, Meta, Grok, Gemini, MiMo, Kimi, DeepSeek, Wenxin.各 AI のリストでの順位: ChatGPT: 4
各 AI の指摘 1
- ChatGPT4 位
批評家の支持はわずか16%。だがIMDbの6.2と退場時のBは、より好意的な観客がいることを示す。
1つのAIがここに選出 - 7
Street Fighter (2026)、暫定
公開初日時点: 64人の批評家では45%、わずか250人以上の認証済みファンでは84%です。39ポイントの差があります。シネマスコアはまだありません。あるAIの32%/74%という数字は、現在のページと一致しません。
選んだ AI: Claude, Gemini, MiMo, Kimi. 選ばなかった AI: ChatGPT, Meta, Grok, DeepSeek, Wenxin.各 AI のリストでの順位: Claude: 6 · Gemini: 5 · MiMo: 6 · Kimi: 6
各 AI の指摘 4
- Claude6 位
公開初日の批評家は45%(Metacritic 45)、最初の検証済み観客評価250件超では84%で、39ポイントの差。観客データは数時間前のもので、シネマスコアもまだないため暫定。
- Gemini5 位
本日公開。批評家の32%のデビューと、74%の初日の熱狂的なファンの反応との間に、暫定的に42ポイントの乖離がある。
- MiMo6 位
公開初日:批評家45%対検証済みファン84%。ストリートファイターとしては史上最大の差で、まだ測定途中。
- Kimi6 位
本日公開。約39ポイントの差(批評家45%、検証済み観客84%)。古典的なゲーム映画の分断を既に映し出しているが、検証済み評価は250件超、IMDbは1.2千票だけ。
4つのAIがここに選出 - 8
Borderlands (2024)
10%対48%で38ポイントの差です。ファンも同様に否定的でした。シネマスコアはD+、IMDbは4.7です。レターボックスドは1.6と2.2の両方で報じられています。
選んだ AI: Grok, MiMo, Kimi, DeepSeek. 選ばなかった AI: Claude, ChatGPT, Meta, Gemini, Wenxin.各 AI のリストでの順位: Grok: 6 · MiMo: 7 · Kimi: 7 · DeepSeek: 5
各 AI の指摘 4
- Grok6 位
RTで初期に40ポイント上がったが、観客の間では依然として低評価のままだった。
- MiMo7 位
ファンでさえノーと言った、38ポイントの差。観客は48%、そして珍しいシネマスコアD+。批評家は厳しかったが、間違ってはいなかった。
- Kimi7 位
最も広い「両側で腐っている」分断:批評家10%対観客48%。ただし、ロッテン・トマトの外ではその差は消える。レターボックスドの1.6平均は、この中で最も低い。
- DeepSeek5 位
差は大きいが、観客もこの映画を拒んだ稀な例。48%はそれでも低評価の水準だ。
4つのAIがここに選出 - 9
A Minecraft Movie (2025)
認証済みファン84%に対し批評家47%で、37ポイントの差があります。しかし166万人のレターボックスドユーザーは星2.4しか付けておらず、ロッテン・トマト以外では差がほぼ消えます。
選んだ AI: Claude, Grok, MiMo, Kimi, DeepSeek. 選ばなかった AI: ChatGPT, Meta, Gemini, Wenxin.各 AI のリストでの順位: Claude: 8 · Grok: 4 · MiMo: 9 · Kimi: 5 · DeepSeek: 6
各 AI の指摘 5
- Claude8 位
37ポイントの差(47%対84%)。ただしロッテン・トマトの外では差が縮まり、シネマスコアはB+、IMDbは約5.8。
- Grok4 位
RTで約30〜37ポイントの差。ほぼ10億ドルを稼いだ作品で、批評家は「ばかばかしい」、観客は「楽しい」と評した。
- MiMo9 位
ロッテン・トマトでは検証済み84%、レターボックスドでは星2.4。同じ映画を、意見の分かれる二つの観客が評価している。
- Kimi5 位
観客の間では88%でデビューしたが、批評家は47〜48%のまま。その後、2025年で最大の興行の出だしを記録した。12歳未満の子どもは5点満点中5と評価した。
- DeepSeek6 位
批評家は48%の失敗作と見た。観客は、10億ドルに迫った84%の大作と見た。
5つのAIがここに選出 - 10
Need for Speed (2014)
車好きのファンが56〜57%まで押し上げた一方、批評家は22〜23%でした。約34ポイントの差です。IMDbの6.4はファン側と一致します。そのシネマスコアは1つの情報源からのものです。
選んだ AI: Grok, Gemini. 選ばなかった AI: Claude, ChatGPT, Meta, MiMo, Kimi, DeepSeek, Wenxin.各 AI のリストでの順位: Grok: 8 · Gemini: 6
各 AI の指摘 2
- Grok8 位
RTで約34ポイントの差。ゲームのファンは批評家より高く評価した。
- Gemini6 位
34ポイントの差。車好きは、ロッテン・トマトで56%、IMDbで6.4と評価したが、批評家の22%という厳しい評価と対立する。
2つのAIがここに選出
02知っておきたいこと
AI がリストを作る中で気づいたこと。
差は縮まりつつあります。Resident Evil (2026)は批評家96%、認証済みファン90%で、批評家の評価が観客を上回った初のゲーム映画になりました。
批評家がゲーム映画を好意的に見ると、ファンによる上乗せはほぼ消えます。Sonic the Hedgehog 3は批評家86%、観客95%で、差はわずか9ポイントです。
ロッテン・トマトのガイドと個別作品ページでは、数える観客が異なります。Unchartedはガイドで75%ですが、ページでは認証済み89%です。Gran Turismoは91%対98%です。
生の差が大きくても、ジャンル内での順位差が大きいとは限りません。Gran Turismoは批評家65%、観客91%で、ゲーム映画の中で90パーセンタイルと96パーセンタイルに位置付けられます。
03よくある質問
最高のゲーム映画は何ですか?
批評家による評価では、Resident Evil (2026)がロッテン・トマトで96%と首位です。Sonic the Hedgehog 3は両方で高く、批評家86%、観客95%です。
ストリートファイターの映画のレーティングは何ですか?
Street Fighter (2026)はPG-13指定です。公開初日には、64人の批評家で45%、250人以上の認証済み視聴者で84%、Metacriticでは45/100です。
ストリートファイターの映画はありますか?
はい。実写映画は1994年、2009年、そして2026年10月16日に公開されました。さらに1994年のアニメ映画Street Fighter II: The Animated Movieもあります。
同じ作品なのに、サイトによって評価が違うのはなぜですか?
レビューが届くたびに評価は動きます。Five Nights at Freddy's 2は公開時に13%対88%でしたが、今は17%対82%です。
出典 ↗04集計方法
数式なしで、やさしい言葉で。
1質問
観客と批評家の評価が最も食い違うゲーム映画トップ10
2このテーマを選んだ理由
1つのサイトで、批評家と複数の独立した観客指標を同じ物差しで比べられるものはありません。だから、ストリートファイターの評価の割れがジャンル内で普通なのかを見る唯一の方法がこれです。
3対象範囲
ゲームを原作とする実写映画、全世界
4評価の観点
- 批評家の順位と観客の順位の差の大きさ。サイトごとに尺度が違うため、各作品は同じゲーム映画の集合の中で、指標ごとにパーセンタイル順位を付けられます。
- 観客側は、少なくとも2つの独立した発行元(ロッテン・トマトの認証済み観客、IMDb、レターボックスド)で確認する必要があり、存在する場合はシネマスコアでも確認します。
- 順位を確定するには、批評家レビュー20件以上とIMDb投票1000件以上が必要です。Street Fighter (2026)を含む新しい作品は暫定と表示します。
- ロッテン・トマトのTomatometer — 専門家の批評家レビューのうち好意的なものの割合(レビュー件数付き)
- ロッテン・トマトのPopcornmeter — 観客評価のうち好意的なものの割合。新しい作品は認証済みのチケット購入者、古い作品は全観客の評価のみを表示
- IMDb — 登録ユーザーの1〜10点評価の加重平均(投票数付き)
- レターボックスド — その作品を記録したメンバーによる5点満点の星評価の加重平均
- シネマスコア — 公開初日の夜に米国の観客を対象に行われた世論調査によるA+からFまでの評価(ウィキペディアでまとめられたもの)
5順位をつけた AI
主要なAI:Claude, ChatGPT, Meta, Grok, Gemini, MiMo, Kimi, DeepSeek, Wenxin。それぞれが独自に10位までのリストを作り、各順位に出典を示しました。
6順位の決め方
AI ごとに表現が違っても同じ項目は一つとして数えました。より多くの AI がリストに入れ、より上位に置いた項目ほど順位が高くなります。「AI の一致」は、その項目を自分のリストに入れた AI の数を示します。出典は AI 自身が見つけたものだけで、手作業での追加はありません。
05各 AI のリスト
🇺🇸 Claude10 位まで
同じ質問に Claude だけが答えたものです。上の最終リストはすべての AI をまとめています。
- 1ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ2 (2025)
セット内で最大の差。批評家は17%、検証済みの観客は82%で、65ポイントの開きがある。
- 2ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ (2023)
批評家は33%、ポップコーンメーターは85%。この差でシネマスコアがA−を得ているのは、ここで唯一の作品。
- 3アンチャーテッド (2022)
原作ファンの「ロア」(設定)に頼らない一般のゲームファンも89%を付けた一方、批評家は41%。48ポイントの差は、シネマスコアではB+となり半分ほどに縮まる。
- 4ウォークラフト (2016)
批評家29%に対し、2万5000人を超える観客評価(ここで最大規模のサンプル)は76%。確認できたシネマスコアはないため、観客の情報源は一つだけ。
- 5ザ・スーパーマリオ・ギャラクシー・ムービー (2026)
批評家42%、観客87%で45ポイントの差。新作で、確認できた観客データはロッテン・トマトだけなので、暫定の数字。
- 6ストリートファイター (2026)
公開初日の批評家は45%(Metacritic 45)、最初の検証済み観客評価250件超では84%で、39ポイントの差。観客データは数時間前のもので、シネマスコアもまだないため暫定。
- 7ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー (2023)
批評家58%、観客95%で37ポイントの差。Aのシネマスコアは、公開初日の夜も観客の支持が続いたことを示す。
- 8マインクラフト・ザ・ムービー (2025)
37ポイントの差(47%対84%)。ただしロッテン・トマトの外では差が縮まり、シネマスコアはB+、IMDbは約5.8。
- 9モータル・コンバット (2021)
30ポイントの差(55%対85%)。ファンは血しぶきや格闘を評価し、批評家はそれを「原作ファン向け」と評した。
- 10ソニック・ザ・ムービー2 (2022)
批評家の69%は肯定的だが、検証済みの視聴者の96%が好んだ。批評家が「まずまず」と評した作品で、27ポイントの差。
🇺🇸 ChatGPT10 位まで · メモ 2 件
同じ質問に ChatGPT だけが答えたものです。上の最終リストはすべての AI をまとめています。
- 1ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ2 (2025)
ここでの順位の差は58パーセンタイル。それでもIMDbの5.1とシネマスコアのBは、万人の称賛ではなく、ファン層が割れていることを示す。
- 2バイオハザードIII (2004)
批評家の18%は低いが、観客スコアは60%、IMDbの投票は22万5000件、初日の夜の観客評価はB。
- 3ウォークラフト (2016)
批評家の評価は、この中では中ほど。IMDbの6.7と初日の夜のB+は、29%という見出しの数字より幅広い支持を示す。
- 4ヒットマン (2007)
批評家の支持はわずか16%。だがIMDbの6.2と退場時のBは、より好意的な観客がいることを示す。
- 5ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ (2023)
シネマスコアのA−は、チケットを買った人の強い反応を裏付ける。一方、IMDbの5.4は、より広い投票層では熱が冷めることを示す。
- 6ウェアウルフ・ウィジン (2021)
ロッテン・トマトの順位表では逆転の差が際立つが、検証済みの観客が付けた80%により、批評家と観客の対立とされるものはずっと小さくなる。
- 7スーパーマリオ・ブラザーズ (1993)
初日の夜の観客のB+は、その後に投票した約6万9000人のIMDb 4.2と噛み合わない。
- 8DOA:デッド・オア・アライブ (2006)
ロッテン・トマトの生の差は4ポイントに過ぎないが、観客がゲーム映画の中で異例に低く評価しているため、順位では30ポイントの差になる。
- 9トゥームレイダー (2018)
批評家52%と全観客55%のスコアはほぼ同じに見えるが、ジャンル内での順位は30パーセンタイル違う。
- 10ストリートファイター (1994)
批評家と観客はともに20%だが、その同じ数字は、それぞれ36パーセンタイルと8パーセンタイルに当たる。
ChatGPT が気づいたこと
生のスコアの差が大きくても、順位の差が大きいとは限らない。『グランツーリスモ』は批評家65%、ガイドでは91%で、このセットの中では90パーセンタイルと96パーセンタイルに位置する。
ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ2は、ロッテン・トマトの順位の差ではリードするが、シネマスコアのBと、10点満点で約5点のIMDb評価が、「すべての観客が愛した」という考えに強く留保をつける。
🇺🇸 Grok10 位まで · メモ 3 件
同じ質問に Grok だけが答えたものです。上の最終リストはすべての AI をまとめています。
- 1ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ2 (2025)
ロッテン・トマトの批評家と観客の差で、史上最大の記録(約64ポイント)を保持している。
- 2ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ (2023)
RTで53ポイントの差。後の続編が破ったパターンを作った作品。
- 3ウォークラフト (2016)
RTで47ポイントの差。海外のファンが観客スコアを高く保った一方、アメリカの批評家と興行収入はそうならなかった。
- 4マインクラフト・ザ・ムービー (2025)
RTで約30〜37ポイントの差。ほぼ10億ドルを稼いだ作品で、批評家は「ばかばかしい」、観客は「楽しい」と評した。
- 5アンチャーテッド (2022)
RTで約50ポイントの差で公開。観客スコアが落ち着くにつれて、後に差は縮まった。
- 6ボーダーランズ (2024)
RTで初期に40ポイント上がったが、観客の間では依然として低評価のままだった。
- 7アサシン クリード (2016)
RTで24ポイントの差。双方が「中くらいからそれ以下」と見た作品。
- 8ニード・フォー・スピード (2014)
RTで約34ポイントの差。ゲームのファンは批評家より高く評価した。
- 9バイオハザード ウェルカム・トゥ・ラクーンシティ (2021)
集計によっては35ポイントの差。ファンは、以前の作品よりゲームに忠実な雰囲気を好んだ。
- 10モンスターハンター (2020)
RTで26ポイントの差。批評家よりもゲームファンに響いた作品。
Grok が気づいたこと
『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ2』は、公開初期に約75ポイントという、ロッテン・トマトの批評家と観客の差の史上記録を打ち立てた(その後約64に落ち着いた)。
ゲーム映画は全体として、どの原作IPよりも批評家スコアが低い。だが、ファンが支える作品のいくつかは、観客の指標でそれを覆す。
『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』(アニメ)やソニックの映画は、批評家もより高く評価したため、差が小さいか逆転している。
🇺🇸 Gemini10 位まで · メモ 1 件
同じ質問に Gemini だけが答えたものです。上の最終リストはすべての AI をまとめています。
- 1ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ (2023)
58ポイントという大きな差。公開初日の夜のファンがシネマスコアA−で結集した一方、批評家は30%で退けた。
- 2アンチャーテッド (2022)
批評家が「派生的」と評した作品と、検証済み観客で90%を付けたゲーマーとの間に、49ポイントの溝がある。
- 3ウォークラフト (2016)
批評家の29%による酷評と、76%のファン評価に支えられた4億3900万ドルの世界興収との間に、47ポイントの隔たり。
- 4グランツーリスモ (2023)
ポップコーンメーター98%と、希少なシネマスコアの『A』が、批評家の60%という冷ややかな評価を覆した。
- 5ストリートファイター (2026) [暫定]
本日公開。批評家の32%のデビューと、74%の初日の熱狂的なファンの反応との間に、暫定的に42ポイントの乖離がある。
- 6ニード・フォー・スピード (2014)
34ポイントの差。車好きは、ロッテン・トマトで56%、IMDbで6.4と評価したが、批評家の22%という厳しい評価と対立する。
- 7モータル・コンバット (2021)
31ポイントの差。R指定の残酷描写とゲームの動きが、批評家の55%という賛否両論の評価にもかかわらず、観客で86%を生んだ。
- 8バイオハザード (2002)
観客スコア67%に乗って、六作品・12億ドルのフランチャイズを生んだ。批評家の36%による拒絶にもかかわらず。
- 9サイレントヒル (2006)
30ポイントの溝。批評家は33%を付けたが、ホラーのゲーマーはその雰囲気の忠実さを受け入れ、63%の観客評価を与えた。
- 10トゥームレイダー (2001)
アンジェリーナ・ジョリーの象徴的な演技は、ロッテン・トマトで20%だったにもかかわらず、観客スコア47%と2億7400万ドルの興収を生んだ。
Gemini が気づいたこと
ファンサービスによる乖離:『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』や『アンチャーテッド』のような、マニアックな設定を盛り込んだゲーム映画は、ロッテン・トマトで45〜58ポイントの差を示すことが定期的にある。主流の批評家は一般的な脚本の構造を評価し、ファンは作品世界への没入を重視するためだ。
🇨🇳 MiMo10 位まで · メモ 2 件
同じ質問に MiMo だけが答えたものです。上の最終リストはすべての AI をまとめています。
- 1ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ2 (2025)
ロッテン・トマトでは65ポイント。それでもレターボックスドでは星2.5。チケットを買うファンの間では差が途方もなく大きく、映画好きが記録する場所では普通の差。
- 2ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ (2023)
批評家33%、検証済みファン85%、シネマスコアA−。公開初日の評価が批評家評価より完全に一段高い、唯一のゲーム映画。
- 3アンチャーテッド (2022)
ロッテン・トマトで48ポイント。尺度を変えても先頭は残る。レターボックスドの2.7/5は、批評家の41%よりはるかに高い。
- 4ウォークラフト (2016)
批評家の総意は「映画としての価値はほとんど見当たらない」。一方、観客は76%、シネマスコアB+、世界興収4億3900万ドルと評価した。
- 5バイオハザードIII (2004)
批評家の18%が好んだ。観客の60%が好み、公開初日の夜はBの評価を得た。
出典 ↗ - 6ストリートファイター (2026):暫定
公開初日:批評家45%対検証済みファン84%。ストリートファイターとしては史上最大の差で、まだ測定途中。
- 7ボーダーランズ (2024)
ファンでさえノーと言った、38ポイントの差。観客は48%、そして珍しいシネマスコアD+。批評家は厳しかったが、間違ってはいなかった。
- 8バイオハザード (2002)
批評家36%、観客67%、公開初日の夜はB。批評家が30%未満を付け続けることになる続編量産の流れは、ここから始まった。
- 9マインクラフト・ザ・ムービー (2025)
ロッテン・トマトでは検証済み84%、レターボックスドでは星2.4。同じ映画を、意見の分かれる二つの観客が評価している。
- 10モータル・コンバット (2021)
検証済みファン85%、批評家55%。しかしレターボックスドは星2.5。格闘ファンの差は、ロッテン・トマト上でだけ起きる現象だ。
MiMo が気づいたこと
レターボックスドは、ロッテン・トマトが見落とす点を確かめる場所だ。『マインクラフト・ザ・ムービー』はそこで検証済み84%だが、レターボックスドの166万件の評価では星2.4/5。二つの「観客」指標が、正反対の判定を下している。
シネマスコアの評価は、どのパーセンテージよりも甘く出やすい。『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』は公開初日の夜にA−を得たが、ロッテン・トマトでは33%。評価記号で一段分の差が、二つの観客を隔てている。
🇨🇳 Kimi10 位まで · メモ 2 件
同じ質問に Kimi だけが答えたものです。上の最終リストはすべての AI をまとめています。
- 1ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ2 (2025)
75ポイントの差、批評家13%対観客88%。ゲーム映画に限らず、どの映画を見てもロッテン・トマト史上最大の批評家と観客の溝。
出典 ↗ - 2ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ (2023)
批評家は「ぼやけていて怖くない」(33%)と評し、検証済みのチケット購入者は85%の支持、公開初日の観客はA−を与えた。ホラーでこの評価はほとんど聞かない。
- 3アンチャーテッド (2022)
検証済み観客評価90%に対し、批評家は41%。さらにIMDbの約30万件の投票による6.3が、ロッテン・トマトの外でも差を残している。
出典 ↗ - 4ウォークラフト (2016)
元祖の大きな分断:批評家29%、観客76%。公開時、Metacriticのユーザーはこの映画を現在の映画で1位に、批評家は下から3番目に置いた。
出典 ↗ - 5マインクラフト・ザ・ムービー (2025)
観客の間では88%でデビューしたが、批評家は47〜48%のまま。その後、2025年で最大の興行の出だしを記録した。12歳未満の子どもは5点満点中5と評価した。
- 6ストリートファイター (2026):暫定
本日公開。約39ポイントの差(批評家45%、検証済み観客84%)。古典的なゲーム映画の分断を既に映し出しているが、検証済み評価は250件超、IMDbは1.2千票だけ。
- 7ボーダーランズ (2024)
最も広い「両側で腐っている」分断:批評家10%対観客48%。ただし、ロッテン・トマトの外ではその差は消える。レターボックスドの1.6平均は、この中で最も低い。
- 8モータル・コンバット (2021)
批評家は55%に肩をすくめ(「原作ファン向け」)、観客は86%とB+のシネマスコアで応えた。IMDbの19万5000件による6.0/10で、分断は続いている。
- 9バイオハザード (2002)
ロジャー・イーバートは、最も嫌われた映画のリストに入れた。観客は67%とBのシネマスコアを与え、IMDbでは今も6.6。六作品のフランチャイズを生んだ差だ。
- 10サイレントヒル (2006)
オンラインの観客は中位(63%、IMDb 6.5)と評価するが、批評家は34%。それでも公開初日の夜の観客はCを与えた。誰に聞くかで差が変わる、稀な例。
Kimi が気づいたこと
『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ2』は、ゲームの記録を作っただけではない。75ポイントの差は、ロッテン・トマトのどの映画の記録も上回り、カルト的人気の『ブーンドック・セインツ』(65ポイント、26%対91%)を超える。
この差は実際には、ファンベースの指標だ。このリストの上位の作品(ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ、マインクラフト、ウォークラフト、モータル・コンバット)は、いずれも「ファンのために作られた」と売り込んだ。フォーブスによれば、出来の悪いゲーム映画でさえ、熱心な支持層が観客側を押し上げたときにだけ大きく割れる。
🇨🇳 DeepSeek10 位まで · メモ 2 件
同じ質問に DeepSeek だけが答えたものです。上の最終リストはすべての AI をまとめています。
- 1ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ2 (2025)
批評家とファンの間の75ポイントの溝。ゲーム原作に限らず、どの映画でもロッテン・トマト史上最大。
出典 ↗ - 2ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ (2023)
元祖が雛形を作った。53ポイントの差は、批評家が何と言おうと、ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズのファンは来ることを証明した。
出典 ↗ - 3アンチャーテッド (2022)
批評家は「色あせた模倣」と呼んだが、観客はこれを4億ドルのヒットにし、ポップコーンメーター89%を与えた。
- 4ウォークラフト (2016)
当時、最も興行収入の高いゲーム映画。批評家の29%に対し、観客スコア76%はほぼすべてファンが支えた数字。
- 5ボーダーランズ (2024)
差は大きいが、観客もこの映画を拒んだ稀な例。48%はそれでも低評価の水準だ。
- 6マインクラフト・ザ・ムービー (2025)
批評家は48%の失敗作と見た。観客は、10億ドルに迫った84%の大作と見た。
- 7アサシン クリード (2016)
47ポイントの差があったが、興行の失敗は免れなかった。ファンはより好んだが、十分ではなかった。
- 8バイオハザード (2002)
10億ドル規模のフランチャイズを始めた映画。批評家は36%、観客は67%を付けた。
- 9ソニック・ザ・ムービー (2020)
差がプラスになる稀な例。批評家も好意的(65%)で、観客は熱烈(95%)だった。
- 10サイレントヒル (2006)
批評家は34%でぼんやりしていると判定したが、観客はその価値を認めるようになり、63%の評価を与えている。
DeepSeek が気づいたこと
ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ2の75ポイントの差は、ロッテン・トマト史上どの映画よりも大きい。『最後のジェダイ』(50ポイント)や『スーパー・トルーパーズ』(53ポイント)をも上回る。
ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズの映画は、ロッテン・トマトで50ポイントの壁を破った唯一のゲーム原作映画。